Zabawne konkursy mobilne dla dorosłych. Gry przy stole dla wesołego towarzystwa


Miło jest spędzić czas w wesołym gronie przyjaciół, urządzając niecodzienne mistrzostwa. Gry są ważne nie tylko dla dzieci, ale także dla dorosłych, ponieważ mogą nas jeszcze bardziej zjednoczyć. Ponadto jest to świetny sposób, aby pomóc nowym znajomym dołączyć do zespołu, a nie stać samotnie przez cały wieczór pod ścianą. Wybraliśmy 10 popularnych gier, które pozwolą Ci miło spędzić czas. W naszym artykule znajdziesz różnorodne rozrywki, które trenują umysł i rozwijają elastyczność ciała.

Jeśli chodzi o gry dla dużej firmy, wielu pamięta przede wszystkim „Mafię”, która podbiła cały świat i zdobyła rzesze fanów. Aby zagrać w inteligentnego detektywa, będziesz potrzebować talii specjalnych kart, które możesz kupić online lub wylosować samodzielnie. Możesz także stworzyć własne szablony kart i zlecić ich wydruk w dowolnym wydaniu. Cóż, jeśli powyższe opcje nie są odpowiednie, weź najczęstsze karty i ustal ze znajomymi, jakie role im przydzielisz. Na przykład: pik - mafia, as pik - szef mafii, walet kier - lekarz, król kier - komisarz i tak dalej. Aby gracze nie podglądali się nawzajem, wskazane jest zakładanie masek lub bandaży, gdy tylko miasto zaśnie.



Esencja gry
W grze są warunkowo trzy strony: mafia, cywile i maniak. Celem mafii jest zabijanie graczy w nocy i egzekucje w ciągu dnia, udając smakołyki. Celem Obywateli jest odnalezienie i zabicie mafii. Maniak to samowolna osoba, która zabija wszystkich bez wyjątku.
Postacie
Klasyczna wersja ma aktywne i pasywne postacie. Gospodarz jest postacią pasywną, nie wpływa na przebieg rozgrywki, lecz koordynuje poczynania wszystkich jej uczestników.
Złe postacie: Mafia (składa się z Szefa i jego popleczników), Maniak.
Dobre postacie: Komisarz, lekarz, cywile.
Pokojowi Obywatele są pasywnymi graczami: śpią w nocy, ale mogą głosować w ciągu dnia, posyłając niepożądanych ludzi na śmierć.
Mafia budzi się w nocy.
Szef mafii wybiera ofiarę do zadźgania. W przypadku śmierci Szefa, jego stanowisko zajmuje inna mafia.
Maniac atakuje każdego gracza w nocy.
Komisarz może sprawdzić każdego gracza w nocy. Jeśli tego gracza odwiedziła Mafia lub Maniak, czek Komisarza odstrasza przestępców, ratując życie gracza.
Doktor wykonuje swój ruch również w nocy i może uleczyć każdego (jednego gracza), anulując zabójczy ruch mafii lub maniaka.

Postęp gry

Gra podzielona jest na interwały - dzień i noc. Pierwszego dnia Gospodarz rozdaje karty graczom, po czym rozpoczyna się pierwsza noc. Pierwszej nocy (na rozkaz Lidera) gracze budzą się po kolei, dając mu znać, kto pełni jaką rolę. Mafia poznaje się i dowiaduje się, kto dostał rolę Szefa. Wszyscy gracze budzą się w ciągu dnia. Gospodarz krótko opisuje wydarzenia poprzedniej nocy. Na przykład: „Mafia uderzyła, ale wizyta komisarza odstraszyła bandytów. Maniak przez całą noc brutalnie kpił z kolejnej ofiary, ale Doktorowi udało się uratować biedaka. Te wskazówki pozwalają graczom zidentyfikować przeciwnika. Po tym następuje głosowanie, podczas którego każdy gracz może zaproponować kandydata do egzekucji. Uważnie badając argumenty i podejrzanych, można dostrzec mafiosów, ponieważ zwykle są jednomyślni w głosowaniu dziennym. Jednak zręczni gracze wiedzą, jak zaszaleć, obwiniając się nawzajem w ciągu dnia (ale tylko wtedy, gdy egzekucja sojusznika wyraźnie nie jest zagrożona). Po egzekucji zostaje odsłonięta karta zmarłego i wszyscy widzą jego rolę. Potem nad miastem zapada noc i aktywni gracze ponownie wykonują ruch. Gra kończy się zwycięstwem Pokojowych, jeśli wszyscy Mafowie i Maniacy zostaną zabici. Mafia wygrywa, gdy pozostaje w większości. Dzięki udanej kombinacji okoliczności Maniak może wygrać, pozostawiony sam na sam z pasywnym graczem.

Oprócz klasycznej fabuły istnieje wiele różnych opcji gry. Do roli Prowadzącego radzimy wybrać najbardziej kreatywnego przyjaciela z doskonałym poczuciem humoru. W swoich konkursach możesz wykorzystać odniesienia do różnych książek i filmów. Popularna stała się więc np. opowieść o wampirach i wilkołakach, gdzie w rolę Szefa wciela się hrabia Dracula, dr Frankenstein leczy z dolegliwości, a komisarz zamienia się w Helsinga lub Buffy. Im więcej masz znajomych, tym więcej postaci możesz wprowadzić do gry, co czyni ją jeszcze przyjemniejszą!

Ekscytująca gra „Twister” da ci powód do śmiechu z niezręcznych póz twoich przyjaciół, a jednocześnie - uprawiaj sport, ponieważ podczas gry będziesz musiał zginać się, rozciągać ręce i nogi do kolorowych kółek i starać się utrzymać równowagę.

Postęp gry

Prowadzący kręci specjalną strzałką, nadając każdemu graczowi określoną pozę (np. lewa ręka na zielonym kółku, prawa stopa na żółtym itp.). Zwycięzcą zostaje gracz, któremu uda się stanąć na boisku, wykonując wszystkie polecenia gospodarza. Jeśli zawodnik dotknie powierzchni boiska w niewłaściwym miejscu, automatycznie wypada z gry.

Jedną z najpopularniejszych rozrywek młodzieżowych za granicą jest gra w pytania lub życzenia. Aby określić kolejkę graczy, możesz użyć wskaźników (na przykład butelki) lub przekazać kolejkę zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Postęp gry

Gracz A oferuje Graczowi B jedną z dwóch opcji: pytanie lub życzenie. Jeśli gracz B wybierze pytanie, gracz A może zadać mu wszystko. Jeśli gracz B wybierze życzenie, gracz A może zamówić wszystko. Małżonkom lepiej, żeby się nie bawili, bo pytania mogą okazać się zbyt osobiste i podchwytliwe. Co najlepsze, ta zabawa jest odpowiednia dla samotnych facetów i dziewcząt.

Rozwijający pomysłowość i fantazję quiz detektywistyczny jest wariacją na temat popularnej gry Danetki.

Postęp gry

Prowadzący opisuje sytuację (najczęściej jest to napad lub morderstwo), a Ty, używając logiki i wyobraźni, próbujesz domyślić się, co się stało. Klucz do rozwiązania zawsze tkwi w samym problemie.

Przykłady zagadek

1) Na środku pustyni znaleziono ciało mężczyzny, obok którego leżał plecak. Mężczyzna był całkowicie zdrowy, ani głód, ani odwodnienie nie spowodowały śmierci. Na co zmarł?
Odpowiedź: kluczem do rozwiązania jest plecak, w którym znajdował się spadochron, a biedak zginął, bo spadochron się nie otworzył.

2) Ciało ochroniarza zostaje znalezione na środku supermarketu. Mężczyzna nie został zaatakowany, nie zmarł z powodu choroby. Był tylko znak obok. Co się stało?
Zgadnij: prawdopodobnie widziałeś w sklepach szyldy z napisem „Mokra podłoga”. Najwyraźniej strażnik poślizgnął się na mokrej podłodze i upadł, uderzając się.

3) W pobliżu boiska sportowego znaleziono mężczyznę, który zmarł w niewyjaśnionych okolicznościach. Na jego ciele nie ma widocznych ran. Detektywi zauważyli w pobliżu piłkę. Co się stało?
Odpowiedź: ciężka piłka do koszykówki, która wyleciała poza boisko, uderzyła biedaka w głowę.


Ta gra ma wiele nazw i prawdopodobnie ją znasz. Szczególną popularność zyskała po premierze filmu Inglourious Basterds.

Postęp gry

Każdy uczestnik wpisuje na naklejce swoje imię (postać literacka, filmowa lub prawdziwa osoba). Arkusze są rozdawane graczom (gracz nie powinien widzieć słów na swoim arkuszu) i przyczepiane są do czoła. Zadając pytania innym uczestnikom, gracz musi odgadnąć jego postać. Na pytania można odpowiedzieć tylko „tak” lub „nie”.

Przykład zagadki
Gracz 1: Czy jestem człowiekiem?
Gracz 2: Nie.
Gracz 1: Czy jestem bohaterem filmu?
Gracz 2: Tak.
Gracz 1: Czy pluję ogniem?
Gracz 2: Tak.
Gracz 1: Czy jestem smokiem Drogonem?
Gracz 2: Tak.

Rundę wygrywa gracz, który udzieli poprawnej odpowiedzi, zadając najmniejszą liczbę pytań.

„Czarna skrzynka” to wariacja na temat gry „Co? Gdzie? Kiedy?”, gdzie zamiast klasycznej czarnej skrzynki używana jest czarna skrzynka. Osobliwością gry jest to, że wszystkie pytania i odpowiedzi są nieco frywolne: dotyczą seksu, picia itp. W wersji telewizyjnej nie usłyszelibyście takich pytań.

Postęp gry

Prowadzący zadaje pytanie związane z przedmiotem w czarnej skrzynce. Po minucie gracze muszą odpowiedzieć na pytanie. Nawiasem mówiąc, wcale nie jest konieczne używanie czarnej skrzynki, może to być warunkowe.

Przykładowe pytanie dla „CHS”
Aktorzy popularnego musicalu „Koty” przyczepiają mikrofony pod rajstopami. Artyści często tańczą i (dla ochrony przed potem) zakładają TO na mikrofony. Uwaga na pytanie: co kryje się w czarnej skrzynce?
Odpowiedź: prezerwatywy.


Ten quiz pozwoli Ci sprawdzić swoją erudycję i rywalizować w szybkości myślenia.

Postęp gry

Jeden z graczy (brakujący w tej rundzie) sugeruje gospodarzowi znane hasło, przysłowie lub powiedzenie. Prowadzący podaje liczbę słów w danym zdaniu. Gracze muszą odgadnąć frazę, zadając gospodarzowi tyle pytań, ile jest słów w wyrażeniu. Pytania i odpowiedzi mogą dotyczyć absolutnie wszystkiego. Jednak każda odpowiedź może składać się tylko z jednego zdania i musi zawierać 1 słowo ukrytej frazy.

Przykład zagadki
Gospodarz: Fraza zawiera 3 słowa. Gracz może zadać 3 pytania.
Gracz: Która jest godzina?
Prowadzący: Spójrz na ścianę, na której wisi zegar.
Gracz: Czy na Marsie jest życie?
Moderator: Uczeni nie zgadzają się w tej kwestii.
Gracz: Kto jest winny?
Prowadzący: Źródło problemu jest ukryte przed naszymi oczami.
Odpowiedź: powstał aforyzm Kozmy Prutkowa „Spójrz na korzeń”.

Z pewnością wszyscy znacie grę Krokodyl, podczas której jeden z uczestników po cichu pokazuje ukryte słowo grupie zgadujących graczy. W fałszywym Krokodylu zasady są nieco inne.

Fascynujące zadania w stylu „Znajdź wyjście z pokoju” stały się jedną z najmodniejszych rozrywek. W prawie każdym mieście są quest roomy, gdzie (za umiarkowaną i niezbyt umiarkowaną opłatą) wystawią dla ciebie całe przedstawienie.

Postęp gry

Drużyna zostaje zamknięta w nieznanym pomieszczeniu, z którego musi się wydostać w określonym czasie. Gracze szukają zagadek i wskazówek do różnych tajnych skrzynek z nowymi kluczami. Po rozwiązaniu wszystkich problemów zespół znajduje klucz główny, który otwiera drzwi do wolności. Jeśli masz przestronny pokój i niewyczerpaną wyobraźnię, sam możesz wymyślić scenariusz zadania. Zadzwoń do znajomych, zostaw im wskazówki i zobacz, jak poradzą sobie z zadaniem.

„Litrball” to gra dla dorosłych w stylu „kto kogo wypije”. Historycy twierdzą, że jego różne odpowiedniki istniały od wieków we wszystkich zakątkach planety. Ci, którzy chcą zmierzyć swoją zdolność do prześcignięcia przeciwnika, pojawili się, gdy tylko ludzkość wynalazła napoje alkoholowe. Mówią, że takie gry szczególnie lubili starożytni Grecy i Piotr I. W krajach WNP tzw. „Pijane warcaby”, w których zamiast białych i czarnych warcabów używają kieliszków do wódki i koniaku lub kieliszków do jasnego i ciemnego piwa. Gdy tylko „zjesz” pionka przeciwnika, musisz wypić zawartość tego kieliszka i zdjąć go z planszy. Bardziej zaawansowani gracze preferują Drunken Chess. W przypadku gry sylwetki szachów są rysowane na okularach za pomocą markera.

Jednak w Drunken Checkers i Drunken Chess mogą grać tylko 2 osoby, więc rozważymy opcję dla bardziej zatłoczonego towarzystwa. Chodzi o studencką zabawę zwaną „Beer Ping-Pong” (lub „Beer Pong”).

Postęp gry

Potrzebne będą plastikowe kubki, stolik, piłeczka do ping ponga i piwo. Dużo piwa. Uczestnicy dzielą się na 2 drużyny. Sędzia nalewa piwo do szklanek i ustawia je równo po obu stronach stołu, ustawiając szklanki w trójkąt. Zawodnicy na zmianę rzucają piłką do szklanki przeciwnika. Jeśli piłka wyląduje w szklance, uderzany gracz pije piwo z tej szklanki, zdejmuje pustą miskę ze stołu i uzyskuje prawo do ponownego rzutu. Drużyna z największą dokładnością wygrywa, niszcząc wszystkie okulary przeciwnika.

Uwaga: ulubiona rozrywka uczniów może prowadzić do zatrucia alkoholem. Radzimy wziąć mniejsze kieliszki, aby później nie było to potwornie bolesne dla bezcelowo zabitej wątroby.


Proponowane gry nadają się do zabawy w dużych pomieszczeniach, na podwórku, na ulicy czy na pikniku.

Do ich realizacji, oprócz wprawy i pomysłowości, warto zaopatrzyć się w krzesła, pudełka zapałek, balony, guziki i inne drobiazgi. A wtedy zabawa w pełni gwarantowana!

Poskramiacz dzikich bestii

Krzesła ustawione są na sali w dość szerokim kole z założeniem, że jeden gość zostanie bez niego. Wybrany zostaje poskramiacz dzikich zwierząt, pozostali goście zajmują krzesła. Właściciele krzeseł nazywają zwierzę, które będą personifikować (imiona się nie powtarzają) – wspomina poskramiacz. Następnie powoli chodzi w kółko, wymieniając nazwy wszystkich zwierząt z rzędu. Nazwane „zwierzę” wstaje i podąża za poskramiaczem. Kiedy wszystkie „zwierzęta” są podnoszone i podążają za poskramiaczem w łańcuchu, mówi: „Uwaga, myśliwi!” I teraz zadaniem każdego, zarówno „zwierząt”, jak i poskramiacza, jest zajęcie pustych krzeseł. Kto nie zdążył i został bez miejsca, wciela się w poskramiacza dzikich zwierząt, gra toczy się dalej.

Zgadnij kim jestem?

Jeśli w grze weźmie udział duża liczba gości, będzie o wiele fajniej. Wybrany zostaje lider, który ma zasłonięte oczy, a reszta graczy stoi wokół niego, trzymając się za ręce. Na klaśnięcie lidera gracze zaczynają tańczyć. I kolejne klaskanie lidera - krąg zastyga. Lider wskazuje dowolnego gracza, którego musi odgadnąć. Jeśli prezenter poprawnie nazwał gracza za pierwszym razem, to „rozpoznany” zostaje liderem. Jeśli pierwsza próba zakończyła się niepowodzeniem, lider może dotknąć gracza i spróbować odgadnąć ponownie. Przy prawidłowym odgadnięciu wskazany gracz zostaje liderem. Dla szybkości identyfikacji osoby i różnorodności gry można wprowadzić regułę, zgodnie z którą gospodarz prosi gości o oddanie głosu, np. miauczenie, szczekanie, wrona itp.

Ręce do góry!

Gra zespołowa dla zespołu 8 osób lub więcej, główna liczba uczestników musi być parzysta. Obecni są podzieleni na 2 drużyny i siedzą po przeciwnych stronach stołu. Aby grać, musisz mieć 1 monetę. Moneta przyznawana jest jednej drużynie, uczestnicy podają ją z ręki do ręki pod stołem. Lider drużyny przeciwnej powoli odlicza do dziesięciu (możesz to zrobić sobie), a następnie mówi: „Ręce do góry!”. Drużyna, która podała monetę, powinna natychmiast podnieść ręce zaciśnięte w pięści. Po komendzie lidera „wroga”: „Ręce w dół!”, Gracze kładą dłonie na stole. Gracz, który ma monetę w dłoniach, musi ją przykryć dłonią w sposób niezauważalny dla innych (jednocześnie opuszczając ręce). Drużyna rywali na walnym zgromadzeniu decyduje, kto ma monetę ukrytą pod dłonią. Przy prawidłowym odgadnięciu moneta trafia do nich, przy nieprawidłowym pozostaje w drużynie. Gra trwa.

Wejdź w kapelusz!

Jak można się domyślić z nazwy gry, goście proszeni są o oddanie strzału do tarczy - kapelusza, który kładzie się na krześle i określa odległość, z jakiej nastąpi ostrzał nakrycia głowy. Każdy gracz otrzymuje 5 „granatów” - karty do gry, chińskie patyczki, nieobrane orzechy (włoskie, laskowe, orzeszki ziemne itp.), Słomki koktajlowe itp. Amunicja może być wydawana w różnych kalibrach.

Rozbić lód!

Taką zabawę lepiej urządzić na łonie natury przy słonecznej pogodzie. Urlopowicze są podzieleni na 2 drużyny, każda otrzymuje kostkę lodu (kostki tego samego rozmiaru). Wszystko jest bardzo proste, zwycięża pierwsza drużyna, która stopi lód. Kostka przechodzi z rąk do rąk w zespole, każdy topi ją najlepiej jak potrafi (ogrzewa w dłoniach, pociera itp.).

Orkiestra

Ta gra jest przyjemniejsza do zabawy w dużym towarzystwie. Każdy nazywa swój instrument muzyczny, na którym wybrał „granie”. Będzie ciekawiej, jeśli gracze wybiorą różne narzędzia. Na przykład flet, saksofon, bęben itp. Wybrany zostaje „dyrygent” wykształconej orkiestry, który staje przed nim twarzą w twarz i zaczyna grać na wybranym przez siebie instrumencie (na przykład naśladuje uderzenie w bęben, jeśli wybrał dla siebie bęben lub nadyma policzki, jeśli ma flet). Orkiestra również zaczyna grać na swoich instrumentach, nie spuszczając wzroku z dyrygenta. Nagle dyrygent zaczyna grać na innym instrumencie (wybranym przez innego gracza). Gracz, któremu zabrano instrument, przerywa „grę” i zakrywa uszy rękami. Pozostali członkowie orkiestry grają na wybranym przez dyrygenta instrumencie. Po pewnym czasie dyrygent wraca do gry na swoim instrumencie, a orkiestra również zaczyna grać na swoich instrumentach. Dyrygent zmienia więc instrumenty, a orkiestra musi za nim nadążać i nie pomylić się w doborze instrumentu.

mała butelka

Jedna z odmian gry w butelkę, bez pocałunków. Różne zadania są zapisywane na kilku arkuszach (w zależności od liczby uczestników), na przykład: „Narysuj (wypowiedz) zwierzę pokazane na obrazku”, „Biegnij po domu”, „Daj kwiat pierwszej spotkanej dziewczynie”, „Wyciśnij 5 razy” itp. Liście zwinięte w rurkę wkłada się do butelki. Gracze siedzą na podłodze w kręgu. Butelka jest umieszczana w środku koła i obraca się, gracz naprzeciwko którego się zatrzymała wyjmuje liść i wykonuje pisemne zadanie.

błąd

Zawodnicy tworzą półkole, krok od nich, kierowca staje tyłem do twarzy. Kierowca zamyka prawą stronę twarzy prawą dłonią, ograniczając pole widzenia, a tyłem lewej dłoni naciska na prawą stronę. Jeden z graczy delikatnie uderza dłonią prowadzącego. Wszyscy gracze wyciągają prawą rękę z zaciśniętą pięścią i podniesionym kciukiem. Kierowca staje twarzą do graczy i zgaduje, kto go uderzył. Jeśli próba się powiedzie, „zidentyfikowany” zastępuje kierowcę, jeśli się nie powiedzie, gra jest powtarzana.

Podnieś krzesło

Różne opcje wyciskania na ławce: trzymanie krzesła jedną ręką za przednią nogę lub za tylną nogę, za górną belkę oparcia krzesła, ale obiema rękami itp. Konieczne jest podnoszenie na wyciągniętych ramionach nad głową, kto zdołał podnieść najwięcej bez opuszczania krzesła na podłogę - zwycięzca.

Losowanie nagrody na koncie 3

Nagroda jest umieszczana na krześle między dwoma uczestnikami. Gospodarz zapisuje wynik: jeden, dwa, trzydzieści… dwadzieścia dwa, jeden, dwa, trzy… sto cztery, jeden, dwa, trzy… jedenaście itd. Nagroda trafi do najbardziej uważnego i zwinnego, który jako pierwszy odbierze nagrodę po usłyszeniu słowa „trójka” od gospodarza.

Bałwan

Z zespołu wychodzi dwóch uczestników, których ręce są związane (prawy z lewym drugim). Mając wolne ręce odpowiednio po lewej stronie i po prawej stronie drugiego, uczestnicy muszą spakować przygotowany wcześniej prezent w zawiniątko, a następnie przewiązać go wstążką, której końce należy zawiązać w kokardkę. Punkt jest przyznawany prowadzącej parze. Zwycięska drużyna jest następnie określana na podstawie punktów.

złapać butelkę

Niezbędne rekwizyty do zabawy: mały krążek (średnica 2-3 cm) wycięty z drewna, karton lub plastikowa osłona. Przymocuj kij o długości ponad metra do pierścienia za pomocą liny (drutu). W jakimś miejscu w pokoju ustawione są różne butelki. Gracz, trzymając kij za koniec, musi przerzucić pierścień przez szyjkę butelki. Możesz ugotować kilka patyków, aby zwiększyć liczbę graczy grających w tym samym czasie. Dla podniecenia można ułożyć butelki z zawartością: Fanta, Coca-Cola lub mocne drinki. Kto „złapał” butelkę – otrzymuje jej zawartość w formie nagrody. Pożądane jest, aby każdy gracz otrzymał nagrodę.

Odkrywca

Na początek gracze są proszeni o „odkrycie” nowej planety – jak najszybsze nadmuchanie balonów. Następnie musisz „zaludnić” otwarte planety mieszkańcami - także szybko narysować je pisakiem. Zwycięzcą jest ten, który posiada najbardziej zaludnioną planetę.

piosenki

Gra dla miłośników piosenek. Gracze tworzą krąg skierowany do środka. Prowadzący przeciąga piosenkę, zwrotkę lub mówi, jeśli nie może śpiewać. Bez przerwy następny gracz kontynuuje śpiewanie zwrotki z drugiej piosenki. I tak dalej, ale nowy werset musi zawierać przynajmniej jedno słowo ze „starego” wersetu. Wersety są śpiewane bez przerwy, za każdym razem, gdy gracz po prawej stronie podnosi piosenkę.

Piosenka

Gospodarz zaprasza wszystkich graczy do wspólnego śpiewania. Najpierw znana piosenka: „W lesie narodziła się choinka” czy inna. Lider klaszcze raz w dłonie - chór śpiewa, za drugim razem on klaszcze - śpiewają w myślach (do siebie), trzeci klaszczą - znowu głośny śpiew uniwersalny. I tak kilka razy, aż do momentu, gdy któryś z wokalistów zawiedzie. Zabłąkany śpiewak staje się liderem i oferuje swoją piosenkę, również dobrze znaną, do odtworzenia. Prowadzący pomaga chórowi, zwłaszcza przy śpiewie mentalnym.

Trzymaj się

Lider jest wybrany. Reszta graczy pamięta dobrze znane piosenki, słowa i motywy. Oprócz lidera, każdy z graczy wykona wybraną przez siebie piosenkę. Jedno klaskanie gospodarza - wszyscy w myślach śpiewają (do siebie). Dwa oklaski lidera - głośny śpiew wszystkich graczy. Najważniejsze, aby nie stracić rytmu, słysząc obcy śpiew. Następnie gospodarz klaszcze raz - wszyscy śpiewają w myślach, klaszczą dwa razy - śpiewają głośno. Gracz, który zaśpiewał piosenkę do końca, nie gubiąc drogi, zostaje uznany za zwycięzcę. Lider podąża za tym. Nagrodą jest możliwość zaśpiewania ulubionej piosenki bez obcych głosów i oklasków od prezentera.

inżynier dźwięku

Gra wymaga specjalnych urządzeń i dźwięku. Źródłem charakterystycznych dźwięków mogą być np.: puszki wypełnione suchym groszkiem, blacha do pieczenia, zamknięta puszka suchego groszku, buty narciarskie i deska, rondle z pokrywkami, metalowa łyżka, szmaty itp. Musisz przygotować magnetofon i czystą kasetę. Teraz wszystko jest gotowe do audycji radiowej.
Opowiedz dowolną bajkę, na przykład: „Opowieść o dobru i złu”. Początek opowieści może być taki: - „Kiedyś poszedłem do lasu na grzyby (wkładając ręce do butów, żeby z łatwością przebrnąć przez deskę), przedarłem się przez sosny (odgłos oddalających się sosnowych łap - lekkie uderzenie szmatą o jakąś powierzchnię) i nagle rozległ się odgłos czyichś kroków (też ręce w butach, ale powoli sortowanie po desce). Kroki słychać było najpierw cicho, a potem dźwięk narastał i narastał (stukanie pokrywy na patelni). A potem odwróciłem się i przede mną był niedźwiedź. Ze strachu trzęsły mi się ścięgna podkolanowe (potrząsanie zamkniętym słoikiem z groszkiem) iw tym momencie uderzył piorun (intensywnie łyżką po blasze). Podniosłem głowę do nieba i spadły z niej duże krople deszczu (potrząsając puszką z groszkiem), zwróciłem się do niedźwiedzia, a on odchodzi z otwartym parasolem ... ”.
Nagraj opowiadanie na magnetofon i odsłuchaj później.

Animacja obrazu

Gra jest grą zespołową, każdy w tajemnicy przed drugą drużyną wymyśla fabułę swojego obrazka. Następnie zespoły pokazują sobie nawzajem pantomimę wymyślonych obrazów, na co przeznacza się 15 sekund. Podano czas na dyskusję i zaproponowano wersję tytułu obrazu. Zespoły ogłaszają, co przedstawiły. Dwie nominacje zwycięzców: kto lepiej odgadł, kto lepiej się przedstawił.

Stirlitz

Lider jest wybrany, reszta na liczbę trzech zastyga w różnych pozach. „Stirlitz” zapamiętuje stroje i postawy graczy, opuszcza salę. Zawodnicy w tym czasie zmieniają 5 elementów (w ubiorze lub postawie) - 5 elementów dla wszystkich uczestników. Stirlitz musi znaleźć zmiany i przywrócić wszystko do pierwotnego położenia. Jeśli udało mu się znaleźć wszystkie pięć – zleca graczom zadanie, które muszą wykonać. W przeciwnym razie pozostaje Stirlitzem i wszystko zaczyna się od nowa.

oryginalna znajomość

Gracze tworzą krąg. Każdy przyjmuje dla siebie nowe nazwisko – obce lub pseudonim, który ogłasza, robiąc krok do przodu. Na przykład: „Jestem Napoleonem”. Oprócz imienia wymyślany jest gest charakterystyczny dla wybranego obrazu, który jest pokazywany podczas prezentacji imienia. Na przykład przedstawiłeś się i schowałeś rękę za marynarką. Następny gracz powtarza za tobą, a następnie przedstawia się. Trzeci gracz musi powtórzyć najpierw po pierwszym, potem po drugim graczu, a następnie przedstawić się. A więc śnieżka w kole. Kto się pomyli, zaczyna od powtórzenia poprzedniego gracza (imię i gest) i znowu „kto rośnie” w kółko. Po przejściu kilku kółek zidentyfikuj właściciela najdłuższego łańcuszka i jakoś go zadowol.

Narysuj postać

Gra jest podzielona na pary. Każda para na zmianę. Bez wiedzy innych graczy, partner w parze rysuje palcem dowolną figurę na grzbiecie kolegi. Gracz, na którego plecach rysowali, przedstawia tę postać przed resztą par: tańczącą, chodzącą, jakoś poruszającą się. Wszyscy zgadują. Decyzją sędziego ustalana jest zwycięska para - liczby, które rozpoznała większość graczy.

Podaj pomarańczę

Wszyscy gracze tworzą koło i podają sobie nawzajem pomarańczową lub inną okrągłą rzecz (jabłko, piłka, okrągła zabawka). Przeniesienie pomarańczy odbywa się bez pomocy rąk - brodą lub ramieniem. Uczestnik, który upuści przedmiot, odpada z gry. Dwóch pozostałych graczy zostanie zwycięzcami.

Karykatura

Wszyscy tworzą krąg. Każdy wymyśla i przedstawia pantomimiczną karykaturę jednego z kolegów obecnych w kręgu. Dalej w kole uczestnicy starają się konsekwentnie przedstawiać karykatury wszystkich graczy. Jeden przedstawia, reszta wspólnie zgaduje. Jeśli zgadłeś poprawnie, „odsłonięty” opuszcza grę. W przeciwnym razie autor parodii opuszcza grę. I tak dalej w kółko, najbardziej wytrwali są zwycięzcami.

tabliczka czekolady

Gra zespołowa na słodycze. Gospodarz przygotowuje dla każdej drużyny (2) tę samą tabliczkę czekolady. Drużyny siadają po przeciwnych stronach stołu, lider jest na środku. Prowadzący, dowodzący: „Rozpocznij!” rozdaje czekoladki najbliższym graczom. Pierwsi gracze muszą szybko rozwinąć czekoladę i odgryźć kawałek, a następnie przekazać go kolejnym uczestnikom, którzy również odgryzają i przekazują pałeczkę. Zwycięska drużyna jako pierwsza zjada tabliczkę czekolady i absolutnie wszyscy gracze muszą ją odgryźć, więc nadal musisz być w stanie poprawnie rozdzielić słodki ekwipunek.

Piłka

Gracze stoją na boisku i rzucają sobie balon. Zasada gry polega na tym, aby nie ruszać się z miejsca (nie odrywać stóp od podłogi). Punkt karny otrzymuje ten, kto poruszył się lub w przypadku, gdy nikt nie złapał piłki, dotknął jej jako ostatni. Gracz z trzema punktami karnymi staje się tylko obserwatorem. Ostatni, który pozostanie na boisku, jest zwycięzcą.

Ogolony

Czy pamiętasz bajkę, w której żona wbrew mężowi zrobiła wszystko na odwrót? Lider wychodzi przed graczy i pokazuje jakiś ruch, a gracze robią na odwrót. Gospodarz podnosi lewą rękę - zawodnicy opuszczają lewą rękę, rozkładają ręce - zawodnicy obniżają się, kucają - odbijają się itp. Gracz, który popełnił błąd, zostaje nowym gospodarzem.

Mecz

Pudełko zapałek (być może niekompletne) zostaje rzucone na stół przez jednego z graczy. Następny gracz bierze zapałkę ze stosu w taki sposób, aby nie trafić innych zapałek.
Jeśli mecz się poruszy, inny niż ten, który został wyciągnięty, gracz wycofuje się. A nowy uczestnik zaczyna przeciągać mecze. Każdy ma 5-10 prób, zwycięzcą jest ten, komu udało się uzyskać najwięcej dopasowań. Możesz wyłonić zwycięzcę w inny sposób: pomaluj zapałki na różne kolory, przypisz liczbę punktów do każdego koloru lub narysuj okrągłe paski na zapałkach (koło to punkt). Gracz z największą liczbą punktów zostaje zwycięzcą.

Kogo brakuje i jak jest ubrany?

Gra dla dużej firmy, aby zawiązać oczy kierowcy. Jeden z gości opuszcza pokój. Oczy kierowcy są otwarte i musi powiedzieć, kto wyszedł i dokładnie opisać swoją garderobę.

Homeostat (kompatybilność grupowa)

Gracze siedzą w kręgu. Wszyscy gracze zaciskają pięści i na sygnał lidera ostro „wyrzucają” palce. Zadaniem graczy jest „wyrzucić” palce w tej samej liczbie. Grają, dopóki nie osiągną synchronizacji. Zabrania się patrzenia na siebie i negocjowania.

transformacje

Rzeczy i ludzie są przekształcani w coś innego, bez pomocy słów, ale poprzez określenie celowości działań. Na przykład pokój to plaża, a wszyscy gracze to morze, piasek, parasole. Bazar - stragany, warzywa, ceny, woreczki strunowe. Sala koncertowa - operatorzy, „gwiazdy”, wachlarze, kwiaty itp. Można dodatkowo zaaranżować akompaniament dźwiękowy, rekwizyty wizerunkowe.

Usuwanie guzików

Używając tylko palców wskazujących, przekaż sobie guzik wzdłuż łańcuszka. Guzik spoczywa na palcu wskazującym. Ten, kto upuści przycisk, odpada z gry, ostatni wygrywa.

„Piłka nożna” z guzikami

Dwie bramki dla dwóch drużyn. Brama to dwa guziki leżące na podłodze. Na podłodze po każdej stronie znajdują się jeszcze trzy przyciski. Środkowy przycisk jest „wbijany” w bramkę. Alternatywne strzelanie bramek.

rekord przycisku

Gracz staje na palcach na krawędzi dywanu i stara się umieścić przycisk jak najdalej od siebie. W tym samym czasie możesz pochylić ciało do przodu. Gracz, który nie mógł utrzymać się na palcach i upadł na dywan, odpada z gry. Zwycięzcą jest albo najbardziej wytrwały, albo ten, który wcisnął przycisk najdalej.

W tym konkursie musisz przygotować teksty od tyłu, na przykład:
1. Yulbul ocz
2. Ya il atavoniv (Czy jestem winny).
Gospodarz odczytuje tekst piosenki, który z gości jako pierwszy odgadł, podnosi rękę i wywołuje piosenkę, która brzmiała od tyłu. Za poprawnie odgadniętą piosenkę - nagroda.

Oskórowany jak lepki

W tej konkurencji goście są podzieleni na pary. W każdej parze każdy uczestnik ma zasłonięte oczy i na każdym zawieszone są dowolne przedmioty w tej samej ilości. Mogą to być spinacze do bielizny lub cukierki. Na komendę „start” uczestnicy w parze muszą „odrywać” się od siebie do końca, aby nie pozostał ani jeden dodatkowy przedmiot. Para, w której uczestnicy szybciej niż pozostali uwolnią się od spinaczy do bielizny (cukierków), otrzyma nagrodę.

Intuicja

Do tego konkursu konieczne jest przygotowanie określonej liczby zdjęć, które będą przedstawiać osobowości niektórych zawodów, ale nie w formie roboczej! Łatwo to zrobić za pomocą Internetu. Zdjęcie powinno przedstawiać konkretną osobę wykonującą określony zawód, ale w prostym ubraniu iz minimum przedmiotów (detalów) wskazujących na jego zawód. Gospodarz na zmianę pokazuje zdjęcie, a goście muszą odgadnąć, jaki zawód przedstawia osoba na tym zdjęciu. Kto pierwszy zgadnie, podnosi rękę i odpowiada. A jeśli odpowiedź jest poprawna, gość otrzymuje nagrodę. W końcu nie do końca łatwo będzie rozpoznać striptizerkę w dziewczynie w szlafroku i kapciach (a w tle widać pylon lub słup).

Miejsce spotkania nie może zostać zmienione

Każdy z gości umawia przyjęcie urodzinowe w określonym miejscu i to właśnie miejsce jest wskazane dla każdego z gości w przepadach. Tak więc goście na zmianę wyciągają swojego upiora, czytając, gdzie powinni spotkać jubilata. Po kolei każdy gość wstaje i mówi: „Spotkamy się z tobą…”, a następnie w kilku słowach opisuje wskazane miejsce, ale nie nazywając go. Jeśli solenizant odgadnie miejsce spotkania, gość otrzymuje nagrodę, a jeśli nie, gość wypija karę za to, że nie potrafił odpowiednio wyjaśnić sytuacji.
Przykłady miejsc spotkań: Łaźnia; Galeria Sztuki; Afryka; Las Vegas; Restauracja; miejsce kręcenia i tak dalej.

Nogi w akcji

Goście są podzieleni na kilka zespołów po około 7 osób. Członkowie każdego zespołu siedzą w kręgu. Dla każdej drużyny przygotowane są kubki (kieliszki) i butelki z alkoholem (wino, piwo). Na komendę „start” każdy z uczestników na zmianę bierze swoją butelkę stopami i wlewa płyn do swojej szklanki, następnie stawia butelkę, następny uczestnik bierze ją i wlewa stopami do swojej szklanki i tak dalej, aż do ostatniego uczestnika. Kiedy wszyscy uczestnicy napełnią kubki, zespół głośno krzyczy „sto lat” i pije. Zwycięży zespół, który szybciej wykona tak trudne, ale zabawne zadanie.

Odłóż wszystko z powrotem na miejsce

Goście siadają w kole i zaczynając od pierwszego gościa zbiera się rzeczy, pierwszy np. zdejmuje bransoletkę i wkłada do torebki, drugi zegarek, trzeci kolczyk i tak dalej. Najtrudniejsze zadanie ma ostatni gość, musi zabrać torbę z zebranymi rzeczami i oddać wszystkie rzeczy gościom z pamięci. Jeśli gość rozda wszystko poprawnie, otrzyma nagrodę, a jeśli nie, spełni życzenie solenizanta.

Pół litra

Każdy z uczestników wyciąga swój fant, który wskazuje konkretny napój, na przykład sok, wodę, piwo, szampana, kompot i tak dalej. Następnie każdemu gościowi wlewa się pół litra odpowiedniego płynu (według ich fantomów). A kto na komendę „start” opróżni swój statek szybciej niż inni, ten wygrywał.

Zakręć mną w walcu

Goście dobierani są w pary: mężczyzna-kobieta. Uczestnicy wkładają na głowę książkę lub inny przedmiot. Na komendę „start” w sali rozbrzmiewa muzyka walca i wszystkie pary zaczynają tańczyć walca, starając się nie upuścić przedmiotu z głowy. Para, która z powodzeniem zatańczy do końca melodii, wygra i otrzyma nagrodę.

Delegacja z Chin

Każdy uczestnik otrzymuje talerz wypełniony małą garścią gotowanego ryżu i chińskimi paluszkami. Porcje dla każdego uczestnika muszą być dokładnie takie same. Na komendę start nasi Chińczycy zaczynają jeść ryż pałeczkami. Kto wykona zadanie najszybciej i nie zostawi na talerzu ani jednego ziarenka ryżu, otrzyma nagrodę.

Gry i konkursy, aby zabawiać kolegów

Gra dla dorosłych „Atrakcja”

Każdy może wziąć udział. Gracze stoją w jednym dużym kole, patrząc na siebie z tyłu głowy. Teraz lider daje zadanie, aby przytulić się do siebie tak mocno, jak to możliwe i zawęzić krąg. A teraz najtrudniejsze: goście na polecenie gospodarza jednocześnie zginają nogi i próbują usiąść sobie na kolanach. Gdy tylko im się to uda, zadanie staje się bardziej skomplikowane: teraz, na polecenie prowadzącego, gracze, utrzymując pozycję ruchową, muszą rozłożyć ręce na boki. To wszystko i upadł! Gospodarz komentuje sytuację słowami: „Następnym razem wybierz swoich przyjaciół bardziej niezawodnych i silniejszych!”

Konkurs dla dorosłych „Nie ziewaj”

Gracze dobierają się w pary. Mają 2 minuty, aby zobaczyć się jak najlepiej i zapamiętać wszystkie małe rzeczy z wyglądu. Teraz uczestnicy odwracają się do siebie plecami i zaczyna się rywalizacja. Podglądanie i oszukiwanie jest zabronione! Prowadzący po kolei zadaje każdej parze następujące pytania.

1. Zapamiętaj imię partnera za tobą.

2. Zapamiętaj kolor oczu partnera.

3. Jaka jest długość spodni partnera (o wiele fajniej będzie, jeśli dziewczyna będzie miała na sobie spódnicę w parze, ale to nie zmienia brzmienia pytania).

4. Powiedz, jakie buty nosi twój partner.

Dalsze pytania stają się bardziej skomplikowane. Możesz zapytać np. co partner ma na szyi, na której ręce ma zegarek itp. Prowadzący może zapytać o kolor szminki, o pierścionki (na których palcach, jaki kształt itp.), jaką fryzurę ma partner. Ogólnie rzecz biorąc, im bardziej nieoczekiwane i interesujące będzie sformułowanie pytań, tym zabawniejszy będzie konkurs.

Konkurs dla dorosłych „Hee-hee yes ha-ha”

Uczestnicy zawodów zajmują miejsca na sali tak, aby wszyscy pozostali gracze wpadli w ich pole widzenia.

Pierwszy gracz rozpoczyna rywalizację. Jego zadanie jest elementarne, ale nie mniej istotne. Musi spokojnie, wyraźnie, bez emocji powiedzieć na głos jedno słowo: „Ha”.

Drugi uczestnik równie głośno i wyraźnie dwukrotnie wymawia to słowo: „Ha ha”. Trzeci uczestnik odpowiednio wspiera poprzednich i kontynuuje szlachetny czyn, wypowiadając słowo trzy razy i tak po kolei, dodając jeszcze jedno słowo do już wypowiedzianej liczby słów. Wszystko to, stosownie do powagi przedsięwzięcia, musi być wymawiane z odpowiednim patosem i nie zapominać o wyrazie twarzy!

Gra jest uważana za przerwaną, gdy tylko jeden z uczestników pozwoli sobie zamiast „Ha-ha” przejść do zwykłego „Hee-hee” lub po prostu się śmiać!

Najlepiej grać w firmie, w której ludzie dobrze się znają i gdzie każdy ma już wyrobioną opinię. Gra toczy się w następujący sposób. Wszyscy uczestnicy spotykają się. Lider jest wybrany. Po cichu myśli o jednej osobie z obecnych. Zadaniem reszty jest dowiedzieć się, kogo wybrał lider. Wszyscy uczestnicy gry na zmianę zadają gospodarzowi pytania dotyczące skojarzeń. Facylitator myśli przez chwilę i ogłasza skojarzenie. Uczestnicy zabawy uważnie słuchają odpowiedzi i starają się umieścić wszystkie skojarzenia w jednym obrazie, co pozwala odgadnąć zamierzoną osobowość. Kto pierwszy poprawnie obliczy wybraną osobę, wygrywa i otrzymuje prawo do zostania liderem w kolejnej grze.

Słowo „skojarzenie” odnosi się do wrażenia lidera od danej osoby, jego osobistych odczuć, pewnego rodzaju obrazu, który przypomina tajemniczą osobę.

Przykładem pytań i odpowiedzi na skojarzenia może być następujący dialog:

Z jakim warzywem lub owocem kojarzy się ta osoba?

Z dojrzałą mandarynką.

Z jakimi butami kojarzy się ta osoba?

Z butami husarskimi z ostrogami.

Z jakim kolorem kojarzy się ta osoba?

Z pomarańczą.

Z jakim typem lub marką samochodu jest powiązana ta osoba?

Z autobusem.

Z jakim zwierzęciem kojarzy się ta osoba?

Ze słoniem.

Z jaką muzyką kojarzy się ta osoba?

Z rosyjskim „popem”.

Jaki nastrój jest związany z tą osobą?

Z wesołym.

Po takich odpowiedziach rozumiesz, że mówimy o kimś dziarskim, o dobrodusznym charakterze i szerokiej duszy. Rozglądasz się z niedowierzaniem: „Kto to może być?” A potem nagle czyjś głos woła twoje imię. Ku twojemu zaskoczeniu gospodarz mówi: „To jest prawidłowa odpowiedź!”

Konkurs dla dorosłych „Znajdź na ślepo”

Aby wziąć udział w zawodach, gracze dzielą się na pary - mężczyzna i kobieta. Jako inwentarz prowadzący powinien mieć stołki według liczby uczestniczących par. Stołki są odwracane i umieszczane do góry nogami. Mocna podłoga w odległości 3 m jest ustawiona naprzeciwko stołków, po czym zawiązuje się im oczy.

Dziewczynki otrzymują po 10 pudełek zapałek. Zadanie uczestników nie jest łatwe: mężczyzna z zasłoniętymi oczami musi dotrzeć do swojej partnerki, odebrać jej pudełko zapałek, podejść do stołka i położyć pudełka na jednej z nóg. Potem wraca do swojej partnerki, bierze od niej kolejne pudełko, podchodzi do stołka i… Rywalizacja trwa do momentu ułożenia pudełka zapałek na wszystkich nogach stołka. Oczywiste jest, że upuszczone pudełka zapałek się nie liczą. I najważniejszy warunek: „prywatni handlowcy mają zakaz dotykania nóg taboretu, całe zadanie musi być wykonywane pod okiem partnerów, którzy podpowiadają im, gdzie iść, w jakiej pozycji stanąć, jak poruszać ręką, gdzie celować, jak usiąść itp. I nie zapomnij włączyć wesołej muzyki!

Konkurs dla dorosłych „Portret”

Uczestnicy otrzymują flamastry i papier i są proszeni o narysowanie portretu sąsiada siedzącego po lewej stronie, przy czym praworęczny musi to zrobić lewą ręką, a leworęczny prawą.

Konkurs dla dorosłych „Pisanie listów”

Każdy, kto chce wziąć udział w zabawie, otrzymuje zwykłą kartkę formatu A4 i długopis. Gospodarz zadaje graczom pytania, a oni zapisują swoje odpowiedzi, składają arkusz i przekazują go innemu graczowi, wymieniając się w ten sposób arkuszami. Pytania mogą być najbardziej banalne. Na przykład, kto dla kogo pracował, kiedy, co, dlaczego, gdzie to zrobił, jak to się wszystko skończyło?

Wszystko może wyjść, na przykład: Petya, kierowca ciągnika, wczoraj poszedł na tańce, nie mając nic do roboty, na dachu, zgubił się.

Konkurs dla dorosłych „Ekspozycja”

Do zawodów należy wcześniej przygotować cztery arkusze krajobrazowe z napisami „kąpiel”, „POCIELKA DZIECIĘCA”, „SZPITAL MATKI”, „W PRZYJĘCIU TERAPEUTY”, które przyczepia się do pleców uczestników. Ci z kolei nie powinni znać ich treści. Szczęśliwcy odwracają się plecami do gości i po kolei udzielają wywiadów gospodarzom.

Pytania mogą być następujące (możesz wymyślić własne):

♦ Czy lubisz to miejsce?

♦ Jak często tu zaglądasz?

♦ Zabierasz kogoś ze sobą?

♦ Kogo zaprosiłbyś do odwiedzenia tego miejsca razem z Tobą?

♦ Jakie pięć niezbędnych rzeczy zabierzesz ze sobą, aby uniknąć kłopotliwej sytuacji?

♦ Co zwykle tam robisz?

♦ Dlaczego wybrałeś to miejsce?

Pytania mogą narodzić się również w trakcie gry, jeśli proces wciągnie uczestników i widzów.

Po tym, jak publiczność się wystarczająco roześmieje, prowadzący może usunąć znaki z pleców uczestników i pokazać tym, gdzie faktycznie zostali „wysłani”. Teraz sami gracze będą się długo śmiać i bawić!

Kiedy towarzystwo dorosłych zbiera się wokół stołu, aby świętować czyjeś urodziny, to z reguły uczta zamienia się w nostalgiczne wspomnienia z przeszłości. Nie ma w tym nic złego, ale przekształcenie tak szczęśliwego dnia w pustą gadaninę i napchanie żołądków pysznym jedzeniem wcale nie jest formatem wakacji, jakiego chce solenizant. Jak ożywić taką firmę? Oczywiście skorzystaj z najzabawniejszych konkursów! Ich wybór jest na tyle duży i różnorodny, że nadaje się zarówno dla wyzwolonej młodzieży, jak i bardziej dojrzałych jubilatów.

Konkursy alkoholowe

Transfuzje

Konkursy dla towarzystwa dorosłych w dniu urodzin często nie są kompletne bez alkoholu, na przykład ten. Przed każdym uczestnikiem na stole stoi kieliszek alkoholu (można użyć wody) i pusty kieliszek oraz słomka do koktajlu. Ich zadaniem jest szybkie przelanie płynu z jednej szklanki do drugiej za pomocą słomki.

Zabawne zadania tostowe dla gości

Nie wszyscy ludzie kochają i umieją wznosić toasty, a wielu po prostu wychodzi z banalnym „Życzę zdrowia i szczęścia!”. Dlatego szczególnie popularne są bardzo zabawne konkursy alkoholowe na urodziny dorosłych. Aby uniknąć tych trudności, a jednocześnie rozbawić publiczność, możesz zaprosić gości do złożenia gratulacji w niecodziennym stylu. Każdy gość musi otrzymać kartkę, na której znajdują się instrukcje, jak powinien wymówić toast. Oto kilka zabawnych opcji tutaj:

  • Ułóż zdanie gratulacyjne, którego wszystkie słowa zaczynałyby się od jednej litery, na przykład: „Życzymy gorących życzeń, radosnego życia, płonących kobiet!”.
  • Użyj jakiegoś zwierzęcia w powitaniu, na przykład „Bądź szczupły jak łania!”.
  • Połącz mowę gratulacyjną z jedzeniem, na przykład: „Niech twoje życie będzie słodkie jak miód!”.
  • Wznieś toast w obcym języku.
  • Podaj listę słów, z których sam mówca musi wznieść toast.
  • Śpiewaj gratulacje.

Wulgarne konkursy

Jajecznica

Każdy, kto szuka zabawnych konkursów mobilnych, może wybrać taki, który będzie zwieńczeniem imprezy w rozgrzanym towarzystwie. Najbardziej „rozdarci” mężczyźni zgodzą się wziąć w nim udział. Przezroczysta plastikowa torba z parą surowych jaj kurzych jest przywiązana do paska każdego uczestnika na sznurku, tak aby wisiały na wysokości kolan. Pierwsza para jest wywoływana na „pierścień”. „Wojownicy”, z szeroko rozstawionymi nogami i lekko przykucniętymi, za pomocą kołysania biodrami zaczynają wymachiwać workami z jajkami, próbując uderzyć nimi w piłki przeciwnika. Ten, którego jaja nie wytrzymają i nie stłuką się, opuszcza pole bitwy w niełasce, na co zaproszona jest następna para.

Zwycięzcy, którzy zatrzymali oba lub przynajmniej jedno jajko, spotykają się wtedy między sobą, ujawniając ostatecznego zwycięzcę, którego po zakończeniu konkursu można śmiało nazwać „Człowiekiem z najsilniejszymi jajkami” i nagrodzonym specjalną nagrodą. Choć tradycyjnie w tę grę grają mężczyźni, mogą w nią grać również kobiety (w końcu to kura znosi jajka, a nie kogut).

Kobiece rzeczy

To nie koniec wulgarnych urodzinowych konkursów dla dorosłych. Kolejna jest tylko dla mężczyzn, którzy przez chwilę poczują się trochę jak kobiety. Jednocześnie zadanie stojące przed nimi wcale nie jest trudne, każda kobieta robi to z łatwością każdego dnia - trzeba założyć stanik i to jak najszybciej. Taka sztuczka nie jest łatwa dla wszystkich mężczyzn, dlatego zgromadzonym gościom będzie wesoło przyglądać się próbom mężczyzn.

Kiedy wszyscy uczestnicy konkursu będą mogli w końcu założyć „kielichy”, po wyłonieniu zwycięzcy, kolejnym zadaniem będzie ich zdjęcie, znowu przez chwilę rywalizując. Na pewno wśród uczestniczek znajdzie się taki, który sapiąc i rumieniąc się powie, że jest przyzwyczajony do zdejmowania staników dziewczynom, a nie zakładania ich sobie.

wymiana zabawy

Aby przeprowadzić ten konkurs, musisz wybrać dziewczynę i dwóch facetów. Dziewczyna leży na kanapie, a na jej ciele układane są małe jadalne przedmioty (orzechy, kawałki ciastek itp.). Następnie jeden z facetów ma zasłonięte oczy i proponuje zjedzenie wszystkiego, co leży na dziewczynie, bez rąk iz zasłoniętymi oczami. Na polecenie gospodarza facet podejmuje wyrafinowane próby, ale rzecz w tym, że wcześniej zamiast dziewczyny na kanapie cicho pojawia się inny facet. Coraz częściej facet, który dopiero wtedy wpada w pożądanie, zaczyna czuć, że coś jest nie tak, gdy wokół niego zaczyna się dziki śmiech.


Ale pamiętaj - takie obsceniczne konkursy urodzinowe są dozwolone tylko dla dorosłych z poczuciem humoru. Dlatego umieść tę konkurencję na swojej liście tylko wtedy, gdy masz pewność, że firma odpowiednio na nią zareaguje.

Śmieszne intymne konkursy

czerwona dziewczyna

Spośród gości przyjęcia gospodarz musi wybrać kilka pań, które przyszły w spódnicach. Odnajdując je, kładzie dywanik na podłodze i zawiązuje damom oczy. Ich zadaniem jest przejście po macie z szeroko rozstawionymi nogami, aby jej nie dotknąć. Gdy wszystkie dziewczyny wykonają to zadanie, gospodarz szybko kładzie się twarzą do góry na dywanie i prosi panie o zdjęcie przepasek z oczu. Zwycięzcą konkursu zostaje pani, która na widok otwartego zdjęcia rumieni się bardziej niż inne. Jak Wam się podoba ten śmieszny kameralny konkurs urodzinowy?

Domyślny

Zadzwoń 3-4 pary, aby wziąć udział w konkursie. Dziewczęta pod zapalającą melodią powinny „dokonywać depozytów” - ukrywać banknoty o małych nominałach w ubraniach swoich młodych ludzi. Kiedy wszystkie „wkłady” zostaną wniesione, młodzi ludzie zamieniają się miejscami, a prowadzący nagle krzyczy „Default! Zdobądź swoje depozyty!” W ramach innej melodii dziewczyny muszą mieć czas na znalezienie i wycofanie „depozytów” w określonym czasie. Jeszcze bardziej interesujące będzie zaoferowanie przyjęcia „depozytów” innych osób.

Konkursy i rozrywka Rzhachnye

Z jakiegoś powodu częściej szanowani ludzie uważają, że konkursy rozrywkowe są bardziej widoczne dla dzieci, jednak tak nie jest. Nawet szanowani dorośli wujkowie i ciotki mogą wziąć udział w zabawnych konkursach urodzinowych. Musisz tylko odpocząć, zaufać gospodarzowi i uzyskać nie tylko przyjemność, ale także dobry nastrój!

Kompromitujące dowody

Dorośli powinni angażować pary małżeńskie w takie konkursy i zabawy urodzinowe. Mężczyźni, w tajemnicy przed swoimi żonami, zapisują na kartce pod numerami nazwy 10 dowolnych zwierząt. Kobiety w swoim kręgu robią to samo. Gdy gra się rozpoczyna, prowadzący zaczyna frazę i prosi żony, aby kontynuowały ją słowem, które znajduje się pod pierwszą cyfrą na liście, a słowa są dodawane ściśle według listy dla kolejnych pytań. Okazuje się, że mąż

  • Przystojny jak...
  • Czuły jak...
  • Ochronny jak...
  • Niezależny jak...
  • Autorytatywny jak...
  • Silny jak...
  • Szybki jak...
  • Podobny charakter do...
  • To wygląda jak…
  • itp.

Następnie kolej na scharakteryzowanie żon przechodzi na mężów. A potem okazuje się, że żona:

  • Z bliskimi jak...
  • W transporcie jak...
  • W sklepie jak...
  • Z kolegami jak...
  • Z przyjaciółmi jak...
  • W kawiarni lub restauracji, np.
  • Na wakacjach jak…
  • Z dziećmi jak...
  • W spa jak…
  • itp.

narysuj słonia

Goście są podzieleni na dwie drużyny, które otrzymują kartkę papieru. Następnie członkowie zespołu na zmianę z zasłoniętymi oczami rysują elementy słonia: pierwszy to ciało, drugi to głowa, trzeci to tułów, czwarty to nogi itd. Drużyna, której rysunek jest trochę bardziej podobny do tego zwierzęcia, zostaje ogłoszona zwycięzcą.

podstawienie

Świąteczne konkursy urodzinowe nie muszą być oblegane, na przykład biorą w nich udział 3 osoby. Gospodarz sadza ich przy stole i stawia przed każdym talerzyk: jeden z plasterkiem banana, drugi z jabłkiem, trzeci z kawałkiem ciasta. Następnie zawiązuje im oczy i wyjaśnia, że ​​na komendę muszą jak najszybciej, bez użycia rąk, zjeść smakołyk. Ale po zasłonięciu wszystkim uczestnikom oczu ich desery zostają zastąpione czymś innym, na przykład zamiast banana ogórek, zamiast jabłka cytryna, a zamiast ciasta kawałek kiełbasy z musztardą. Wygrywa uczestnik, który mimo nieoczekiwanego smaku swojego poczęstunku jako pierwszy go zje.

wydoić krowę

Chcesz konkursy balonowe? Mogą być niezwykle zabawne, zwłaszcza jeśli nie są to zwykłe balony, a rękawiczki medyczne. Uczestników należy podzielić na pary i każdej parze dać gumową rękawiczkę z dziurkami na każdym palcu. Do rękawiczek wlewa się wodę. Jeden gracz trzyma rękawicę, a drugi próbuje ją „wydoić”. Ten, kto doi więcej, jest zwycięzcą. Zawody te wyglądają tym ciekawiej, im mniej osób, które wiedzą, jak wygląda proces doju, bierze w nich udział.


Ziemniak

Fajne konkursy mobilne są bardzo różnorodne. W tym przypadku rywalizować mogą pary graczy, do pasa którego przywiązany jest ziemniak na długim sznurku, który powinien prawie dotykać podłogi. Dwie puste paczki papierosów leżą na podłodze na linii startu. Zadaniem rywali jest dopchnięcie rozhuśtanej między nogami paczki ziemniaków do mety szybciej niż przeciwnik.

Fajne, nieszkodliwe konkursy dla każdego

25 komplementów

Wszyscy goście wakacji muszą być podzieleni na 2 zespoły i każdy powinien otrzymać pustą kartkę papieru. W ciągu 2,5 minuty każda drużyna musi napisać 25 komplementów na swoim arkuszu. Następnie gospodarz wybiera arkusze i porównuje napisy na nich, przekreślając te same komplementy. Zespół, który napisał bardziej oryginalne gratulacje, zostaje ogłoszony zwycięzcą.

Połączenie

Są też konkursy dla solenizanta, w których bierze udział na równi z zaproszonymi gośćmi i tu dostaje główną rolę. Jubilat siedzi pośrodku sali na krześle lub u szczytu stołu, tak aby mógł stamtąd widzieć wszystkich zgromadzonych. Tylko prezenter stoi za nim i stamtąd pokazuje gościom karty z pewnymi faktami („nosi garnitur”, „urodziła bliźniaki”, „podróżował za granicę”, „jedzie na rowerze” itp.) dotyczącymi jednego z obecnych. Ten, którego ten fakt dotyczy, musi wstać ze swojego miejsca, a takich osób może być kilka. Zadaniem jubilata jest zrozumienie, jaki fakt łączy te osoby.

Znajdź mnie

Wszystkim obecnym na przyjęciu urodzinowym gospodarz powinien rozdać kartki, na których mają opisać swój wygląd. Następnie wszystkie liście są zbierane w pudełku lub torbie. Prowadzący wyjmuje z pudełka pierwszą kartkę, czyta ją i wszyscy próbują odgadnąć, do kogo pasuje ten opis. Każdy uczestnik ma tylko jedną próbę na opis. Zwycięzcą konkursu jest ten, któremu udało się zidentyfikować najwięcej gości z opisów.

magiczna kula

Ten nowoczesny konkurs urodzinowy przypomina trochę amerykański zwyczaj pakowania małych prezentów w wiele dużych pudełek. Cóż, możemy przenieść tę tradycję w formie żartu na nasze święto. Aby to zrobić, zaślepiamy „magiczną” piłkę.


Najpierw musisz się przygotować: znajdź krótkie zagadki i napisz je na skrawkach papieru. Następnie musisz wziąć małą pamiątkę i zawinąć ją w folię. Przymocuj kartkę papieru z zagadką do folii za pomocą taśmy. Następnie ponownie zawiń prezent kolejną warstwą folii i ponownie przymocuj do niego kolejną układankę. W wyniku takich warstw należy uzyskać co najmniej 6-7. Jednocześnie najtrudniejsza zagadka powinna być w głębi, a najprostsza na zewnątrz.

Następnie musisz rzucić losy, kto jako pierwszy zacznie rozwijać wynikową magiczną kulę. Po zdjęciu pierwszej warstwy folii pierwszy uczestnik dostaje się do pierwszej zagadki, którą musi rozwiązać w 5 sekund. Jeśli mu się nie uda, to wszyscy inni przychodzą mu z pomocą, a ten, kto zrobi to pierwszy, ma prawo zdjąć kolejną warstwę folii i odgadnąć drugą zagadkę. Ostatecznie ten, kto rozwiąże ostatnią zagadkę, wygrywa nagrodę.

Zgadywać

Takie konkursy dla dorosłych są całkiem do przyjęcia na przyjęciu urodzinowym dla dzieci. Gości należy podzielić na dwie drużyny, które powinny usiąść po przeciwnych stronach stołu. Wyznacz lidera dla każdego zespołu. Pierwsza drużyna musi odgadnąć słowo na temat związany z obchodami urodzin, a jej lider musi potajemnie powiedzieć to słowo liderowi drużyny przeciwnej. Powinien spróbować przedstawić to słowo swojemu zespołowi za pomocą mimiki i gestów. Gracze mogą zadawać mu pytania, ale facylitator może tylko kiwać głową „tak” lub „nie”.

Możesz odgadnąć słowo przez 3 minuty, a jeśli pozostanie nieodgadnięte, drużyna zostaje ukarana przez zjawę, na przykład za zaśpiewanie piosenki na cześć jubilata.

Jak używać?

Przedmiot kładzie się na stole przed zawodnikami. Następnie na zmianę wymyślają prawdziwą akcję, którą można wykonać z tym przedmiotem. Gracz, który nie potrafił wymyślić innej aplikacji, zostaje wyeliminowany z konkursu. Ostatecznie zwycięzca jest tylko jeden.

Konduktor


Prowadzący „konduktor” rozdaje wszystkim graczom karty z nazwami miast – „bilety” z miejscami docelowymi. Następnie zaczyna pytać, czy gracz wie, w jakim kraju znajduje się jego miasto. Jeśli odpowie poprawnie, konduktor kasuje bilet. Zwycięzcą jest „podróżnik”, który zdobył najwięcej potwierdzonych biletów.

Konkursy muzyczne

Konkurs Ditties

Niezwykłe konkursy muzyczne zawsze cieszą. Do tego konkursu piosenki należy przygotować nagrody oraz listę ciekawych słów, które należy wstawić do ułożonych przyśpiewek. Z obecnych gości musisz zebrać kilka zespołów po 3-5 osób. Następnie facylitator wypowiada słowo, które każdy zespół musi wstawić do swojej ditty. Na kreatywność przeznacza się około 3-5 minut. Drużyna, która nie miała czasu na skomponowanie czegoś odpada z konkursu, a reszta wykonuje swoje dicki do muzyki. Potem przychodzi kolej na nowe słowo i nowe przyśpiewki.

Wygrywa drużyna, której uda się ułożyć najwięcej ditties. Jeśli kilka drużyn równie dobrze poradziło sobie z zadaniem, o zwycięstwie decyduje głośność oklasków.

Kto o czym myśli

Jeśli zdecydujesz się nie tylko potańczyć, ale także zrobić zabawną muzyczną przerwę, to najpierw poproś prowadzącego o przygotowanie fajnych konkursów muzycznych. Z góry wybierze fragmenty piosenek, które mogą w jakiś sposób scharakteryzować wygląd lub myśli gości, a także znajdzie efektowny kapelusz. Kiedy wszyscy goście siedzą przy stole, gospodarz ogłasza, że ​​ma magiczny kapelusz, który potrafi czytać w myślach. Następnie zakłada go na głowę gościa i jednocześnie włącza się fragment piosenki.

Jakie zawody najbardziej Ci się podobały? Jaką inną ciekawą rozrywkę możesz zaoferować osobie dorosłej na urodziny? Napisz o tym w komentarzach.