Ang pinakamahusay na mga pandaigdigang diskarte. Ang pinakakapana-panabik na mundo ng paglalaro


Ang bawat isa sa mga larong ito ay may isang palaging algorithm: palawakin, galugarin, pagsamantalahan, sirain. Ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon ay maaaring magbago, ngunit ang layunin ay nananatiling pareho - kapangyarihan, kontrol at dominasyon.

Ibinibigay namin sa iyong atensyon ang pinakamahusay na mga pandaigdigang estratehiya sa PC - ang pagpipiliang ito ay magiging interesado kapwa sa mga neophyte na hindi pa nakarinig ng anuman maliban sa "Sibilisasyon," at sa mga matatanda na magagawang isantabi ang kanilang mga suot na imperial wands at maghanap ng bagong posisyon.

15. Anno 2205

14. Age Of Wonders 3

Role-playing game, turn-based na taktika at pandaigdigang diskarte sa isang mahiwagang bote. Maaari itong tawaging isang fantasy analogue ng "Sibilisasyon", ngunit hindi tulad ng brainchild ni Sid Meier, walang mapayapang paraan ng tagumpay dito. Kung gusto mong manalo, kung gusto mo, makipaglaban nang matagal at mahirap sa mga duwende, gnome, orc at iba pang fairy-tale lads. Nagaganap ang mga aksyong labanan sa magkahiwalay na mga taktikal na mini-map sa diwa ng King's Bounty, at sa mass format. Sa pagsasagawa, nangangahulugan ito na kapag umaatake sa isang hex, ang lahat ng mga kalapit na hukbo ay hinihila papunta sa larangan ng digmaan, na sa huli ay nagreresulta sa isang madugong labanan, madalas na may mga sandata sa pagkubkob. Mayroon ding mga spells - mayroong isang buong library ng mga ito. Ginagamit nila ang parehong mga banal na sumpa at pagpapala at mga kakaibang bagay, tulad ng pagtawag sa mga kaaway ng global warming.

13. Warlock II: The Exiled

Isa pang fantasy clone ng "Sibilisasyon" na may mapa ng mga hexagons, na nakatuon sa bahagi ng militar. Ang laro ay may parehong klasikong pandaigdigang mapa at isang hindi pangkaraniwang "Exile" mode, kung saan ang mundo ay ipinakita sa anyo ng maliliit na shards na konektado ng mga portal. Sa pagsisimula ng pag-develop gamit ang isang fragment, kailangan mong makuha ang isang buong chain ng mga mundo, habang sabay na nilalabanan ang mga pulutong ng mga monsters mula sa parallel na mundo at nakikipagkumpitensya sa mga magician. Ang proyektong ito ay pinakawalan sa PC kamakailan lamang - noong 2014, at hindi lang ganoon, ngunit sa ilalim ng pakpak ng Paradox Interactive - isang kumpanya na kumain ng aso sa mga pandaigdigang estratehiya. Oo, may mga problema ang Warlock II: The Exiled (lalo na ang stupid AI), ngunit ang larong ito ay tiyak na nararapat sa lugar nito sa tuktok salamat sa hindi pangkaraniwang setting nito at malakas na editor.

12. Star Ruler 2

Isang galactic epic na may higanteng mapa, mga animated na starship fleet battle at maselang micromanagement. Ang dami ng lahat ng uri ng mga tab, talahanayan at mga parameter ay mukhang nakakatakot lang, kaya inirerekomenda lamang para sa mga may karanasang commander na makialam sa diskarteng ito. At ito sa kabila ng katotohanan na hindi mo makokontrol ang mga partikular na planeta sa laro (ang panuntunang ito ay hindi nalalapat sa pagkuha ng mapagkukunan). Ang mekanika ng Star Ruler 2 ay patuloy na nagtutulak sa manlalaro na palawakin ang mga hangganan ng imperyo, kaya hindi posible na umupo lamang sa defensive dito. Ang mga labanan sa kalawakan ay pangunahing nagaganap sa awtomatikong mode, ngunit kung nais mo, maaari kang personal na makibahagi sa mga ito bilang commander-in-chief. Sa kabila ng ilang pangalawang tampok, medyo mataas ang rating ng Star Ruler 2, hindi bababa sa salamat sa orihinal na (card) diplomacy system.

11. Space Empires V

Ito ay hindi kahit isang laro, ito ay higit pa sa isang simulator na ginagaya ang isang galactic na sibilisasyon na may isang daang aspeto sa pisika, kultura, ekonomiya at kosmolohiya. Mayroong halos kasing dami ng entertainment gaya ng isang aklat-aralin sa astronomiya, ngunit iyon ang dahilan kung bakit kaakit-akit ang Space Empires 5. Nasa yugto na ng pagbuo ng uniberso, ang iyong mga mata ay masilaw sa bilang ng mga setting, at kung sa paanuman ay dinala ka sa manwal ng gumagamit, pagkatapos ay makakahanap ka ng 300 mga pahina ng maayos na teksto doon. Ang turn-based na diskarte sa larong ito ay may napakalaking tech tree, makapangyarihang editor ng barko, at solidong diplomatikong mekanika kung saan walang mga purong alyansa o mapait na kaaway.

10. Pusong Bakal 3

Kung ikukumpara sa mga engrandeng diskarte sa kalawakan, ang larong ito ay umaangkop sa medyo maikling panahon - mula 1936 hanggang 1948. Ngunit sa panahong ito magagawa mong ganap na i-redraw ang mapa ng Europa, at marahil ang mundo, at hindi na kailangang maglaro para sa mga pangunahing manlalaro sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig. Ang proyekto ay nakikilala sa pamamagitan ng kamangha-manghang pansin sa detalye at, sa katunayan, ay isang visual na makasaysayang gabay sa mga kaganapan sa panahong ito. Ang mga operasyong militar sa Hearts of Iron 3 ay napakalaki na kailangan mong gumamit ng tulong ng AI, bagama't sa mga pinaka-kritikal na lugar ay kailangan mong gawin ang mga bagay sa iyong sariling mga kamay. Ang isa pang dahilan upang i-download ang laro ay ang lubos na detalyadong puno ng teknolohiya, na, kung ninanais, ay maaaring magamit upang subaybayan ang buong landas ng pag-unlad ng teknolohiya at mga teorya ng mga operasyong militar.

9. Crusader Kings 2

Isang simulator ng isang matalinong pinuno, ang mga kaganapan kung saan naganap sa panahon mula 1066 hanggang 1453. Ang Paradox Interactive ay nagpunta para sa isang matapang na eksperimento: sa halip na pamunuan ang isang bansang estado, inaalok kami na pamahalaan ang mga dinastiya, na, sa mas malapit na pagsusuri, ay isang malaking gusot ng ahas na binubuo ng mga intriga, mga karaingan, namamana na mga hindi pagkakaunawaan at dynastic marriages. Sa ilalim ng food chain ay may mga bilang na may maliliit na lupain, sa itaas ay mga duke, mas mataas pa ang mga hari, at sa itaas ay ang emperador. Upang maging komportable sa gulo na ito, kailangan mong sabay na maging isang master ng political acrobatics, isang birtuoso na espiya at isang napakatalino na strategist ng militar. Hindi ito ang pinakamahusay na diskarte mula sa Paradoxes, ngunit ito ay talagang ang pinaka-kakaiba.

8. Walang katapusang Space 2

Ang isang pandaigdigang diskarte ay maaaring maging maganda - ito ay napatunayan ng mga developer mula sa French studio Amplitude. Isinasaalang-alang ang mga klasikong 4X na panuntunan bilang batayan, ang mga taong ito ay lumikha ng isang laro na may magandang visual na istilo at musikal na saliw. Kahanga-hangang hitsura ang kalawakan dito, at kahit na ang paglikha ng mga outpost sa mga planeta ay nagbibigay-daan sa iyo upang tamasahin ang kanilang mga hindi makalupa na mga landscape. Ang laro ay inilabas noong 2017, kaya ito ay lubhang hinihingi sa hardware, lalo na sa mga huling yugto, kapag ang kalawakan ay halos ganap na ginalugad. Ang tanging lumipad sa pamahid ay ang kawalan ng kakayahang direktang maimpluwensyahan ang kurso ng mga laban. Marahil ang function na ito ay idaragdag sa ikatlong bahagi.

7. Walang katapusang Alamat

Nagaganap ang diskarte sa mundo ng Endless Space 2, ngunit hindi sa kalawakan, ngunit sa isa sa mga planeta. Dito makikita mo ang isang madilim na halo ng pantasya at teknolohiya, walong natatanging lahi at malinaw na mga panuntunang hiniram mula sa Kabihasnan. Ang bawat lahi ay may sariling balangkas, na umuunlad habang umuusad ang laro at puno ng mga sanggunian sa kasaysayan ng Auriga at ang paghaharap sa pagitan ng mga lokal na naninirahan. Ang mga digmaan dito ay hindi limitado sa mga maniobra sa pandaigdigang mapa - kapag ang dalawang hukbo ay nagbanggaan, ang isang turn-based na tactical mode ay naisaaktibo, na malabong katulad ng mga Disipulo. Hiwalay, ito ay nagkakahalaga ng noting ang hukbo designer, kung saan maaari mong magbigay ng kasangkapan sa mga yunit na may iba't ibang kagamitan, at ang pagbabago ng mga panahon, na makabuluhang nakakaapekto sa pagganap ng mga karera sa pandaigdigang mapa.

6. Stellaris

Sa pagkakataong ito, kinuha ng Paradox Interactive ang mga signature na elemento ng mga pandaigdigang simulator at kinaladkad ang mga ito sa kalawakan, na nagdagdag sa listahan ng mga inobasyon na random na pananaliksik sa teknolohiya at isang matagumpay na ideya sa mga administratibong sektor na kinokontrol ng autonomous AI. Kung hindi, ang Stellaris ay isang mahusay na halimbawa ng isang 4X na diskarte, na may malaking mapa, mga labanan ng mga malalaking fleet at isang nababaluktot na sistema ng diplomasya. Kung hindi mo alam kung ano ang pakiramdam na maging isang basalyo ng isang mas malakas na imperyo, mamuhay sa ilalim ng pamatok nito sa loob ng ilang daang taon, kumukuha ng mga scrap mula sa mesa nito, at pagkatapos ay lamunin ang iyong panginoon, pagkatapos ay ipapaliwanag sa iyo ng larong ito ang lahat.

5.Mga Kabihasnang Galactic 3

Ang larong ito ay bumalik sa PC 10 taon pagkatapos ng paglabas ng nakaraang bahagi (noong 2015), ngunit hindi nawala ang mga tampok na lagda nito. Kasing kumplikado ng paglikha ng isang mosaic, planetaryong konstruksyon, isang sistema ng ideolohiya ng lahi na may mga perks, pagdidisenyo ng mga barko na may flexible na sistema ng mga depensiba at pag-atake na mga module, nasubok sa oras na mga awtomatikong labanan - kinuha at pinahusay ng Stardock ang lahat ng bagay na maaaring mapabuti. Ang resulta ay isang mahusay na diskarte sa 4X na maaaring makipagkumpitensya sa mga pantay na termino sa mga modernong proyekto. Inirerekomenda para sa mga mahilig makipag-usap sa editor ng barko at mga tagahanga ng magagandang labanan sa kalawakan.

4. Master ng Orion 2

Isang kahanga-hangang halimbawa, sa katunayan, ang isa na nakatayo sa pinagmulan ng genre. Mayroon itong lahat ng kailangan ng isang armchair strategist: isang race designer, paggawa ng barko, iba't ibang teknolohiya at malakas (kahit sa mga pamantayan ngayon) na artificial intelligence. Ang ilan ay masusumpungan ang larong lipas na (at hindi nakakagulat, dahil ito ay inilabas noong 1996), ang ilan ay hindi magiging masaya sa maliit na mapa, ang ilan ay mapapangiti nang kumbinsido sa paningin ng mga primitive na wall-to-wall ground battle, ngunit ang lahat ng ito ay mga bagay na hindi dapat pansinin. Ang Master of Orion 2 ay isang kultong pandaigdigang diskarte na may halos walang katapusang replayability, isang kailangang-play para sa lahat ng mga tagahanga ng genre.

3. Kabuuang Digmaan: Warhammer 2

Kapag ang isang studio ay gumugol ng mga dekada sa pagperpekto sa nag-iisang serye sa repertoire nito, kitang-kita ang resulta. Ang bawat laro sa serye ng Total War (maliban sa Napoleonic Wars) ay mas mahusay kaysa sa nauna, at ang Warhammer 2 ay ang korona ng mga pagsisikap ng mga developer. Kahit na hindi mo isinasaalang-alang ang kahanga-hangang larawan at lubhang makatotohanang mga laban sa mga taktikal na mapa, mayroon pa ring isang libong dahilan upang i-download ang larong ito. Halimbawa, ang pinakamalaking pandaigdigang mapa sa kasaysayan ng serye, isang ganap na storyline, o isang malaking iba't ibang lahi. Oo, mayroon lamang 4 na pangunahing paksyon na magagamit para sa laro: elf, dark elves, lizardmen at skaven, ngunit ang mga lumang karera mula sa unang bahagi ay hindi nawala. Isang mahusay na dahilan upang suriin kung sino ang mas malakas, gnome, daga o bampira.

2. Kabihasnan VI

Ang ikaanim na bahagi ng "Kabihasnan" ay hindi nagdala ng mga rebolusyonaryong pagbabago sa serye - ang studio ng Firaxis ay dahan-dahan ngunit tiyak na umuusad sa serye nang walang biglaang paggalaw. Ito pa rin ang parehong magandang lumang "civa" na may lahing siyentipiko, pagpapalawak ng lunsod at napakaaktibong diplomasya. Sa mga inobasyon, ang pinaka-kapansin-pansin ay ang zoning ng mga lungsod, na humahantong naman sa kanilang pagdadalubhasa. Gaya ng dati, maaari kang manalo dito sa maraming paraan: kultura, siyentipiko, diplomatiko, militar. Ang huli, siyempre, ay ang pinaka-kawili-wili, ngunit din ang pinakamahirap, dahil nangangailangan ito ng malaking pamumuhunan ng mga mapagkukunan at oras. Kung hindi ka pa pamilyar sa serye, ang Civilization VI ay isang magandang dahilan upang subukan ang iyong sarili sa papel ng isang makasaysayang pinuno.

1. Europa Universalis IV

Ang larong ito ay natural na nangunguna sa listahan ng mga pinakamahusay na pandaigdigang diskarte. Kung ikukumpara sa iba pang mga laro sa genre, ang Europa Universalis IV ay mas kumplikado, mas malawak at mas makatotohanan. Intriga sa pulitika, espiya, mga dynastic na koneksyon, isang sopistikadong ekonomiya at sistema ng kalakalan... hindi ka makakahanap ng mas kumpletong simulator ng isang medieval na pinuno. Ito ang tuktok ng lahat ng aktibidad ng Paradox Interactive, na nagsilbing modelo para sa iba pang mga developer ng 4X na diskarte mula noong 2013. Oo, ang hadlang sa pagpasok sa laro ay napakataas, ngunit kung ikaw ay sapat na malakas upang masira ang daan-daang hindi maintindihan na mga pindutan at tab, makakahanap ka ng isang natatanging pagkakataon upang isawsaw ang iyong sarili sa mga intricacies ng medieval na pulitika sa Europa.

website/XGO

Nangungunang pinakamahusay na mga diskarte na maaaring i-play online o online sa mga kaibigan at random na mga kalaban, paglalarawan ng mga paraan upang maglaro


Ang mga diskarte ay mga laro kung saan maaari mong madama na ikaw ay isang hari, pinuno, at maging ang Diyos. Hindi sila nagtatampok ng dynamic na gameplay (tulad ng sa mga shooters), ngunit pinipilit nila ang player na mag-isip nang lohikal, bumuo ng mga taktika, at gumawa ng iba't ibang desisyon. Ang tagumpay sa kanila ay nakasalalay sa kakayahan ng gumagamit na mahulaan ang hinaharap na mga aksyon ng kalaban, i-coordinate ang mga aksyon ng kanyang hukbo at kalkulahin ang kanyang lakas.

Sa ibang pagkakataon, ang mga estratehiya ay hindi lamang mga labanan sa pagitan ng libu-libong tropa. Sa likod ng entertainment ay namamalagi ang isang kumplikadong sistema ng ekonomiya, ang pag-unlad nito ay magdadala din sa iyo ng tagumpay sa laro. At kung minsan ay walang mga labanan - ang ilang mga developer ay gumagawa ng eksklusibong mga diskarte sa ekonomiya batay sa ilang negosyo (o sa iba pang mga lugar).

Sa anumang kaso, ang mga diskarte ay maaaring panatilihin kang nakadikit sa screen sa loob ng mahabang panahon. Sa artikulong ito, ipinakita namin ang NANGUNGUNANG pinakamahusay na mga diskarte sa PC sa lahat ng oras, kung saan makakahanap ka ng mga disenteng laro. Maaari silang laruin kasama ng mga kaibigan, makipagtulungan laban sa AI, mag-isa, o laban sa iba pang mga user. Para sa kaginhawahan, ang mga diskarte ay ipinakita sa anyo ng isang listahan na naglalarawan sa kanilang mga pangunahing bentahe.

Siyempre, maaari mong ipahayag ang iyong opinyon sa mga komento sa mga artikulo, at ang mga walang oras upang mag-download ng mga diskarte sa isang PC ay maaaring tumingin sa listahan ng mga pinakamahusay na na-rate na mga diskarte sa online na browser na maaari mong simulan ang paglalaro ngayon.

Warcraft III - online

Out: 03.06.2002

Genre: real-time na diskarte na may mga elemento ng RPG

Ang kakanyahan ng laro ay nakasalalay sa pare-parehong pagtatayo ng isang base, pagpapalakas ng mga bayani at pag-recruit ng isang hukbo. Para sa bawat yugto at sitwasyon ng laro, ang iba't ibang mga aksyon ay binibigyang-priyoridad, kung saan mayroong isang hindi maiiwasang pagkakaiba-iba, na sa sarili nitong tinutukoy ang hindi kapani-paniwalang tagumpay ng laro sa mga manlalaro. Ito ay nagkakahalaga ng noting na para sa iba't ibang mga karera mayroong iba't ibang mga priyoridad, na lumilikha ng isang uri ng abstract na balanse.

Siyempre, matagumpay ang laro lalo na dahil medyo luma na ang kasaysayan ng Warcraft, at ang unang laro sa serye ay inilabas noong 1994 sa DOS, na nagbigay-daan dito na manalo ng maraming tagahanga sa simula ng industriya ng paglalaro. Ang buong serye ng Warcraft ay may malalim at maalalahanin na kasaysayan, kung saan nakabatay ang balangkas ng Warcraft III, kahit na hindi ito mahalaga dito, ito ay kinakailangan para sa buong pang-unawa ng laro.

Para sa karamihan, ang laro ay nakatanggap ng pagkilala para sa isang mahusay na balanse ng mga karera at hindi tipikal, para sa mga taong iyon, gameplay, na minarkahan ang simula ng isang bagong panahon ng mga diskarte.

  • Balanseng sistema ng pumping heroes;
  • Balanseng sistema ng ekonomiya;
  • Kawili-wiling solo na kumpanya;
  • Mga karera sa Balan;
  • Maaaring laruin online;
  • Luma na ang mga graphic.

Maaaring laruin ang Warcraft online sa mga server: tangle, garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - online

Out: 28.02.1999

Genre: Turn-based na diskarte na may mga elemento ng RPG

Bagama't medyo luma na ang serye ng mga "bayani", hindi ito nakakuha ng marangal na balangkas. Una sa lahat, sa mga laro ng serye, ang gameplay at ang bahagi ng paglalaro ay pinahahalagahan, at ang balangkas ay ganap na hindi mahalaga.

Ang gameplay mismo ay bumagsak sa katotohanan na ang manlalaro ay kailangang sirain ang lahat ng mga karibal sa mapa. Sa una, ang manlalaro ay may hindi pa nabuong kastilyo at isang bayani sa ilalim ng kanyang utos. Ang kastilyo ay unti-unting na-upgrade sa pamamagitan ng pagtatayo ng mga bagong gusali, na nagbubukas ng access sa pagkuha ng mga bagong nilalang. Ang bayani ay maaaring i-upgrade sa labanan, o sa pamamagitan ng pamamahagi ng ginto mula sa mga dibdib sa iyong mga tropa. Upang manalo, ito ay sapat na upang sirain ang lahat ng mga bayani ng kaaway at makuha ang lahat ng mga kastilyo.

Mayroong kabuuang 9 na karera sa laro (partikular sa ikatlong bahagi), kabilang ang:

  • Castle – mga tao;
  • Stronghold - mga duwende;
  • Ang tore ay tirahan ng mga salamangkero;
  • Ang kuta ay isang latian;
  • Citadel - mga barbaro;
  • Inferno - mga demonyo;
  • Necropolis - undead;
  • Dungeon - utos sa mga nilalang sa ilalim ng lupa;
  • Conjugation - pag-uutos sa mga elemento ng mga elemento.

Ang bawat lahi ay may sariling pokus, mga pakinabang, mga espesyal na kasanayan. Halimbawa, ang necropolis ay maaaring bumuhay ng mga patay, ang inferno ay maaaring gawing demonyo ang mga talunang mandirigma nito, at iba pa.

Tanging ang ika-3 at ika-5 bahagi ng laro ang hinihiling sa mga manlalaro, habang ang iba ay maaaring kulang sa gameplay o may napakagandang graphics na nakakapagpadugo ng iyong mga mata. Pinag-uusapan natin ang labis na pagdedetalye ng ika-6 at ika-7 bahagi ng laro, na naglaro ng hindi magandang serbisyo. Ang pang-apat na bahagi ay hindi sa panlasa ng mga manlalaro dahil sa katakut-takot na mga modelo at texture.

Ito ang ikatlong bahagi ng mga bayani na itinuturing na henyo ng serye, kung kaya't ang malalaking torneo ay ginaganap pa rin para dito at mayroong isang makabuluhang komunidad ng paglalaro. Ang problema sa online na paglalaro sa Heroes 3 ay ang haba ng mga laban, dahil ang ilang laro ay tumagal ng hanggang isang buwan sa real time.

Kung gusto mong subukan ang iyong kamay sa online na paglalaro, inirerekumenda namin ang pagbisita sa portal ng heroesworld, na naglalaman ng lahat ng kapaki-pakinabang na impormasyon.

  • Pinalawak na sistema ng ekonomiya;
  • Binuo ang leveling ng mga bayani;
  • Balanse ng mga pangangailangan sa laro (sa pumping, gusali, pagkuha ng mga nilalang, atbp.)
  • Maaaring laruin online
  • Balanseng labanan;
  • Ang pagkakaroon ng isang hindi opisyal na koponan na patuloy na pinipino ang laro.

Serye ng Kabihasnan

Out: 1991-2016

Genre: pandaigdigang turn-based na diskarte

Sa una, nakuha ng laro ang isipan ng mga manlalaro gamit ang kawili-wiling gameplay nito, na bumabalanse sa hukbo, ekonomiya at pag-unlad (at mamaya kultura) ng bansa. Ang laro ay mayroon ding isang tiyak na historicity, dahil ang lahat ng mga bansa ay talagang umiral.

Upang manalo sa larong ito, kailangan mong mahusay na lumikha ng mga lungsod, bumuo ng mga network ng kalakalan sa pagitan nila, gumawa ng mga alyansa at ipagkanulo ang mga kaalyado, lumikha ng balanse ng hukbo na tumutugma sa iyong pag-unlad ng ekonomiya at mahusay na bumuo ng mga teknolohiya.

Isang simpleng halimbawa: kung mamumuhunan ka lamang sa hukbo, maaaring dumating ang oras na ang iyong mga sundalo ay lalaban gamit ang mga patpat, at ang kalaban ay mayroon nang mga tangke. Maaari ka ring mamuhunan lamang sa pag-unlad, ngunit pagkatapos ay maaaring sirain ng mga ordinaryong barbaro ang iyong sibilisasyon, at hindi ka magkakaroon ng oras upang umunlad.

Ito ay dahil sa pagkakaiba-iba ng gameplay at pagkakaiba-iba ng pag-unlad na tinatawag ng marami na Sibilisasyon ang pinakamahusay na diskarte sa lahat ng oras.

Sa ngayon, available ang isang network game na may mga random na kalahok sa Steam, na nagbibigay-daan sa iyong subukan ang iyong lakas at kakayahan.

  • Natatanging sistema ng ekonomiya;
  • Natatanging sistema ng pananaliksik;
  • Balanse ng mga bansa at mga istilo ng paglalaro;
  • Advanced na Multiplayer;
  • Pinalawak na sistemang pampulitika.

Noong 2016, ang pagpapatuloy ng maalamat na linya ay inilabas, ang Civilization 6 ang naging pinakamahusay na turn-based na diskarte ng taon sa PC.

serye ng XCOM

Out: 1993-2016

Genre: hakbang-hakbang na diskarte

Ang sikat na diskarte tungkol sa pagprotekta sa lupa mula sa pagsalakay ng mga alien invaders. Ikaw ay isang espesyal na pangkat ng mga propesyonal, ang tanging tanggulan ng sangkatauhan sa pakikibaka para mabuhay. Pag-aralan ang mga dayuhang teknolohiya, dalhin ang mga ito sa iyong arsenal at sirain ang iyong mga kaaway!

Ang gameplay ng laro ay nakatali sa mga taktikal at pang-ekonomiyang bahagi. Kasama sa taktikal ang mga pakikipaglaban sa mga kalaban, paglipad sa landing site o landing site ng mga dayuhang barko, pagbuo ng mga manlalaban, pagpili ng mga tamang perks para sa kanila, at iba pa. Pang-ekonomiya - pag-unlad ng base, ang tamang pagpili ng teknolohiya, karagdagang mga silid, pag-aaksaya ng mga mapagkukunan at iba pang mga bagay. Gayundin, pagkatapos ng labanan, ang manlalaro ay tumatanggap ng mga tropeo mula sa mga patay, na maaaring ibenta sa black market o magamit nang nakapag-iisa sa labanan.

Binibigyang-diin ng marami ang XCOM bilang isa sa mga pinakamahusay na laro ng diskarte sa PC.

  • Isang kawili-wiling sistema para sa pag-level up ng mga manlalaban;
  • Iba't ibang mga card ng laro;
  • Maraming mga diskarte sa labanan;
  • Isang kawili-wiling sistema ng pananaliksik, base pumping;
  • Mga pambihirang wakas.

Command & Conquer: Red Alert

Out: 1996-2008

Genre: real time na diskarte

Ang tinatawag na "cranberry" na diskarte. Para sa sanggunian, ang cranberry ay itinuturing na isang hindi makatotohanang pagtatanghal ng mga naninirahan at ideolohiya ng USSR, kabilang ang teritoryo nito pagkatapos ng pagbagsak. Ang laro ay binuo sa hindi umiiral na ideolohiyang ito. Ang aksyon ay nagaganap sa isang parallel na uniberso kung saan walang World War II, kaya lahat ng mga bansa, kabilang ang USSR, ay nagawang umunlad at maging napakalakas.

Nang maglaon, naimbento ang isang time machine, na nagpapahintulot sa iyo na baguhin ang takbo ng kasaysayan. Halimbawa, ang ikatlong bahagi ng laro ay nagaganap kapag nagpasya ang mga Ruso na patayin si Albert Einstein sa nakaraan. Ang pagpapadala sa nakaraan ay matagumpay, nakuha ng USSR ang halos lahat ng Europa, ngunit ang digmaan ay hindi natapos - ito ay simula pa lamang.

Ang gameplay ay pamantayan para sa mga laro ng ganitong genre, ibig sabihin, kailangan mong bumuo ng iyong base, umarkila ng mga sundalo, kagamitan upang ganap na sirain ang mga kalaban sa mapa.

  • Kaakit-akit na balangkas;
  • Balanse ng mga Bansa;
  • Mga natatanging yunit ng labanan;

Space Rangers

Out: 23.12.2002

Genre:"epic game" na may mga elemento ng RPG, turn-based na diskarte, arcade, text quest.

Isang laro tungkol sa digmaan sa intergalactic space sa pagitan ng matatalinong lahi. Ang player ay maaaring maglaro ng halos lahat ng karera, maliban sa Klisans at Dominators - pagalit semi-intelligent na karera na tumatanggap ng mga order mula sa mga pangunahing barko, na kumokontrol sa kanilang pag-uugali. Ang buong plot ng laro ay nagsasabi tungkol sa digmaan ng mapayapang lahi ng komonwelt laban sa mga nabanggit na mananakop.

Ang pangunahing bentahe ng laro ay ang gameplay. Tulad ng maaaring napansin mo, ang laro ay walang nakalaang genre, dahil ito ay ganap na mahirap na iugnay ito sa anumang genre. Ngunit ang laro ay madalas na tinutukoy bilang ang pinakamahusay na laro ng diskarte dahil ginugugol ng mga manlalaro ang karamihan ng kanilang oras sa pagkontrol sa kanilang sasakyang pangkalawakan sa magkahiwalay na mga system. Mayroon ding mga elemento ng arcade sa laro, ibig sabihin, kapag lumilipad sa pagitan ng mga system, maaari kang madapa sa mga masasamang node, kung saan ang laro ay nagiging real-time na labanan.

Ang mga elemento ng RPG ay nagpapakita ng kanilang sarili sa pag-level up ng mga kasanayan ng iyong kapitan, sa paglalaro ng papel ng isang mahusay na tanod-gubat o isang masamang pirata na smuggler. Ang mga elemento ng isang text quest ay lumilitaw sa ilang mga gawain na ibinibigay ng mga NPC sa manlalaro, o, halimbawa, sa mga pagbisita sa mga bilangguan, kung saan ang manlalaro ay nagbabalanse sa pagitan ng pagpapalaya nang mabilis hangga't maaari at hindi namamatay sa kamay ng mga kapwa bilanggo. Sa mga pinakabagong bersyon ng laro mayroon ding mga laban sa mga robot sa mga planeta sa real-time na diskarte mode.

Tulad ng nakikita mo, ang potensyal ng laro ay hindi kapani-paniwalang mataas, at ito ay nararapat na matawag na isa sa mga pinakamahusay na RPG sa lahat ng oras, hindi lamang dahil sa natatanging gameplay, kundi pati na rin ang magagandang graphics, random na henerasyon ng mga mapa, planeta, mga gawain. at iba pang mga bagay, na nagpapahintulot sa iyo na simulan ang laro nang paulit-ulit .

  • Isang natatanging mundo ng laro na random na nabuo sa bawat bagong laro;
  • Binuo na sistema para sa paglalaro ng isang papel sa laro;
  • Isang magandang halo ng maraming genre;
  • Nakatutuwang mga gawain sa teksto;
  • Ganda ng graphics.

Stronghold: Crusader

Out: 2002-2014

Genre: real time na diskarte

Isang klasikong laro ng diskarte kung saan kumikilos ka bilang pinuno ng isang maliit na lungsod. Ang iyong gawain ay pantay na bumuo ng militar at pang-ekonomiyang kapangyarihan. Sa mga kumpanya ng paglalaro maaari mong gampanan ang parehong papel ng malupit na pinunong Arabo na si Saladin at ang papel ng Hari ng Inglatera na si Richard the Lionheart.

Ang gameplay, tulad ng nabanggit kanina, ay nakasalalay sa pantay na pag-unlad ng hukbo at ekonomiya. Dahil sa hindi pangkaraniwang gameplay nito, nakatanggap ng pagkilala ang laro. Ang ilan sa mga tampok ng laro ay kinabibilangan ng:

  • Ang iyong mga lingkod ay kailangang magtayo ng mga personal na bahay na nagbibigay ng pinakamataas na bilang ng hukbo;
  • Kinakailangang paunlarin ang industriya ng pagkain, dahil ang iyong buong makina ng militar ay maaaring mapahamak dahil lamang sa gutom. Lumilikha din ito ng posibilidad ng matagal na pagkubkob sa mga kastilyo, na pinipilit ang kaaway na mabulok mula sa gutom;
  • Halos lahat ng mga mandirigma ay hindi maaaring upahan ng ganoon lamang - kailangan nilang lumikha ng mga armas at sandata, at para dito kinakailangan upang mangolekta ng mga mapagkukunan.

Kung maglaro ka laban sa computer, mapapansin mo na lumilikha ito ng mga monotonous na kastilyo, na, gayunpaman, ay hindi napakadaling masira kung ang kaaway ay isa sa mga malalakas. Gayunpaman, ito ay isa sa mga downsides, na maaaring mabilis na mapahina ang pagnanais na maglaro. Ang pangunahing potensyal ng laro ay ipinahayag sa mga mapa ng multiplayer, na maaaring laruin online gamit ang Hamachi o Tangle. Kapansin-pansin din na ang isang malinaw na kawalan ay ang manlalaro ay nakatali sa panimulang punto - imposibleng magtayo ng mga gusali malapit sa kastilyo ng kaaway.

  • Natatanging sistema ng produksyon at ekonomiya;
  • Pinalawak na mga kakayahan sa pagtatayo;
  • Hindi isang masamang kumpanya;
  • Maaari kang maglaro online kasama ang mga kaibigan.

Ang bounty ng mga hari

Out: 2008-2014

Genre: real-time na diskarte na role-playing game na may mga turn-based na laban

Ang hindi pangkaraniwang kumbinasyon ng genre ay ginagawang medyo kawili-wili ang laro para sa mga nagsisimula, at ang magagandang graphics na walang labis na detalye ay nakalulugod sa mata. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na sa mga huling bahagi ng laro posible na paganahin ang isang 3D na mode ng laro, na dapat na laruin gamit ang naaangkop na baso.

Ang manlalaro ay maaaring pumili sa pagitan ng tatlong klase: mandirigma, paladin at salamangkero. Ang bawat isa sa kanila ay nagsasagawa ng mga labanan sa kanilang sariling paraan. Halimbawa, ang isang mandirigma ay may dumaraming bilang ng mga nilalang, ang isang salamangkero ay umaatake sa mga kalaban gamit ang mga spelling, at ang isang paladin ay isang bagay sa pagitan.

Nagaganap ang laro sa isang kathang-isip na mundo ng pantasya, na kung saan ay pinaninirahan ng medyo kanonikal na mahiwagang nilalang tulad ng mga bampira, demonyo, at duwende. Ang manlalaro ay gumaganap bilang isang mangangaso ng kayamanan, kung saan ang mga balikat ay nakasalalay ang kapalaran ng pangangalaga sa mundo. Una, kailangan niyang maging isang mahusay na bayani, kumalap ng hukbo ng mga mystical na nilalang upang labanan ang masasamang alipores.

Ganito ang hitsura ng gameplay: maglalakad ka sa buong mapa ng mundo nang real time, at kapag nakatagpo ka ng mga unit ng kaaway, magsisimula ang isang turn-based battle mode, kung saan maaaring gumamit ang bayani ng libro ng mahika at mga espiritu. Mukhang isang klasikong turn-based na labanan. Habang naglalakad ka sa mapa, maaari kang makipag-usap sa mga character na naninirahan sa mundo, kumpletuhin ang mga gawain para sa kanila, makatanggap ng mga reward, umarkila ng mga tropa, bumili ng mga item, at iba pa.

  • Kawili-wiling character leveling system;
  • Maraming artifact at natatanging nilalang;
  • Kagiliw-giliw na sistema ng labanan;
  • Hindi nakakainip na mga pakikipagsapalaran;
  • Magandang cartoon graphics;
  • Maraming laro sa serye ang ginawa sa parehong istilo.

StarCraft II - online

Out: 26.06.2010

Genre: real time na diskarte

Isang kapana-panabik na laro mula sa mga tagalikha ng Warcraft - Blizzard. Ang balangkas ng laro ay nagsasabi tungkol sa labanan ng tatlong kosmikong karera: ang Zerg, ang Protoss at ang Terrans. Hindi tulad ng Warcraft, ang laro ay mas dynamic at walang mga bayani, na ganap na nagbabago ng mga priyoridad sa mga laban.

Ang StarCraft ay mayroon ding mayamang kuwento, ngunit ito ay ipinakita sa mga manlalaro sa panahon ng mga cutscenes ng kuwento, na ginagawa kang isang tagamasid lamang sa halip na isang gumawa ng kuwento.

Ang bawat mapaglarong lahi ay may sariling mga pakinabang at disadvantages. Halimbawa, ang mga yunit ng Protoss ay may maraming karagdagang kakayahan na dapat gamitin sa tamang oras, kung hindi, ang hukbo ay magiging mahina. Isinasaalang-alang na ang laro mismo ay napakabilis, kailangan mong magkaroon ng mabilis na paglalaro at mga kasanayan sa pag-iisip upang magtagumpay sa laro.

Ang StarCraft ay may karapatang taglayin ang pamagat ng pinakamahusay na laro ng diskarte sa PC sa lahat ng oras.

Ang laro ay maaaring laruin online sa pamamagitan ng Blizzard game downloader.

  • Balanse ng lahi;
  • Balanseng ekonomiya;
  • Mabilis na bilis ng laro;
  • Maaaring laruin online;
  • Mga regular na paligsahan mula sa mga opisyal na developer.

Warhammer 40,000 serye ng mga laro

Out: 1999 - 2009

Genre: real time na diskarte

Ang Warhammer ay isang medyo sikat na laro hindi lamang sa anyo ng computer, kundi pati na rin sa anyo ng card. Ang kasaysayan ng laro ay lumitaw nang matagal bago ang pag-unlad ng globo ng kompyuter (noong 1983) sa Amerika, na tumutukoy sa tagumpay ng serye.

Ang kasaysayan ng mundo ay nagsasabi ng madugong mga digmaan para sa kontrol ng kalawakan, mga enggrandeng pagtataksil at pag-akyat, at iba pa. Ang mga laro sa seryeng ito ay hindi nakatali lamang sa genre ng diskarte, dahil mayroong parehong mga sangay ng CCG at aksyon.

Ang pinakasikat na mga laro sa serye para sa pangkalahatang publiko: Warhammer 40,000: Dawn of War, nagkukuwento ng isang digmaan para sa kontrol ng isang itinalagang planeta sa pagitan ng mga karera ng laro. Pinipili ng manlalaro ang isa sa mga panig sa digmaan, na may mga natatanging unit at taktika sa labanan. Sa hinaharap, ang iyong gawain ay upang sakupin ang kontrol ng buong planeta. Hinahati ng ilang laro sa serye ang gameplay sa dalawang yugto: pandaigdigang turn-based na kontrol at real-time na diskarte. Ang unang mode ay pagpili lamang ng isang punto ng pag-atake, at ang pangalawa ay ang aktwal na labanan. Sa labanan, kailangan mong muling itayo ang iyong base, makuha ang mga pangunahing punto na nagdadala ng isa sa dalawang mapagkukunan - impluwensyahan, palakasin ang mga ito at atakihin ang mga base ng kaaway. Ito ay nagkakahalaga ng noting na ang pangunahing layunin ng laro ay upang sirain ang lahat ng mga gusali ng kaaway.

Halos lahat ng mga diskarte sa Vakha ay maaaring laruin sa pamamagitan ng hamachi.

  • Malalim na kasaysayan;
  • Balanse ng lahi;
  • Ang bawat lahi ay may sariling natatanging katangian;
  • Kawili-wiling sistema para sa pagpapabuti ng mga yunit;
  • Kawili-wiling kumpanya.

Kumpanya ng mga Bayani

Out: 2006-2009

Genre: real time na diskarte

Ang balangkas ng laro ay sumusunod sa mga pelikulang tulad ng "Saving Private Ryan", "A Bridge Too Far" at ang serye sa telebisyon na "Band of Brothers". Ang aksyon ay nagaganap sa panahon ng Great Patriotic War.

Ang gameplay ay isang klasikong RTS na may mga elemento ng wargame. Marami ang nakakapansin na ang laro ay nakapagpapaalaala sa Warhammer 40,000: Dawn of War series dahil sa katotohanan na ang manlalaro ay maaaring independiyenteng pumili ng mga armas kung saan ang kanyang mga platun ay lalaban. Ang mga tropa ay mayroon ding combat morale scale, na nakakaapekto sa pagiging epektibo ng mga sundalo. Halimbawa, kung ang isang platun ay nasa ilalim ng putok ng machine gun, ang moral nito ay bumaba nang husto, na nagpapababa sa bilis ng pagbaril at pagpapatakbo nito. Bilang karagdagan, kapag ang isang miyembro ng squad na may hawak na sandata ay namatay, hindi ito nawawala, ngunit nananatili sa lupa kung saan maaari itong kunin. Ang susunod na tampok ng laro ay ang sistema ng mga ranggo ng yunit, na sa bawat pagtaas ng antas ng mga mandirigma ay nagbibigay-daan sa kanila na mapabuti ang kanilang mga katangian, na lumilikha ng isang tiyak na kombensyon na ang mga yunit ay hindi lamang karne.

Kasama rin sa mga elemento ng wargame ang katotohanan na ang manlalaro ay maaaring mag-install ng mga istrukturang nagtatanggol sa kanyang sarili, na nagpapataas ng pagiging epektibo ng mga manlalaban. Lahat ng kanal, sandbag, atbp. maaaring sakupin ng iyong mga mandirigma upang madagdagan ang kanilang pagiging epektibo. Dahil ang laro ay maaaring magpanatili ng isang maliit na limitasyon, at ang bilis ng labanan ay medyo mababa, ang resulta ay isang nakakaaliw na simulator ng labanan. Siyempre, ang larong ito ay hindi pinili bilang ang ganap na pinakamahusay na diskarte, ngunit karapat-dapat itong maging isang nominado man lang.

  • Kawili-wiling mga misyon ng laro;
  • Hindi pangkaraniwang gameplay;
  • Ang pakiramdam ng mga tunay na laban ay nilikha;

Serye ng Cossacks

Out: 2001-2016

Genre: diskarte sa ekonomiya

Namumukod-tangi ang laro para sa gameplay nito, na nakabatay sa balanse ng kapangyarihang pang-ekonomiya at militar. Ang tamang pagtatayo ng ekonomiya ay may mahalagang papel sa laro, dahil kahit na mahusay kang gumamit ng mga pwersang militar, mahusay na bawiin ang mga ito, hatiin sila sa mga grupo, pagbubukas ng abot-tanaw para sa isang volley ng mga baril, pagkatapos ay maaga o huli, na may mahinang ekonomiya , matatalo ka sa player na mas nakatutok sa economic component. Una, ang isang manlalaro na may malakas na ekonomiya ay maaari lamang mag-spam ng mga yunit - hindi niya kailangang isipin ang tungkol sa kanilang kaligtasan, dahil palaging may mga mapagkukunan. Pangalawa, ang pagkakaroon ng mga mapagkukunan tulad ng karbon at bakal ay tumutukoy sa kakayahan ng mga yunit ng pagbaril sa pag-atake. Kung walang uling o bakal, hindi maaaring bumaril ang mga mandirigma. Ang pagkain ay gumaganap din ng isang mahalagang papel, dahil ito ay isang patuloy na natupok na mapagkukunan. Samakatuwid, kung ang iyong populasyon ay lumalaki, ang iyong imprastraktura ng pagkain ay dapat na lumago nang naaayon.

Ang laro ay namumukod-tangi din na ang bawat manlalaro ay maaaring mag-recruit ng malaking bilang ng mga tropa, na nagpapahintulot sa paggamit ng magkakaibang mga diskarte sa paglalaro. Kabilang sa mga uri ng tropa na mahahanap mo: cavalry, melee units, ranged units, artilerya. Bilang karagdagan, ang laro ay may teknikal na pag-unlad na nagbibigay-daan sa iyo upang kumalap ng mas malakas at mas advanced na mga tropa sa teknolohiya.

Maraming manlalaro ang tumataya na ang ikatlong bahagi ng serye ang magiging pinakamahusay na laro ng diskarte ng 2016!

  • Ang pag-asa ng kapangyarihang militar sa ekonomiya;
  • Maraming mga diskarte sa labanan;
  • Ang pangangailangang balansehin ang ekonomiya at kapangyarihang militar.

Anno 1404

Out: 2009-2010

Genre: diskarte sa ekonomiya

Ang balangkas ay nakatali sa isang magkatulad na katotohanan, na, gayunpaman, ay inuulit ang mga tunay na makasaysayang prototype, tulad ng mga Krusada, ang bukang-liwayway ng mga unang anyo ng kapitalismo, at iba pa.

Ang gameplay ay nakatali sa pang-ekonomiyang digmaan at pag-unlad ng mga kolonya at pamayanan. Ikaw, bilang isang epektibong pinuno, ay kailangang wastong kalkulahin ang pamamahagi ng mga mapagkukunan para sa pagpapaunlad ng mga lungsod at magsagawa ng mga diplomatikong relasyon. Ang bahagi ng labanan ng laro ay nahahati sa mga labanan sa dagat at lupa, gayunpaman, ang pagkakataon na makipagdigma ay hindi kaagad bukas, ngunit kalaunan ay naging isa sa mga elemento na tumutulong upang talunin ang mga kalaban.

Ang lahat ng mga estado ay nahahati sa dalawang uri: European at Eastern. Ang isang bansa sa Europa ay hindi maaaring ganap na umunlad nang walang mga pampalasa at kuwarts, na ginawa lamang sa silangan, na natural na tinutukoy ang pangangailangan para sa aktibong kalakalan, na isa rin sa mga pangunahing paraan upang kumita ng ginto. Ang isa sa mga pangunahing gawain sa pagpaplano ng lunsod ay ang pagtatayo ng malalaking elemento ng kultura tulad ng mga katedral o mosque.

  • Maunlad na ekonomiya;
  • Kawili-wiling proseso ng pag-unlad ng lunsod;
  • Advanced na sistema ng diplomasya.

Kabuuang serye ng Digmaan

Out: 2000-2015

Genre: pandaigdigang diskarte

Ilang pagkakahawig ng isang makasaysayang diskarte. Ang mga aksyon ay nagaganap sa pandaigdigang mapa ng mundo sa iba't ibang yugto ng panahon - ang lahat ay nakasalalay sa bahagi ng laro. Ang manlalaro ay maaaring pumili ng alinman sa mga ipinakitang bansa at pagkatapos ay makuha ang buong mapa, depende sa itinatag na mga kondisyon ng tagumpay.

Ngunit hindi para sa plot at makasaysayang bahagi nito na ang larong ito ay pinili bilang ang pinakamahusay na diskarte sa PC, ngunit para sa gameplay nito. Ito ay itinayo sa hakbang-hakbang na paggalaw ng mga hukbo, ang pag-unlad at pagkuha ng mga lungsod sa iba't ibang bansa. Nagaganap ang mga laban sa real time, kung saan gumaganap ang manlalaro bilang isang kumander, inilalagay ang kanyang mga tropa sa mapa at direktang namumuno sa labanan. Mayroon ding politics mode kung saan ang player ay gumagawa ng mga alyansa, nagdedeklara ng mga digmaan, nagpapalitan ng mga mapagkukunan, at iba pa.

  • Kagiliw-giliw na sistema ng patakaran;
  • Mga kawili-wiling intra-game laban sa real time;
  • Binuo na sistema ng mga panloob na kaganapan (mga krusada, jihad, atbp.);
  • Isang advanced na sistema para sa pagpapabuti ng mga lungsod, depende sa kanilang lokasyon.

Mga alagad

Out: 1999-2010

Genre: turn-based na diskarte na may mga elemento ng RPG

Nagaganap ang laro sa malupit na mundo ng pantasiya ng Nevendaar, kung saan patuloy na nagsisikap ang mga madilim na pwersa na magising. Ang mga kumpanya para sa lahat ng mga bansa ay magagamit ng manlalaro para sa pagpasa. Lumalabas na ang manlalaro mismo ang humabi ng buong kuwento. Mayroong kabuuang limang bansa na magagamit sa laro, kabilang ang:

  • Sangkawan ng undead - mga lingkod ng sinaunang diyosa ng kamatayan na si Mortis;
  • Ang Imperyo ay isang lahi ng mga tao sa ilalim ng proteksyon ng mga kataas-taasang anghel;
  • Legions of the Damned - Mga demonyong kampon ni Betrezen;
  • Ang Elven Alliance ay isang nagkakaisang hukbo ng mga duwende na pinamumunuan ni Reyna Ellumiel;
  • Ang mga angkan ng bundok ay malupit na mga tao sa paanan ng bundok na pinamumunuan ng isang mataas na hari.

Ang gameplay ay klasikong diskarte. Ang gawain ng manlalaro ay matalinong galugarin ang teritoryo at i-upgrade ang hukbo. Oh oo, hindi tulad ng iba pang mga diskarte, dito maaari ka lamang umarkila ng mas mababang antas ng mga minions, na sa ibang pagkakataon ay kailangang i-upgrade, pagkakaroon ng karanasan sa labanan. Sa pangkalahatan, ang sistema ng labanan sa Disciples ay natatangi, na siyang dahilan kung bakit naging matagumpay ang laro. Sa simula, ang manlalaro ay nagsisimula sa isang kapital at isang bayani. Ang kabisera ay isang natatanging lungsod na binabantayan ng isang napakalakas na nilalang, kaya halos imposibleng masira ang kabisera mula pa sa simula. Ang digmaan ay nakipaglaban para sa mga mapagkukunan ng mahika - isa sa mga mapagkukunan at hiwalay na mga outpost na nagbibigay-daan sa iyo upang umarkila ng mga tropa palayo sa kabisera.

  • Isang natatanging sistema para sa pag-level up ng mga nilalang;
  • Ang mga lahi ay hindi magkatulad;
  • Balanse ng lahi;
  • Isang kawili-wiling sistema para sa paggamit ng mahika;

Serye ng laro ng Age of Empires

Out: 1997-2007

Genre: real time na diskarte

Isang medyo lumang laro na maaari ring i-claim na ang pinakamahusay na laro ng diskarte sa PC sa lahat ng oras. Ang pangunahing bentahe ng larong ito ay ang mga custom na torneo na may malalaking prize pool, na umaabot hanggang 100 libong dolyar. Ang dahilan ng mga ganoong halaga para sa isang lumang laro ay ang mga tagahanga nito mula sa mayayamang bansa na kayang gumastos ng ganoong halaga sa pag-aayos ng mga paligsahan.

Ang parehong gameplay ng laro ay bumaba sa isang balanse sa pagitan ng teknolohiya, ekonomiya at hukbo. Ang bawat bansa ay maaaring lumipat sa pagitan ng 5 panahon sa labanan:

  • Edad ng Paggalugad;
  • Panahon ng Kolonisasyon;
  • Ang Panahon ng mga Kuta;
  • Panahon ng Industriyal;
  • Edad ng Imperyo.

Ang bawat panahon ay nagbubukas ng bagong pananaliksik, mga uri ng tropa at mga gusali. Kung lumipat ka sa pagitan ng mga panahon nang maaga, nang hindi gumagastos ng pera sa isang hukbo, malamang na madudurog ka ng "mga taong walang tirahan", at kung nakatuon ka lamang sa pagkuha ng mga tropa, malamang na dudurog ka ng kaaway ng isang mas high-tech. limitasyon.

Maraming manlalaro ang tumututol na upang maglaro ng epektibo sa AOE, kailangan mo lang na mailipat ang iyong mga tropa mula sa mga volley ng mga sandatang pangkubkob at mamamana, na humahantong sa mababang pagkalugi ng hukbo at pagtaas ng pag-unlad ng ekonomiya, dahil sa pagbawas ng pagkonsumo ng mapagkukunan upang mapanatili ang limitasyon ng labanan .

Maglaro ng AOE online kasama ang mga kaibigan o random na manlalaro sa pamamagitan ng Steam, Tangle o Hamachi.

  • Ang pangangailangan para sa mahusay na pagbabalanse ng lahat ng aspeto ng laro (ekonomiya, tropa, pananaliksik, konstruksiyon);
  • Balanse ng lahat ng karera (sa pinakabagong bersyon);
  • Mga paligsahan na may malalaking prize pool;
  • Average na bilis ng laro.

Panahon ng mitolohiya

Out: 01.12.2002

Genre: Real-time na diskarte

Ang Age of Mythology ay medyo katulad ng larong inilarawan sa itaas, ngunit mayroon pa ring iba't ibang pinagmulan at feature na nagbibigay-daan sa iyong bumuo ng mas kawili-wiling laro.

Ang pangunahing tampok ng laro ay ang pagpapalit ng mga panahon ng pagsamba sa mga diyos, na nagbibigay ng mga espesyal na kapangyarihan at mga bagong gawa-gawa na nilalang na may mga espesyal na katangian at kasanayan, tulad ng apoy o makamandag na hininga, pagyeyelo ng isang pangunahing yunit, atbp.

Hindi tulad ng AOE, kung saan ang manlalaro ay may limitasyon lamang sa tao at pagkubkob, ang AOM ay mayroon ding mythic limit, na binubuo ng mga mythical na nilalang tulad ng mga higante, dryad, rocs at iba pa. Ang AOM ay walang ganoong makabuluhang mga prize pool gaya ng AOE, ngunit mayroon din itong sariling komunidad, kung saan ang mga medyo regular na paligsahan ay ginaganap.

Maaari kang maglaro ng AOM online sa pamamagitan ng Steam, Tangle o Hamachi.

  • Kinakailangang balansehin nang tama ang lahat ng aspeto ng laro (ekonomiya, tropa, pananaliksik, konstruksyon);
  • Balanse ng lahat ng lahi at diyos;
  • Maaaring laruin online;
  • Average na bilis ng laro.

Mga naninirahan 7

Out: 23.03.2010

Genre: RTS, simulator ng pagpaplano ng lungsod

Isang simulator ng pagbuo ng mga lungsod na kasunod na lumikha ng isang malawak na kaharian. Ang pangunahing gawain ng laro ay ang tamang paglalagay ng mga gusali at lumikha ng mga koneksyon sa transportasyon sa pagitan nila. Ang manlalaro ay maaaring bumuo ng kanyang kaharian sa tatlong direksyon, kabilang ang:

  • Produksyon ng militar;
  • Pamamaraang makaagham;
  • Perspektibo sa pangangalakal.

Ang bawat landas ng pag-unlad ay magdadala sa manlalaro sa tagumpay. Halimbawa, kung pipiliin mo ang landas ng militar, kung gayon ang pokus ng iyong pag-unlad ay ang hukbo, na pagkatapos ay susubukan na durugin ang iyong mga kaaway. Tutulungan ka ng siyentipikong landas na talunin ang iyong mga kalaban gamit ang teknolohiya, at tutulungan ka ng landas ng kalakalan na makuha ang pinakamahusay na mga ruta ng kalakalan sa buong mapa, na magbibigay sa iyo ng kalamangan sa iyong mga kalaban. Ang bawat landas ng pag-unlad ay may kasamang mga natatanging unit.

Itinatampok ng mga kritiko ang mahusay na artificial intelligence, ngunit isang mahinang storyline.

  • Magandang artificial intelligence;
  • Pinalawak na kakayahan sa pagpaplano ng lunsod;
  • Pagkakapantay-pantay ng mga landas sa pag-unlad (ekonomiya, pag-unlad ng militar at teknolohiya).

26.08.2018 Pavel Makarov

Isa sa mga unang estratehiya sa pag-unlad ng sibilisasyon ay ang Sibilisasyon ni Sid Meier, na inilabas noong 1991. Ang laro ay binuo ng MPS Labs at inilathala ng MicroProse. Kailangang harapin ng manlalaro ang pag-unlad ng mga napiling tao. Habang umuusad ang laro, kailangan mong pag-aralan ang teknolohiya, makisali sa diplomasya, lumahok sa mga digmaan at paunlarin ang ekonomiya. Kasama sa tagpuan ang makasaysayang panahon mula sa primitive na sistema hanggang sa malapit na hinaharap.

Ang sibilisasyon ay ang larong nagtatag ng turn-based na grand strategy genre na may mga elemento ng pang-ekonomiya, pampulitika at siyentipikong pag-unlad. Si Sid Meier's Civilization ang unang gumamit ng konsepto ng "tech tree". Sa artikulong ito, inaanyayahan ka naming makilala ang mga modernong kinatawan ng genre ng mga laro kung saan kailangan mong paunlarin ang iyong sibilisasyon.

Ang Kabihasnan ni Sid Meier V

Petsa ng Paglabas: 2010
Genre: pandaigdigang turn-based na diskarte sa pag-unlad ng sibilisasyon
Developer: Mga Larong Firaxis
Publisher: 2K

Ang gawain ng manlalaro ay pangunahan ang kanyang sibilisasyon sa isa sa mga uri ng tagumpay. Mga uri ng tagumpay sa Kabihasnan: militar, diplomatiko, siyentipiko at kultural. Ang Turn-Based Strategy (TBS) ay bubuo sa isang pandaigdigang mapa na binubuo ng mga hex. Ang bahagi ng mga hex ay nakalaan para sa iba't ibang mapagkukunan at pagpapahusay. Ang ibang bahagi ay nasa ilalim ng Wonders of the World, mga lungsod-estado o kontrolado ng mga kakumpitensya.

Dalawang pangunahing pagpapalawak ang inilabas para sa laro: Gods & Kings at Brave New World, na nagpapakilala ng mga makabuluhang inobasyon sa mekanika ng laro. Maraming mga karagdagan na may mga bagong sibilisasyon at mga mapa ng laro ang inilabas din.



Ang isang espesyal na tampok ng laro ay ang pag-access sa isang malaking bilang ng mga mod, na maaaring ma-download sa pamamagitan ng menu. Ang mga tagahanga ay lumikha ng maraming mga senaryo, sibilisasyon at mga mapa, na ang iba't-ibang ay maaaring masiyahan ang mga pinaka-hinihingi na panlasa.

Kasama sa ilang mga pagkukulang ang kahinaan ng AI (gayunpaman, karaniwan para sa karamihan ng mga diskarte), ngunit ito ay lumalaban sa background ng maraming mga pakinabang ng kahanga-hangang larong ito. Mga katotohanang nagsasalita ng hindi kapani-paniwalang katanyagan: higit sa 10 milyong kopya ang nabenta at isang Metacritic na rating na 90 sa 100 sa Metacritic.

Age of Empires II: The Age of Kings

Petsa ng Paglabas: 1999
Genre: taktikal na diskarte sa medieval na pag-unlad ng kaharian
Developer: Ensemble Studios
Publisher: Microsoft Game Studios

Ang larong ito ay pagpapatuloy ng isa sa mga klasikong serye sa genre ng diskarte sa real-time na RTS. Siya ay nanalo ng maraming mga parangal. 2 milyong kopya ang naibenta sa unang quarter ng mga benta. Ang marka sa Metacritic ay 92/100. Ang manlalaro ay magagamit upang pamahalaan ang 13 mga sibilisasyon sa kanilang sariling mga detalye. Bilang karagdagan, nagdagdag ang The Conquerors ng lima pa. Mayroon ding 5 kumpanya sa laro. Ang sibilisasyon ay dumaan sa apat na panahon, na ang bawat isa ay nagbubukas ng access sa mga bagong unit at mga pagpapabuti. Ang gameplay ay binubuo ng pagbuo ng mga lungsod, pagkolekta ng mga mapagkukunan, at paglikha ng mga hukbo. Bilang resulta, kinakailangan upang talunin ang mga kalaban sa pamamagitan ng pagsira sa kanilang mga hukbo at pagsira sa mga gusali.



Noong 2013, muling inilabas ang laro sa pinahusay na format na HD, na may makabuluhang pinahusay na graphics. Nang maglaon, tatlong higit pang DLC ​​ang inilabas sa format na ito na may mga bagong sibilisasyon, mapa at mga senaryo.

Forge of Empires

Petsa ng Paglabas: taong 2012
Genre: online na diskarte sa pag-unlad ng lungsod
Developer: InnoGames
Publisher: InnoGames

Kung hindi ka pa handa na makisali sa intertwining ng Sid Meier's Civilization, ngunit gusto mong dalhin ang mga tao mula sa Stone Age sa isang mundo na katulad ng science fiction, kung gayon mayroong isang mahusay na pagpipilian para sa iyo sa anyo ng Forge of Empires. Mayroon lamang isang lungsod sa iyong mga balikat. Ang laro ay magagamit kapwa para sa PC sa browser at para sa mga mobile platform na Android at IOS.



Isang mahalagang bahagi ng gameplay ang pakikipag-ugnayan sa mga manlalaro sa buong mundo. Maaaring tumakas sa iyo ang mga kapitbahay, ngunit hindi ka naloloko, maaari kang sumagot!

Cossacks 3

Petsa ng Paglabas: 2016
Genre: taktikal na diskarte sa pag-unlad ng base
Developer: GSC Game World
Publisher: GSC Game World

Isang muling paggawa ng 2001 classic na RTS. Ang manlalaro ay may 12 bansang makokontrol, na may 70 uri ng mga yunit ng militar, 100 teknolohiya at higit sa 140 makasaysayang gusali. Nagaganap ang gameplay sa ika-17 at ika-18 na siglo sa Europe, na may mga unit at armas upang tumugma.

Cossacks 3 - mga screenshot



Ang kakaiba ng laro ay ang malaking pulutong ng mga hukbong nagmamadali sa mapa at sinisira ng libu-libo sa mga brutal at mabilis na labanan. Upang manalo, ang kontrol ng hukbo ay dapat na pinagsama sa mahusay na pamamahala - ang pagkuha ng mga pangunahing mapagkukunan at ang pagtatayo ng mga kinakailangang gusali.

Para sa ating panahon, ang gameplay ng Cossacks 3 ay medyo lipas na, ngunit para sa mga tagahanga ng mga klasiko maaari itong magbigay ng mga kaaya-ayang sandali.

Kabuuang Digmaan: Rome II

Petsa ng Paglabas: taong 2013
Genre: pandaigdigang estratehiya sa pag-unlad ng sinaunang kabihasnan
Developer: Creative Assembly
Publisher: SEGA

Ang Total War ay isa sa pinakasikat na serye ng mga laro sa PC, pamilyar sa bawat mahilig sa diskarte. Sa genre na ito, tanging ang serye ng Civilization ang nasa level nito. Ang Rome II ay ang ikawalong laro sa Total War, at isa sa pinakamatagumpay. Pinagsasama nito ang madiskarteng mode sa pandaigdigang mapa, kung saan nakikitungo sila sa macro-management ng mga mapagkukunan, paggalaw, takdang-aralin, kasama ang taktikal, kung saan nagaganap ang mga labanan.



Nagsisimula ang kumpanya noong 272 BC. at dinisenyo para sa 300 taon. Nagtatampok ang laro ng 117 iba't ibang paksyon na nakikipaglaban sa isang malaking mapa ng 173 mga rehiyon, na sumasaklaw sa Asya, Africa at Europa.

Ang mga pangunahing uri ng tropa ng Sinaunang Daigdig (cavalry, infantry, elepante, atbp.) ay direktang nakikipaglaban sa larangan ng digmaan, na isinasaalang-alang ang mga makasaysayang detalye ng iba't ibang paksyon (Greek phalanx, Roman legions, atbp.). Mayroong iba't ibang uri ng mga labanan na magagamit (pagkubkob, mga labanan sa ilog, atbp.), kung saan libu-libong mga yunit ang lumalaban.

Bilang karagdagan sa kapana-panabik na gameplay, nag-aalok ang Rome II ng maraming materyales sa kasaysayan ng Sinaunang Mundo, lalo na ang bahaging militar nito.

Stronghold Kingdoms

Petsa ng Paglabas: taong 2012
Genre: online na diskarte sa pag-unlad ng isang medyebal na estado
Developer: FireFly Studios
Publisher: FireFly Studios

Ano ang pakiramdam ng pamamahala sa isang medieval na kastilyo? Sinusubukan ng Stronghold Kingdoms na magbigay ng pinakasimple ngunit tapat na sagot dito - ang MMORTS na ito (isang genre na pinagsasama ang real-time na diskarte at pag-andar ng multiplayer) ay nagbibigay, bagama't pinasimple, ng kumpletong ideya kung paano mapanatili ang iyong kuta sa mga kabalyero at dysentery.



Ang isa sa mga tampok na katangian ng laro ay ang iyong matagumpay na pagpasa ay nakasalalay hindi lamang sa pagkatalo sa mga antagonist ng computer, kundi pati na rin sa mga pakikipag-ugnayan sa iba pang mga tunay na manlalaro sa network.

Pagbangon ng mga Bansa

Petsa ng Paglabas: 2003
Genre: turn-based na diskarte na may mga elemento ng RPG at hindi linear na plot
Developer: Malaking Malaking Laro
Publisher: Microsoft Game Studios

Ang laro ay katulad sa mekanika sa Total War, pinagsasama ang mga madiskarteng aksyon sa isang pandaigdigang mapa na may direktang utos ng mga tropa sa battle mode. Sa paningin, ito ay mas mahirap kaysa sa Total War, at sa larangan ng labanan at diskarte ay mas mababa ito sa klasikong ito.

Kinokontrol ng manlalaro ang isa sa 18 bansa, na siyang humahantong sa tagumpay sa pamamagitan ng 8 makasaysayang panahon ng pag-unlad. Humigit-kumulang 100 iba't ibang mga yunit ang magagamit sa kanya, at bawat paksyon ay may sariling natatanging mga mandirigma.



Noong 2014, isang muling pagpapalabas ng laro ay inilabas, na may na-update na graphics at multiplayer.

Europa Universalis IV

Petsa ng Paglabas: taong 2013
Genre: pandaigdigang estratehiya sa pag-unlad ng kabihasnan sa panahon ng Renaissance
Developer: Paradox Development Studio
Publisher: Paradox Interactive

Pandaigdigang diskarte mula sa Paradox, isa sa mga nangungunang developer ng diskarte.

Sinasaklaw ng laro ang panahon mula sa huling bahagi ng Middle Ages hanggang sa Early Modern era.

Nagaganap ang paglalaro na isinasaalang-alang ang mga totoong makasaysayang kaganapan (mga pagtuklas sa heograpiya, atbp.). Upang makamit ang tagumpay, kailangang mahusay na pagsamahin ng manlalaro ang kalakalan, diplomasya, kolonisasyon at aksyong militar.



Ang laro ay nagtatampok ng isang malakas na Paradox-style na bahagi ng diskarte, na may medyo mahinang bahagi ng militar. Walang mga taktikal na laban, at ang laro ay nagaganap lamang sa pandaigdigang mapa. Sa form na ito, ang laro ay katulad ng chess.

Ang "panlinlang" ng Europa Universalis IV ay ang proseso ay nakasalalay sa mga random na kaganapan, parehong positibo at negatibo, na nabuo bawat taon.

Vikings: War of Clans

Petsa ng Paglabas: 2015
Genre: Diskarte sa MMO sa pagbuo ng isang Viking settlement
Developer: Plarium
Publisher: Plarium

Kung madalas kang manood ng mga video sa YouTube, matagal mo nang alam na kung mahal sa puso mo ang mga diskarte mula noong dekada nobenta at unang bahagi ng 2000, dapat mong subukan ang Vikings: War of Clans. Ang ganitong mapanghimasok, walang pagbabago na pag-advertise ay maaaring huminto sa sinuman na subukan ang laro.



Ngunit sa ilang kadahilanan, maraming beses na mas maraming tao ang naglalaro nito kaysa sa mga Viking. At lahat dahil ito ay isang maalalahanin na diskarte sa militar kung saan pantay kang nakakakuha ng kasiyahan mula sa kumikitang mga alyansa sa iba pang mga manlalaro at mula sa walang pag-iisip na pandarambong sa kanilang mga lupain.

Petsa ng Paglabas: taong 2012
Genre: pandaigdigang diskarte sa pag-unlad ng iyong sariling dinastiya sa setting ng medieval Europe
Developer: Paradox Development Studio
Publisher: Paradox Interactive

Isa pang pandaigdigang diskarte mula sa Paradox, na sumasaklaw sa panahon ng Medieval, mula 1066 hanggang 1453.

Ang kakaiba ng laro ay ito ay isang simulator ng isang dinastiya, at hindi ng isang sibilisasyon o estado. Ang manlalaro, gamit ang mga digmaan, kasal at pagpatay, ay nagsusumikap sa pandaigdigang mapa upang makamit ang tagumpay ng kanyang dinastiya at maalis ang mga kakumpitensya.



14 na mga DLC ang nailabas na, nagdagdag ng mga bagong dynasties, mga kaganapan at pagpapalawak ng panahon ng laro.

Ang laro ay may katulad na mga lakas at kahinaan sa Europa Universalis IV: isang malakas na madiskarteng bahagi na may advanced na AI na sinamahan ng isang mahinang bahagi ng militar.

Trono: Kaharian Sa Digmaan

Petsa ng Paglabas: 2016
Genre: Diskarte sa MMO sa pagbuo ng isang medyebal na kaharian
Developer: Plarium
Publisher: Plarium

Ang mundo ng Throne: Kingdom At War ay maaaring inilarawan bilang isang abstract na nakakaakit ng Middle Ages na walang Inquisitions, ngunit may mga kabalyero. Sa laro, lumikha ka ng isang Bayani, at lahat ay nakasalalay sa kanya - pinapabuti niya ang iyong mga ari-arian at pinamamahalaan ang iyong mga sundalo sa mga laban.



Noong unang panahon, sa kathang-isip na kaharian ng Amaria, isang matalinong monarko ang namuno sa lahat. Ngunit ang kanyang kamatayan ay nagdulot ng kaguluhan sa lahat, at ang Bayani ay isa sa mga mandirigma para sa kontrol sa kanyang mga ari-arian. Maaari mong tuklasin ang mga bagong lupain at lupigin ang mga mapanghimagsik. Kahit ano hanggang sa ikaw mismo ay mapatalsik.

Petsa ng Paglabas: 2010
Genre: pandaigdigang estratehiya sa pag-unlad ng kabihasnan sa makabagong panahon
Developer: Paradox Development Studio
Publisher: Pag-unlad ng Paradox

Isa pang pandaigdigang diskarte mula sa Paradox. Ang laro ay higit na naglalayong sa mga masisipag na tagahanga. Ang manlalaro ay kailangang gumugol ng maraming oras sa mga desisyong pampulitika at pang-ekonomiya.

Kinokontrol ng manlalaro ang estado, pinagsasama ang mga aspetong pampulitika, diplomatiko, pang-ekonomiya, militar at teknolohikal. Ang panahon ng laro ay 1836-1936. Ang laro ay sumasaklaw sa buong Earth, na may higit sa 200 puwedeng laruin na mga bansa.



Ang Victoria II ay higit na nakatuon sa pagbuo ng mga relasyon sa ekonomiya. Ang laro ay may isang kumplikadong sistema na may higit sa 50 mga uri ng mga kalakal at pabrika, ang mga presyo nito ay tinutukoy ng dawa at suplay. Sa larangan ng pulitika at diplomasya, nakikipag-ugnayan ang manlalaro sa 8 iba't ibang uri ng pamahalaan at 7 ideolohiya. Ang bahagi ng militar, kung saan may pananagutan ang 20 uri ng pwersa ng lupa at dagat, ay hindi gaanong kahalagahan kaysa sa mga analogue.

Grand Ages Medieval

Petsa ng Paglabas: 2015
Genre: real-time na diskarte sa pag-unlad ng ekonomiya ng estadong Medieval
Developer: Gaming Minds Studios
Publisher: Kalypso Media Digital

Hindi isang napakatagumpay na pagtatangka na tumawid sa RTS sa TBS. Ang pamamahala ng estado ay isinasagawa sa isang pandaigdigang mapa sa real time. Ang diin ay sa ekonomiya, ang labanan ay hindi gaanong mahalaga. Ang mga paksyon ay halos pareho mula sa bawat isa, ang mga labanan ay napaka-boring, ang tanging mabigat na binuo na bahagi ay kalakalan. Upang makabuo ng isang malakas na ekonomiya, kailangan mong maingat na subaybayan ang mga presyo ng kalakal, ihambing ang mga alternatibo, harapin ang logistik at proteksyon sa kalakalan.



Ang Grand Ages Medieval ay maaaring tawaging isang diskarte sa pangangalakal, kung saan ang digmaan at iba pang mga bahagi ay idinagdag "para sa palabas".

Medieval II: Kabuuang Digmaan

Petsa ng Paglabas: 2006
Genre: pandaigdigang diskarte sa militar sa setting ng medieval Europe
Developer: CREATIVE ASSEMBLY
Publisher: SEGA

Ang ika-apat na laro sa serye ng Total War, isa sa mga tugatog ng genre ng diskarte.

Ang laro ay sumasaklaw sa Middle Ages; Mayroong 17 paksyon na magagamit sa kumpanya. Sa proseso, ito ay kinakailangan hindi lamang upang labanan ang mga kakumpitensya, ngunit din upang isaalang-alang ang mga pandaigdigang kaganapan na naaayon sa mga makasaysayang panahon. Halimbawa, ang mga pagsalakay ng mga Mongol at Timur. Ang relihiyon ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pandaigdigang mapa. Halimbawa, maaaring itiwalag ka ng Papa at magdeklara ng krusada laban sa iyo. Kung ang populasyon ng mga kamakailang nasasakop na teritoryo ay nagpapahayag ng relihiyon na iba sa iyo, kung gayon ay may mataas na posibilidad ng mga pag-aalsa.



Ang sistema ng mga ahente na responsable para sa pagkalat ng mga relihiyon, espiya at iba pang bahagi ng tagumpay ay ganap na naisakatuparan. Ang mga mapagpasyang laban ay pinakamahusay na isinasagawa nang manu-mano, sa halip na gumamit ng awtomatikong pagkalkula, at dito mapapansin mo na ang makina ng laro ay napabuti sa Medieval II. Nakatanggap ang mga sundalo ng indibidwal na nilalaman at iba't ibang mga diskarte sa labanan. Ito ay biswal na nakikilala ang mga labanan mula sa mga "clone wars" ng mga nakaraang laro sa serye.

Bilang karagdagan sa aming artikulo, iminumungkahi namin na manood ng isang detalyadong pagsusuri ng video tungkol sa iba pang mga diskarte sa PC na may pag-unlad ng sibilisasyon, kabilang ang mga setting mula sa primitive na panahon hanggang sa modernong mga araw.

Mga kaibigan, kumusta sa lahat. Ang koponan ng Gamebizclub ay nasa ere, at ngayon ay patuloy naming ipakikilala sa iyo ang mga genre ng mundo ng mga laro sa computer. Sa katapusan ng Mayo, sumabak kami at inihayag ang 12 pinakamahusay na laro sa genre. At sa artikulong ito ay sasabihin namin sa iyo nang detalyado ang tungkol sa pinakamahusay na mga diskarte sa PC sa nakalipas na ilang taon at ipunin ang aming nangungunang pinakamahusay na mga laro sa genre na ito.

Tila ang paggawa ng mga rating ay isang simpleng bagay. Ito ay nagkakahalaga ng pagkuha ng isang listahan ng mga laro na gusto mo, pagpili ng pinakamahusay at pag-aayos ng mga ito. Gagawin sana namin ito, kung hindi dahil sa isang nuance - kasama sa koponan ng Gamebizclub ang mga taong nakaranas ng Warcraft 1 at Heroes of Might and Magic.

Simula noon, maraming mga laro ang inilabas, sa isang paraan o iba pa, nagawa naming laruin ang karamihan sa mga ito at bumuo ng aming sariling opinyon. Samakatuwid, gumawa kami ng isang makatwirang rating na isinasaalang-alang ang lahat ng mga opinyon - sinubukan namin muli ang mga lumang laro at bago, na-refresh ang aming memorya. At iyon ang nangyari.

Mula sa artikulong ito matututunan mo ang:

14. DEFCON

Ang huling lugar sa aming pagraranggo ay napupunta sa DEFCON, isang laro tungkol sa mga taktika ng nuclear strike na inilabas noong 2006. Ang pangalan ay isinalin bilang "kahandaan sa pagtatanggol" - ito ay isang real-life scale ng kahandaan ng US Army para sa mga posibleng operasyong pangkombat.

Ang DEFCON ay batay sa balangkas ng pelikulang Amerikano na "War Games", na nagpapakita ng pandaigdigang salungatan sa nukleyar sa pagitan ng USA at USSR. Hindi lamang ang mga kaganapan ng laro, kundi pati na rin ang istilo nito ay umaalingawngaw sa pelikula, na pinatunayan ng motto na "Everybody dies" (isinalin bilang "Everybody Dies").

Sa DEFCON hindi ka makakalikha ng mga yunit ng labanan, mangolekta ng mga mapagkukunan at bumuo ng mga teknolohiya. Ngunit maaari mong piliin ang lokasyon ng mga puwersa sa teritoryo ng North o South America, Europe, Russia, Africa o Asia. Magsisimula ang laro kapag nagpakita ang DEFCON scale ng alarm level na 5. Pagkatapos ay sunod-sunod kang pumunta sa susunod na mga antas. Sa lahat ng oras na ito, ang labanan ay umuunlad, ang tensyon ay lumalaki. Kapag ang antas ay umabot sa 1, isang nuclear attack ay maaaring ilunsad.

Ang pangunahing layunin ay upang magdulot ng pinsala sa kalaban habang iniiwasan ang iyong sariling pagkalugi. Walang mga paghihigpit sa moral, kaya dapat mong sundin lamang ang iyong sariling mga kaisipan, pagnanasa at damdamin. Hanggang 6 na tao ang maaaring lumahok sa laro. Ang iba't ibang uri ng nuclear missiles, fighter, bombers, submarine, aircraft carrier, cruiser, airfields, at radar ay ginagamit bilang combat units.

Ang DEFCON ay parang isang tunay na command post, kung saan nakaupo ang pangulo ng bansa at nagpaplano ng mga operasyong militar. Walang kalabisan - isang mapa lamang, mga marka ng mapagkaibigan at kaaway na tropa, ang pinakamahalagang target at lungsod. At magagawa mo ang anumang nasa isip mo: ipasok ang papel ng pangunahing kontrabida, iligtas ang mga tao at bansa, sirain ang mga lungsod at buong rehiyon sa isang click.

Ang tanging negatibong higit sa lahat ng mga pakinabang ay ang DEFCON ay walang graphics engine. Sa kabila ng kawili-wiling gameplay, pagkaraan ng ilang sandali ang proseso ng pagpapalitan ng mga nuclear warhead ay nagiging boring - nagiging boring na ilipat ang mga warhead at labanan ang mga sasakyan sa paligid ng mapa, sirain ang mga pangalawang bansa, at iba pa.

At lahat dahil walang mga espesyal na epekto o anumang saliw. Samakatuwid, ito ay angkop sa halip na Minesweeper o anumang iba pang laro na may mababang mga kinakailangan - ito ay tumatagal lamang ng 60 MB sa iyong hard drive at tatakbo sa anumang PC.

13. Dune

Nasa ikalabintatlong puwesto ang serye ng Dune ng mga laro tungkol sa mundo ng Arrakis, na naging isa sa mga unang real-time na diskarte. Ang Dune ay inilabas noong 1992 sa Sega console, at pagkaraan ng ilang sandali ay naging available ito sa PC. Sa oras na iyon ito ay isang pambihirang tagumpay na maaaring maulit pagkatapos lamang ng tatlong taon.

Kawili-wiling katotohanan: sa ngalan ng kumpanya ng pag-publish na Virgin Interactive, dalawang independiyenteng developer ang nagtrabaho nang sabay-sabay upang likhain ang laro. Ang kumpanyang Pranses na Cryo Interactive ay unang naglabas ng laro. American Westwood Studios - ilang sandali pa. Kaya naman ang pamagat ng laro mula sa Westwood Studios ay naglalaman ng numerong "2".

Ang balangkas ay batay sa nobelang science fiction na Dune ni Frank Herbert. Sa panahon ng pagpasa ay makikilala mo ang mga pangunahing tauhan, gawin ang papel ng pinuno ng isa sa mga dakilang bahay at lupigin ang planetang Arrakis.

Ang negatibo lang ay ang mga kaganapan sa aklat at laro ay maluwag na konektado; ang gameplay ay batay sa mga misyon upang i-clear ang teritoryo mula sa kaaway at kunin ang mga kapaki-pakinabang na mapagkukunan.

Sa pakikibaka para sa pangingibabaw sa planeta, tatlong malalaking bahay ang nagbanggaan - ang Atreides, ang Harkonnen at ang Ordos. Ang bawat tahanan ay may sariling kalamangan at kahinaan, natatanging teknolohiya at makapangyarihang mga pinuno.

Maaari kang pumili ng anumang bahay, ngunit hindi mo ito mapapalitan sa ibang pagkakataon. Pagkatapos pumili, makikita mo ang iyong sarili sa larangan ng digmaan, mag-utos ng isang hukbo, bumuo ng isang base, kumuha ng mga mapagkukunan at sirain ang kaaway. Mahalaga - upang manalo, kailangan mong sirain ang lahat ng mga kaaway sa mapa.

Halimbawa, kung nawasak mo ang base ng kaaway, ngunit ang isang sundalo ay nakatago sa sulok ng mapa at patuloy na gumagalaw, hindi ka mananalo hanggang sa sirain mo siya.

Pinangunahan ng Dune ang diskarte na magiging batayan ng genre ng RTS. Ito ay isang pandaigdigang mapa, isang modelong pang-ekonomiya, isang command panel at isang mini-map sa user interface, ang "fog of war" at iba't ibang mga kakayahan ng mga naglalabanang partido.

Noong 1998, isang muling paggawa na tinatawag na Dune 2000 ay inilabas, at noong 2001, ipinagpatuloy ng mga developer ang serye sa pamamagitan ng pagpapalabas ng Emperor: Battle for Dune. Sa kasamaang palad, pagkatapos nito, wala nang mga laro tungkol sa Dune na lumitaw. Lumipas ang 15 taon, ngunit ang serye ay nananatili lamang sa memorya ng mga pinaka-tapat na tagahanga - kaya't ang penultimate na lugar lamang.

12. Edad ng mga Imperyo

Ibinibigay namin ang ikalabindalawang puwesto sa Age of Empires, na naging batayan ng maraming RTS na lumabas pagkatapos nito. Ang unang bahagi ay inilabas noong 1997, at mula noon ang Microsoft Game Studios ay naglabas ng 8 laro at 4 na karagdagan sa kanila. Kasama rin sa serye ang Age of Empires Online (MMORTS).

Sa Age of Empires, makikita mo ang iyong sarili bilang pinuno ng isa sa 16 na sibilisasyon, na sumasalamin sa isang partikular na istilo ng arkitektura: Egyptian, Babylonian, Greek, Asian at Roman. Sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga misyon at pagbuo, lilipat ka mula sa panahon hanggang sa panahon - mula sa Panahon ng Bato hanggang sa Panahon ng Bakal.

Ang sibilisasyon ay umuunlad sa pamamagitan ng pagtatayo ng mga gusali, pananaliksik sa teknolohiya at digmaan, saan tayo kung wala ito. Bukod sa iyo, magkakaroon ng ilang higit pang mga sibilisasyon sa mapa na nakikipagkumpitensya para sa mga mapagkukunan. Samakatuwid, ikaw ay patuloy na nasa digmaan - pagtatanggol sa likod ng mga pader o pag-atake sa kaaway.

Ang laro ay naglalaman ng mga kampanya, kabilang ang mga pang-edukasyon. Ang prosesong pang-edukasyon ay binuo sa 12 mga senaryo na nagpapaliwanag sa gameplay. Makakatulong ito sa iyong mabilis na makabisado ang mga pangunahing kaalaman sa kontrol, gumana nang epektibo sa mga unit at ganap na gamitin ang camera. Ang iba pang mga kampanya ay binubuo ng iba't ibang mga misyon kung saan ipagtatanggol mo sa isang pinatibay na kuta, pag-atake sa mga pader ng kastilyo at marami pang iba.

Available ang Multiplayer para sa maximum na walong tao. Upang maglaro online, maaari mong piliin kung sino ang makakalaban - mga bot o ibang tao. Kung pipili ka ng mode sa ibang mga user, magkakaroon ka ng pagkakataon na bumuo ng isang alyansa, magdeklara ng digmaan sa napiling kaaway, o kumuha ng neutral na posisyon.

Ang Age of Empires ay hindi nangangailangan ng isang malakas na computer. Kahit na may pinakasimpleng configuration, ang laro ay mukhang makatotohanan, at ang imahe ay nakalulugod sa mata sa maximum zoom.

Para sa maraming tao, naging gabay ang Age of Empires sa mundo ng diskarte. Ngunit ang serye ay unti-unting nawala at nawalan ng katanyagan - ang ikatlong bahagi ay inilabas noong 2005, at wala pa ring ganap na ika-apat na bahagi, kung hindi mo isasaalang-alang ang AoE Online. Samakatuwid, inirerekumenda namin ang laro sa mga nais makita ang simula ng panahon ng RTS.

11. Star Wars: Empire at War

Nasa ikalabing-isang puwesto ang Star Wars: Empire at War, isang larong inilabas noong 2006 batay sa setting ng sikat sa mundong Star Wars saga. Ang balangkas ay batay sa Star Wars episodes 4, 5 at 6, katulad ng digmaang sibil sa pagitan ng Rebels at Imperial.

Matatagpuan mo ang iyong sarili sa papel ng isang kumander ng isa sa mga panig, kokontrolin mo ang armada, utos sa mga laban sa mga kalaban, sirain ang mga base at marami pa. Ang storyline ay binubuo ng mga misyon kung saan makakatagpo ka ng mga sikat na bayani - Darth Vader, Palpatine, Firmus Piett, Han Solo, Boba Fett, Chewbacca at iba pang mga character.

Ang bawat karakter ay nagbibigay ng ilang partikular na bonus, at kung kinakailangan, maaari kang umarkila ng karagdagang mga sumusuportang karakter - mga ahente, smuggler at iba pa.

Star Wars: Empire at War ay binubuo ng dalawang bahagi:

  • Conquest of the Galaxy - isang pandaigdigang diskarte sa mapa ng kalawakan. Sa mode na ito, pamamahalaan mo ang mga kinokontrol na planeta, pag-aaral (o magnakaw) ng mga teknolohiya, sakupin ang mga madiskarteng mapagkukunan, aatake at ipagtanggol.
  • Tactical mode - binubuo ng mga operasyon sa espasyo at lupa. Gugugol ka ng maraming oras sa mode na ito, dahil marami ang magdedepende sa kinalabasan ng labanan. Dito mo makikita ang mga pangunahing sasakyang panlaban, impanterya at mga barko ng magkabilang panig, at maipapakita mo ang iyong mga kasanayan sa koponan at manalo.

Ang pangunahing bagay ay ang piliin ang tamang panig. Ang mga Imperial ay may mas maraming pagkakataon upang makabisado ang mga bagong teknolohiya, mapabuti ang mga armas at barko. At ang mga rebelde ay hindi maaaring gumawa ng agham, ngunit alam nila kung paano nakawin ang mga teknolohikal na tagumpay ng Imperyo.

Maging pinuno ng kalawakan kasama si Darth Vader, o palayain ang mga planeta mula sa paniniil ng Imperyo kasama si Luke at ang kanyang mga kaibigan. Pumili ng panig at lumaban. Siguradong magugustuhan mo ito.

Ang Star Wars ay isang napakasikat na proyekto ni George Lucas. Samakatuwid, hindi nakakagulat na maraming mga kagiliw-giliw na laro ang inilabas batay sa pelikula, ngunit hindi pa rin namin nakikita ang isang sumunod na pangyayari sa Empire at War, na nakakalungkot. Ika-labing isang puwesto lang sa ating ranking, magpatuloy tayo.

10. World in Conflict: Soviet Assault

Ang nangungunang sampung ay bilugan ng World in Conflict: Soviet Assault, isang real-time na laro ng diskarte na inilabas noong 2009 na nagpatuloy sa mga kaganapang nangyari sa World in Conflict. Sa madaling salita, kinuha ng mga developer ang World in Conflict at nagdagdag ng 6 na bagong misyon - ang laro ay naging isa at kalahating beses na mas mahaba.

Ang opinyon ng Gamebizclub: sa aming opinyon, ito ang pinakamahusay na diskarte tungkol sa pagsisimula ng Ikatlong Digmaang Pandaigdig. Nagsisimula ang mga kaganapan sa pagbagsak ng Berlin Wall, na sinira ng mga tangke ng Russia. Ang mga tropa ng USSR ay nagsimula ng isang opensiba sa buong harapan at lumikha ng isang gilingan ng karne para sa mga pwersa ng NATO.

Makikita mo ang iyong sarili sa papel ng isang Soviet paratrooper at unit commander, na nakatayo sa unahan ng pag-atake, sinisira ang mga sundalo at kagamitan ng kaaway. Hindi maipaliwanag na damdamin!

Ang mga operasyong pangkombat ay nagaganap sa Berlin o sa mga rural na lugar, kung saan kailangan nilang makipaglaban sa mga tropang NATO. Magagawa mo ring mag-utos ng artilerya na baterya at magbigay ng air escort para sa convoy.

Ang bawat misyon ay may isang tiyak na balangkas, ngunit ang pangunahing bagay ay hindi na kailangang bumuo ng isang base. Mayroon kang limitadong bilang ng mga tropa sa iyong pagtatapon, ngunit maaari kang humiling ng mga reinforcement.

Hindi maiiwasan ng mga developer ang mga stereotype tungkol sa mga Ruso - ang mga ideya ng mga Amerikano, British, Aleman at iba pang mga tao ay kapansin-pansin at kadalasang nakakasakit sa mga mata. Samakatuwid, sa mga diyalogo kung minsan ay may pakiramdam ng hindi katotohanan sa kung ano ang nangyayari hanggang sa magsimula ang labanan.

Maaari mo ring piliing pumanig sa NATO - sa kasong ito, magsisimula ang balangkas sa teritoryo ng Estados Unidos, kung saan ipagtatanggol mo ang mga lungsod at baybayin. Unti-unti mong itutulak pabalik ang mga tropang USSR at lilipat sa Europa. Idagdag pa natin na magkaugnay ang dalawang storyline, kaya panalo ang panig na pipiliin mo.

Ang laro ay umaakit sa isang matalim na balangkas, malakihang mga labanan na nagaganap hindi lamang sa malapit, ngunit sa buong mapa - parang nakikilahok ka sa isang malakihang operasyong militar. Ang lahat ng ito ay mukhang napaka-makatotohanan, na para bang sila ay talagang nasa gitna ng labanan.

World in Conflict: Soviet Assault ay nasa ikasampung puwesto lamang dahil hindi namin nakita ang pagpapatuloy ng seryeng ito. Ang laro ay dapat na nasa istante ng bawat tagahanga ng genre - ito ay 100%.

9. Stronghold

Sa ika-siyam na lugar ay ang Stronghold serye ng mga laro - isang diskarte tungkol sa Middle Ages, ang mga Krusada, mga kabalyero at mga hari. Ang unang bahagi ng Stronghold ay inilabas noong 2001, at ang huling Stronghold 3 noong 2011. Idagdag natin na noong 2010 inilabas ng mga developer ang unang MMORTS - Stronghold Kingdoms, kung saan naging available ang online na paglalaro laban sa ibang tao.

Nagaganap ang aksyon sa unang bahagi ng Middle Ages, kaya gagampanan mo ang papel ng isang baron o bilang - magtatayo ka ng isang kastilyo, bubuo ng produksyon, magtatag ng mga pamayanan at labanan ang kaaway. Depende sa napiling bahagi, makikita mo ang iyong sarili sa teritoryo ng Europa o Palestine.

Nagaganap ang Strongold Crusader sa mainit na lupain ng Palestine. Bilang isang crusader, magtatayo at magtatanggol ka ng isang kastilyo, magtatatag ng produksyon, at aatake sa hindi magugupo na mga kuta ng mga mandirigmang disyerto.

Ang Stronghold 3 ay nagaganap sa Europa. Ang balangkas ay nagsisimula pitong taon pagkatapos ng pagtatapos ng mga kaganapan sa unang bahagi.

Naging matagumpay ang serye dahil sa kumbinasyon ng estratehiyang pang-ekonomiya at kapaligirang medieval. Maaari kang magtayo ng sarili mong kastilyo, kubkubin ang kastilyo ng iyong kapitbahay, buhusan ng kumukulong mantika at alkitran ang mga umaatake - lahat ng medieval na romansa ay naroroon. Ngunit bago magsimula ang mga labanan, kinakailangan na magbigay ng pagkain sa likuran at bumuo ng produksyon upang ang lahat ay sapat para sa tagal ng digmaan.

Ang mga kalaban sa computer ay kinokontrol ng artificial intelligence - tulad mo, kumukuha sila ng mga mapagkukunan, nagtatayo ng mga kastilyo, bumubuo ng sarili nilang hukbo at nagsimula ng digmaan. At sa Multiplayer ay sasalungat ka ng mga taong inimbitahan mo sa laro - mga kaibigan, kakilala o miyembro ng pamilya.

8. Bayani ng Lakas at Mahika III

Nasa ikawalong puwesto ang isa sa mga pinakamahusay na diskarte sa turn-based, Heroes of Might at Magic III. Sa kabila ng katotohanan na ang laro ay inilabas noong 1999, nananatili pa rin itong pinaka-ginagalang sa turn-based na diskarte sa genre. At ang mga sumusunod na bahagi ng "Mga Bayani", na inilabas pagkatapos nito, ay hindi kailanman nalampasan ang ikatlong bahagi.

Nagaganap ang laro sa isang mundo ng pantasya kung saan mayroong mga dragon, duwende, goblins, gnome at marami pang iba pang gawa-gawang nilalang. Pangungunahan mo ang isa sa mga paksyon, mag-utos ng isang pulutong, kukunin at pamahalaan ang mga lungsod, at galugarin ang mundo.

Ang mapa ng pakikipagsapalaran ay mahirap i-navigate sa mga lugar. Ang paggalaw sa mundo ng laro ay hindi palaging mahuhulaan - may mga lugar kung saan napakahirap puntahan at kailangan mong sundan ang isang hindi halatang landas.

Ang isa sa mga pangunahing gawain ay upang bumuo ng mga lungsod sa paraang makabuo sila ng kita, magbigay ng kapangyarihan sa labanan at magbigay ng kapangyarihan sa mga mahiwagang spell. Kung ang isang lungsod ay mahusay na binuo, ito ay nagdudulot ng sapat na ginto at nagbibigay-daan sa iyo upang umarkila ng isang malakas na hukbo upang makuha ang mga katabing teritoryo at sirain ang kaaway.

Tulad ng dapat na nasa diskarte na nakabatay sa turn, ang oras sa laro ay tahimik na dumadaloy. Ang pangunahing yunit ng oras ay ang paglipat, na tinatawag ding araw. Sa isang pagliko, maaari kang magsagawa ng isang tiyak na bilang ng mga aksyon - gumawa ng isang hakbang kasama ang mga bayani, planuhin ang pagtatayo ng isang gusali, at iba pa.

At sa labanan, isa-isang nagaganap ang mga aksyon at parang laro ng chess. Ang bawat unit ay may tiyak na bilang ng mga action point, uri ng pag-atake at dami ng kalusugan. Kung mas malakas ang unit, mas mahirap itong tumama at mas mahirap itong patayin. Ang mga tropa ay pinamumunuan ng isang bayani na, sa tagumpay, ay tumatanggap ng karanasan at mga artifact mula sa mga talunang kaaway.

Ang Heroes of Might at Magic 3 ay available sa single at multiplayer. Kahit na ang multi-user ay isang malakas na salita. Ang unang mode ay tinatawag na "Hot Seat" at isinalin bilang isang mainit na upuan - dalawang tao sa isang computer ay humalili sa paggawa ng mga galaw at alamin kung sino ang mas malakas.

Ang pangalawang mode ay network. Kailangan mong lumikha ng isang hiwalay na "kuwarto" at ibigay ang address ng silid na ito sa mga kaibigan at kakilala. Pagkatapos ay hindi mo kailangang umupo sa isang upuan, ngunit talagang mag-surf sa net.

Noong 2015, inilabas ang bersyon ng Heroes of Might at Magic III HD - isang muling paggawa ng sikat na laro, na ginawa para sa isang PC na may mga karaniwang katangian. Pinapayuhan namin ang lahat - Ang HoMM ay dapat na nasa istante ng bawat turn-based na tagahanga ng diskarte. At magpatuloy kami.

7. Command & Conquer

Sa ikapitong lugar ay ang sikat na Command & Conquer - isang real-time na diskarte tungkol sa paghaharap sa pagitan ng NoD brotherhood at ng World Defense Initiative (kung isinalin sa mga modernong realidad - Mga Terorista at Security Service).

Ang unang bahagi ay inilabas noong 1995, at ang huli ay inilabas noong 2013. Tandaan na ang unang bahagi, kasama ang Dune, ay naging batayan para sa genre ng RTS. Ngunit kumpara sa mundo ng Arrakis, ang Command at Conquer saga ay tumagal nang mas matagal. Ang dalawang laro ay may iisang developer - ang Westwood Studios, kaya posible na nagpasya silang isakripisyo ang Dune pabor sa mas sikat na C&C.

Ang Command & Conquer universe ay may kasamang 3 story subseries: Tiberium, Red Alert at Generals. Ito ay kabuuang 15 laro.

Ang plot ng C&C ay itinayo sa conflict na nakapalibot sa Tiberium, isang alien substance na ipinadala ng mga dayuhan sa Earth sa isang meteorite shower. Ang sangkap na ito ay kumukuha ng mga mineral, maaari itong magamit bilang isang mapagkukunan ng enerhiya, at sa pangkalahatan ang Tiberium ay isang mahalagang elemento.

Pinagsama-sama at sinimulan ng mga pamahalaan ng daigdig ang pagmimina ng Tiberium. Kasabay nito, sinimulan din itong pagmina ng mga terorista, bilang isang resulta mabilis silang nakakuha ng lakas at tumatanggap ng mga pinansiyal na iniksyon mula sa mga bansa kung saan walang Tiberium.

Pagkaraan ng ilang oras, nagpasya ang IVZ na wakasan ang NoD, ngunit hindi iyon ang nangyari - ang Kapatiran ay bumangon at nagsimula ang isang mahaba at nakakapagod na paghaharap.

Maaari kang maging miyembro ng teroristang kapatiran na NoD, na naglalayong sakupin ang mundo. Ngunit kung mas malapit ang mataas na ideals, dapat mong piliin ang IVZ. Bagaman ang pangunahing diin ay hindi sa panig ng tunggalian, ngunit sa kung paano ka mag-uutos sa labanan.

Ang bawat laro ay may mga misyon upang makumpleto at makamit ang mga layunin. Sa prinsipyo, ang lahat ay simple - bumuo ng isang base, minahan ng Tiberium, kumalap ng mga tropa at bumuo ng mga kagamitang militar. At pagkatapos ay magpadala ka ng isang hukbo upang umatake at mag-utos kung paano, saan at sino ang sisirain. Madali?

Ngunit ang kaaway ay hindi natutulog, kaya hindi ito madali. Patuloy silang aatake sa iyo at susubukang sirain ang iyong base, aatake mula sa hindi inaasahang direksyon at aalisin ka ng pagkakataong kumita ng pera. Samakatuwid, kailangan mong patuloy na maging handa para sa biglaang pag-atake ng kaaway, na biglang lumilitaw sa mga pinaka-mahina na lugar. Ang pangunahing kadahilanan ng tagumpay ay hindi higit na kahusayan sa kapangyarihan ng labanan, ngunit ang kawalan ng mga pagkakamali.

Hindi alam kung ano ang susunod na mangyayari sa serye ng C&C. Apat na taon na ang lumipas, ngunit wala pa ring malinaw na balita o komento. Bagama't marami pa rin ang mga tagahanga ng laro na patuloy na hinahasa ang kanilang kakayahan sa mga online na laban. Samakatuwid, sa ngayon lamang ikapitong lugar.

6. Kabihasnan

Nagpasya kaming bigyan ng ikaanim na lugar ang Civilization, isang hakbang-hakbang na diskarte tungkol sa pag-unlad ng sangkatauhan sa Earth. Ang laro, na nilikha ni Sid Meier noong 1991, at ang mga kasunod na remake nito ay naging at nananatiling punong barko ng turn-based na diskarte sa genre.

Ngayon 6 na bahagi na may mga pagbabago at karagdagan ang nailabas na. Nakatanggap ang sibilisasyon ng maraming parangal at naipasok sa Video Game Hall of Fame. Mahigit sa 9 milyong kopya ang naibenta sa iba't ibang bansa - isang mahusay na tagumpay, na kinumpirma ng maraming kritiko mula sa buong mundo.

Ang pangunahing gawain ay paunlarin ang napiling sibilisasyon, simula sa primitive na lipunan at hanggang sa kasalukuyan. Maging Stalin at pamunuan ang Russia, o pumalit kay Napoleon, Ramses, George Washington at pangunahan ang iyong mga tao sa daan patungo sa kaunlaran.

Upang makamit ang kapangyarihan at kasaganaan, kailangan mong magtayo ng mga lungsod, makisali sa ekonomiya at agham, lumikha ng mga teknolohiya at kababalaghan ng mundo, bumuo ng kapangyarihang militar, magtatag ng diplomatikong relasyon sa ibang mga sibilisasyon at makipaglaban sa mga kakumpitensya.

Sa pangkalahatan, ang lahat ay tulad ng sa totoong buhay - ilagay ang iyong sarili sa lugar ng presidente o diktador. Nagaganap ang mga kaganapan sa isang partikular na mapa ng mundo, pinili nang random o eksaktong kinokopya ang Earth.

Ang mga settler, sundalo, diplomat at iba pang mga karakter (yunit) ay lumahok sa pag-unlad ng sibilisasyon. Maaari mong baguhin ang pampulitikang rehimen sa pamamagitan ng pagpili ng despotismo, monarkiya, demokrasya, komunismo, republika. Kung mas mataas ang napiling antas ng kahirapan, mas mahusay na kailangan mong planuhin ang iyong mga aksyon.

Ang pinakamadaling paraan ay ang maging pinuno - halos hindi nakikialam ang mga kalaban. At ang pinakamahirap na bagay ay ang maging isang diyos, kung saan ang buong mundo ay hahawak ng sandata laban sa iyo at patuloy na maglalagay ng spoke sa iyong mga gulong - magdeklara ng digmaan, biglang aatake, pandarambong at sirain ang mga lungsod, at iba pa.

Ang iskor ay tinutukoy batay sa mga resulta ng laro. Kapag kinakalkula ang mga puntos, ang bilang ng populasyon, ang bilang ng mga nilikhang kababalaghan sa mundo at iba pang pamantayan ay isinasaalang-alang.

Opinyon ng editor: Mayroong ilang mga nakakatawang sandali sa mga unang bersyon ng Civilization. Kung ang isang bansa ay nauna nang malaki kaysa sa iba sa pag-unlad at nagsimulang lumaban, ang mga tangke at infantry nito ay nakipagsagupaan sa mga kabalyero, eskrimador, crossbowmen at iba pang mga yunit ng Middle Ages, at kung minsan kahit noong unang panahon. At kadalasang nawawala ang mga tangke kapag sabay-sabay na inaatake ng ilang mga yunit ng mga naunang panahon. Sa Civilization VI, ang mga developer ay napabuti ang balanse, ngunit ang mga problema ay lumitaw pa rin - na may isang coordinated na pag-atake, ang mga crossbowmen at catapult ay maaaring sirain ang isang tangke.

Ang pangunahing tampok ng laro ay ang pagkakataon na makita ang pag-unlad ng sibilisasyon, lumahok sa prosesong ito at muling isulat ang kasaysayan. Isipin na inilunsad ng mga Aztec ang unang satellite sa kalawakan, ang mga Egyptian ay nagtatayo ng Pentagon sa Cairo, ang mga Romano ay naglulunsad ng Stealth bomber.

Sa loob ng balangkas ng mekanika ng laro, posible ang lahat. Ang pinakabagong bahagi ng laro ay inilabas noong 2016, at ang pagpapatuloy ay dapat asahan sa 2019-2020.

5. Kabuuang Digmaan

Nagpasya kaming bigyan ng ikalimang puwesto ang Total War, isang serye ng mga makasaysayang laro kung saan organikong pinagsama ang mga taktika at diskarte. Ang serye mismo ay naglalaman ng 10 bahagi at 7 karagdagan. Ang unang bahagi ay nilikha noong 2000, at ang huli ay kasalukuyang inilabas noong 2016 sa ilalim ng pangalang Total War: WARHAMMER.

Ang pangunahing tampok ng Total War ay ang paglipat sa oras sa isang tiyak na panahon ng pag-unlad ng tao. Dadalhin ka ng plot sa Japan sa panahon ng Warring States, sa Europe noong Napoleonic era, sa Middle Ages at sa mga naunang panahon. Sa papel na ginagampanan ni Attila ay sakupin mo ang kontinente ng Europa, sa papel ni Charlemagne gagawa ka ng isang hindi magagapi na imperyo, sa papel ni Peter the Great ay dadalhin mo ang Russia sa antas ng nangungunang mga kapangyarihan sa mundo.

Kung inilalarawan natin ang Kabuuang Digmaan sa maikling salita, kung gayon ang pinaka-angkop ay mga malalaking laban. Bilang karagdagan sa pagkuha ng mga lungsod, pagtatatag ng mga relasyon sa ekonomiya at mga siklo ng produksyon, lalaban ka. Ang digmaan ay binubuo ng maraming laban na may iba't ibang laki, at ikaw ay mag-uutos ng hukbo sa bawat isa sa kanila. Mga pagkubkob sa kastilyo, pagtatanggol sa lungsod, mga ambus, at laban sa pader-sa-pader - nariyan ang lahat ng kailangan ng mga tagahanga ng genre.

Sa strategic mode, ang mga labanan ay ipinaglalaban sa isang pandaigdigang turn-based na mapa, kung saan ipinahiwatig ang mga lungsod, hukbo, hangganan ng teritoryo, mahahalagang mapagkukunan at kalsada. At sa tactical mode, dadalhin ka sa larangan ng digmaan, sa isang tunay na lupain na may mga burol, puno, gusali at iba pang mga detalye ng landscape.

Kung napapagod ka sa patuloy na pakikipaglaban, i-click ang "awtomatikong pagkalkula ng mga resulta." Kung ang iyong hukbo ay higit na nakahihigit, ang kalaban ay matatalo nang wala kang pakikilahok.

Ngunit kung ang mga puwersa ay pantay-pantay o ang kalaban ay higit na mataas sa bilang, kung gayon hindi mo magagawa nang wala ang iyong pakikilahok. Sa "awtomatikong pagkalkula ng mga resulta" malamang na matatalo ka, ngunit sa manual mode ay may pagkakataong manalo. Bukod dito, madalas na nangyayari na ang isang mas maliit na hukbo ay unang nagtatanggol sa sarili, at pagkatapos ay matagumpay na sumulong at pinutol ang mga tumatakas na tropa ng kaaway - ngunit kung utos mo lamang ang hukbo.

Nangyayari rin ang mga pagkatalo, saan tayo kung wala sila. Ngunit pagkatapos ng bawat pagkatalo, matututo kang mag-isip at gumawa ng mga makabagong desisyon, pamahalaan ang iyong mga tropa nang mas epektibo at mahusay na gamitin ang mga tampok ng landscape.

Magbigay tayo ng isang halimbawa - kung ikaw ay nagtatanggol sa isang lungsod, pagkatapos ay kailangan mong umupo sa likod ng mga pader at hindi gumawa ng forays. Ngunit kung masyadong mabilis na pinabagsak ng kaaway ang hukbo, at ang mga kagamitan sa pagkubkob ay nasa daan pa lamang at dahan-dahang gumagalaw sa kahabaan ng mga pader, huwag mag-atubiling dalhin ang komandante at mga yunit ng kabalyerya sa pag-atake, subukang wasakin muna ang mga tore ng pagkubkob at ram. . Kung wala sila, hindi gaanong lalaban ang kalaban.

Sa mga malalaking labanan, ang mga hukbo ng ilang libong tao ay nagsasalpukan. Isinasaalang-alang na ang karamihan sa mga hukbo ay may maximum na bilang ng mga yunit (15-20 depende sa bersyon ng laro), ang pinakamalaking labanan ay kinabibilangan ng ilang mga yunit ng maximum na laki - ito ay sapat na upang magkalat sa kalahati ng mapa sa mga katawan ng mga nahulog na mandirigma.

Marami tayong masusulat tungkol sa Total War, ngunit ito ang sasabihin natin - gusto mo bang maging Haring Leonidas at pamunuan ang mga Spartan? Kaya gawin mo. Maaari kang kumuha ng mas maraming tao sa labanan kaysa sa 300 elite na mandirigma. At sa huli, sipain si Xerxes sa isang lugar, ganap na nagbabago sa takbo ng kasaysayan. Kaya naman nasa top five ang Total War.

4. Halo Wars 2

Ang ika-apat na puwesto ay napupunta sa Halo Wars 2, ang pagpapatuloy ng alamat tungkol sa digmaan sa pagitan ng mga tao at alien invaders. Ang serye na binuo ng Microsoft ay nagte-trend nang higit sa 15 taon. Ilang dosenang libro at isang pelikula ang nailabas na batay sa balangkas ng laro, at hindi pa ito ang katapusan. Ang serye ay umuunlad, at pagkaraan ng ilang sandali ay makikita natin ang isang pagpapatuloy sa anyo ng isang tagabaril, at marahil isa pang pelikula.

At ngayon ang background: sa malayong hinaharap, ang mga tao ay naninirahan sa maraming planeta at kinokontrol ang isang malaking lugar ng espasyo hanggang sa makatagpo nila ang imperyo ng Tipan. Ang banggaan ay naganap sa labas ng "human space" at natapos sa pagkasira ng ilang patrol corvette at isang planeta na may populasyon na sampung milyong tao.

Mula sa sandaling iyon, ang mga kaganapan ay nabuo nang masama para sa mga tao - dose-dosenang nawalang sistema, daan-daang milyong buhay ang nawala at ang pagkawala ng kalahati ng armada. Sa sitwasyong ito, nagpasya ang K.K.O.N na ipadala ang barkong kolonya na "Spirit of Fire" sa isang hindi pa natutuklasang sektor ng espasyo para sa kolonisasyon.

Nagsisimula ang Halo Wars 2 sa mga taong nagising mula sa cryosleep sa The Ark, isang istraktura sa espasyo na nilikha ng isang misteryosong sinaunang lahi. Kapag lumapag sa isang pasilidad sa espasyo, ang mga sundalo ay nakatagpo ng isang hukbo ng mga Tipan - naabutan ng digmaan ang mga kolonista.

Ang mga labanan ay sumiklab sa buong "Arko", ang magkabilang panig ay nawalan ng mga manlalaban at kagamitan. Ang labanan ay mabilis na umuunlad, at ikaw lamang ang makakatalo sa kalaban.

Ang gameplay sa Halo Wars 2 ay hindi gaanong naiiba sa iba pang mga diskarte - pagbuo ng base, pagkolekta ng enerhiya at mga supply (maaari silang kolektahin ng mga ordinaryong sundalo), pagbuo ng hukbo at pakikipaglaban. Sa lahat ng sinabi, ang Halo Wars 2 ay isang laro tungkol sa isang kuwento kung saan bahagi ka.

Mayroong maraming karagdagang mga gawain sa mga misyon na kailangan mong kumpletuhin. Halimbawa, sa isang misyon, sisirain mo ang kaaway gamit ang isang Spartan na may machine gun, itulak ang mga power shield at libreng mga bilanggo - bawat misyon ay nasa ganitong espiritu.

Gumawa ang Microsoft hindi lamang ng isang RTS, ngunit isang diskarte na may mataas na badyet. Ang mga graphics at kalidad ng imahe ay mukhang kamangha-manghang - ang mga sundalo, kagamitan, gusali at iba pang mga detalye ay ginawa sa isang napakataas na antas. At maaalala mo ang lokal na kagandahan sa mahabang panahon. Isa itong signature feature ng Halo, na aktibong binuo ng Microsoft.

Ang Halo Wars 2 ay isang napakagandang laro ng diskarte na maaari mong laruin nang maraming oras nang walang tigil. Magagamit ito sa Xbox One at PC. Mayroong isang maliit na sagabal bagaman. Maaaring tila sa mga may-ari ng PC na masyadong mabilis matapos ang mga gawain. Gusto kong ilagay ito sa nangungunang tatlong, ngunit sa mga tuntunin ng "maalamat" ito ay mas mababa sa mas matagumpay na mga estratehiya. Lumipat tayo sa kanila.

3. Warhammer 40,000: Dawn of War III

Nagpasya kaming bigyan ng bronze ang Warhammer 40,000: Dawn of War III, isang epikong diskarte tungkol sa digmaan sa pagitan ng isang emperyo ng tao at iba pang mga lahi sa kalawakan. Mula nang ilabas ito noong 2004, 3 bahagi na ng laro ang lumabas na, at ang huli ay inilabas noong Abril 27, 2017.

Napakalaki ng mundo ng Warhammer. Ang lahat sa loob nito ay nakatali sa isang mabangis na paghaharap sa pagitan ng ilang mga lahi - mga tao, orc, duwende, chaosites, necromancer at iba pang paksyon. Bukod dito, ang bawat paksyon ay may sariling mga patakaran, tropa, landas ng pag-unlad at iba pang mga tampok na nagpapaiba sa iba.

Ang mga kaganapan ng balangkas ay nagbubukas sa ibabaw ng mga planeta, kung saan ang mga kinatawan ng iba't ibang lahi ay nagbanggaan sa isang madugong labanan. Bilang resulta, isang panalo na lang ang natitira, at ang iba ay walang awang nawasak.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3 ay kasama sa nangungunang tatlong, at ito ay makatwiran - ang laro ay bago, ginawa sa isang napakataas na antas, at ang balangkas ay nagpapatuloy sa itinatag na mga tradisyon ng serye ng Warhammer. Ang mga graphic at disenyo ng mga lokasyon at kalikasan, mga sasakyang pangkombat at infantry, mga gusali at mga bayani ay nakalulugod sa mata - kung mayroon kang isang widescreen na monitor, tila ikaw ay dadalhin sa malayong hinaharap. Ngunit kaunti ang nagbago sa gameplay - isa pa rin itong diskarte na ginawa sa klasikong istilo.

Sa larangan ng digmaan, magtatayo ka ng base, magre-recruit ng infantry at magtayo ng mga sasakyang pang-labanan, bumuo ng mga yunit at itapon ang mga ito sa labanan sa kaaway. Subukang isaalang-alang ang mga kahinaan ng bawat sundalo o sasakyang pangkombat: ang mga magaan na sasakyang panlaban ay natatalo sa mabibigat, ang mga anti-tank squad ay mabilis na magpaparami ng pinakamalamig na tangke sa zero, ngunit mahina sa infantry, at ang infantry ay natatakot sa mga sniper at magaan na kagamitan. . Pamilyar na pamamaraan, tama ba?

Mayroon ding isang kawili-wiling tampok - sa kauna-unahang pagkakataon, lumitaw ang mga natatanging super-heavy warriors, na nagpapaikot sa labanan sa ulo nito. Ang Phantom Knight para sa Eldar, ang Imperial Knight para sa mga Tao, at ang Orc Stomp para sa mga Orc. Ngunit lumilitaw ang mga ito na mas malapit sa dulo ng balangkas, kaya hindi mo makokontrol ang mga ito sa mahabang panahon.

Multiplayer - sa klasikong format na 1 sa 1, 2 sa 2 at iba pa. Ito ay simple - pumili ng isang lahi, bumuo ng isang base at subukan upang mabilis na kunin ang iyong mga kalaban. Well, o ilalabas ka nila, lahat ay nakasalalay sa kasanayan.

Sa pangkalahatan, ang Warhammer 40,000: Dawn of War III ay puro kaguluhan. Ang balangkas at mga laban ay mapang-akit at literal na hindi nagpapahintulot sa iyo na mapunit ang iyong sarili mula sa screen ng monitor. Sa init ng labanan, wala ka nang panahon para bigyang pansin ang mga pagkakamali sa voice acting at mga parirala ng mga bayani. Halimbawa, isipin ang mga orc na nagsasalita ng normal na Ruso - isang kamangha-manghang tanawin. Ang tanso ay karapat-dapat, magpatuloy tayo.

2. StarCraft II

Ang pangalawang pwesto ay ang StarCraft II, isang sikat na real-time na diskarte na laro na binuo ng Blizzard Entertainment. Ang unang bahagi ng laro, na tinatawag na Wings of Liberty, ay inilabas noong 2010, at noong 2013 at 2015 ang pangalawa at pangatlong karagdagan na Heart of the Swarm at Legacy of the Void ay inilabas.

Ang StarCraft 2 ay ang pangunahing kinatawan ng mga laro ng diskarte sa eSports. Ang mga kampeonato ng StarCraft ay regular na ginaganap, at ang mga nanalo ay tumatanggap ng mahahalagang premyo. Tandaan na ang laro ay mas mababa sa katanyagan sa iba pang mga kinatawan ng e-sports - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Ngunit gayon pa man, mayroon siyang milyun-milyong tagahanga mula sa iba't ibang bansa, at sa unang araw pagkatapos ng pagpapalabas ng Legacy of the Void, ang mga benta ay umabot sa higit sa 1 milyon. Sa madaling salita, ang StarCraft II ay nananatiling napakasikat.

Oras at lugar ng pagkilos: isang malayong bahagi ng Milky Way, ika-26 na siglo. Ang balangkas ay batay sa isang digmaan sa pagitan ng tatlong karera - protoss, zerg, terrans. Ang mga Terran ay ang mga inapo ng mga ipinatapong kriminal na pinutol ang lahat ng ugnayan sa kanilang planetang tahanan. Si Zerg ay mga mutated na nilalang mula sa iba't ibang planeta na kinokontrol ng Overmind at ng Queen of Blades. Ang Protoss ay mga kinatawan ng isang high-tech na sibilisasyon na may psionic na kakayahan.

Ang StarCraft 2 ay isang klasikong laro ng diskarte. Sa pamamagitan ng pagpili ng isa sa mga karera, bubuo ka ng base at mga yunit ng labanan, kunin ang mga mapagkukunan, bubuo ng mga teknolohiya, bubuo ng mga hukbo at lalahok sa mga labanan. Upang manalo, kailangan mong sirain ang mga gusali, ang pangunahing base at sirain ang lahat ng mga kaaway.

Halimbawa, kung hindi bababa sa isang tagabuo ang nakaligtas, pagkatapos pagkatapos ng lima o sampung minuto ng laro ay nanganganib kang tumakbo sa pangalawang base ng kaaway, na magkakaroon ng oras upang maghanda para sa pagtatanggol.

Sa single-player mode, susundin mo ang storyline, dadaan sa 26 na misyon, matugunan ang mga pangunahing karakter at masanay sa gameplay. Bilang karagdagan sa balangkas, maaari kang pumasa sa mga pagsubok na nangangailangan ng espesyal na talino sa paglikha. Kung matagumpay kang makapasa, makakatanggap ka ng medalya. Matapos makumpleto ang lahat, maaari kang magpatuloy sa Multiplayer.

Ang mga manlalaro mula sa CIS, USA, Asia at Europe ay maaaring makilahok sa network game. Dito maaari kang makipagkaibigan, mag-organisa ng isang clan (online na komunidad), makilahok sa mga paligsahan at makapunta sa malaking kampeonato. Kung mas mahusay ang iyong kakayahan, mas malaki ang iyong pagkakataong manalo ng isang bagay. Kung gusto mong makamit ang magagandang resulta, magsanay sa iba't ibang mapa, makipag-usap sa mga tao at tingnan kung ano ang ginagawa ng mga propesyonal na manlalaro.

Ang Starcraft II ay dapat nasa listahan ng mga laro ng bawat fan. Ito ay mananatiling nasa uso sa loob ng ilang taon, at pagkatapos ay hihigitan ng Blizzard ang kanilang sarili at ilalabas ang ikatlong bahagi. Nagawa na ito ng mga kapitbahay - ang halimbawa ni Diablo ay nasa harapan natin. Ngayon ay lumipat tayo sa nanalo sa aming rating.

1. Warcraft III

Ang ginto ay napupunta sa maalamat na larong Warcraft III - isang real-time na diskarte at RPG na ginawa sa genre ng pantasya. Binuo at inilabas ng Blizzard Entertainment ang laro noong 2002, na may mga benta na lumampas sa 2 milyong kopya sa unang buwan nito. Inilagay namin ang Warcraft III sa unang lugar para sa isang dahilan lamang, ang pangalan nito ay na ito ang pinakamahusay na laro sa bawat kahulugan.

Maging malinaw tayo: Itinatag ng Warcraft sa mahabang panahon ang mga prinsipyong iyon ng RTS at RPG na nananatiling may kaugnayan pagkalipas ng 15 taon. Ginagamit ng lahat ng modernong open-world RPG at MMORPG ang progression system na itinatag ng Warcraft 3 sa isang paraan o iba pa.

Mga pantasyang karera, isang kawili-wiling plot, labanan at magic mechanics - lahat ng ito ay organikong pinagsama at paulit-ulit kang babalik sa laro. At hindi nagkataon na ang World of Warcraft at Dota 2 ay nananatili sa tuktok - ipinagpapatuloy nila ang genre na inilatag sa ikatlong Warcraft.

Idagdag natin na ang balangkas ng laro ay kinunan, na inilabas noong 2016. Ang mga box office na resibo para sa ilang buwang pagrenta sa buong mundo ay nakolekta ng higit sa 300 milyong dolyar - ito ay isang malaking tagumpay na kakaunti ang maaaring ulitin.

Nalaman namin ang katanyagan, ngayon ay pag-uusapan natin ang tungkol sa gameplay at ang mga pangunahing pagkakaiba mula sa iba pang mga diskarte.

Ang Warcraft III ay isang klasikong laro ng diskarte na may mga elemento ng RPG. Mula sa diskarte, narito ang lahat: mula sa pagbuo ng base at pag-recruit ng hukbo, hanggang sa mga taktika ng labanan sa mapa. Mayroon kang maliit na hukbo sa iyong pagtatapon, na limitado sa bilang ng mga sakahan na gumagawa ng pagkain para dito.

Ang mga manggagawa ay nagmimina ng ginto sa mga minahan, nagpuputol ng mga kagubatan at nagtatayo ng mga istruktura - kuwartel, sakahan, pagawaan at iba pang mga gusali. At ang bahagi ng RPG ay tungkol sa pag-level up ng mga bayani.

Ayon sa balangkas, sa bawat gawain ay kinokontrol mo ang isang bayani na nagpapataas ng antas sa pamamagitan ng pagsira sa kaaway, gumagamit ng mga artifact, at naglalapat ng makapangyarihang mga kakayahan at spell. Kung mas mataas ang antas ng bayani, mas malakas siya at mas malakas ang pinsala mula sa kanyang mga kakayahan.

Ang balangkas ay batay sa isang madugong paghaharap sa pagitan ng dalawang lahi - mga tao at mga orc. Mayroon ding mga night elf, gnome, undead at iba pang lahi na nakakaimpluwensya sa balanse ng kapangyarihan sa labanan. Ang isang tao ay magiging iyong kakampi, isang tao ang maglalagay ng matinding pagtutol at mawawasak - ang lahat ay nakasalalay sa napiling panig.

Nagaganap ang mga aksyong labanan sa mga mapa - sa mga lokasyong may kagubatan, ilog, lawa, minahan at neutral na mga character. Ang kalidad ng imahe ay maaaring mukhang medyo napetsahan, ngunit ito ay 2002, kapag ang mga kinakailangan sa PC ay ibang-iba. Ngunit gagana ang W3 sa anumang computer, at maaari kang makipag-chat online sa ibang mga tao mula sa iba't ibang bansa. Mayroon pa ring sapat na mga tagahanga ng laro.

Ang Warcraft 3 ay dapat na nasa paborito ng bawat tagahanga ng diskarte. Best of the Best – ganoon lang at walang ibang paraan. At naghihintay kami ng balita tungkol sa Warcraft 4, ang mga alingawngaw ay umiikot sa loob ng dalawang taon, ngunit ang Bliz ay nananatiling tahimik.

Isa-isahin natin

Sa kabila ng katotohanan na ang genre ng diskarte ay unti-unting nawawalan ng lakas, lumalabas pa rin ang mga karapat-dapat na diskarte tulad ng Halo Wars 2 o Warhammer 40,000: Dawn of War 3. At nakakita kami ng bagong trend - sinusubukan ng mga developer na gawing kawili-wili ang mga laro. Nagtatampok ang mga bagong laro ng isang kapana-panabik na plot, mahusay na binuo na mga modelo ng unit at magandang disenyo ng lokasyon.

Tingnan natin kung ano ang mangyayari sa loob ng dalawa o tatlong taon - marahil ay makakita tayo ng isang talagang kawili-wili at kapana-panabik na diskarte at tiyak na isusulat natin ang tungkol dito. Good luck sa lahat, bye bye.

Warhammer 40,000 series

Petsa ng Paglabas: 1992-2011

Genre: Real-time na diskarte

Ang Warhammer 40,000 series ay ang pinakasikat at isa sa pinakamabentang laro. Ang mga tagahanga ay patuloy na naghihintay para sa paglabas ng isang bagong laro. Ang pinakasikat ay ang Warhammer 40,000: Dawn of War. Ang manlalaro ay pumipili ng lahi (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar; may mga bagong karera na lilitaw sa bawat laro) kung saan gusto niyang laruin, pagkatapos ay pumili siya ng lugar sa planeta o mga planeta na gusto niya upang mahuli at makipaglaban sa lahi na nagmamay-ari nito sa lupa.




Nagaganap ang labanan sa real time sa terrain kung saan nagaganap ang labanan. Ang mga manlalaro ay kumukuha ng mga espesyal na puntos na nagbibigay ng impluwensya at bumuo ng mga generator na nagbibigay ng enerhiya; ang mga mapagkukunang ito ay ginagamit upang bumuo ng mga istruktura, tropa at gumawa ng mga pagpapabuti. Ang bawat lahi ay may kanya-kanyang tropa, super unit at bayani at kakayahan. Ang layunin ng laro sa kampanya ay makuha ang lahat ng lupain at maging patron ng lahat ng lupain.

Serye ng Kabihasnan


Petsa ng Paglabas: 1991-2013

Genre: Global turn-based na diskarte

Sa Kabihasnan, isang kumpletong modelo ng pag-unlad ng tao ang nilikha mula sa pinaka sinaunang panahon hanggang sa kasalukuyan. Ang manlalaro ay dapat lumikha at bumuo ng kanyang makapangyarihang imperyo, bukod sa iba pang mga kakumpitensya, ang kondisyon para sa tagumpay ay maaaring isang militar na tagumpay laban sa lahat, tagumpay sa puntos, Ang laro ay nagtatapos sa 2050 alinman sa pamamagitan ng kultura o bumuo ng isang sasakyang pangalangaang at lumipad sa Alpha Centauri. Ang lakas at pag-unlad ng sibilisasyon ay binubuo ng pag-unlad at paglikha ng mga bagong lungsod, ang paglikha ng produksyon ng mga tropa sa mga lungsod, siyentipiko at militar na pananaliksik. Maaari ka ring lumikha ng mga kababalaghan ng mundo sa laro.




Para umunlad ang isang sibilisasyon, ang manlalaro ay dapat na makapag-focus at balanse sa pagitan ng siyentipikong pag-unlad, pagbuo ng kapangyarihang militar, muling pagdadagdag sa kaban ng bayan, pagbuo ng imprastraktura at kultura, diplomatikong pakikipag-ugnayan at pakikipagkalakalan sa ibang mga sibilisasyon. Ang manlalaro ay maaaring makilahok sa mga makasaysayang kaganapan na naganap, kontrolin ang mga pinuno tulad ng Stalin, Napaleon, Ramses II, Catherine II at iba pa. Mahirap sabihin kung alin sa mga serye ang pinakamahusay. Ang ilan ay nagsasabi na ang bahagi ay ang pinakamahusay, ang iba ay nagsasabi na ang ikaapat. Sinasabi ng mga tagasunod ng graphics na ang ikalima ay ang pinakamahusay sa seryeng ito.

Warcraft III


Genre: real-time na diskarte na may mga elemento ng RPG

Sa sikat, ang tinatawag na "Varik" ay isa sa mga pinakaaabangang laro: higit sa 4.5 milyong pre-order at higit sa isang milyong kopya ng laro na naibenta sa wala pang isang buwan, na ginagawa itong pinakamabilis na nagbebenta ng laro sa computer. Ang laro nakatanggap ng malaking bilang ng mga positibong review, maraming publikasyon ang nagbigay ng parangal sa laro na may mga pamagat na "Pinakamahusay na Laro ng Taon" at "Pinakamahusay na Diskarte ng Taon." Nakatanggap din ng matataas na marka ang laro mula sa mga manlalaro.




Mayroong 4 na karera sa laro: Alliance (mga tao), Undead, Horde (Orcs) at Night Elves. Ang bawat lahi ay may sariling natatanging bayani, na nakakakuha ng karanasan at isang bagong antas sa mga laban. Sa bawat antas, na-unlock ang mga bagong kakayahan ng bayani. Ang mga bayani ay maaari ding bumili o pumili ng mga item mula sa mga napatay na mandurumog na nagpapahusay sa mga katangian ng labanan ng mga bayani at ng mga tropang nakapaligid sa kanila. Sa iba't ibang mga mapa, ang mga manlalaro ay kumukuha ng mga mina ng ginto at kumukuha ng troso, gamitin ang mga mapagkukunang ito upang bumuo ng base at mga yunit at pagbutihin ang kanilang mga katangian.

Bayani ng Lakas at Mahika III


Genre: Turn-based na diskarte na may mga elemento ng RPG

Ang Heroes of Might and Magic III ay isang turn-based fantasy game, ang ikatlong bahagi ng serye ay naging paborito ng kulto at nakakuha ng maraming tagahanga sa buong mundo. Sa kabila ng hindi napapanahong mga graphics, ito ay nilalaro pa rin ng libu-libong mga manlalaro sa buong mundo. Ang ikaapat at ikalimang bahagi ng laro ay lumabas na may mas magagandang graphics at pinahusay na gameplay, kaya kung hindi ka fan ng mga lumang laro at mahilig sa graphics, kung gayon ito ay pinakamahusay na laruin ang pinakabagong mga bahagi.




Ang manlalaro ay naglalakbay sa isang pandaigdigang mapa kasama ang mga bayani na kumokontrol sa mga gawa-gawang nilalang, paggalugad ng mga bagong lupain, pagkuha ng mga lungsod at pakikipaglaban sa mga kaaway. Sa mapa, ang manlalaro ay gumagalaw lamang ng isang bayani at maaari lamang maglakad sa isang tiyak na distansya o gumawa ng isa o higit pang mga aksyon, pagkatapos nito ay hindi na siya lumiko at ang mga kaaway na kontrolado ng computer ay kumilos. Sa pamamagitan ng pag-atake sa mga kaaway, lumipat ka sa mode ng labanan, ang hukbo ng mga kaaway at ang iyong hukbo ng mga nilalang ay nakatayo sa tapat ng bawat isa, na gumagalaw ng mga yunit ng labanan upang sirain ang mga kaaway. Habang umuunlad ang mga lungsod, maaaring matuklasan ang mga bagong pagkakataon at spell. Mag-hire ng mga tropa.

StarCraft II


Genre: real time na diskarte

Ang StarCraft II ay ang pangalawang bahagi ng unang bahagi ng kulto, na inilabas noong 1998. Ang ikalawang bahagi ng laro ay naging pinakainaasahang laro ng taon dahil sa mahusay na katanyagan ng unang bahagi at ganap na natugunan ang mga inaasahan nito sa mga manlalaro. Maraming Russian at foreign gaming portal ang nagbigay sa mga score ng laro na higit sa 9 na puntos sa 10. Sa rating ng manlalaro ay nakatanggap ito ng 9.3 puntos.




Ang balangkas ng laro at lahat ng mga aksyon ay magaganap sa malayong hinaharap, o mas tiyak sa ika-26 na siglo sa isang malayong bahagi ng Milky Way galaxy. Ang tatlong lahi ng Terran, ang Zerg, at ang Protos ay magkalaban. Ang mga manlalaro ay kumukuha ng dalawang uri ng mga mapagkukunan: mineral at vespene gas, na pagkatapos ay ginagamit nila upang magtayo ng mga gusali at umarkila ng mga yunit ng labanan. Ang pangunahing gawain ay sirain ang base ng kaaway. Ang bawat uri ng unit ay may kanya-kanyang lakas at kahinaan, kaya para sirain ang ilang uri ng tropa ng kaaway kailangan mong umarkila ng mga tropang magaling sirain sila.

Ang Total War series ay ang pinakamahusay na Rome: Total War


Genre: turn-based grand strategy, real-time na diskarte

Total War rus. Ang "Total War" ay isang serye ng mga laro na mayroon nang pitong laro at iba't ibang mga karagdagan. Iba't ibang laro ang sumasaklaw sa iba't ibang makasaysayang panahon at estado. Ang pinakasikat at iconic ay ang Rome: Total War, na inilabas noong 2004. Ang aksyon ay naganap sa Sinaunang Roma noong panahon ng Republika mula 270 BC. e. hanggang 14 AD e. Halimbawa, ang Shogun: Total War ay nagaganap sa Japan Shogun: Total War noong ika-16 na siglo, kung saan ang mga naghaharing dinastiya ay nagsasalungatan. Empire: Total War - sa panahon ng mga kolonyal na digmaan sa Europa at iba pa.




Ang gameplay ng laro ay halos kapareho sa Civilization. Kinokontrol ng manlalaro ang mga tropa, lungsod at pamayanan sa isang pandaigdigang punto. Pagkatapos kumpletuhin ang lahat ng mga aksyon, ang manlalaro ay nakaligtaan ng isang pagliko, pagkatapos nito ang mga kakumpitensyang kontrolado ng AI ay kumilos. Kung ikaw o ang iyong kaaway ay umatake sa isa't isa, pagkatapos ay lumipat ka sa taktikal na mapa, kung saan kinokontrol mo ang lahat ng iyong mga tropa sa totoong mode, inaatake sila at inilalagay sila sa mga maginhawang posisyon sa mapa.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Petsa ng Paglabas: 1996 at 2000

Genre: Real-time na diskarte

Ang Red Alert ay isang laro na inilabas noong nakaraang siglo at nakuha ang isipan at kaluluwa ng mga manlalaro sa buong mundo; libu-libong tao pa rin ang naglalaro nito, mahigit 30 milyong kopya ang naibenta. Nagaganap ang laro sa isang kahaliling kasaysayan kung saan ipinagtatanggol ng mga pwersang Allied ang Europa mula sa agresibong Unyong Sobyet. Ang manlalaro ay maaaring pumili ng isa sa dalawang naglalabanang partido: Alliance o USSR. Alinsunod dito, ang layunin ng paglalaro para sa mga Allies ay upang pigilan si Stalin hanggang sa makuha niya ang buong mundo, para sa USSR - upang makamit ang kumpletong pagkuha ng Europa. Depende sa napiling panig, ang tagumpay ng manlalaro ay nagreresulta sa isa sa dalawang kahaliling pagtatapos.




Ang mga laban sa laro ay nagaganap sa lupa, sa tubig at sa himpapawid. Ang bawat panig ay maaaring magkaroon ng sarili nitong base at maaaring magsanay ng mga pwersang pang-lupa, hukbong panghimpapawid at hukbong-dagat. Ang bawat panig ay mayroon ding mga natatanging tampok. Ang mekaniko ng laro ay na ngayon kahit isang simpleng infantryman ay maaaring makasira ng tangke. Madaling sirain ng isang tanke ang isang machine-gun pillbox; ang isang maliit na grupo ng mga grenade launcher ay madaling makitungo sa isang tangke kung hindi ito sakop ng mga anti-personnel equipment o sarili nitong infantry, na nagpilit sa paggamit ng iba't ibang uri ng mga tropa sa labanan.

Europa Universalis serye ng mga laro


Petsa ng Paglabas: 2000-2013

Genre: turn-based na pandaigdigang diskarte,

Ipinagpapatuloy ang serye ng mga pandaigdigang estratehiya na Europa Universalis. Tulad ng mga nakaraang laro sa serye, iniimbitahan ka ng ikatlong bahagi na pamunuan ang isa sa mga estado ng mundo . Ang kakanyahan ng laro: upang bumuo ng mga pambansang ideya na nagbibigay sa laro ng kapangyarihan ng ilang mga pakinabang; Habang natuklasan ang mga bagong teknolohiya ng pamahalaan, nagiging posible na pumili ng isa sa mga pambansang ideya. Nagaganap ang laro sa real time, ngunit hindi kinakailangan ang bilis ng reaksyon ng manlalaro, dahil maaaring i-pause ang laro anumang oras. Nagaganap ang laro sa isang schematically depicted na mapa ng mundo, na nahahati sa higit sa 1,500 na probinsya sa dagat at lupa.




Maaaring kontrolin ng manlalaro ang anumang bansang umiral sa panahong ito ng kasaysayan (mga 200 estado sa kabuuan). Sa ilalim ng kanyang kontrol ay ang ekonomiya ng bansa, ang pagbuo at pamamahala ng mga hukbo at hukbong-dagat, diplomasya, ang pagpapakilala ng mga bagong teknolohiya, ang panloob na pulitika ng estado, ang pagbabago ng relihiyon ng estado at ang kolonisasyon ng mga bagong lupain.

Ang isang espesyal na tampok ng laro ay ang koneksyon nito sa totoong kasaysayan (tandaan na sa ikatlong bahagi ng serye ay hindi na ito nakatali sa kasaysayan at ang gameplay ay mas libre); may mga makasaysayang pinuno na paunang natukoy para sa bawat bansa, bawat isa ay may ilang mga kakayahan na nakakaimpluwensya sa laro, mga kumander sa totoong buhay (tulad ni Suvorov o Napoleon I Bonaparte), mga pioneer, explorer at mga mandaragat (tulad ni Columbus, Ermac at Ferdinand Magellan ), pati na rin ang mga makasaysayang kaganapan na kadalasang nangyayari sa parehong bansa at kasabay ng sa totoong kasaysayan (halimbawa, noong 1517 may nangyaring kaganapan na ginagawang posible na ma-convert sa Protestantismo)

Kumpanya ng mga Bayani 1.2


Petsa ng Paglabas: 2006

Genre: Real-time na diskarte

Ang gameplay ng Company of Heroes ay halos kapareho sa Warhammer 40,000: Dawn of War. Ang manlalaro ay nag-uutos sa buong iskwad ng mga manlalaban, ngunit may mga hiwalay na natatanging yunit. Ang bawat unit ay may life scale (hindi isang indibidwal na manlalaban), at kung ang buhay ng unit ay nasira kapag ang unit ay nasira, ang buong unit ay mamamatay. Ang manlalaro ay maaaring magbigay ng kasangkapan sa mga yunit ng infantry na may iba't ibang mga armas, pagpili kung aling armas ang mas promising sa labanan. Matapos ang pagkamatay ng isang squad, nananatili ang mga armas na maaaring kunin at gamitan ng mga ito para sa isa pang squad. Nalalapat pa ito sa mga nakatigil na armas tulad ng mga anti-tank gun, mabibigat na machine gun at mortar.




Ang bawat panig sa laro ay nahahati sa tatlong natatanging direksyon - infantry, airborne at tank para sa mga Amerikano at nagtatanggol, nakakasakit at propaganda para sa mga Germans, pagsulong kung saan nagbibigay ng access sa mga bagong yunit ng labanan at pag-atake (halimbawa, pag-atake ng sasakyang panghimpapawid). Ang isa pang mahalagang pagkakaiba ay ang mga squad at unit sa laro ay may tatlong antas ng karanasan. Matapos sirain ang isang kaaway, isang bagong antas ang nakuha na nagpapataas ng pinsala, bilis, kalusugan, baluti o saklaw ng panonood ng yunit ng labanan, depende sa uri nito.

May tatlong uri ng mga mapagkukunan sa Laro: mga armas, gasolina at tauhan. Ang mga tauhan ay ginagamit upang magtayo ng mga gusali, mag-recruit ng mga bagong yunit ng labanan, parehong infantry at armored na sasakyan, gasolina, sa turn, upang magtayo ng mga gusali at armored na sasakyan, at mga armas - upang magbigay ng mga yunit ng karagdagang mga armas, tulad ng isang grenade launcher, para sa artilerya at hangin. strike, o para makakuha ng mga bagong pagkakataon ang iyong teknolohiya. Ang muling pagdadagdag ng mga mapagkukunan ay isinasagawa gamit ang mga checkpoint.

Edad ng mga Imperyo III


Genre: Real-time na diskarte

Ang Age of Empires III ay isang laro ng diskarte na nakakuha ng pagkilala sa buong mundo salamat sa makabago at kapana-panabik na gameplay nito. Nakatanggap ang Age of Empires ng matataas na rating sa mga portal ng gaming at magazine. Ang isang espesyal na tampok ng larong ito ay ang mahusay na binuo na artificial intelligence (ang kalaban ay kinokontrol ng isang computer). Kinokontrol ng player ang isa sa mga kapangyarihan (Great Britain, Prussia, Holland, Spain, Portugal, ang Imperyo ng Russia, ang Ottoman Empire, France), na nag-set off upang sakupin ang bagong mundo (Amerika).




Ang pangunahing aksyon ay nagaganap sa mga kolonya, sa isang mapa na pamilyar sa naturang mga laro, ngunit ngayon ang bawat kapangyarihan ay may sariling bayan sa Lumang Mundo. Siya ay nagsisilbi sa nag-iisang layunin ng pagtulong sa kanyang kolonya. Mayroong tatlong mapagkukunan sa laro: pagkain, kahoy at pera. Na gumagawa ng iba't ibang mga gusali. Mga paglipat sa pagitan ng mga panahon, limang panahon: paggalugad, kolonisasyon, mga kuta, industriyal at imperyo. Nagsasanay siya sa mga akademya ng militar, nagbenda ng mga sundalo at ipinadala sila sa mga kolonya. Ang infantry ay nakasalalay sa nasyonalidad ng lungsod, para sa mga Espanyol ito ay magiging mga rodeller, at para sa mga Ruso ito ay mga mamamana at Cossacks. Pinapabuti din ng akademya ang mga parameter ng tropa.

Nagaganap ang mga laban sa real time. Ang maximum na laki ng isang detatsment at grupo ng mga sundalo na na-highlight ng isang "frame" ay 50 units. Ang shooting infantry ay may apat na pormasyon: isang regular na linya, na maginhawa para sa pagpapaputok sa mga salvos, isang kalat-kalat na pormasyon, na binabawasan ang mga pagkalugi mula sa sunog ng artilerya, kamay-sa-kamay na labanan at parisukat. Ang Melee infantry ay may tatlong pormasyon, dalawa ang magkapareho, suntukan at parisukat, at isang pabilog na pormasyon upang takpan ang mga riflemen. Natutunan ng mga kabalyerya ang tatlong pormasyon - ang parehong malapit na labanan at parisukat, pati na rin ang isang nakakasakit na mode na may pinababang bilis, ngunit may pinsala na natamo sa isang lugar.

XCOM: Enemy Unknown


Genre: Diskarte, Turn-Based Tactics, Tactical RPG

Ang laro ay isang muling paggawa (remake) ng sikat at lumang larong X-COM: UFO Defense, na inilabas noong 1993. Ang mga dayuhan ay umaatake sa planetang Earth at nagsimula ng isang alien invasion. Ang laro ay nilalaro sa ngalan ng kumander ng lihim na internasyonal na organisasyon XCOM (unit para sa paglaban sa mga dayuhan), na may mga pinaka-advanced na teknolohiya, armas at siyentipikong pag-unlad ng sangkatauhan. Gumagamit ito ng pinakamahusay na mga espesyalista sa mundo - mga lalaking militar at siyentipiko. Ang organisasyon ay dapat magsagawa ng mga operasyong militar laban sa mga dayuhan na nagbabanta sa pagkakaroon ng sibilisasyon ng tao.




Ang manlalaro ay binibigyan ng sentrong base ng XCOM, kung saan isinasagawa ang estratehikong pamamahala ng organisasyon: pagsubaybay sa mga aksyon ng mga dayuhan sa pandaigdigang mapa ng mundo gamit ang isang satellite network, pamamahagi ng pondo para sa pagbuo ng potensyal na pang-agham at teknikal, pag-armas at paglalagay ng mga interceptor upang sirain ang mga lumilipad na platito, gayundin ang pagsasagawa ng mga operasyong pangkombat laban sa mga dayuhan na gumagamit ng mga umiiral na manlalaban sa mga labanan sa lupa. Ang base ay ipinakita sa manlalaro sa anyo ng isang "ant farm" - isang seksyon ng lupa na nagbibigay-daan sa iyo upang tingnan ang lugar mula sa gilid.

Sa Tactical combat, ang mga manlalaban ay nagsasagawa ng hanggang dalawang aksyon - pagtakbo, pagbaril, paghahagis ng granada, gamit ang isang first aid kit. Ang bawat manlalaban ay may tatlong katangian lamang: katumpakan, lakas ng loob at mga puntos sa kalusugan.
Pagkatapos ng unang pag-promote sa ranggo, ang isang sundalo ay tumatanggap ng espesyalisasyon. Ito ay maaaring isang attack aircraft, isang sniper, isang heavy infantryman o isang support soldier.

mundo ng tahanan


Genre: real time na diskarte

Well-developed graphics at three-dimensional gaming space - ang pagpapatupad ng anim na antas ng kalayaan (maaari mong tingnan ang larangan ng digmaan, ang battle fleet mula sa iba't ibang mga anggulo) ng paggalaw ng mga bagay ng laro at ang pagkakaroon ng maalalahanin na pamamahala ng fleet sa tatlong dimensyon. Isang mayaman at kumplikadong balangkas na unti-unting nagpapakita ng sarili sa panahon ng laro. Sa susunod na misyon ng laro, natatanggap ng manlalaro ang fleet kung saan nakumpleto niya ang nauna.




Sa simula ng laro, ang manlalaro ay maaaring pumili ng isang fleet ng dalawang karera, Kushan o Taidan: hindi ito nakakaapekto sa karagdagang balangkas sa anumang paraan, tanging ang mga yunit ng labanan ang nagbabago. Ang isang pangunahing tampok ng parehong Kushan at Taidan navies ay ang pagkakaroon ng isang pangunahing mothership na nagsisilbing pangunahing base ng mga operasyon. Ang mothership ay may sariling mga armas at isang hyperdrive, na nagbibigay-daan dito upang madaig ang makabuluhang espasyo.

Ang buong space fleet ay nahahati sa isang combat fleet at isang support fleet. Kasama sa armada ng suporta ang mga espesyal na barko, tulad ng isang kolektor at controller ng mapagkukunan, isang research ship, isang probe, isang stealth ship detector ship, at isang gravity well generator. Ang armada ng labanan ay nahahati sa mga klase: Maliit na barko - mandirigma, corvettes, Mabibigat na barko - frigates, Super-mabigat na barko, Flagships.

Stronghold na serye ng laro


Petsa ng Paglabas: 2001-2014

Genre: real time na diskarte

Ang sistema ng laro ng lahat ng laro sa serye ay batay sa isang economic simulator ng isang medieval na lungsod o kastilyo. Ang mga laro ay may ilang natatanging parameter na karaniwan lamang para sa mga laro sa serye ng Stronghold. Kaya, sa unang Stronghold, ang parameter na "kasikatan" ay ipinakilala sa unang pagkakataon, na nakakaapekto sa pagganap at laki ng populasyon. Ang sistema ng labanan ay pamantayan para sa mga diskarte - direktang kontrol ng mga grupo ng mga yunit. Ang pang-ekonomiyang bahagi ay isa sa mga pangunahing sa mga laro ng serye. Mayroong medyo kumplikado at mahabang mga kadena ng produksyon. Bilang isang patakaran, sa mga laro ng serye, higit na pansin ang binabayaran sa pang-ekonomiya kaysa sa bahagi ng militar ng mga medieval na kastilyo.




Ang lahat ng laro sa serye, maliban sa Stronghold Kingdoms, ay may mga campaign (isang serye ng mga misyon na nauugnay sa kuwento) at isang mode ng editor ng mapa. Ang Stronghold ay may isang kampanya, habang ang iba pang mga laro ay may maraming mga kampanya.

Ang lahat ng laro maliban sa Stronghold at Stronghold Kingdoms ay nagbibigay-daan sa iyong maglaro laban sa mga kalaban sa computer sa isang napiling mapa. Ang Stronghold at Stronghold 2 ay may siege mode (siege o ipagtanggol ang isang kastilyo nang hindi nagpapatakbo ng ekonomiya). Sa mga unang laro sa serye (hanggang sa at kabilang ang Stronghold 2) mayroong libreng construction mode (pagpapatakbo ng ekonomiya nang walang digmaan).

Spore


Genre: Real time na diskarte, diyos simulator

Ang larong Spore ay isang simulator ng ebolusyon ng buhay sa planeta, pati na rin ang isang diskarte at space simulator. Ang layunin ng laro ay bumuo ng isang nilalang mula sa isang microorganism hanggang sa isang advanced na lahi sa kalawakan. Habang sumusulong sa laro, posibleng gumawa ng mga pagbabago sa nilalang, pagbutihin ang mga katangian nito. Gayundin, habang umuunlad ito, independiyenteng gagawa ang manlalaro ng iba't ibang kagamitan at gusali, o pumili ng mga handa na opsyon mula sa catalog.




Sa simula ng laro, kinokontrol ng player ang isang microorganism na naninirahan sa isang aquatic na kapaligiran. Sa yugtong ito ng laro - Upang mabuhay, ang microorganism ay kailangang kumain ng mga piraso ng karne o algae, at subukan din na huwag kainin ng iba pang mga mahilig sa kame nilalang. Sa pamamagitan ng pagkain ng pagkain, ang cell ay lumalaki at nagiging isang microorganism. Pagkatapos nito, ang nilalang ay pinili sa lupa, kung saan ito ay umuunlad din. Sa paglipas ng panahon, sa ilalim ng iyong pamumuno ay magkakaroon ng isang tribo, sibilisasyon at espasyo na kailangan mong pamahalaan.

Ground Control 1.2


Petsa ng Paglabas: 2000, 2004

Genre: Taktikal na Real Time Strategy

Ang larong ito ay nangunguna sa genre nito at nanalo ng maraming parangal. Ang Ground Control ay may 3D graphics at isang malayang umiikot na camera, na nagbibigay-daan sa player na tingnan ang labanan mula sa anumang anggulo. Ang laro ay ganap na kulang sa koleksyon ng mga mapagkukunan, ang pagbuo ng base at pananaliksik. Ang layunin ng manlalaro ay kontrolin ang isang limitadong bilang ng mga yunit ng labanan at magsagawa ng iba't ibang mga gawain sa kanilang tulong.




Ang pangunahing layunin ng laro ay upang sirain ang mga tropa ng kaaway at mga gusali gamit ang mga tampok ng terrain at ang lakas ng iyong sariling hukbo. Kasama sa mga yunit ng labanan ang iba't ibang uri ng mga nakabaluti na sasakyan, sasakyang panghimpapawid at mga sundalo, na inihatid sa larangan ng digmaan sa pamamagitan ng mga orbital shuttle. Pagkatapos ng pagsisimula ng susunod na misyon, ang manlalaro ay hindi maaaring tumawag para sa mga reinforcement, na nangangailangan ng maingat na pagpili ng mga yunit at kanilang pagsasaayos bago ang labanan.

Ang pinakamahalagang elemento ng laro ay ang pangangailangan para sa isang taktikal na diskarte sa anumang sitwasyon. Ang bawat pangkat ay may sariling natatanging lakas at kahinaan. Ang mga yunit ng labanan ay pinagsama sa mga iskwad. Ang manlalaro ay maaari lamang magbigay ng mga order sa mga yunit, bagaman ang mga yunit mismo ay lalaban at kukuha ng pinsala nang hiwalay. Mayroong apat na kategorya ng mga yunit: infantry, armor, support, at aviation. Maaaring piliin ng player ang configuration ng bawat indibidwal na unit bago ang laban. Halimbawa, ang Craven Corporation tank squad ay maaaring umiral sa apat na configuration: reconnaissance, light, main, at heavy. Ang bawat isa ay may sariling mga pakinabang at disadvantages, kaya ang iba't ibang mga pagsasaayos ay angkop para sa iba't ibang mga gawain.

Serye ng Tiberium Command & Conquer


Petsa ng Paglabas: 1995-2010

Genre: Real time na diskarte

isang serye ng matagumpay na mga laro sa computer na may pinakamataas na benta sa mga serye ng diskarte. Nagaganap ang laro sa isang alternatibong realidad ng panahon, na may kondisyong moderno sa atin, kung saan mayroong digmaan sa buong mundo sa pagitan ng dalawang pandaigdigang grupo - ang internasyonal na tropa ng UN na nagkakaisa sa Global Defense Initiative, at ang militar-relihiyosong Kapatiran ng Nod, pinangunahan ng charismatic leader nitong si Kane, na lumalaban para sa pagkakaroon ng alien substance na Tiberium, dahan-dahang kumakalat sa buong planeta.




Ang gameplay ng laro ay batay sa prinsipyo ng pagkolekta ng mga mapagkukunan, pagbuo ng isang base, pagsira sa kaaway. Ang tanging mapagkukunan ng pera (mga kredito) sa laro ay Tiberium. Ang isa pang mahalagang mapagkukunan sa laro ay ang kuryente, na ginawa lamang ng mga power plant. Ang iba't ibang istruktura at unit na ginawa ng player ay sama-samang bumubuo ng isang teknolohikal na puno, kung saan ang access sa teknolohikal na mas advanced, at samakatuwid ay mas mahal, mga istruktura at unit. Ang base ay maaaring protektahan ng iba't ibang mga istraktura, kabilang ang mga defensive fortification.