Ciekawe gry i konkursy na nowy rok dla dzieci w domu. Zabawa w nadrabianie zaległości „Święty Mikołaj, Święty Mikołaj rozbawiłeś nas do łez”


Gry na ferie zimowe w przedszkolu

Salikhova Elena Nikolaevna, dyrektor muzyczny przedszkola nr 89 „Złote ziarna”, Sewastopol.
Treść pracy. Czytelnikom oferowane są trzy ogromne gry noworoczne. Te gry są przeznaczone na noworoczne poranki, które odbywają się z dziećmi z grup starszych i przygotowawczych. W te gry najlepiej grać z dużą liczbą dzieci, co najmniej od dwunastu do piętnastu osób. Wtedy będą wesołe, a dzieci otrzymają taką porcję pozytywnych emocji, na jaką liczysz. Możesz zrozumieć, jak te gry „działają”, czytając moje scenariusze noworoczne zamieszczone na stronie Entertainment Pantry.
Celem materiału gry. Przede wszystkim gry te mogą zainteresować reżyserów muzycznych pracujących z kategorią wiekową od sześciu do siedmiu lat, a nie młodszą. Sprawdzą się podczas ferii zimowych oraz zabaw w przedszkolu i szkole podstawowej. Można je również wykorzystać podczas zimowych festynów na różnych terenach otwartych.
Cel: Tworzenie wesołego, radosnego nastroju u dzieci obecnych na wakacjach.
Zadania:
Aktywny udział każdego dziecka w akcji świątecznej.
Swobodne wyrażanie pozytywnych emocji dzieci.
Twórcze wykorzystanie przez dzieci zdobytej wiedzy w miłej i zabawnej atmosferze.

Gra „Powiedz mi, jak żyjesz?”
Ta gra została stworzona przeze mnie bezpośrednio na potrzeby scenariusza „Noworoczni goście”. Ale można go używać na każdym święcie dla dzieci, gdzie ma być zabawa i żarty. Do grania w tę grę nie są wymagane żadne atrybuty. Realizuje ją dwójka dorosłych postaci uczestniczących w dziecięcym przyjęciu. Może to być Zima i Święty Mikołaj, Śnieżna Panna i Święty Mikołaj, Śnieżna Panna i Zima, dwa Buffony i tak dalej. Słowa gry muszą być wypowiadane jasno i wyraźnie przez każdą postać po kolei. Druga postać robi wszystko, co dzieci muszą zrobić i powiedzieć. Będzie to swego rodzaju wskazówka dla dzieci. Możliwe, że jedna postać wypowiada wszystkie słowa, a druga w tym czasie wraz z dziećmi wykonuje wszystkie akcje gry. Oprócz elementu czysto gamingowego, wartość tej gry polega na tym, że może ona być prologiem do niespodziewanej prezentacji prezentów.


Postęp gry.
Pierwsza postać: Będziemy się dzisiaj bawić z chłopakami?
Druga postać: Z pewnością! Co powiesz na brak gry? Proponuję zagrać w grę „Jak żyjesz?”
Pierwsza postać: Następnie zaczynamy zadawać chłopakom pytania i pozwalamy im na nie odpowiadać, ale nie tylko słowami, ale także gestami.
Gra „Powiedz mi, jak żyjesz?” Bohaterowie święta po kolei zadają pytania.
Jak żyjecie? Dzieci: Świetnie! Wyciągnij prawą rękę do przodu z uniesionym kciukiem.
Jak jecie? Dzieci: Hm, hm, hm, hm!
Jak się bawicie? Dzieci: La-la-la! La-la-la! W tym samym czasie unoszą ręce zgięte w łokciach z rozłożonymi palcami i skokami obracają się wokół siebie.


Pokaż, jak grozisz? Dzieci: Ale - ale - ale! Trzęsą się z podniesionym palcem wskazującym.
Pokaż mi, jak idziesz Dzieci: Raz, dwa! Jeden dwa! Chodzą w miejscu.
A Wy jak pijecie wodę, dzieci? Dzieci odrzucają głowy do tyłu, podnoszą obie ręce do ust i wykonują ruch cofania ustami.
Jak płaczecie dzieci? Dzieci przecierają oczy i płaczą.
A jak skaczesz ze szczęścia? Dzieci skaczą w miejscu.
Jak cichy jesteś? Dzieci: Shh - s - s! Przyłóż palec wskazujący do ust.
I przedstawienie „Do widzenia”! Dzieci: Do widzenia! Machają ręką. W tym momencie bohaterowie udają, że zamierzają odejść. Machają dzieciom na pożegnanie. Jeden z dorosłych opóźnia ich na przyjęciu. Jeśli wręcz przeciwnie, postacie muszą odejść, mają możliwość cichego odejścia.
Notatka. Nie ma nic złego w tym, że dzieci w odpowiedzi na pytanie bohatera wykonają inny, odpowiedni gest lub wypowiedzą własną kwestię. To wyrazi ich bezpośredniość i kreatywność. Nie ma potrzeby przerywania gry z tego powodu ani zwracania uwagi dzieciom. W ten sposób możesz zepsuć świąteczny nastrój nie tylko temu dziecku, ale wszystkim obecnym.

Fajna gra treningowa
Skomponowałem tę grę na coroczne regionalne ferie zimowe. Każde przedszkole wystawiało swoje bajkowe postacie, aby wziąć udział w tym święcie. Powinni byli przyjść z oryginalną grą. Przed występem wszystkie postacie demonstrowały przed profesjonalną komisją, jakie gry wchodzą w skład ich występów. Nie chcieliśmy, aby nasi artyści musieli się rumienić za to, że ich gry są takie same jak wszystkich innych. Postanowiłem więc napisać własną grę. Ponieważ gra musiała być rozgrywana z bardzo dużą liczbą dzieci, od razu wykluczyłem akcesoria.
W grze bierze udział jedna lub dwie postacie zaproszone na imprezę. W tym przypadku były to dwa bufony. Jedna postać woła słowa, podczas gdy druga mówi słowa i wykonuje czynności z dziećmi. Jeśli w grę gra jedna postać, to musi ona zarówno wypowiadać słowa, jak i wykonywać czynności związane z treścią gry.
Postęp gry.
Postacie:
A teraz jesteśmy dziećmi
Zapraszamy do zabawy.
Żeby było ciekawiej
Zrobimy wszystko razem.

Zabawna rozgrzewka pozwoliła nam się zaprzyjaźnić.
Mamy dla Ciebie fajny trening!
Dzieci wykonują czynności zgodnie z treścią „Rozgrzewki”.
Utopmy się wszyscy razem.
A teraz klaskajmy!
Pomachajmy skrzydłami. Machają obiema rękami.
Jak króliczki, tańczmy. Skaczą na dwóch nogach.


Pijmy koguty.
Stoimy na jednej nodze. Stoją na jednej nodze, ręce rozłożone na boki.


Jak krowy muczenie.
Jak koty miauczą.


A myszy: pi - pi - pi!
Ukryli się przed kotem! Przysiadają.


Rozciągamy szyje.
Kto dłużej? Wstają i wyciągają szyje.


Wszystko jest jak gęsi: ha - ha - ha!
Baw się dobrze? Dzieci: Tak tak tak!
Nie stoimy, biegniemy. Biegaj w miejscu.
Jak małpy płatamy figle. Rozłóż palce i zegnij
z boku na bok.


Chcemy wszystkich przestraszyć.
Jak ryk młodych tygrysów! Warczą głośno: r - r - r - r - r!


Nie stoimy w miejscu
Przyjazny, zabawny bieg. Biegaj w miejscu.

Klaszczemy w dłonie! Klaskać.
Tupiemy bardzo głośno! Tupią.


Razem krzykniemy: hurra! Skaczą w górę i w dół i krzyczą.
Czas zakończyć zabawny trening!

Notatka. W tę grę można grać na każdym masowym święcie - festynie. Na przykład w „Zapusty” lub „Dzień przedszkolaka”. Można to zrobić zarówno na zewnątrz, jak iw pomieszczeniach.

Gra „Magiczne płatki śniegu”
Wymyśliłem tę grę na święta Nowego Roku w grupie przygotowawczej. Ma węższy cel. Przeznaczony dla dzieci z grupy przygotowawczej. W przypadku starszych dzieci można to zrobić, jeśli potrafią samodzielnie czytać i układać słowa. Gra jest rozgrywana przez Świętego Mikołaja.


Gra wymaga dwustronnych papierowych płatków śniegu. Niektóre z nich to dość wyraźnie napisane listy. Litery tego samego słowa muszą być napisane tym samym kolorem. Ale każde słowo powinno mieć swój własny schemat kolorów. Płatki śniegu są układane z wyprzedzeniem pod choinką lub na jej gałęziach z opuszczonymi literami jeszcze przed rozpoczęciem wakacji.


Postęp gry.
Ojciec Mróz: Och, ile śniegu!
Nawet na twojej choince są płatki śniegu. Chcesz się z nimi bawić?
Prezenter: Oczywiście, że tak, Święty Mikołaju!
Ojciec Mróz: Ale najpierw trochę pokombinuję.
Święty Mikołaj chodzi wokół choinki, machając laską.
Ojciec Mróz:
Płatki śniegu - puch, posłańcy zimy,
Bądź magiczny dla naszej gry.
Wygląda na to, że działa.
Niech muzyka brzmi zabawniej
Rozpocznij grę wkrótce!
Wesołe dźwięki muzyki, dzieci podbiegają do choinki, biorą dla siebie dowolny płatek śniegu i biegają z nim po sali we wszystkich kierunkach.


Ojciec Mróz:
Nadszedł czas, aby Śnieżynki zasnęły.
Nadszedł czas, aby pokryły ziemię. Wszystkie dzieci siadają.
Ojciec Mróz:
Wiatr wiał mocniej
Odlatuj, szybko. Dzieci znów biegają po pokoju.
Ojciec Mróz:
Zakręć się więcej zabawy
W pobliżu jego choinki. Dzieci podnoszą płatki śniegu i obracają się.
Ojciec Mróz:
Teraz dowiedzmy się, kto
Będzie mógł szybciej zbierać słowa.


Dzieci szybko znajdują dla siebie miejsce do ułożenia słów: ŚNIEG i ZIMA. Stają przed choinką twarzą do gości i pokazują swoje SŁOWO.
Dzieci, które nie mają liter na płatkach śniegu, zbierają się w „Zaspie”. Podbiegają do siebie, przyklękają na jedno kolano i chwytają za rękę z płatkiem śniegu na bok.

Ojciec Mróz: Dziękuję kochane wnuki. Zdobądź te płatki śniegu dla siebie.
Dzieci uciekają, wkładają płatek śniegu pod krzesło, aby zabrać je ze sobą na koniec wakacji.
Notatka. Ta gra może być przeprowadzona tylko pod warunkiem wstępnej nauki z dziećmi. Momentem zaskoczenia jest to, że dzieci nie wiedzą, który płatek śniegu (z literą czy bez) dostaną. Słowa do kompilacji nie są wzięte przypadkowo. Żadna z liter w słowie ZIMA i ŚNIEG nie powtarza się. Ponadto od razu jest jasne, bez podpowiedzi, które słowo należy skomponować. To bardzo ważny punkt. Jeśli chcesz wziąć inne słowa do komponowania przez dzieci, musisz zwrócić na to uwagę.
Życzę wszystkim, którzy chcą wykorzystać opracowane przeze mnie gry w swojej pracy, aby pomogły stworzyć prawdziwą zabawę i radosny nastrój na wakacjach

Cześć wszystkim! Już myślisz o tym, jak bawić dzieci na Nowy Rok? W takim razie rozważ te 13 łatwych gier do grania w domu.

Noworoczne gry i konkursy dla dzieci dla domu

Gdzie jest Święty Mikołaj?

Oczywiście najprostszą i najbardziej znaną rozrywką jest poszukiwanie długo oczekiwanego Świętego Mikołaja.
Gospodarz lub Śnieżna Panna zapraszają dzieci, by zadzwoniły do ​​Dziadka Mroza.
A potem - razem chórem zapalają choinkę "Choinko, zapal się!".

mandarynkowa piłka nożna

Aby zagrać w tę grę, dzieci są podzielone na 2 drużyny. Gra wymaga mandarynek i dwóch palców od każdego gracza.
Dzieci bawią się na stole i próbują zdobyć bramkę dla drugiej drużyny.
Możesz oczywiście grać w tę grę z bramkarzem, ale wtedy znacznie trudniej będzie strzelić gola.
Jest to bardzo fajna gra rozwijająca ducha pracy zespołowej, a także zręczność i motorykę rąk.
Dorośli, dołączcie do dzieci - to bardzo zabawne!

Okrągły taniec dla dzieci

Małe dzieci uwielbiają tańczyć wokół choinki. Jest to dla nich łatwe i niedrogie.
Wspaniale jest poprowadzić taki okrągły taniec wokół choinki przy piosence „W lesie urodziła się choinka” lub „Zimą jest zimno jak na małą choinkę”.
Jeśli maluszek tańczy pierwszy raz lub jest nieśmiały, koniecznie stań obok niego i pokaż swoim przykładem, jaka to wspaniała i wesoła zabawa.
Taki prosty okrągły taniec jednoczy dzieci i dorosłych, rozładowuje sytuację.

śnieżna kula

Zarówno dzieci w każdym wieku, jak i dorośli lubią grać w tę ciekawą grę na świeżym powietrzu.
Z papieru, taśmy maskującej itp. musisz zrobić jak najwięcej „śnieżek”. Nawiasem mówiąc, nigdy nie używam gazet do gier dla dzieci, ponieważ. Wiem, że tusz drukarski zawiera szkodliwe substancje.
Uczestnicy gry na zmianę wrzucają te „śnieżki” do dowolnego dużego „koszyka” (koszyk, pudełko, wiadro…) i próbują się do niego dostać. Oczywiście im starsi uczestnicy, tym dalej należy ustawić kosz, aby był ciekawszy.
Doskonała gra na celność, zręczność i koordynację ruchów.

Piosenka „Uwaga”.

Dzieci śpiewają chórem znaną piosenkę, na przykład „W lesie urodziła się choinka”.
Kiedy gospodarz klaszcze, wszyscy milkną i dalej śpiewają sobie piosenkę.
Kiedy gospodarz ponownie klaszcze, dzieci ponownie zaczynają głośno śpiewać.
Ten, kto zacznie śpiewać nie w zgodzie z innymi, odpada z gry.

Choinki duże i małe

Święty Mikołaj (lub prezenter) mówi dzieciom: w lesie rosną różne choinki - małe i duże, niskie i wysokie.
Na słowo „niski” lub „mały” - prowadzący i dzieci składają ręce. Na słowie „duży” lub „wysoki” - podnieś.
Gospodarz (lub Święty Mikołaj) powtarza te polecenia w innej kolejności, a swoim słowom towarzyszą „niewłaściwe” gesty, próbując zmylić dzieci.
Świetna gra uwagi.

zbierać śnieżki

Ta gra jest dla starszych dzieci. Zróbmy waciki lub kulki papierowe - będą to "śnieżki". Rozkładamy je obok choinki lub wokół pokoju na podłodze. Każdemu uczestnikowi dajemy koszyk, torbę lub pudełko.
Zwycięzcą zostaje uczestnik, który z zasłoniętymi oczami zbierze więcej „śnieżek”.
Świetna gra rozwijająca myślenie przestrzenne i dotyk.

latające płatki śniegu

W tę grę mogą grać zarówno dzieci, jak i dorośli.
Uczestnicy biorą mały kawałek waty - „płatek śniegu”, jednocześnie podrzucają go i dmuchają, aby jak najdłużej utrzymać go w powietrzu. Rozumiesz, kto wygrywa. 😉
To wspaniała gra mobilna rozwijająca płuca i zręczność.

Zgadnij prezent

Świetna gra dla młodszych dzieci. W nieprzezroczystej torbie musisz umieścić różne przedmioty.
Dziecko określa dotykiem, który przedmiot wpadł mu w rękę. A jeśli zgadnie, dostanie to w prezencie.
Doskonała gra rozwijająca myślenie przestrzenne i wrażenia dotykowe.

Noworoczne wędkowanie

Gra dla starszych dzieci i dorosłych. Przygotuj nietłukące się ozdoby świąteczne z oczkami, włóż je do dużego pudła i znajdź wędki.
Na polecenie gospodarza uczestnicy zabawy przy pomocy wędek przyozdabiają choinkę i starają się to zrobić jak najszybciej. Zwycięzcą jest ten, kto zawiesi więcej zabawek na choince.
Świetna gra rozwijająca zręczność.

Podaj pomarańczę

Uczestnicy gry zostają podzieleni na dwie drużyny po 5-10 osób.
Kiedy prowadzący daje sygnał do rozpoczęcia gry, każdy uczestnik przekazuje pomarańczę kolejnemu graczowi swojej drużyny, nie używając przy tym rąk.
Zespół, który wykona zadanie szybciej, nie upuszczając ani jednej pomarańczy, wygrywa.
Ta gra rozwija również ducha pracy zespołowej, zręczność i pomysłowość.

zimowy wiatr

W tej grze od 3 do 5 uczestników siedzi wokół gładkiego stołu. Próbują, jak wiatr, zdmuchnąć z tego stołu płatek śniegu z papieru, kłębek waty lub papierową kulkę.
Gra rozwija płuca i wytrwałość.

zbierać płatki śniegu

Do tej gry musisz zrobić „płatki śniegu” - waciki lub papierowe płatki śniegu. Pociągnij żyłkę w pokoju i powieś te „płatki śniegu” na sznurkach. Rozdaj wszystkim uczestnikom konkursu nożyczki i wiaderka/kosze.
Zwycięzcą zostaje ten, który na polecenie prowadzącego zbierze do swojego wiadra więcej „płatków śniegu” w określonym czasie.
Ta zabawna gra na świeżym powietrzu rozwija szybkość i zręczność.

Te zabawne gry i konkursy noworoczne zapewnią Ci rozrywkę nie tylko w samym Nowym Roku, ale także podczas świątecznego weekendu. I właśnie w długie zimowe wieczory, dlaczego by nie pobawić się z dziećmi?! 😉

Wszyscy przygotowują się do Nowego Roku, więc udostępniaj gry znajomym za pomocą poniższych przycisków.
Podziel się w komentarzach, jakie noworoczne gry i konkursy dla dzieci w domu podobały się Twoim Ukochanym Dzieciom. 😉

1. Tygrysi ogon

Wszyscy gracze ustawiają się w linii, trzymając pas lub ramiona osoby przed sobą. Pierwsza w tej linii to głowa „tygrysa”, ostatnia to „ogon”. Na sygnał „ogon” zaczyna doganiać „głowę”, która próbuje uciec. Zadaniem reszty „ciała” tygrysa nie jest odłączenie się. Po kilku próbach dogonienia „ogonem” „głowy” dzieci zamieniają się miejscami i rolami.

2. Smieszynka

Każdy gracz otrzymuje imię: płatek śniegu, krakers, choinka, tygrys, świeca, latarka itp. Wszystkie imiona muszą być związane z Nowym Rokiem. Wybrany zostaje jeden lider, który po kolei zadaje każdemu różne pytania. Prowadzący nie powinien znać imion uczestników. Uczestnicy odpowiadają na każde pytanie prowadzącego własnym imieniem i nazwiskiem.

Na przykład:

Kim jesteś? - Śnieżynka - Co masz (pokazuje na nos)? - Latarka - Co lubisz jeść? - Jodełka

Kto się śmieje, odpada z gry.

Alternatywnie, ten, kto się śmieje, musi odgadnąć zagadkę lub wykonać jakieś zadanie. Po pierwszej rundzie możesz zmienić nazwiska uczestników, wybrać innego lidera i kontynuować grę, aż stanie się nudna.

3. Listonosze

Gra zespołowa. Przed każdą drużyną w odległości 5-7 metrów na podłodze leży gruba kartka papieru podzielona na komórki, w których zapisane są końcówki imion (cha; nya; la itp.). Kolejny arkusz papieru z pierwszą połową imion jest wstępnie pocięty na kawałki w formie pocztówek, które są składane w torby na ramię.

Pierwsze numery drużyn zakładają torby na ramiona, na sygnał lidera pędzą do kartki papieru na podłodze - adresat, wyjmują z torby pocztówkę z pierwszą połową nazwiska i przyczepiają ją do pożądane zakończenie. Po powrocie przekazują worek następnemu graczowi w swojej drużynie. Wygrywa drużyna, której poczta szybciej znajdzie adresata.

4. Podróżuj w ciemności

Ta gra będzie wymagać kręgli i opasek na oczy w zależności od liczby uczestników. Gra zespołowa. Kręgle są ułożone w „węża” przed każdą drużyną. Drużyny, trzymając się za ręce, z zasłoniętymi oczami, starają się pokonać dystans nie uderzając w kręgle. Czyja drużyna będzie miała mniej przewróconych kręgli, wygra „podróż”. Ile kręgli nie zostało przewróconych - tyle punktów.

5. Zbierz ziemniaki

Inwentarz: Koszyczki według ilości uczestników, kostki, kulki, kule - liczba nieparzysta. Przygotowanie: „Ziemniaki” – kostki itp. układamy na platformie. Gra: Każdy gracz otrzymuje kosz w dłoniach i ma zasłonięte oczy. Zadanie polega na zebraniu na ślepo jak największej liczby „ziemniaków” i włożeniu ich do kosza. Zwycięzca: Uczestnik, który zebrał najwięcej „ziemniaków”.

6. Taniec z obręczami

Inwentarz: obręcze w zależności od liczby uczestników. Gra: Kilku graczy otrzymuje plastikową (metalową) obręcz. Opcje gry:

a) Obrót obręczy wokół talii, szyi, ramienia... Zwycięzca: Zawodnik, którego obręcz będzie się obracać najdłużej.

b) Uczestnicy na komendę wykonują ruch rękami obręcz do przodu w linii prostej. Zwycięzca: Zawodnik, którego obręcz potoczy się najdalej.

c) Obrót obręczy wokół własnej osi ruchem palców jednej ręki (jak bączek). Zwycięzca: Zawodnik, którego obręcz będzie się kręcić najdłużej.

7. Wielki Houdini

Inwentarz: Liny w zależności od liczby uczestników Zabawa: Uczestnicy są związani liną za plecami. Na sygnał prowadzącego gracze próbują rozwiązać liny na sobie. Zwycięzca: pierwszy wolny zawodnik.

8 Robin Hooda

Ekwipunek: piłka lub „koszyk” jabłka z kapelusza, wiadro, pudełko, pierścionek, stołek, różne przedmioty. Gra: Kilka opcji:

a) Zadanie polega na strącaniu piłką różnych przedmiotów stojących w pewnej odległości na stołku.

b) Zadanie polega na rzuceniu piłką, jabłkiem itp. w "koszyku" na odległość.

c) Zadanie polega na rzucaniu kółkami na nogi odwróconego stołka. Zwycięzca: Zawodnik, który wykonał zadanie najlepiej.

9. Muszkieterowie

Inwentarz: 2 oficerów szachowych, imitacje mieczy z gumy lub gumy piankowej. Przygotowanie: Bierka szachowa jest umieszczana na krawędzi przystanku. Gra: Uczestnicy stoją 2 metry od stołu. Zadanie polega na wykonaniu wypadu (krok do przodu) i uderzeniu postaci zastrzykiem. Zwycięzca: Uczestnik, który jako pierwszy trafi figurkę. Opcja: Pojedynek między dwoma uczestnikami.

10. Konkurs poetycki

Możesz wcześniej przygotować kartki z rymami na przyszłe życzenia noworoczne (tosty) i rozdać je gościom (w tym dzieciom w wieku szkolnym) na początku wieczoru.

Opcje rymów:

Dziadek - lata nos - rok mrozu - nadchodzi trzeci - kalendarz milenijny - styczeń

Wyniki konkursu są podsumowywane przy stole lub podczas wręczania prezentów.

11. Śnieżka

Odkupienie noworocznych nagród z worka Świętego Mikołaja można zorganizować w następujący sposób. W kręgu zarówno dorośli, jak i dzieci przekazują sobie specjalnie przygotowaną „śnieżkę” – wykonaną z waty lub białej tkaniny. Nadawany jest „Kom” i Święty Mikołaj mówi:

Wszyscy toczymy śnieżkę, Wszyscy liczymy do pięciu - Raz, dwa, trzy, cztery, pięć - Śpiewasz piosenkę. Albo: I czytasz poezję. Albo: Tańczysz tańczysz. Albo: Zgadujesz zagadkę...

Osoba, która kupiła nagrodę, opuszcza krąg, a gra toczy się dalej.

12. Są choinki

Udekorowaliśmy choinkę różnymi zabawkami, aw lesie rosną różne choinki, zarówno szerokie, jak i niskie, wysokie, cienkie. Teraz, jeśli powiem „wysoko” - podnieście ręce do góry. „Niski” - przykucnij i opuść ręce. „Szeroki” - poszerz krąg. „Cienkie” - zrób już koło. A teraz zagrajmy! (Gospodarz gra, próbując zmylić dzieci).

13. Telegram do Świętego Mikołaja

Chłopaki proszeni są o wymienienie 13 przymiotników: „gruby”, „czerwony”, „gorący”, „głodny”, „wolny”, „brudny”… Kiedy wszystkie przymiotniki są zapisane, prezenter wyciąga tekst telegram i wstawia do niego brakujące przymiotniki z listy.

Treść telegramu: „…Dziadku Mróz! Wszystkie… dzieci czekają na Twój… przyjazd. Nowy Rok to najbardziej… święto w roku. Zaśpiewamy Ci… piosenki , taniec... taniec "Wreszcie mamy... Nowy Rok! Jak ja nie cierpię mówić o... studiach. Obiecujemy, że dostaniemy tylko... stopnie. Więc jak najszybciej otwórz... torbę i dajcie nam... prezenty. Z całym szacunkiem dla was... chłopcy i... dziewczęta!"

14. Zróbmy czapki

Święty Mikołaj zaprasza uczestników zabawy do przyjrzenia się z daleka zestawowi słoików o różnych rozmiarach i kształtach. Nie możesz wziąć ich w swoje ręce. Każdy gracz ma kawałek tektury, z którego musi wyciąć wieczka tak, aby dokładnie pasowały do ​​otworów puszek. Zwycięzcą jest ten, kto ma więcej pokrywek dokładnie dopasowanych do otworów puszek.

15. Małe świnki

Do tego konkursu przygotuj jakieś delikatne danie - na przykład galaretkę. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze zjedzenie go za pomocą zapałek lub wykałaczek.

16. Smieszynka

Każdy gracz otrzymuje jakieś imię, powiedzmy krakers, lizak, sopel lodu, girlandę, igłę, latarkę, zaspę… Kierowca okrąża wszystkich w kółko i zadaje różne pytania:

Kim jesteś? - Klapa. - Jakie święto jest dzisiaj? - Lizak. - A co jest z tobą (wskazuje na nos)? - Sopel lodu. - A co kapie z sopla? - Girlanda...

Każdy uczestnik musi odpowiedzieć na wszelkie pytania, podając swoje „imię”, przy czym „imię” można odpowiednio odmienić. Pytający nie powinni się śmiać. Kto się śmieje, odpada z gry i rezygnuje ze swojego upiora. Następnie odbywa się losowanie zadań do przepadku.

17. Maska, znam cię

Lider nakłada maskę na gracza. Gracz zadaje różne pytania, na które otrzymuje odpowiedzi - podpowiedzi:

To zwierze? - NIE. - Człowiek? - NIE. - Ptak? - Tak! - Domowe? - Nie bardzo. - Czy ona chichocze? - NIE. - Kwakanie? - Tak! - To kaczka!

Ten, kto poprawnie odgadnie, otrzymuje nagrodę w postaci samej maski.

18. Żniwa

Zadaniem graczy każdej drużyny jest jak najszybsze przeniesienie pomarańczy w określone miejsce bez pomocy rąk. Liderem jest Święty Mikołaj. Daje start i ogłasza zwycięzcę.

19. Podrzyj gazetę

Święty Mikołaj wybiera 2 zawodników. Zadanie polega na jak najszybszym podarciu gazety i mniejszej. Jedną ręką, prawą lub lewą, to nie ma znaczenia - rozerwij gazetę na małe kawałki, gdy ręka jest wyciągnięta do przodu, nie możesz pomóc wolną ręką. Kto wykona mniej pracy.

20. Bajka

Gdy zbierzesz co najmniej 5-10 gości (wiek nie ma znaczenia), zaproponuj im tę grę. Weź książkę dla dzieci z bajką (im prostsza - tym lepsza, idealna - „Ryaba Hen”, „Kolobok”, „Rzepa”, „Teremok” itp.). Wybierz lidera (będzie czytał). Wypisz wszystkich bohaterów bajki z książki na osobnych kartkach, w tym, jeśli pozwala na to liczba osób, drzewa, pniaki, rzekę, wiadra itp. Wszyscy goście wyciągają kartki z rolami. Gospodarz zaczyna czytać bajkę, a wszystkie postacie „ożywają”….

21. Śmiech

Gra dowolną liczbę uczestników. Wszyscy uczestnicy gry, jeśli jest to wolny obszar, tworzą duże koło. W centrum - kierowca (Święty Mikołaj) z chusteczką w dłoniach. Rzuca chusteczkę w górę, podczas gdy leci na ziemię, wszyscy głośno się śmieją, chusteczka leży na ziemi - wszyscy ustępują. Gdy tylko chusteczka dotknie ziemi, zaczyna się śmiech, a z najzabawniejszych bierzemy upiór - jest to piosenka, wiersz itp.

22. Lina

Konieczne jest, aby większość zgromadzonych wcześniej w to nie grała. W pustym pokoju bierze się długą linę i rozciąga labirynt, tak że przechodząca osoba siada gdzieś, przechodzi gdzieś. Po zaproszeniu innego gracza z sąsiedniego pokoju, tłumaczą mu, że musi przejść przez ten labirynt z zasłoniętymi oczami, pamiętając wcześniej położenie liny. Publiczność mu powie. Kiedy gracz ma zasłonięte oczy, lina jest usuwana. Gracz wyrusza w podróż, przeskakując i czołgając się pod nieistniejącą liną. Z góry proszeni są widzowie, aby nie zdradzali tajemnicy gry.

23. Rzuć

Ta gra pomoże poznać wszystkich Twoich gości. Goście siedzący przy stole przekazują rolkę papieru toaletowego w kółko. Każdy gość odrywa tyle skrawków, ile chce, im więcej, tym lepiej. Kiedy każdy gość ma stos skrawków, gospodarz ogłasza zasady gry: każdy gość musi opowiedzieć o sobie tyle faktów, ile podartych skrawków.

24. Ze znakami

Przy wejściu każdy gość otrzymuje swoje nowe imię - na plecach przyczepiona jest kartka papieru z napisem (żyrafa, hipopotam, orzeł górski, spychacz, krajalnica do chleba, wałek do ciasta, ogórek itp.). Każdy gość może odczytać nazwiska innych gości, ale oczywiście nie może odczytać swoich imion. Zadaniem każdego gościa jest nauczenie się swojego nowego imienia od innych podczas wieczoru. Goście mogą odpowiedzieć tylko „Tak” lub „Nie” na pytania. Wygrywa ten, kto pierwszy dowie się, co jest napisane na jego kartce papieru.

25. Żart

Wszyscy goście stoją w kręgu i kładą sobie ręce na ramionach. Gospodarz (Święty Mikołaj) mówi wszystkim do ucha „kaczka” lub „gęś” (w rozproszeniu powiedz „kaczka” większej liczbie graczy). Następnie wyjaśnia zasady gry: „Jeśli teraz powiem:„ Gęś ”, to wszyscy gracze, których tak nazwałem, remisują w jednej nodze. A jeśli jest to „Kaczka”, to gracze, których nazwałem „Kaczką” narysuj obie nogi. Wiele Ci gwarantuje.

26. Tajemnicza skrzynia

Każdy z dwóch graczy ma własną skrzynię lub walizkę zawierającą różne elementy garderoby. Gracze mają zasłonięte oczy i na polecenie lidera zaczynają zakładać rzeczy ze skrzyni. Zadaniem graczy jest jak najszybsze przebranie się.

27. Kolory

Gracze stają w kręgu. Prowadzący wydaje komendy: „Dotknij żółtego, raz, dwa, trzy!” Gracze jak najszybciej starają się uchwycić przedmiot (przedmiot, część ciała) pozostałych uczestników kręgu. Kto nie miał czasu - opuszcza grę. Gospodarz ponownie powtarza polecenie, ale z nowym kolorem. Wygrywa ostatni, który zostaje.

28. Ujeżdżaj piłkę

Wszyscy uczestnicy konkursu ustawiają się w zespołach 3-osobowych. Każda „trojka” graczy otrzymuje ciasną siatkówkę. Na sygnał prowadzącego jeden z graczy trójki, wspierany pod łokciami przez dwóch innych graczy, nadepnąwszy na piłkę, toczy ją. Wygrywa grupa, która jako pierwsza dotrze do mety.

29. Narysuj słońce

Drużyny biorą udział w tej grze sztafetowej, z których każda ustawia się w kolumnie „po jednej na raz”. Na starcie przed każdą drużyną leżą kije gimnastyczne w zależności od ilości zawodników. Przed każdą drużyną, w odległości 5-7 metrów, umieść obręcz. Zadaniem uczestników sztafety jest na przemian, na sygnał, wybieganie z kijami, rozkładanie ich promieniami wokół obręczy – „narysuj słońce”. Wygrywa drużyna, która szybciej wykona zadanie.

30. Spacerowicze

Zawodników zaprasza się, stojąc jedną nogą na podstawie hantli, a drugą, zaczynając od podłogi, pokonują zadany dystans.

31. Rzeźbiarze

Uczestnicy zabawy otrzymują plastelinę lub glinę. Gospodarz pokazuje lub wywołuje literę, a gracze muszą jak najszybciej oślepić przedmiot, którego nazwa zaczyna się na tę literę.

32. Dookoła

Gracze są proszeni o spróbowanie narysowania lub pokolorowania czegoś, ale lewą ręką, a leworęcznych – prawą.

33. Zgnij papier

Inwentarz: Gazety według liczby uczestników. Gra: Rozłożona gazeta rozkłada się na podłodze przed graczami. Zadanie polega na zgięciu gazety na sygnał prezentera, starając się zebrać cały arkusz w pięść. Zwycięzca: Uczestnik, który najszybciej zebrał gazetę w kulkę.

34. Gra noworoczna

Do gry potrzebujemy:

Długa lina; - nici; - nożyczki 1 szt.; - bandaż na oczach, aby nic nie widzieć; - dzieci, dorośli, którzy będą się bawić; - i oczywiście upominki dla wszystkich (słodycze, zabawki ozdobne, mydełka itp.).

Rozciągamy i zapinamy długą linę (jeśli nie ma gdzie jej zapiąć, ktoś będzie musiał ją przytrzymać). Prezenty wieszamy na długim sznurku z nitką (lub, aby był sylwestrowy, wieszamy go na choince deszczowej).

Bierzemy gracza, zawiązujemy mu oczy, dajemy mu nożyczki do rąk, przekręcamy go, a następnie kierujemy w stronę wiszących prezentów, aby mógł odciąć swój prezent, następnie kolejnego gracza itp.

35. Konkurs z prezentami

Gospodarz (dorosły) lub Święty Mikołaj zaprasza uczestników – dzieci do odgadnięcia, co jest w torbie – dotykiem? Ile orzechów (słodyczy itp.) jest w torbie? Która zabawka ze zwierzątkiem jest ukryta w torbie? Ile stron jest w książce? Jak ma na imię lalka itp. i tak dalej.? Ten, kto odpowie poprawnie, otrzyma tę rzecz jako nagrodę.

36. Gra

Święty Mikołaj bez nosa jest rysowany na dużej kartce papieru i zawieszany na ścianie. Wyrzeźbić nos z plasteliny, a dzieci na zmianę z zasłoniętymi oczami próbują wkleić nos na miejscu. W towarzystwie dzieci zachowanie kierowcy zwykle wywołuje dziki, radosny śmiech.

37. Płatek śniegu

Każde dziecko otrzymuje „płatek śniegu”, czyli mały kłębek waty. Dzieci rozluźniają płatki śniegu i na twój sygnał wyrzucają je w powietrze i zaczynają na nie dmuchać od dołu, aby jak najdłużej utrzymały się w powietrzu. Najmądrzejszy wygrywa.

38. Ubierz choinkę.

Robią kilka świątecznych zabawek z waty (jabłka, gruszki, ryby) z drucianymi haczykami i wędką z tym samym haczykiem. Konieczne jest zawieszenie wszystkich zabawek na choince za pomocą wędki, a następnie usunięcie ich za pomocą tej samej wędki. Zwycięzcą zostaje ten, któremu uda się to zrobić w określonym czasie, na przykład dwóch minut. Świerkowa gałązka zamocowana na stojaku może służyć jako jodełka.

39. Z kapeluszem

W kapeluszu są różne słowa; dzieci na zmianę wyjmują, czytają i śpiewają wersety z piosenek, w których występują te słowa. Piosenki (i słowa) powinny dotyczyć zimy i świąt noworocznych (jodełka, okrągły taniec, mróz, mróz, płatek śniegu, sopel lodu itp.).

40. Stowarzyszenia

Niech chłopaki na zmianę wymieniają wszystko, co dzieje się w Nowym Roku: Święty Mikołaj, Snow Maiden, śnieg, prezenty, choinka, ozdoby świąteczne, ciasto, igły, na podłodze, lampiony i nie tylko. Ten, któremu skończą się pomysły, odpada z gry, a najbardziej wytrwały wygrywa. Dziecko przez minutę (lub inny ustalony czas) uważnie przygląda się drzewku, a następnie odwraca się i wylicza jak najwięcej szczegółów, co na nim wisi. Wygrywa ten, kto zapamięta najwięcej. Oczywiście, jeśli gospodarz wcześniej obejrzał swoją choinkę lub nawet sam ją ubrał, wtedy jego wygrana nie będzie zbyt sprawiedliwa: prawdopodobnie nie powinien konkurować.

41. Dotknij

Do torby Świętego Mikołaja wkłada się jak najwięcej zabawek. Każde dziecko wkłada tam swoją rękę, określa dotykiem, co tam złapało i szczegółowo opisuje. Gdy już każdy wyciągnie zabawkę z worka, można ogłosić, że są to prezenty noworoczne (to oczywiście nie jest improwizacja, o prezenty zadbaliście z góry).

42. Lody

Ulubionym przysmakiem Snow Maiden są lody. Dzieci na zmianę nazywają rodzaje lodów. Kto pomyśli dłużej niż 5 sekund, przegrywa. Ciągną linę, zawieszają na niej na sznurkach różne drobne nagrody (zabawki, słodycze itp.). Uczestnik ma zasłonięte oczy i otrzymuje nożyczki. Musi podejść do liny i odciąć zdobycz, którą może. Następnie następny uczestnik otrzymuje nożyczki. I tak dalej, aż skończą się nagrody (przygotuj ich więcej).

43. Konkurs: jak najszybciej wytnij płatek śniegu z serwetki (papieru).

44. Zbuduj bałwana

Do zabawy potrzebne są dwa flaneligrafy (tablica lub ramka z naciągniętą na nie flanelą o wymiarach 100x70 cm) oraz wycięte z papieru i naklejone na flanelę części figurki Bałwana, marchewkowy nos, miotła, czapka (2 zestawy). Dwóch rywalizuje. Każdy stara się jak najszybciej zebrać swojego Bałwana.

45. Pułapka

Uciekając przed Bałwanem (lub Świętym Mikołajem), dzieci zatrzymują się i klaszcząc w dłonie, mówią: „Raz-dwa-trzy! Raz-dwa-trzy! Cóż, pospiesz się i złap nas!” Wraz z końcem tekstu wszyscy się rozpraszają. Bałwan (Święty Mikołaj) dogania dzieci.

46. ​​​​Zabawa grzechotkami

Dzieci trzymając grzechotki w dłoniach biegają na wszystkie strony w rytm wesołej muzyki wokół sali. Kiedy muzyka się kończy, dzieci zatrzymują się i chowają grzechotki za plecami. Lis (lub inna postać biorąca udział w zabawie) szuka grzechotek. Prosi dzieci, aby pokazały jej najpierw jedną, a potem drugą rękę. Dzieci za plecami przekładają grzechotki z ręki do ręki, jakby chciały pokazać, że nic nie mają w ręce. Lis jest zaskoczony, że grzechotki zniknęły. Znów gra muzyka i gra się powtarza.

47. Zające i lisy

Dzieci śledzą tekst.

Króliczki biegały po leśnym trawniku. To są króliczki, Króliczki - uciekinierzy. (Dzieci-króliczki z łatwością biegają po sali.) Króliczki siedzą w kręgu, łapami kopią korzeń. To są króliczki, Króliczki - uciekinierzy.

(„Króliczki” siadają i wykonują naśladujące ruchy w tekście.)

Oto biegnie lis - Rudowłosa siostra. Szukając, gdzie są króliczki, króliczki biegają.

(Lis biegnie między dziećmi, dogania dzieci pod koniec piosenki.)

48. Choinka

W grze biorą udział 2 drużyny po 2 osoby. Na końcu sali znajdują się 2 pudła dla każdej drużyny: w jednym zdemontowana choinka, w drugim zabawki. Pierwszy uczestnik musi złożyć choinkę, drugi - udekorować ją zabawkami. Wygrywa drużyna, która najszybciej wykona zadanie.

49. Kto zdobędzie więcej śnieżek

Bawi się dwoje dzieci. Śnieżki z waty są rozrzucone na podłodze. Dzieci mają zasłonięte oczy i otrzymują po koszyczku. Na sygnał zaczynają zbierać śnieżki. Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej śnieżek.

50. Buty

Duże buty są umieszczane przed choinką. Bawi się dwoje dzieci. Na sygnał biegają wokół choinki z różnych stron. Zwycięzcą jest ten, kto szybciej obiegnie choinkę i założy buty.

51. Daj nos bałwanowi

Przed choinką znajdują się 2 podstawki, do których przymocowane są duże prześcieradła z wizerunkiem bałwanów. W grę wchodzi dwoje lub więcej dzieci. Mają zasłonięte oczy. Na sygnał dzieci dochodzą do bałwanów i wtykają nos (może to być marchewka). Inne dzieci pomagają słowami: w lewo, w prawo, poniżej, powyżej ...

52. Noś w torbie

Przed choinką leży worek (jest podzielony na 2 części, z których jedna nie ma dna). Święty Mikołaj wzywa dzieci, które chcą jeździć w torbie. Wkłada dziecko do torby i nosi je wokół choinki. Wkłada kolejne dziecko do tej części torby, w której nie ma dna. Święty Mikołaj chodzi wokół choinki, a dziecko pozostaje na swoim miejscu. Święty Mikołaj powraca i jest „zaskoczony”. Gra jest powtarzana.

W grę wchodzi kilka par. Dzieci stoją naprzeciwko siebie w odległości około 4 metrów. Jedno dziecko ma puste wiadro, drugie worek z pewną ilością „śnieżek” (tenisowych lub gumowych). Na sygnał dziecko rzuca śnieżkami, a partner próbuje je złapać wiadrem. Wygrywa para, która jako pierwsza zakończy grę i zbierze najwięcej śnieżek.

54. Zgadnij kim jestem!

Gra jest przyjemniejsza, gdy jednocześnie bierze w niej udział wielu gości. Prowadzący ma zasłonięte oczy, reszta bierze się za ręce i ustawia wokół „niewidomych”. Gospodarz klaszcze w dłonie, a goście zaczynają się poruszać w kółko. Gospodarz ponownie klaszcze - i krąg zastyga. Teraz gospodarz musi wskazać gracza i spróbować odgadnąć, kto to jest.

Jeśli uda mu się to zrobić za pierwszym razem, prowadzi ten, który został odgadnięty. Jako wariant tej gry można wprowadzić zasadę, zgodnie z którą gospodarz może poprosić gracza o odtworzenie czegoś, przedstawienie zwierzęcia - szczekanie lub miauczenie itp.

55. Przełamać lody

Wszyscy są podzieleni na dwie drużyny, każda otrzymuje po jednej kostce lodu (pożądane jest, aby kostki były tej samej wielkości). Zadanie polega na jak najszybszym stopieniu lodu. Kostka musi stale przemieszczać się od jednego gracza do drugiego. Uczestnicy mogą ją ogrzać w dłoniach, pocierać itp. Wygrywa drużyna, która pierwsza stopi lód.

56. Bieg stowarzyszeniowy

Osoba siedząca na krawędzi wypowiada na głos dwa losowe słowa. Na przykład: sejf i pomarańcza. Kolejny uczestnik, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, opisuje na głos obraz łączący drugie słowo z pierwszym. Na przykład „gigantyczna pomarańcza wytacza się z otwartego sejfu”, a następnie nazywa swoje nowo wymyślone słowo, takie jak „jajko”.

Trzeci uczestnik łączy drugie słowo z trzecim zdaniem: „Pod skórką pomarańczy było jajko” i ustala swoje słowo. Kolejne łączy to słowo z poprzednim itd. Gra toczy się więc w kółko. W dowolnym momencie gospodarz może wydać polecenie „Stop” i poprosić tego, na którym gra się zatrzymała, o powtórzenie całego łańcucha słów: sejf, pomarańcza, jajko itp. Dziecko, które nie wykona zadania, zostaje wyeliminowane i gra zaczyna się od nowa.

Gry noworoczne od A do Z

Dwa sople w pobliżu choinki Opowiedzieli Julii bajkę. (I opowiedz bajkę, kontynuując początek ...) 1. Kiedyś, w sylwestra ... (Możliwa opcja - Ludzie ogrzewali się wakacjami) 2. Jakoś Święty Mikołaj wyszedł ... (spod choinki, nie róże) 3. Przynieśli mi prezent... (Po prostu nie mogli już tego robić) 4. Choinka przyjechała nas odwiedzić... (I przyniosła zabawki) 5. Przychodzi tylko raz rok ... (Święty Mikołaj dla nas, nie Słoń) 6. Chociaż wokół jest zimno ... (święto przyciągnęło wszystkich do swojego kręgu) 7. Nikt nie śpi tej nocy ... (Nowy Rok puka do drzwi ) B Zbieraj sople - litery, płatki śniegu i inne "marmozety". (Szybko zbieraj rozrzucone lub ukryte rzeczy ...) 1. Litery w kolejności, według koloru, według rozmiaru ... 2. Słowa według znaczenia, według wagi, według miesięcy ... 3. Płatki śniegu, zdjęcia, szczegóły czegoś. . 4. Zabawki, kostki, klucze, a nawet skarb... 5. Prezenty... C Spacer po lesie. (Wyjście, przejście przez teren, labirynt…) 1. Cuda, z zaczarowanymi labiryntami… 2. Śnieżne, pełne wilków, zajęcy… 3. Bajkowe, ze skarbami i bohaterami, czarodziejami… 4. Mrożone , bez leśniczego, śnieżnej panny, dzieci... Dogonić Zamieć. (Wyścig, doganianie, destylacja, sztafety ...) 1. Z zasłoniętymi oczami, ręce, stopy ... 2. Bycie w torbie, pudełku, drużynie z innymi ... 3. Na moździerzu Baby Jagi, na piecu Emelyi .. 4. W leśnym labiryncie, na biegunie północnym... 5. Ratowanie po drodze zwierząt, śnieżna panno... 6. Zgadywanie, kto zdmuchnął świeczkę, lub dmuchnął na ciebie od tyłu... 7. I weź klucze do skrzyni Szczęśliwego Nowego Roku ... D Przynieś choinkę. (Dajecie zawody siłaczy, traktorów, tych, którzy jako pierwsi przyniosą! ..) 1. Na wakacje, na bajkę, na Nowy Rok… 2. Z bajki, z innej planety, z lasu... 3. Puszysty, elegancki, wesoły, piękny... 4. Ze śniegiem, darami, cudami, śnieżną panną... 5. W określonym miejscu, czasie, wymiarze... E Obejść majdan. (Wciąż są przeszkody do pokonania i trudności do pokonania...) 1. Ciemne siły i ich słudzy... 2. Kłusownicy, urzędnicy, nudziarze... 3. Lenistwo, zazdrość, złość, obojętność... 4. Przeszłość , teraźniejszość, przyszłość... 5. Mgła, oszustwo, rywal... W Obudź się niedźwiedziu! (Żyj w umyśle, jak stworzyć cud i obudzić śpiącą osobę ...) 1. Z hibernacji w zaspie, w domu, na lekcji ... 2. Co pomogłoby przynieść choinkę, z wyjątkiem wilka ... 3. Niech cieszy się wakacjami, dorasta... 4. Ursa Major i Ursa Minor z młodymi... Z Zapal gwiazdę! (Światło, czyli nie tylko żywy ogień, ale też humor, śmiech…) 1. Noworoczny, choinka, wianek… 2. W niebie, spełniając czyjeś pragnienie… 3. W sercu obracając serce z kamienia do życia. .. 4. Pożar na leśnej polanie w pobliżu choinki... I złap płatek śniegu! (Zabawy z piłkami, piłkami, poduszkami, samolotami ...) 1. Zeszłoroczny, zimny, błyszczący, zabawny ... 2. Za dziesiąty warkocz, na zwolnieniu warunkowym, przed lądowaniem ... 3. W aparacie, na magnetofon, mikrofon, wideo... 4. Bieganie w kółko, ucieczka przed Barmaleyem... 5. Spełnienie każdego pragnienia, poznanie tajemnicy... K Zbieraj guzki! (Jak zbieranie grzybów i jagód, łowienie ryb...) 1. Rozrzucone po lesie, w postaci kostek, kręgli... 2. Z różnych części tworzących jedną całość... 3. Z orzechami dla wiewiórek , jeżyki i króliczki... 4. Czym udekorujesz swoją choinkę (wielokolorową)... 5. Z jabłoni, gruszki, palmy, klonu, kaktusa... L Otwórz kalendarz! (Najlepsze horoskopy, wróżby, prognozy...) 1. Na właściwej stronie, z właściwej strony... 2. Nie patrząc, nie słysząc, nie widząc, nie wiedząc... 3. Spróbuj przewidzieć swoje życie, rok... 4. Zamień się w hipnotyzera, magika, Cygankę... 5. Rozpocznij nowe odliczanie czasu, przestrzeni... M Zamknij czerwoną księgę otwierając księgę życia! (Możesz przypomnieć sobie faunę i florę naszej planety...) 1. Pokaż ptaka, rybę, zwierzę, roślinę... 2. Mów językiem imiennego przedstawiciela świata... 3. Kto potrafi wymienić więcej ptaki drapieżne, ryby słodkowodne... 4 Jakie rośliny posadzisz w swoim ogrodzie Eden... 5. Które z istot żywych należy uratować i jak... F Znajdź bałwana! (Rzeźbią na śniegu, rysują na papierze, pokazują na scenie...) 1. Wesołych. Przemyślany. Naukowiec. Ślicznie... 2. Tam gdzie nie ma śniegu, zimna i mrozu... 3. W kuchni, wśród różnych produktów do różnych sałatek... 4. Na innej planecie, gdzie bałwany nie są zrobione z wody... 5 W jednej z twoich kieszeni lub na jednym z placów zabaw... Och, wybierz piękną śnieżną pannę! (Określ najpiękniejszego uczestnika wakacji! ..) 1. Najbardziej wesoły, zabawny, uśmiechnięty, śmiech ... 2. Najbardziej inteligentny, poważny, oczytany, mądry ... 3. Najbardziej śpiewający, tańczący , gra, rysuje... 4 Najwyższy, najniższy, najsmuklejszy, duży... 5. W butach, niebieska, czerwona, zielona sukienka... P Ukryj choinkę przed Kościejem! (Ukrywanie oznacza uczynienie go niedostępnym.) 1. Ktoś się chowa, a ktoś znajduje, ktoś - Koschey i ktoś - i ... 2. Nie pozwól zepsuć choinki. Każdy konkurs wygrany przez Koshchei usuwa jedną zabawkę z choinki, zwycięzca dodaje ... 3. Choinka to dziewczyna, śnieżna dziewica, prezent, tajemnica ... 4. Choinka chowa się w las. Po narysowaniu lasu dodaj zdjęcie do galerii... 5. Pokryj śniegiem, nie dopuszczając do zamarznięcia. Udekoruj zabawkami... Rozwiąż węzeł Królowej Śniegu! (Rozwiń umiejętność rozwiązywania różnych zagadek. ..) 1. Rozwiąż węzeł zwykły lub morski… 2. Wszyscy złapali się za ręce i poszli, az tego węża powstał węzeł, więc Gerda lub ktoś inny musi go rozwiązać… 3. Wyprostuj skręcony drut, łańcuszek, wstążka... 4. Odwiąż główną nagrodę z "bieguna północnego"... 5. Rozwiąż problem, rozwiąż zagadkę... C Przynieś bajkę na choinkę! (Jednym słowem każdy może przynieść na choinkę własną bajkę...) 1. W formie bajkowego kostiumu, opowiadania, rysunku... 2. Ubierz się w jedną z postaci proponowanej bajki bajka... 3. Pomóż bohaterom jakiejś bajki dostać się na świąteczne choinki... 4. Udekoruj choinkę jak z bajki... 5. Konkurs światowej sławy gawędziarzy (kontynuuj bajkę, chodź wymyślić bajeczne imię dla bohatera nowej bajki, pokaż BYAKU, BUTA, SALT, NYAM, VOMU...) Zważ Nowy Rok! (Dokładne określenie masy, wagi, objętości...) 1. Smak, kolor, światło, twardość... 2. Na wadze, na zegarze, na termometrze, na języku... 3. Porównaj Nowość Rok ze starym. Wybierz najlepszego... 4. Badanie lekarskie przed startem... 5. Problemy matematyczne i fizyczne... Przywróć utracony nastrój! (Umiejętność odzyskiwania tego, co utracone i poprawiania błędów...) 1. Określ nastrój i wyraź go. (Jeden zrobił smutną minę, mówiąc, jakie uczucie przedstawiał reszcie obrazu, a drugi próbuje zrozumieć i nazwać) (smutek, zmęczenie, lenistwo...) kradzież stulecia, skradziona Nadzieja, Wiara, Miłość ... 4. Przeczytaj list (napisane uczucie musi być przedstawione) ... 5. Wylecz Snow Maiden, która jest chora na obojętność ... F Zmniejsz listę zagubionych rzeczy! (W rzeczywistości opakowanie i opakowanie jest tutaj odpowiednie ...) 1. Inwentarz w Lost and Found. Każdy przynosi znaleziska, a reżyser odnajduje przyjaciół i właścicieli rzeczy zagubionych i Czeburaszek... 2. Zabawa roztargnionego z ulicy Basseinaya, każdy daje mu rady, jak uporządkować swoje porozrzucane i niewłaściwie ubrane rzeczy. .. 3. Międzynarodowy detektyw Stiopa szuka zagubionych rzeczy... 4. Pani odprawiła bagaż: Kanapa, walizka, torba, obraz, kosz, karton, czajnik, pompka, pies, wiewiórka, lis, jeż, Choinka i słoniątko. I bagaż zaginął. Narysuj element z listy, który nie został nazwany przez innych i powtórz całą listę... 5. Ułóż rzeczy według rozmiaru, koloru, wagi... X Rozpocznij Wielką Śnieżną Wycieczkę! (Dobrze jest przygotować się do wędrówki przed wyprawą...) 1. Ubrać się do drogi (przez las, bagno, dżunglę, pustynię...) 2. Przewrócić zaśnieżoną granicę ze strażą graniczną i śnieżkami ... 3. Płatki śniegu - obrazki, domino, lotto, warcaby czekają na generałów. .. 4. Walka bałwanów (z wiadrami na głowach) bez patrzenia (spadły - wypadły)... 5. Budowa najwyższej wieży śnieżnej... C Udowodnij, że nie jesteś mamutem! (Celem tego konkursu jest umożliwienie każdemu pokazania swojej osobowości...) 1. Odpowiedz na pytania testowe, znajdź wyjście... 2. Co masz wspólnego, a co innego z mamutem, kotem, psem ... 3. Dostajesz dowody śledczych i udowadniasz, że jesteś czysty... 4. Zdaj egzamin do konserwatorium bez przesłuchania, do akademii bez rąk... 5. Kandyduj na prezydenta planety. .. H Sprawdź dokumenty ze Świętym Mikołajem! (Aby świętować ze Świętym Mikołajem, musisz się upewnić co do niego ...) 1. Spośród wszystkich Mrozów wybierz najlepszy (również z prezentami) ... 2. Znajdź wspólny język ze Świętym Mikołajem z innej planety . .. 3. Złap Świętego Mikołaja, który naruszył przepisy drogowe ... 4. Rozszyfruj przesyłkę Świętego Mikołaja, rzekomo z innego kraju ... 5. Sprawdź Mróz, badając wszystkie przedmioty szkolne ... Ш Zrób dekoracje dla Drzewko świąteczne! (Szelest śniegu, gwizd wiatru, blask słońca i inne radości na choinkę ...) 1. Ozdoby z papieru i tektury, wycięte ... 2. Płatki śniegu, lampiony, zabawki , maski, kostiumy, girlandy... 3. Pamiątki z materiałów naturalnych (patyki, orzechy...) 4. Dekoracje z produktów (słodycze, jabłka, gruszki...) 5. Udekoruj choinkę wg Kikimorowskiego, Syrenki, Pająk... Щ Przenieś bałwana! (Uszczypnij mróz, jak chcesz, a my zrobimy bałwana ...) 1. Bałwany ze śniegu na śniegu, z kostek na podłodze ... 2. Po rozłożeniu i wymieszaniu liter „C” „H” „E " "G" "O ""B" "I" "K" ... 3. Litery są napisane na odwrocie, ustaw się bez słowa ... 4. Przenieś bałwana z kry na rysunek na zdjęciu... 5. Ktoś zaślepia od śniegu, ale od wody czy piasku?... E Rozciągnij kończący się rok! (To są zawody umiejętności zawodowych...) 1. Wymyśl nowy zegar, który działa według nowej zasady... 2. Podaj przyczynę opóźnienia Nowego Roku... 3. Przeciągnij tych, którzy trzymają Nowy Rok do stary rok ... 4. Uszyj za dużą czapkę na stary rok, krawat ... 5. Zaplanuj pracę dla wszystkich na 32 grudnia ... Yu Przepędź szamana! (Młodzi gawędziarze nie podlegają przestarzałemu szamanowi...) 1. Stwórz nowy cud (w poezji, tańcu, skeczu...), lepszy niż stary... 2. Wymyśl nową bajkę z nowymi postaciami ... 3. Udowodnij naukowo, że cuda z dawnych baśni dzisiaj się spełniły... 4. Konkurs muzyczny prowadzony przez perkusistę-szamana... 5. Po wysłuchaniu przepowiedni szamana przekaż mu swoje przepowiednie... ja Wejdź do zamrożonej bajki! (Dla każdego dziecka jest jasne, że nie ma zimy bez śniegu i mrozu...) 1. Możliwe są wszelkiego rodzaju biegi sztafetowe na sankach, łyżwach i nartach. .. 2. Na śniegu można zorganizować konkurs rysunkowy lub na oknach ... 3. Śnieżne fortece są interesujące nie tylko do zbudowania, ale także do zdobycia ... 4. Konkurs dla młodych rzeźbiarzy ze śniegu (figury są różnorodne)... 5. Bajkowy las można zaaranżować również we wnętrzach (krzesła, stoły...)

Gry i konkursy ze Świętym Mikołajem i Snow Maiden w okrągłych tańcach i przy choince

okrągłe tańce

Tradycyjny okrągły taniec sylwestrowy może być skomplikowany, ale może być bardziej zabawny. Prowadzący nadaje ton okrągłemu tańcowi, zmienia tempo ruchu, kierunek. Po jednym lub dwóch kręgach okrągły taniec może poprowadzić wąż, manewrując między gośćmi a meblami. Im bardziej strome pętle węża, tym więcej zabawy. Lider po drodze może wymyślić różne opcje: włączyć do łańcucha tych, którzy nie biorą udziału w okrągłym tańcu, gwałtownie zwolnić itp.

Udekoruj choinkę

W holu znajdują się dwie sztuczne choinki. - Do Nowego Roku pozostało tylko kilka minut - mówi Snow Maiden - a te choinki nie zostały jeszcze udekorowane. Być może na sali są dwie zręczne osoby, które szybko to zrobią. Zabawki kartonowe, papier-mache i inne niezniszczalne zabawki są ułożone na stołach 5-6 kroków od choinki. Ale wykonanie zadania Snow Maiden nie jest takie łatwe.

Snow Maiden donosi, że doszło do zwarcia i choinki będą musiały być dekorowane w ciemności (z zasłoniętymi oczami). Być może ktoś powiesi swoje zabawki na drzewie sąsiada, ale wygra ten, którego drzewko będzie bardziej eleganckie.

okrągła zabawka

Święty Mikołaj zaprasza uczestników, aby stanęli naprzeciw siebie. Muzyka zaczyna grać, a zabawka, na przykład lalka z wizerunkiem Snow Maiden, przechodząc z rąk do rąk, porusza się w kółko. Muzyka zatrzymuje się, przenoszenie zabawki zatrzymuje się. Kto ma lalkę, odpada z gry. Gra toczy się tak długo, aż zostanie jedna osoba. Jeśli jest wielu graczy, możesz umieścić kilka lalek w kole.

Pozdrowienia dla Snow Maiden

Święty Mikołaj wzywa młodego człowieka, który chce się bawić, który powinien powiedzieć komplementy Snow Maiden, wyjmując zapałki z jabłka całkowicie usianego zapałkami. Swojego Świętego Mikołaja wręcza graczowi przed rozpoczęciem zawodów.

Śnieżki

W zawieszonym (lub stojącym na podłodze) koszu musisz rzucić 6 „śnieżkami” - białymi piłkami tenisowymi z odległości 6-7 kroków. Wygra ten, kto najdokładniej poradzi sobie z tym zadaniem.

Płatki śniegu

Śnieżna Panna zaprasza kilku gości do wzięcia z tacy płatków śniegu z lekkiej bawełny. Każdy gracz rzuca swój płatek śniegu i dmuchając na niego stara się jak najdłużej utrzymać go w powietrzu. Ten, który upuścił puch, może podejść do przyjaciela i pomóc mu wykonać zadanie Snow Maiden.

magiczne słowa

Grę prowadzi Śnieżna Panna, zaprasza ona dwie drużyny po 10 osób każda, wręcza im zestaw dużych liter składających się na słowo „Śnieżna Panna”. Każdy uczestnik otrzymuje jedną literę. Zadanie jest następujące: w opowiadaniu czytanym przez Snow Maiden pojawią się słowa utworzone z tych liter. Gdy tylko takie słowo zostanie wypowiedziane, właściciele liter, które się na nie składają, muszą wystąpić i, przebudowując, uformować to słowo. Drużyna, która wyprzedziła przeciwników, zdobywa punkt.

przykładowa historia

Była szybka rzeka. Śnieg spadł na pola. Góra za wioską stała się biała. A kora na brzozach błyszczała od szronu. Gdzieś skrzypią płozy sań. Dokąd zmierzają?

Wyścigi stonogów

W dość przestronnym pokoju można organizować wyścigi stonóg. Gracze są podzieleni na dwie drużyny i ustawiają się z tyłu głowy, trzymając rękami pas przed sobą. Pod przeciwległą ścianą ustawia się krzesło, które łańcuch graczy musi obejść, a następnie wrócić. Jeśli łańcuch zostanie zerwany, lider może uznać drużynę za przegraną. Zadanie może być skomplikowane i bardziej śmieszne, jeśli zespoły poruszają się na wpół kucając, jeśli obie drużyny wykonują zadanie w tym samym czasie.

Wariantem tej gry jest „Snake”. „Głowa” – pierwsza w kolumnie – musi złapać „ogon”, który jej się wymyka. Po złapaniu „głowa” idzie na koniec kolumny, gra jest powtarzana ponownie. „Zerwane” ogniwa łańcucha są uważane za przegrane i wypadają z gry.

Dwa mrozy

Grupa facetów znajduje się na jednym końcu korytarza (pokoju) poza linią warunkową. Kierowcy - Frosts - znajdują się na środku korytarza. Zwracają się do chłopaków ze słowami:

Jesteśmy dwoma młodymi braćmi (Razem): Dwa mrozy są odległe. - Jestem mroźnoczerwonym nosem. - Jestem Mroźnoniebieski nos. Kto z Was odważy się wyruszyć w podróż?

Wszyscy odpowiadają:

Nie boimy się zagrożeń i nie boimy się mrozu! Zawodnicy biegną na drugą stronę hali za linię „domową”. Oba Mrozy łapią i „zamrażają” tych, którzy przechodzą przez nie. Te natychmiast zatrzymują się w miejscu, w którym zostały „zamrożone”. Następnie Mrozy ponownie zwracają się do graczy, a oni, odpowiadając, biegną przez salę, pomagając „zamrożonym”: dotykają ich rękami i dołączają do reszty.

Licytacyjny Święty Mikołaj mówi:

W naszej sali jest cudowne drzewko. A jakie na nim zabawki! Co wiesz o dekoracjach świątecznych? Ta wspaniała nagroda zostanie przyznana osobie, która udzieli ostatniej odpowiedzi. Gracze na zmianę wypowiadają słowa. W przerwach prowadzący zaczyna powoli liczyć: „Klaps – jeden, krakers – dwa…” Licytacja trwa.

Prankowa gra

Święty Mikołaj ogłasza publiczności, że żaden z obecnych nie będzie w stanie powtórzyć za nim trzech krótkich fraz, które powie. Oczywiście nikt się z nim nie zgodzi. Następnie Święty Mikołaj, jakby szukając słów, wypowiada krótką frazę. Na przykład: „Dzisiaj jest cudowny wieczór”. Wszyscy pewnie powtarzają to zdanie. Święty Mikołaj, zawstydzony, szuka i niepewnie wypowiada drugie zdanie. Jest to również łatwe do powtórzenia przez wszystkich. Potem szybko i radośnie mówi: „Więc popełniłeś błąd!” Tłum protestuje. A Święty Mikołaj wyjaśnia, że ​​jego trzecie zdanie, które trzeba było powtórzyć, brzmiało: „Więc popełniłeś błąd!”

Dwa są lepsze niż jeden

Na podłodze leżą dowolne trzy zabawki: piłka, sześcian, kręgle. Dwóch graczy wychodzi i zaczyna tańczyć wokół nich (gra może być odtwarzana przy muzyce). Gdy tylko muzyka ucichnie lub Święty Mikołaj wyda komendę „Stop!”, każdy gracz powinien spróbować złapać dwie zabawki. Kto dostanie, przegrywa. Gra może być skomplikowana: zwiększ liczbę uczestników i odpowiednio liczbę zabawek lub przedmiotów. Kto zbierze najwięcej zabawek, wygrywa.

Pod szczęśliwą gwiazdą

Zwycięzcą tej gry zostanie ten, kto pierwszy znajdzie gwiazdkę zwisającą z sufitu z numerem ogłoszonym przez gospodarza. Gwiazdy z dużymi liczbami wypisanymi po obu stronach są wstępnie zawieszone na nitkach z sufitu sali (lub holu), w której będą odbywały się tańce. W miarę postępu tańca muzyka zatrzymuje się na minutę, a Święty Mikołaj ogłasza: „Szczęśliwa gwiazda - 15!” Tancerze próbują szybko znaleźć gwiazdę z tym numerem. Zwycięzca otrzymuje nagrodę.

Uważaj na siebie

Święty Mikołaj lub Snow Maiden wydaje różne polecenia osobom stojącym w kręgu i należy je wykonać tylko wtedy, gdy do polecenia zostanie dodane słowo „proszę”, na przykład „Proszę podnieś ręce”, „Opuść prawą ręka!”, „Proszę klaskać w dłonie” itp. Gra jest fajna, toczy się w szybkim tempie. Ci, którzy popełnią błąd, wypadają z gry. Pozostały otrzymuje tytuł „Najbardziej Uważnego Gościa” i przyznaje nagrodę.

List do Świętego Mikołaja

Dzieci proszone są o wymienienie 13 przymiotników: "gruby", "czerwony", "gorący", "głodny", "niemrawy", "brudny"...

Po zapisaniu wszystkich przymiotników prezenter wyjmuje tekst listu i wstawia do niego brakujące przymiotniki z listy. Tekst telegramu:

"...Dziadku Mrozie! Wszystkie... dzieci już nie mogą się doczekać Twojego... przybycia. Nowy Rok to najbardziej... święto w roku. Zaśpiewamy Ci... piosenki, tańce... tańce! Nareszcie - wtedy nadejdzie Nowy Rok! Jak nie lubię mówić o... studiach. Obiecujemy, że dostaniemy tylko... stopnie. Więc jak najszybciej otwórz... torbę i dawaj nam. .. prezenty. Pozdrowienia dla was... chłopcy i... dziewczęta!"

Przychodzi do nas Święty Mikołaj

W tej grze proponuje się najpierw zapamiętać tekst:

Święty Mikołaj nadchodzi, Święty Mikołaj nadchodzi do nas, Święty Mikołaj nadchodzi do nas. I wiemy, że Święty Mikołaj przynosi nam prezenty.

Po powtórzeniu tekstu proponuje się zastąpić słowa ruchami i gestami. Pierwsze słowa, które są zastępowane, to słowo „my”. Zamiast tych słów wszyscy wskazują na siebie. Z każdym nowym przedstawieniem jest coraz mniej słów, a więcej gestów. Zamiast słowa „Święty Mikołaj” wszyscy wskazują na drzwi, słowo „idzie” zastępuje chodzenie w miejscu, słowo „wiem” – dotyka palcem wskazującym czoła, słowo „prezenty” – gest przedstawiający duża torba. Na ostatnim przedstawieniu znikają wszystkie słowa, z wyjątkiem przyimków i czasownika „przyniesie”.

To ja. to ja, to wszyscy moi przyjaciele...

Gospodarz, po wcześniejszym zapoznaniu się z pytaniami, zadaje je dzieciom, które odpowiadają tym samym zwrotem. Można zadać o wiele więcej pytań. Najważniejsze to dobrze się bawić.

- Kto codziennie chodzi do szkoły jak wesoła banda? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. - Kto z was, powiedz głośno, łapie muchy na lekcji? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. - Kto nie boi się mrozu, lata jak ptak na łyżwach? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. - Kto z was, gdy dorośnie, pójdzie tylko do astronautów? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. - Kto z Was nie chodzi ponury, kocha sport i wychowanie fizyczne? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. - Kto z was, tak dobry, poszedł się opalać w kaloszach? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. Kto odrabia pracę domową na czas? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. - Kto z Was dba o porządek w książkach, długopisach i zeszytach? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. „Które z was, dzieciaki, chodzi brudne po uszy?” To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. - Kto z was chodzi do góry nogami po chodniku? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. „Który z was, chcę wiedzieć, ma pięć pracowitości?” To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. Ilu z Was przychodzi na zajęcia z godzinnym opóźnieniem? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

Co jest na drzewie?

Prowadzący zapamiętuje z wyprzedzeniem następujące rymowanki. Możesz wymyślić o wiele więcej nowych. Zadanie gry jest wyjaśnione dzieciom: kiedy usłyszysz nazwę zabawki na choinkę, musisz podnieść rękę i powiedzieć: „Tak!”, A kiedy coś, co nie dzieje się na choince, nazywa się , musisz się powstrzymać i milczeć. Prowadzący nie wymawia tekstu bardzo szybko, ale też nie dając dzieciom czasu na zbytnie zastanowienie. Bardzo szybko staje się to zabawne dla wszystkich, ponieważ nieuchronnie zdarzają się błędy.

Tekst: pluszowa zabawka, Clapperboard, Petenka-Pietruszka, Stara wanna. Białe płatki śniegu, maszyny do szycia, jasne zdjęcia, podarte buty. Płytki - czekoladki, Konie i konie, Króliczki z polaru, Zimowe namioty. Czerwone latarnie, Krakersy chlebowe, Jasne flagi, Czapki i szaliki. Jabłka i szyszki, Majtki Petyi, Pyszne słodycze, Świeże gazety.

Lub: Kolorowe krakersy, Koce i poduszki. Składane łóżka i łóżka, Marmolady, czekoladki. Szklane kule, Drewniane krzesła. Misie, Podkłady i książki. Koraliki są wielokolorowe, a girlandy lekkie. Śnieg z białej bawełny, Plecaki i teczki. Buty i buty, Kubki, widelce, łyżki. Kule są błyszczące, tygrysy są prawdziwe. Szyszki są złote, gwiazdy promienieją.

Co się zmieniło?

Ta gra wymaga dobrej pamięci wzrokowej. Uczestnikom po kolei proponuje się zadanie: przez minutę zbadaj zabawki wiszące na jednej lub dwóch gałęziach choinki i zapamiętaj je. Następnie musisz wyjść z pokoju - w tym czasie kilka zabawek (trzy lub cztery) przeważy: niektóre zostaną usunięte, inne zostaną dodane. Wchodząc do pokoju, musisz obejrzeć swoje gałęzie i powiedzieć, co się zmieniło. W zależności od wieku możesz komplikować i upraszczać zadania.

Gra na noworoczny okrągły taniec (Warunek: prowadzący czyta poezję, a uczestnicy gry mówią „i ja” po tych czterowierszach, gdzie to stosowne).

Uwielbiam chodzić po śniegu I uwielbiam grać w śnieżki. Uwielbiam jeździć na nartach, kocham też jeździć na łyżwach. Uwielbiam śpiewać, bawić się i tańczyć zimą i latem. I lubię też żuć słodycze w opakowaniu po cukierku. Uwielbiam latać na sankach By wiatr gwizdał... Dziś zakładam ciepłe futro na lewą stronę. Odgadłem zagadki I otrzymałem prezenty, zjadłem dużo słodkich jabłek, nie nudziłem się ani minuty! I dziewczęta i chłopcy W okrągłym tańcu raczej biegają, A puszyste króliczki Śpią pod choinką w śniegu. Tak zatańczyły nasze stopy, Skrzypieć zaczęła nawet podłoga, A w lesie w swoim legowisku Przed wiosną niedźwiedź zasnął. Nasza choinka jest pełna zabawek. Ach, co za piękność! Krakers głośno klaskał, A w środku jest pusto. Tego święta noworocznego nigdy nie zapomnę. Komponowałem dzisiaj cały dzień - To bzdura!

Okrągły taniec noworoczny (Gospodarz lub Święty Mikołaj i Śnieżna Panna recytują pieśń, a uczestnicy okrągłego tańca powtarzają refren).

Wydaje się, że jesteśmy w cudownej bajce, a może we śnie. Kto tam jest w strasznej masce Zbliża się do mnie? Refren: Nie poznaję cię, ale nie stój w miejscu! Tańczę i śpiewam, zatańczmy razem! Zające, wiewiórki, wróżki, wilki... To przebrani ludzie. Tańczymy wokół zielonej choinki. Refren: Nasza choinka jest taka piękna, cała w zabawkach i światłach. Światła lśnią figlarnie, Odbijają się w oczach. Refren: Święty Mikołaj tańczy z nami, a Snow Maiden śpiewa. To spotkanie z cudami, To święto, Nowy Rok!

Świąteczne gry dla dzieci

Złóż bałwana

Gra będzie wymagała dwóch podstawek, można je wyciąć z grubego kartonu. Z góry konieczne jest uformowanie części figury Bałwana z plasteliny: 3 kulki o różnych rozmiarach, marchewkowy nos, miotła, czapka (2 zestawy). Szczegóły muszą być wystarczająco duże.

Dwóch rywalizuje. Każdy uczestnik stara się jak najszybciej zebrać swojego Bałwana.

Pułapka

Uciekając przed Świętym Mikołajem, dzieci zatrzymują się i klaszcząc w dłonie mówią: „Raz, dwa, trzy! Raz Dwa Trzy! Cóż, pospiesz się i złap nas!” Wraz z końcem tekstu wszyscy się rozpraszają. Święty Mikołaj goni dzieci.

Grzechotka

Dzieci trzymając grzechotki w dłoniach biegają we wszystkich kierunkach w rytm wesołej muzyki rozchodzącej się po sali. Kiedy muzyka się kończy, dzieci zatrzymują się i chowają grzechotki za plecami. Lis (lub inna postać biorąca udział w zabawie) szuka grzechotek. Prosi dzieci, aby pokazały jej najpierw jedną, a potem drugą rękę. Dzieci za plecami przekładają grzechotki z ręki do ręki, jakby chciały pokazać, że nic nie mają w ręce. Lis jest zaskoczony, że grzechotki zniknęły. Znów gra muzyka i gra się powtarza.

Zające i lisy

Dzieci śledzą tekst.

Na leśnym trawniku Króliczki z łatwością biegają po sali

Króliczki uciekły.

Oto kilka króliczków

Uciekające króliczki.

Zajączki usiadły w kręgu „Króliczki” siadają i wykonują naśladujące ruchy w tekście

Łapą kopią kręgosłup.

Oto kilka króliczków

Uciekające króliczki.

Oto biegnący lis Lis biegnie między dziećmi, pod koniec piosenki dogania dzieci

rudowłosa siostra

Sprawdź, gdzie są króliczki

Uciekające króliczki.

drzewko świąteczne

W grze biorą udział 2 drużyny po 2 osoby. Na końcu sali znajdują się 2 pudła dla każdej drużyny: w jednym rozłożona choinka, w drugim zabawki. Pierwszy uczestnik musi zebrać choinkę, drugi - udekorować ją zabawkami. Wygrywa drużyna, która najszybciej wykona zadanie.

Kto zdobędzie więcej śnieżek

Bawi się dwoje dzieci. Śnieżki z waty są rozrzucone na podłodze. Dzieci mają zasłonięte oczy i otrzymują po koszyczku. Na sygnał zaczynają zbierać śnieżki. Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej śnieżek.

Skarpety

Duże wielokolorowe wełniane skarpety są umieszczane przed choinką. Bawi się dwoje dzieci. Na sygnał biegają wokół choinki z różnych stron. Wygrywa ta osoba, która jako pierwsza obbiegnie choinkę i założy skarpetki.

Daj nos bałwanowi

Przed choinką znajdują się 2 podstawki, do których przymocowane są duże prześcieradła z wizerunkiem bałwanów. W grę wchodzi dwoje lub więcej dzieci. Mają zasłonięte oczy. Na sygnał dzieci dochodzą do bałwanów i wtykają nos (może to być marchewka). Inne dzieci pomagają słowami: w lewo, w prawo, poniżej, powyżej ...

Noś w torbie

Przed choinką leży worek (jest podzielony na 2 części, z których jedna nie ma dna). Święty Mikołaj wzywa dzieci, które chcą jeździć w torbie. Wkłada dziecko do torby i nosi je wokół choinki. Wkłada kolejne dziecko do tej części torby, w której nie ma dna. Święty Mikołaj chodzi wokół choinki, a dziecko pozostaje na swoim miejscu. Święty Mikołaj powraca i jest „zaskoczony”. Gra jest powtarzana.

Złap śnieżkę

W grę wchodzi kilka par. Dzieci stoją naprzeciwko siebie w odległości około 4 metrów. Jedno dziecko ma puste wiadro, drugie worek z pewną ilością „śnieżek” (tenisowych lub gumowych). Na sygnał dziecko rzuca śnieżkami, a partner próbuje je złapać wiadrem. Wygrywa para, która jako pierwsza zakończy grę i zbierze najwięcej śnieżek.

Choinki są...

Gospodarz mówi: „Choinki są duże, wysokie, szerokie, grube…”. I dzieci powinny to pokazać, a prowadzący wykonuje inne ruchy, aby wszystkich zmylić.

W workach wokół choinki

rywalizuje 2 dzieci. Wchodzą do worków stopami. Górna część worków jest trzymana ręcznie. Na sygnał dzieci biegają wokół choinki w różnych kierunkach. Wygrywa ten, kto biegnie szybciej. Gra jest kontynuowana z następną parą.

Hokej

Święty Mikołaj odwraca się plecami do drzewa. To jest brama. Dwoje dzieci bierze kije i próbuje strzelić gola Świętemu Mikołajowi.

Noś śnieżkę w łyżce

Uczestniczy 2 graczy. Podaje się im do ust łyżkę z wacikiem. Na sygnał dzieci rozbiegają się w różnych kierunkach wokół choinki. Wygrywa ten, kto przybiegnie pierwszy i nie upuści śnieżki z łyżki.

Wypchnij z obręczy

Na podłodze kładzie się duży obręcz. Gracze są wybrani. Stoją w obręczy na jednej nodze, na sygnał gracze zaczynają wypychać się łokciami z obręczy. Zwycięzcą zostaje ten, kto utrzyma się w obręczy (stojąc na jednej nodze).

Kto szybciej napompuje balon

Gracze mogą mieć 2-4 osoby. Każdy otrzymuje balon. Na sygnał dzieci zaczynają je nadmuchiwać. Wygrywa ten, kto szybciej napompuje balon.

Piłka między głowami

Rywalizuje 4 dzieci. Duża nadmuchiwana piłka jest zaciskana przez dwoje dzieci głowami. Na sygnał dwóch biega wokół drzewa. Wygrywa para, która biegnie szybciej i nie upuści piłki.

Rękawiczka

Wszystkie dzieci stoją w kole. Święty Mikołaj gubi rękawicę.

Gospodarz wakacji ją znajduje i zwracając się do Świętego Mikołaja pyta: „Święty Mikołaj, czy to nie twoja rękawica?” Święty Mikołaj odpowiada: „Moja rękawiczka jest moja, dogonię ją, przyjaciele”. Dzieci przekazują sobie rękawiczki, a Święty Mikołaj próbuje je dzieciom odebrać.

Pułapka na myszy

Dwóch najwyższych uczestników lub dwoje dorosłych stoi i trzyma się za ręce. Podnoszą ręce do góry (taki mini okrągły taniec) i mówią:

„Jak zmęczyliśmy się myszami, gryźli wszystko, wszyscy jedli. Tutaj stawiamy pułapkę na myszy, złapiemy wszystkie myszy.

Pozostali uczestnicy - myszy - biegną między ramionami łapaczy. Przy ostatnich słowach ręce opadają, „pułapka na myszy” zatrzaskuje się, kto zostanie złapany, dołącza do łapaczy. „Pułapka na myszy” zwiększa się, gra się powtarza. Ostatnia mysz wygrywa.

Przędza

Dzieci dobierają się w pary. Każda para otrzymuje szpulkę nici i ołówek. Na polecenie prowadzących dzieci zaczynają przewijać nici na ołówku. Zwycięzcą jest ten, kto nawinie więcej wątków w wyznaczonym czasie.

lis i królik

Dzieci stoją w kręgu. Dwóm z nich, stojącym naprzeciw, dostają zabawki: jeden - lis, drugi - zając. Na sygnał dzieci zaczynają podawać te zabawki w kółko. Zając „ucieka”, a lis „dogaduje się” z nim.