Mga paligsahan sa mga kasamahan. Mga kumpetisyon para sa mga partido ng korporasyon: kung ano ang dapat nilang maging upang ang holiday ay mag-iwan ng matingkad na impresyon


Ano ang dapat na hitsura ng mga kaganapan sa korporasyon? Syempre, masayahin, maliwanag, memorable at halatang hindi nakakasawa sa lahat ng naroroon. Pagkatapos ng lahat, ito ay hindi lamang isang pangkalahatang pagtitipon ng mga empleyado, kung saan pinag-uusapan ng lahat ang tungkol sa trabaho. Hindi lahat ng tao ay sobrang palakaibigan na maaari nilang ayusin ang isang maligaya na kalagayan mula sa simula, makipag-usap sa sinuman at sa anumang paksa. Samakatuwid, ang mga organizer ay dapat alam kung paano aliwin ang mga bisita sa isang corporate party, at magagawa ito. Kung hindi, ang gabi ay magiging walang silbi, at halos walang sinuman ang magsasalita nang positibo tungkol dito sa susunod na araw.

Paano aliwin ang mga bisita sa isang corporate party?

Ang mga laro at kumpetisyon ay ang pinaka-kahanga-hangang mga kaganapan sa gabi na nagpapasaya sa mga bisita, naglalapit sa kanila at nagbibigay sa pagdiriwang ng isang espesyal na init at saya, kaya dapat silang maisama sa script para sa isang corporate party. Ang mga boss at subordinate ay naging magkaibigan, ang mga empleyado ng "naglalabanan" na mga departamento ay maaaring makipagkumpitensya sa iba't ibang kategorya ng mga kasanayan, at ang mga mapagpakumbabang empleyado ay nakakakuha ng pagkakataon na sa wakas ay magbukas sa lipunan sa kanilang paligid.

Upang ayusin ang mga kumpetisyon o mga laro, tiyak na kailangan mo ng isang incendiary host, dahil siya ang dapat na palayain ang lahat ng natipon. Mahalaga rin na piliin ang tamang libangan at saliw ng musika.

Mga paligsahan at laro nang hindi umaalis sa kapistahan

Pag-inom, pagkain at pakikipag-chat - tila ito ay isang magandang hanay ng mga aktibidad para sa holiday. At ang mga laro sa panahon ng kapistahan ay makakatulong na mapanatili ang magandang kalooban sa buong party.

Mga alaala

Maaari kang maglaro sa anumang bilang ng mga kalahok - hindi bababa sa 100 tao. Ang bawat boluntaryo ay kailangang masabihan tungkol sa ilang kaaya-aya, nakakatawang kaganapan na nauugnay sa kumpanya. Ito ay kanais-nais na ang "panahon ng imbakan" ng memorya ay hindi lalampas sa isang panahon o taon. Ang sinumang nahihirapang sumagot ay wala sa laro. Ang empleyado na may pinakamahusay na memorya na tumatagal ng pinakamatagal ay mananalo ng premyo.

Paano kung…

Ang mga kalahok ay nasa mesa. Ang bawat isa sa kanila ay binibigyan ng pagkakataon na makayanan ang mahihirap na sitwasyon. Ang nagwagi ay tinutukoy sa dami ng palakpakan.

Halimbawa, kung ang mga pinuno lamang ang magpapasya na lumahok sa laro, ang mga sitwasyon ay maaaring maging ang mga sumusunod:

  • Paano kung iniwan mo ang lahat ng sahod ng iyong mga subordinates sa casino?
  • Paano kung ang lahat ng nasasakupan ay nagsabwatan at nagpasyang umalis?

Kung hindi ito nakatataas, ngunit nasa ilalim, kung gayon:

  • Paano kung ang elevator kung saan ka lumipat kasama ang CEO ng kumpanya ay natigil?
  • Paano kung ang iyong alaga ay nag-almusal na may kasamang mahahalagang dokumento na naiinip na hinihintay ng direktor?

nakakatawang auction

Ang auction na ito ay maaaring maiugnay sa pinakamaraming paligsahan sa pagsusugal para sa isang kapistahan. Karaniwan itong ginaganap sa pagitan ng mga sayaw at sayaw. Tinatawag ng nagtatanghal ang lahat sa atensyon, pinipili ang mga kalahok at ipinakita sa kanila ang mga pulutong na nakaimpake sa paraang imposibleng hulaan ang mga nilalaman. Upang aliwin ang mga nagmamasid, pabirong inilarawan ng toastmaster ang layunin ng lot na nilalaro.

Sa auction, ang mga kalahok ay nag-aalok ng totoong pera, habang ang paunang halaga ng mga lote ay napakababa. Ang laro ay nilalaro ayon sa mga patakaran ng isang regular na auction.

Ang nakakatawa at mahalagang mga lote ay pinakamahusay na kahalili upang mapataas ang interes ng publiko.

Ang matagumpay na nabili na mga item ay karaniwang nagbubukas sa harap ng lahat bago ang paghahatid.

Mga halimbawa ng paglalarawan:

  • Anumang kapistahan na wala siya, mahal, ay hindi masaya. (Asin);
  • Isang bagay na malagkit, sa isang stick ... (Lollipop sa isang malaking kahon);
  • Ito ay maliit ngunit nababanat nang maayos kapag kinakailangan. (Lobo sa isang pahaba na pakete);
  • Mahaba, berde at malamig ... (Isang bote ng champagne);
  • Isang katangian kung wala ang isang tao ay hindi magiging sibilisado. (Toile paper);
  • Ang simulator para sa pinakakilalang bahagi ng katawan. (Lemon).

Libangan sa labas ng mesa

Ang ilan ay gustong makilahok sa aktibong bahagi sa mga laro, ang iba ay gustong panoorin ang mga aksyon ng una. Upang masiyahan ang lahat ng mga naroroon, may mga nakakaaliw na kuwento na nakaayos mula sa mesa.

Lahat tayo ay may…

Tinitipon ng toastmaster ang mga kalahok sa isang bilog at sinabing: "May mga paa ba kayong lahat?" Pagkatapos ng pariralang ito, dapat kunin ng bawat kalahok ang kapitbahay sa kanan sa pamamagitan ng kaliwang binti, at sa rhyme ang tanong ay sinasagot ng pinuno sa koro: "Ang bawat isa sa atin ay may mga binti." Sa kasong ito, ang mga manlalaro ay pumunta sa paikot na sayaw.

Then the facilitator's next question: "May leeg ba kayong lahat?" At inuulit ng mga manlalaro ang mga aksyon, ngunit ngayon sa leeg ng kanilang mga kasama. Sa panahon ng laro, halos lahat ng bahagi ng katawan ay nakalista, habang ang mga manlalaro, na kinukuha ang ipinahayag na bahagi at sumisigaw sa koro "Lahat ng tao ay may ...", nagmamartsa sa isang bilog.

Ang lapit ng mga pinangalanang bahagi ng katawan ay depende sa kung gaano ka-relax ang audience at ang mga manlalaro mismo, well, sa imahinasyon ng host. Halimbawa, nakalista ang mga balikat (kaliwa o kanan), tuhod, likod, tainga, siko, ilong, baywang, atbp.

Kumpetisyon ng mga kakaibang eskultura

Kumpetisyon ng pangkat. Maaari mong pangkatin ang mga koponan sa pamamagitan ng pag-recruit ng mga empleyado ayon sa departamento o hiwalay na lalaki at babae (3-4 na tao bawat isa). Ang bawat grupo ay dapat bumuo ng isang tiyak na pigura mula sa mga lobo at adhesive tape. Halimbawa, ang mga kababaihan ay dapat magkadikit ng isang sexy na lalaki o isang perpektong manager, at mga ginoo - isang napakarilag na babae o isang pangarap na sekretarya. Ang koponan na ang trabaho, sa opinyon ng madla, ay magiging pinakamahusay, ay makakatanggap ng isang premyo.

Maaaring napalaki na ang mga lobo para hindi ma-drag palabas ang kompetisyon. Gayundin, ang kanilang bilang ay dapat sapat upang lumikha ng isang "obra maestra" nang walang mga paghihigpit. Ito ay kawili-wili kapag ang mga bola na may iba't ibang hugis at sukat ay ginagamit.

Mobile entertainment

Ipakita ang kagalingan ng kamay, bilis, pagnanais na manalo at magsaya mula sa puso - ito ang pangunahing gawain ng mga panlabas na laro. Ang kailangan lang ay isang halo ng mga masasayang ideya at palakasan.

Sumasayaw sa yelo

Marahil ito ang pinakasikat sa lahat ng ipinares na mga laro sa labas at mga kumpetisyon sa party. Ang bawat pares ng mga kalahok ay binibigyan ng isang sheet ng pahayagan sa pinalawak na anyo, kung saan kailangan nilang sumayaw. Kung ang isa sa mag-asawa ay humakbang sa sahig para sa isang pahayagan, at napansin ito ng toastmaster, ang mga kalahok ay tinanggal. Unti-unti, ang laki ng "isla" ay bumababa, nagiging mas at mas mahirap na gumawa ng anumang mga paggalaw. Nagpapatuloy ito hanggang sa huling natitirang pares, na tumatanggap ng premyo.

Mga detektor ng clothespin

Ilang mag-asawa ang iniimbitahan (kahit ZhM, MM o LJ), lahat ay nakapikit na may bendahe. Pagkatapos, ilang ordinaryong clothespins ang nakakabit sa mga damit ng isa sa mga pares. Sa utos ng toastmaster, ang pangalawang kasosyo ay nagsimulang maghanap at alisin ang lahat ng mga clothespins mula sa una. Ang mag-asawang nakayanan ang gawain nang pinakamabilis ay nanalo sa kumpetisyon at nakatanggap ng maliit na premyo.

maanghang na laro

Masaya ang pamumula at hagikgik sa kahihiyan. Maaari mong i-verify ito sa panahon ng mga laro na may bahagyang erotikong tono.

Erotikong tren

Inaanyayahan ng host ang bahagi ng kumpanya na tumayo sandali sa labas ng pinto. Mula doon, tatawagin ang isang "karwahe" (sa pagkakasunud-sunod na "babae-lalaki"). Ang bawat bagong bisita ay nakakakita ng gayong tanawin: sa gitna ng silid ay may hanay ng mga tao na kumakatawan sa isang tren. Sabi ng host: “Ito ay isang erotikong tren. Aalis na ang squad." Pagkatapos ng mga salitang ito, magsisimula ang hanay, ginagaya ang paggalaw ng tren (sa abot ng kanilang makakaya), at gumawa ng maliit na bilog sa silid. Ang nagtatanghal sa tamang sandali ay nag-anunsyo: "Istasyon (ganito at ganoon)", at agad na huminto ang tren. Narito ang unang "kotse" ay lumiliko sa pangalawa, hinampas siya, ang pangalawa - sa pangatlo, at iba pa sa pagkakasunud-sunod hanggang sa pinakadulo ng komposisyon.

Inaanyayahan ang bagong dating na kumapit sa dulo. At inihayag ng nagtatanghal: "Ang tren ay gumagalaw." Ang masayang tren ay nagmamadali. Muli ang mga salita ng pinuno: "Tumigil ..." at tulad ng dati: ang una ay humampas sa pangalawa, ang pangalawa ay pangatlo. Ngunit ngayon, pagdating sa pagpasa ng smack sa huli, ang penultimate, nang walang dahilan, ay bubuo ng isang walang katotohanang pagngiwi at, na parang napipi, ay sumugod sa huli na may mga hiyawan at hiyawan. At siya, natural, sa hindi inaasahang pagkabigo, ay nagsisimulang patalasin ang kanyang ngipin sa bago, na tinawag pagkatapos nito.

Ang ikot ng tugma

Ang isang kumpanya ng mga kalahok ay nagiging isang bilog, habang ang mga kababaihan at mga ginoo ay kahalili. Isa sa mga kalahok ay binibigyan ng laban na may pugot sa ulo. Dapat niyang kunin ito gamit ang kanyang mga labi at ilipat ito sa mga labi ng ibang tao. Magpapatuloy ang mga aksyon hanggang sa makumpleto ng laban ang isang bilog. Sa sandaling makumpleto ang buong bilog, pinutol ng pinuno ang laban nang kaunti pa. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa maging napakaliit ng laban.

Ang pagbibigay ng masaya at kaaya-ayang libangan para sa lahat ay ang pangunahing layunin ng mga corporate party. Marahil ang ilan sa mga kumpetisyon at laro na ito para sa mga partido ng korporasyon ay maaaring hindi angkop para sa mga indibidwal na kaso, ngunit palaging may pagkakataon na mag-improvise, tama ba? Magsaya sa mga party!

Mga cool na laro para sa mga bisita. Ang mga laro ay hindi lamang magdadala ng kasiglahan sa anumang pagdiriwang, ngunit makakatulong din sa mga bisita na makilala ang isa't isa at mas mabilis na makipagkaibigan.

Nakakatawa at cool na mga laro para sa isang adult holiday

laro ng pakikipag-date

Laro sa pakikipag-date na "Ball pick me a pair"

Ang mga bisita ay nakatayo sa isang bilog. Mayroong dalawang bola sa laro. Ang isa ay ibinibigay sa isang babae, ang isa ay sa isang lalaki. Sumasayaw sa musika, ang babae, na nagpapasa ng bilog, ay nagpapasa ng bola sa lalaking gusto niya, at ang lalaki naman, ay nagpapasa ng bola sa babaeng nagustuhan nito, at iba pa habang tumutunog ang mabilis na himig.

Larong "Magic Rings"

Inaanyayahan ang mga bisita na tumayo sa dalawang bilog, isa sa labas, ang isa sa loob. Ang mga bisita mula sa inner circle ay humarap sa mga bisita ng outer circle. Habang tumutugtog ang musika, ang lahat ng mga bisita ay pumunta sa isang bilog, ang panlabas na bilog sa kanan, ang panloob na bilog sa kaliwa at sumasayaw. Sa sandaling ang musika ay humina, ang mga bisita ay magkakilala na nakatayo sa tapat ng bawat isa. Isang lalaki ang nakipagkamay sa isang lalaki, isang babae ang nag-curtsi sa harap ng isang babae, isang lalaki ang humalik sa kamay ng isang babae. Bago ang laro, maaari kang mag-imbita ng mga bisita na mag-ensayo.

Laro "Bola sa isang bilog"

Ang mga bisita ay nakatayo sa isang bilog. Habang tumutugtog ang musika, ipinapasa ng mga bisita ang bola sa isa't isa. Ngunit bigyan ng babala na huwag magtapon, ngunit upang pumasa. Habang humihina ang musika, malakas na binibigkas ng may bola ang kanyang pangalan at nakatayo sa gitna ng bilog. Muling tumunog ang musika, huwag kalimutang anyayahan ang mga bisita na sumayaw habang naglalaro sa lahat ng mga laro. Unti-unting bubuo ang dalawang bilog, ang panlabas na bilog ay liliit ng liit. Sa sandaling manatili ang dalawang tao, tiyak na dapat silang bigyan ng premyo para sa bilis at mabilis na talino.

Mga laro para sa kumpanya

Laro "Magandang kalooban para sa lahat"

Ang mga bisita ay nakatayo sa isang bilog. Isang incendiary disco melody ang tumutunog. Sa oras ng sayaw, nag-aalok ang host na ihatid ang magandang kalooban sa isa't isa. Ang isang tao ay kumukuha sa braso ng kapitbahay at umiikot sa kanya, sa gayon ang kapitbahay na ito ay dapat pumunta sa kanyang kapitbahay at paikutin siya sa ilalim ng musika, at iba pa hanggang sa ang lahat ay mapuno ng musika.

Laro "Golden Gate"

Dalawang tao ang nakatayo sa isang pares, magkahawak-kamay at itinaas ang kanilang mga kamay, ang iba pang mga bisita sa musika, tumayo nang isa-isa at magkahawak-kamay na dumaan sa gate na nilikha ng dalawang tao sa pamamagitan ng pagtataas ng kanilang mga kamay. Huminto ang musika, bumaba ang mga kamay, at ang mga naiwan sa loob ay nakatayo sa isang bilog na may dalawang baguhan. Nakataas ang mga kamay at patuloy na dumadaan ang iba pang mga bisita habang tumutugtog ang musika. Maglaro hanggang sa huling manlalaro. Ang panloob na bilog ay nagiging pangunahing isa.

Larong "Smart train"

Ang bawat bisita ay isang hiwalay na trailer. Ang host ng mga bisita ay pumipili ng isang tren at inihayag ang mga patakaran ng laro. Ang bawat trailer ay kumakapit sa sarili nito ng isa pang trailer, at iba pa hanggang sa huli. Ang nagwagi ay ang penultimate kalahok na huling nag-hitch ng trailer.

Larong "Mga Isla"

Ang mga bisita ay nakatayo sa isang bilog. Ang bawat manlalaro ay may isang sheet ng A-4 na papel sa kanilang paanan. Sa musika, ang mga bisita ay pumunta sa isang bilog at sumayaw. Ang musika ay humina, at ang bawat manlalaro ay nakatayo sa kanyang isla. Ang host, pagkatapos ng bawat oras, ay nag-aalis ng isang piraso ng papel. Ang sinumang hindi nakakuha nito ay hindi umalis sa bilog, ngunit sumasayaw lamang sa musika. Maglaro hanggang sa huling dalawang manlalaro. Mga nanalo ng premyo.

Theatrical at song games para sa kumpanya

Cool na laro "BABA YAGA"

Relay game. Ang isang simpleng balde ay ginagamit bilang isang mortar, isang mop ay ginagamit bilang isang walis. Ang kalahok ay nakatayo na ang isang paa ay nasa balde, ang isa ay nananatili sa lupa. Ang isang kamay ay may hawak na balde sa hawakan, at sa kabilang kamay naman ay may hawak na mop. Sa posisyon na ito, kinakailangang pumunta sa buong distansya at ipasa ang mortar at walis sa susunod.

Larong "SONG CHOIR"

Ang mga kalahok ay pumili ng isang kilalang kanta at sinimulan itong kantahin sa koro. Sa utos ng pinuno: "Tahimik!", Tumahimik ang mga manlalaro at sinimulan ang kanta sa kanilang sarili. Pagkaraan ng ilang sandali, ang host ay nagbigay ng utos: "Malakas!" at kinakanta ng mga manlalaro ang pagpapatuloy ng kanta nang malakas. Sa karamihan ng mga kaso, habang kumakanta sa kanilang sarili, ang mga manlalaro ay nagbabago ng tempo, at pagkatapos ng utos na "Malakas!", lahat ay umaawit nang hindi maayos at ang laro ay nagtatapos sa pagtawa.

Laro "THATER COMPETITION"

Ang mga nagnanais na kalahok ay bibigyan ng mga kard na may gawain na ginagawa nila nang walang paghahanda. Kailangan mong maglakad sa harap ng mga mesa tulad ng:
- isang babaeng may mabibigat na bag;
- gorilya sa isang hawla;
- maya sa bubong;
- tagak sa latian;
- manok sa bakuran;
- isang batang babae sa isang masikip na palda na may mataas na takong;
- bantay na nagbabantay sa bodega ng pagkain;
- isang sanggol na natutong lumakad;
- isang lalaki sa harap ng isang hindi pamilyar na babae;
- Alla Pugacheva sa panahon ng pagganap ng kanta.

Fantasy game na "GOLDEN KEY"

Ang mga kalahok ng laro ay kailangang ilarawan ang mga scammer mula sa Golden Key fairy tale. Dalawang mag-asawa ang tinatawag. Isa sa bawat pares ay ang fox na si Alice, ang isa naman ay ang pusang si Basilio. Ang isa kung sino ang Fox - yumuko ang isang paa sa tuhod at, hawak ito sa kanyang kamay, kasama ang Pusa, na nakapiring, niyakap, ay nagtagumpay sa isang naibigay na distansya. Ang unang pares na "hobble" ay tumatanggap ng "gintong susi" - isang premyo.

Mga malikot na laro para sa kumpanya

Ang larong "WHOSE KNEES"

Ang mga upuan ay inilalagay sa isang bilog sa gitna ng silid. Ang mga kalahok (lalaki at babae) ay nakaupo sa kanila. Pinipili ang isang pinuno na nakatayo sa gitna ng bilog. Nakapikit siya. Tunog ng musika at ang driver ay naglalakad sa isang bilog. Sa sandaling maputol ang musika, dapat maupo ang drayber sa mga tuhod ng katabi kung saan siya huminto. Ang taong pinaupo ng driver sa kanyang mga tuhod ay sinusubukan na huwag ibigay ang kanyang sarili. Ang iba ay nagtatanong: "Sino?". Sinusubukang hulaan ng driver. Kung siya ay nabigo, pagkatapos ay nagbabago siya ng mga lugar sa player, kung hindi, ang laro ay paulit-ulit.

Laro "Magnanakaw mananayaw"

Ang host ay lumilikha ng mga pares ayon sa bilang ng mga lalaki. Mag-iimbita nang hiwalay sa mag-asawang tatlong babae. At ipinaliwanag ang mga patakaran. Sumasayaw ang mag-asawa sa musika. Lumapit ang mga mananayaw (3 babae) sa mga mananayaw at pumalakpak ng malakas. Awtomatikong naghihiwalay ang mag-asawa, lumapit ang lalaki sa pumalakpak. Ang babaeng nananatili ay nagiging hooligan at nilalapitan ang sinumang mag-asawa at sinira sila. Ang pinakamahalagang bagay sa larong ito, ang musika ay hindi dapat mabagal.

Ang larong "TUBIG"

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng dalawang kaldero ng inuming tubig (posibleng may beer, compote, juice) at straw ayon sa bilang ng mga kalahok. Sa utos ng pinuno, ang magkabilang koponan ay nagsimulang uminom ng tubig gamit ang mga straw. Ang pangkat na mas mabilis na nakatapos sa gawain ang mananalo.

Larong "DANCES WITH A MOP"

Ang isang kakaibang bilang ng mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Ang kaliwa nang walang pares ay makakakuha ng isang espesyal na kasosyo - isang mop. Binuksan ng host ang musika at nagsimulang sumayaw ang mga mag-asawa (humigit-kumulang 2-3 minuto). Sa sandaling huminto ang musika, ang mga mag-asawa ay dapat lumipat ng mga kasosyo. Dapat itong gawin nang napakabilis, dahil sa oras na ito ang manlalaro na walang kapareha ay nagtatapon ng isang mop at sinunggaban ang unang taong nakatagpo, hindi mahalaga kung siya ay isang lalaki o isang babae. Ang kalahok na umalis na walang pares ay kailangang sumayaw sa susunod na 2 minuto gamit ang isang mop. Nakakatuwa pala.

Larong "FEED ME"

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ay naglalaman ng isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng bawat pares ay ibuka at kainin ang kendi na ibibigay ng pinuno sa pamamagitan ng magkasanib na pagsisikap nang walang tulong ng mga kamay. Panalo ang unang mag-asawang gumawa nito.

Larong "LONG ARM"

Ilagay ang baso na may inumin sa sahig sa iyong mga paa sa gilid at humakbang hangga't maaari. At pagkatapos ay ilabas ang iyong baso nang hindi umaalis sa iyong upuan at nang hindi hinahawakan ang sahig gamit ang iyong mga kamay at tuhod.

Laro "KANIWONG BOLA ANG MAS MALAKI?"

Ang sinumang magpapalaki ng pinakamalaking lobo nang hindi ito pumuputok ay panalo.

Larong "APPLE"

Ang bawat mag-asawang sumasayaw ay may hawak na mansanas o isang orange sa pagitan ng kanilang mga noo. Binabago ng musikero ang mga melodies mula sa mabagal hanggang sa mabilis. Ang gawain ng mga mananayaw ay hawakan ang mansanas.

Ang huling tunog ay "Apple", ito ay iminungkahi na sumayaw sa isang squat.

Laro "DRAGON TAIL"

Ang mga kalahok ay tumayo nang sunud-sunod at kumapit sa sinturon ng manlalaro na nakatayo sa harap. Ang layunin ng unang manlalaro sa chain ay mahuli ang huling manlalaro. Ang kadena ay hindi dapat masira.

Ang larong "CHEESE ON RUBBER"

Ang isang piraso ng keso (100 - 150 g) ay nakatali sa isang nababanat na banda. Ang nababanat na banda mismo ay naayos sa isang nakaunat na pahalang na lubid. Sa kabuuan, 2 - 4 na piraso ng keso ang sinuspinde, at isang pares ng mga kalahok (mas mabuti ng hindi kabaro) ay tinatawag sa bawat isa sa kanila. Ang gawain ng mga manlalaro ay kumain ng keso nang walang tulong ng mga kamay. Kung sino ang kumain ng pinakamabilis, panalo.

Ang larong "HOP"

Ilang kalahok ang tinawag. Ang facilitator ay nagpapakita sa kanila ng dalawang posisyon:

1 - ang kanang kamay ay humahawak sa umbok ng kaliwang tainga, at ang kaliwang kamay - ang dulo ng ilong;

2 - hinawakan ng kanang kamay ang dulo ng ilong, hawak ng kaliwang kamay ang lobe ng kanang tainga.

Sa palakpakan ng host, ang lahat ng kalahok ay dapat magpalit ng isang posisyon sa isa pa. Ang bilis ng pagpalakpak ay dahan-dahang tumataas.

Ang isa na nakakumpleto ng mga tamang paggalaw ng pinakamahabang panalo.

Malaking tulong sa iyo ang mga corporate competition sa opisina sa pagdaraos ng maliit na pagdiriwang sa opisina. Kaya, dinadala namin sa iyong pansin ang ilang kawili-wili at di malilimutang mga paligsahan.

Kumpetisyon "Lahat ay seryoso!"

Isang mahusay na pagpipilian sa laro para sa isang corporate party, na gaganapin sa isang maliit na silid, o mismo sa opisina. Ang bawat kalahok ay dapat umupo sa paraang makikita niya ang iba. Kapag naayos na ang lahat, maaari kang magpatuloy sa pinakaseryosong kompetisyon sa mundo.
Ang unang manlalaro na may due pathos ay nagsabi ng isang solong salita: "Ha". Ang sumusunod sa kanya ay nagsasabi na ng dalawang salita: "Ha ha", ang pangatlo ay nagsasabi ng salita ng tatlong beses, ang pang-apat ay apat na beses, atbp.

Unti-unti, ang bilang ng "Ha" ay umabot sa isang malaking bilang, ito ay mas at mas mahirap na bigkasin ito, at sa ilang kadahilanan ay gusto mong tumawa ... Ngunit huwag kalimutan na ito ay isang seryosong kumpetisyon, kaya kailangan mong panatilihin tuwid na mukha! Isang mahigpit na ekspresyon ng mukha, isang mahalagang tono ng boses - kalunos-lunos sa lahat! Natapos ang laro sa sandaling may nasira at nagsimulang tumawa. At pagkatapos ay maaari kang magsimulang muli! Ang tumawa ay tinanggal, at ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa ang pinakaseryosong kalahok ay nananatili, na matatag na nakatiis sa buong kumpetisyon at hindi tumawa.

"Puppeteers" o kompetisyon sa talento

Ang mga miyembro ng korporasyon ay iniimbitahan na makilahok sa perya. Ang mga napagkasunduang manlalaro ay binibigyan ng isang tiyak na tagal ng oras upang gumawa ng isang manika mula sa anumang improvised na paraan. Kapag dumating ang deadline, inilalagay ng mga kalahok ang kanilang mga likha sa pampublikong pagpapakita at hinihintay ang "hatol" ng mga hukom ng kumpetisyon. Ang lahat ng mga simpleng gawaing ito ay maaaring gawin mula sa mga lubid, panyo, lubid, kubyertos, bote at maging mga prutas na maaaring nakawin ng mga manlalaro mula sa festive table sa ilalim ng pagkukunwari.

Kumpetisyon "Secretary" o "Tie a bow"

Dalawang tao ang tinawag para lumahok sa kompetisyon. Lumapit sila sa mesa, kung saan tatlong folder na may mga string ang inihanda para sa kanila (na may isang folder sa loob ng isa pa). Sa sandaling ipaalam sa iyo ng host, ang mga karibal ay aktibong nagsisimulang magtali ng mga busog sa ganitong pagkakasunud-sunod: ang ilalim na puntas ng unang folder na may tuktok mula sa pangalawang folder, ang ilalim na puntas ng pangalawang folder, kasama ang tuktok ng pangatlo, at ang tuktok ng unang folder na may ibaba ng pangatlo. Ang mananalo ay ang unang makakumpleto sa masalimuot na prosesong ito.

Paligsahan na "Assemble the mosaic" o "Logo ng kumpanya"

Tiyak na may logo ang kumpanyang pinagtatrabahuan mo. Gumawa ng dalawang kopya nito gamit ang isang frame sa may kulay na papel. Kung hindi mo alam kung paano, anumang simpleng Photoshop ay makakatulong sa iyo. Pagkatapos idisenyo ang logo, i-print ang dalawang kopyang ito sa A4 na papel. Idikit ang natapos na mga sheet sa isang piraso ng karton at gupitin ang mga ito sa hindi pantay na mga bahagi gamit ang gunting (mga piraso 25-30). Pagkatapos ay inaanyayahan namin ang mga kasamahan na lumahok sa kumpetisyon at lumikha ng 2 koponan. Ang gawain ng mga karibal ay ang unang mangolekta ng buong larawan: kung sino ang unang makatapos ay mananalo!

Kumpetisyon "Ipagpatuloy ang quote"

Para sa kumpetisyon, ang host ay tumatawag ng ilang bisita. Ang mga pag-record ng audio na may mga sikat na quote ay inaalok sa kanilang pansin (kung hindi posible na magbigay ng mga pag-record ng audio, binabasa mismo ng nagtatanghal ang mga quote), ngunit hindi sila binabasa hanggang sa dulo, at ang mga kalahok, sa turn, ay dapat tandaan at magpatuloy ang quote. Ang nagwagi ay ang isa na nakakumpleto ng gawain nang tama sa pinakamaraming beses at pinakamabilis.

Kumpetisyon "Bumuo ng isang taludtod"

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang papel na may apat na nakasulat na salita. Ang kanyang gawain ay makabuo ng isang quatrain gamit ang 4 na salitang ito sa loob nito. Ito ay kanais-nais na ang tula ay pampakay, halimbawa, kung ito ay isang uri ng holiday, kung gayon ang taludtod ay magiging isang pagbati sa holiday na ito, o simpleng nakakaapekto sa tema ng kaganapang ito. Sa kumpetisyon, maaari kang makabuo ng ilang mga nominasyon, halimbawa, "the most fun quatrain", "the most thematic quatrain", "the most awkward quatrain", atbp., at, batay sa mga resulta ng kompetisyon, pumili isang nagwagi para sa bawat isa sa mga nominasyon.

Kaya naghintay kami para sa tagsibol. Kasama ng isang kahanga-hangang oras ng taon ay isang magandang holiday: International Women's Day. Sa holiday na ito, lahat ay maglalaro, magsaya at magpalipas ng oras nang hindi mas masahol kaysa sa Bisperas ng Bagong Taon, at makakatulong dito ang mga bagong paligsahan para sa Marso 8. Ang mga nakakatawang paligsahan ay angkop para sa isang corporate party para sa mga kababaihan, kung saan magkakaroon ng mga gawain, tanong at mga karera ng relay. Magagawa mong i-hold ang mga patimpalak na ito sa mesa at kahit na walang mga lalaki.


Ang huling holiday ng taglamig ay ang araw ng tagapagtanggol ng amang bayan. Sa mga paaralan, ang holiday na ito ay nilapitan nang buong kaseryosohan. Ang mga batang babae ay naghahanda ng isang holiday para sa kanilang mga lalaki, gumawa ng isang script at mga paligsahan. Mahirap gawin ito, dahil bawat taon kailangan mong makabuo ng parami nang parami ng mga bagong kumpetisyon. Upang gawing mas madali para sa iyo, mayroon kaming mga bagong kumpetisyon para sa Pebrero 23 para sa mga batang lalaki sa ika-5 baitang. Ang nakakatawa, talahanayan at mga paligsahan sa mobile ay ang pinakamahusay na pagpipilian para sa isang holiday.


Ang isang tunay na holiday ay dapat na masaya at kawili-wili. Samakatuwid, kinakailangang pag-isipan ang lahat nang maaga upang ang mga kalahok ng holiday ay maaalala magpakailanman ito bilang ang pinakamahusay sa kanilang buhay. Kung ikaw ay gumagawa para sa mga lalaki sa Pebrero 23 sa opisina, kung gayon ang nakakatawa at cool na mga paligsahan ay makakatulong sa iyo na gawing mas maliwanag at mas kawili-wili ang gabi. Naghanda kami ng ilang bagong paligsahan upang masiyahan at masorpresa ang iyong mga kasamahan. Maglaro at magpalipas ng oras para hindi ka maawa kahit isang minuto.


Ano ang kadalasang nangyayari sa pagdiriwang? Ang mga bisita ay naglalaro at mga paligsahan, sumasayaw at kahit kumanta. Paano mo pagandahin ang isang party? Baka makatulong sa iyo ang isang joke lottery? Para sa isang masayang kumpanya, ang naturang lottery ay parehong entertainment at masaya. Sa tulong nito, mag-aayos ka ng isang larong komiks na magugustuhan ng lahat. At sa parehong oras, magbigay ng mga regalo sa lahat ng iyong mga bisita at kaibigan sa isang mapaglarong paraan. Kaya, tingnan natin kung ano ang inaalok namin.



Anuman, kahit na ang pinaka-kahila-hilakbot at kakila-kilabot na holiday, ay maaaring maging isang masaya. At kung Halloween ang pinag-uusapan, wala nang dapat ikatakot, ngunit kailangan mong magsaya! At ang mga nakakatuwang paligsahan sa Halloween para sa mga mag-aaral ay makakatulong dito. Mga cool na laro, hindi pangkaraniwang mga kalokohan - lahat ng ito ay gagawing espesyal ang Halloween at upang imposibleng makalimutan.



Ang Halloween para sa karamihan ng mga tao ay isang masayang holiday kapag hindi mo kailangang matakot at magtago sa ilalim ng mga takip, ngunit magsaya at makipaglaro sa mga kaibigan. Kaya naman nakakatawa at cool ang mga bagong Halloween contest para sa mga teenager sa paaralan. Tutulungan ka ng aming mga paligsahan na magkaroon ng isang hindi malilimutang party, kalokohan na mga kaklase at kaibigan at tandaan ang araw na ito magpakailanman. handa na? Pagkatapos ay magsimula tayo!



Narito ang pinaka-kahila-hilakbot at kakila-kilabot na gabi ng taon. Ang gabi kung kailan gumagapang ang lahat ng masasamang espiritu at nagsimulang takutin ang mga matatanda at bata. Pero sa mga pelikula lang ito, pero sa totoong buhay, masaya at nakakatawa ang gabing ito, dahil Halloween! Makakatulong sa iyo ang mga bagong nakakatawang paligsahan sa Halloween para sa mga batang 12 taong gulang na gugulin ang holiday sa paaralan at sa bahay. Tingnan ang paglalarawan ng mga kumpetisyon. I-play ang mga ito at pagkatapos ang gabing ito ay maaalala magpakailanman ng mga bata bilang isang maliwanag na kaganapan, at hindi bilang isang kahila-hilakbot na kuwento.



Sa kalagitnaan ng taglagas, kapag nalalagas ang mga dahon mula sa mga puno sa labas ng bintana, kapag umihip ang hangin at madalas itong bumuhos ng nagyeyelong ulan, ipinagdiriwang ng buong mundo ang Halloween! Para sa ilan, ito ay isang kawili-wiling holiday, ngunit ang isang tao ay hindi gusto ito. May isang tao, sa kabaligtaran, ay umaasa dito, at handang magsaya buong gabi kasama ang mga espiritu at multo. Alinmang kategorya ang mapabilang ka, tutulungan ka ng mga cool na bagong Halloween Party Contest na gawing masaya at maliwanag ang gabi. Ang mga nakakatawa at nakakatawang paligsahan at laro ang susi sa tagumpay ng iyong buong party. Manood, maglaro at hayaan ang gabing ito na maging iyo!

Nagpaplano ka ba ng maingay na salu-salo na may maraming bisita o mayroon kang corporate party at gusto mong ipagdiwang ang Bagong Taon nang masaya? Pagkatapos basahin ang artikulong ito! Dito makikita mo ang pinakasimple at pinakanakakatawang mga paligsahan at laro para sa isang masayang kumpanya sa isang party, corporate party na hindi nangangailangan ng paghahanda. Mga laro para sa mga matatanda, libangan at mga kumpetisyon para sa isang lasing na kumpanya.

ring toss
Ang mga walang laman na bote at bote ng alcoholic at non-alcoholic drink ay mahigpit na nakahilera sa sahig. Ang mga kalahok ay hinihiling na maglagay ng singsing sa bote mula sa layong 3 m. Ang isa na namamahala upang ilagay ang singsing sa isang buong bote ay tumatanggap nito bilang isang premyo. Dapat na limitado ang bilang ng mga throw para sa isang kalahok. Ang singsing ay pinutol mula sa manipis na karton. Diametro ng singsing - 10 cm.

Sa isang plato
Ang laro ay nilalaro habang kumakain. Ang pinuno ay tumatawag ng anumang liham. Ang layunin ng iba pang kalahok ay pangalanan ang bagay gamit ang liham na ito, na kasalukuyang nasa kanilang plato, bago ang iba. Kung sino ang unang nagpangalan sa paksa ay nagiging bagong pinuno. Ang driver, na nagsabi ng liham kung saan wala sa mga manlalaro ang makabuo ng isang salita, ay tumatanggap ng premyo. Kinakailangan na ipagbawal ang driver na palaging tumawag sa mga panalong titik (e, at, b, b, s).

sinta
Ang mga kalahok ay nakaupo sa mesa. Kabilang sa mga ito, isang driver ang napili. Ang mga manlalaro ay nagpapasa ng kendi sa isa't isa sa ilalim ng mesa. Ang gawain ng driver ay hulihin ang isa sa mga manlalaro sa paglilipat ng kendi. Ang nahuli ay nagiging bagong driver.

Buwaya
Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang pangkat ay pipili ng isang konsepto at ipinapakita ito sa pantomime, nang walang tulong ng mga salita at tunog. Sinusubukan ng pangalawang koponan na hulaan kung ano ang ipinapakita sa kanila mula sa tatlong pagtatangka. Pagkatapos ang mga koponan ay lumipat ng mga tungkulin. Ang laro ay nilalaro sa interpec, ngunit maaari kang magbilang ng mga puntos para sa paghula ng mga pantomime. Posibleng hulaan: mga indibidwal na salita, parirala mula sa mga sikat na kanta at tula, kawikaan at kasabihan, tanyag na expression, fairy tale, pangalan ng mga sikat na tao. Ang konsepto ay maaaring ipakita ng isa o ilang tao.

pagsubok ng biro
Ang pagsusulit na ito ay maaaring isagawa sa pakikilahok ng lahat ng naroroon. Ang mga kalahok ay binibigyan ng panulat at mga papel. Sa mga sheet, dapat silang sumulat ng ilang mga pagdadaglat sa isang hanay. Sa tapat ng bawat isa sa kanila, ang mga kalahok ay hinihiling na magsulat ng isang linya mula sa isang kanta o tula. Matapos makumpleto ng lahat ang gawain, ang kahulugan ng hindi maintindihan na mga pagdadaglat ay iniulat at ang bawat kalahok ay maaaring malaman para sa kanyang sarili at ipakita sa mga kapitbahay ng talahanayan ang mga resulta sa tinukoy na sandali (natukoy ng isang linya mula sa kanta). Maaari kang makabuo ng anumang mga pagdadaglat, ang pangunahing bagay ay tumutugma sila sa tema ng holiday. Upang hindi magtagal ang libangan, sapat na ang tatlo hanggang limang sandali. Halimbawa, upang ipagdiwang ang mga resulta ng nakaraang taon, maaari mong ialok ang mga sumusunod na pangalan ng mga sandali at ang mga pagdadaglat ng mga ito:
PDG (unang araw ng taon),
PNG (unang linggo ng taon),
SG (kalagitnaan ng taon),
NDOG (isang linggo bago matapos ang taon),
IP (kabuuang kita),
LR (best employee), LMF (best company manager), PIG (year-end bonus). KTU (rate ng pakikilahok sa paggawa), atbp.

Ano ang gagawin, kung...
Inaalok ang mga kalahok na isaalang-alang ang mahihirap na sitwasyon kung saan kailangan nilang maghanap ng orihinal na paraan palabas. Ang kalahok na, sa opinyon ng madla, ay magbibigay ng pinaka-maparaan na sagot, ay tumatanggap ng isang bonus na puntos.
Mga halimbawa ng sitwasyon:
Ano ang gagawin kung mawala ang sahod ng iyong mga empleyado o pera ng publiko sa casino?
Ano ang gagawin kung hindi sinasadyang na-lock ka sa opisina nang hating-gabi?
Ano ang gagawin kung ang iyong aso ay kumain ng isang mahalagang ulat na kailangan mong ipakita sa direktor sa umaga?
Ano ang gagawin kung na-stuck ka sa elevator kasama ang CEO ng iyong kumpanya?

Katumpakan
Para sa isang kumpetisyon sa katumpakan, ito ay pinakamahusay na gamitin ang factory-made Darts laro. Ang isang mas madaling pagpipilian ay ang magtapon ng mga marker o felt-tip pen (na may bukas na takip) mula sa layo na 3-5 m sa isang target na iginuhit sa isang piraso ng papel na nakakabit sa dingding. Ang pinakatumpak na kalahok ay makakatanggap ng prize point. Ang marker ay dapat na idinisenyo para sa pagguhit lamang sa papel, pagkatapos ay madaling hugasan ang anumang mga bakas nito ng alkohol.

pinakamahusay na toast
Ipinapaalam ng facilitator sa mga kalahok na, nang walang pag-aalinlangan, ang isang tunay na lalaki ay dapat na makainom ng maayos. Gayunpaman, ang layunin ng kumpetisyon ay hindi uminom ng higit sa iba, ngunit gawin ito nang mas maganda. Pagkatapos nito, ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang baso ng inumin. Salit-salit ang mga kalahok sa pag-ihaw at pag-inom ng laman ng baso. Ang isa na nakakumpleto ng gawain nang pinakamahusay sa lahat ay tumatanggap ng isang bonus na puntos.

pinakamahusay na papuri
Dahil ang isang tunay na lalaki ay dapat maging galante at marunong makahanap ng diskarte sa puso ng isang babae, sa kompetisyong ito, ang mga kalahok ay nakikipagkumpitensya sa pagpuri sa patas na kasarian. Ang isa na ang papuri na mas gusto ng mga babae kaysa sa iba ay tumatanggap ng prize point.

Kumpetisyon ng mga hindi pangkaraniwang eskultura
Ang kumpetisyon na ito ay inaalok sa mga lalaki. Mula sa mga lobo na may iba't ibang laki at hugis, dapat silang mag-fashion ng babaeng figure sa tulong ng adhesive tape. Ito ay kanais-nais na para sa kumpetisyon na ito ang mga lalaki ay nahahati sa mga koponan ng 2-3 tao. Maaaring ihandog ang mga babae na maghulma ng iskultura ng isang lalaki. Ang ilan sa mga lobo ay maaaring napalaki na, bilang karagdagan, ito ay kinakailangan upang mag-stock ng sapat na bilang ng mga hindi napalaki na lobo at mga sinulid. Nakatutuwang gumamit ng mga lobo na may iba't ibang laki at hugis.

Mga alaala
Ang larong ito ay maaaring ihandog sa panahon ng kapistahan. Anumang bilang ng mga tao ang lumahok sa laro. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagbibigay ng pangalan sa isang kaganapan (mas mabuti na kaaya-aya o nakakatawa) na nangyari sa kumpanya (o direktang nauugnay dito) noong nakaraang taon. Ang sinumang hindi makaalala ng anumang kaganapan ay wala sa laro. Ang huling manlalaro na natitira sa laro ay makakatanggap ng premyo.

Lahat tayo ay may tenga
Ang mga manlalaro ay nagiging bilog. Sabi ng host: "Ang bawat isa sa atin ay may mga kamay." Pagkatapos nito, dadalhin ng bawat kalahok ang kanyang kapitbahay sa kanan sa pamamagitan ng kaliwang kamay at sa mga salitang "May mga kamay tayo", ang mga manlalaro ay gumagalaw sa isang bilog hanggang sa sila ay ganap na lumiko. Pagkatapos nito, sinabi ng host: "Lahat ay may mga leeg," at ang laro ay paulit-ulit, ngayon lamang ang mga kalahok ay humawak sa kanilang kanang kapitbahay sa leeg. Susunod, inilista ng facilitator ang iba't ibang bahagi ng katawan, at ang mga manlalaro ay gumagalaw nang pabilog, hawak ang pinangalanang bahagi ng kanilang kapitbahay sa kanan at sumisigaw o umaawit: "Lahat ng tao ay may ..." Ang mga nabanggit na bahagi ng katawan ay nakasalalay sa facilitator. imahinasyon at ang antas ng pagkaluwag ng mga manlalaro. Halimbawa, maaari mong ilista ang mga braso (hiwalay sa kanan at kaliwa), baywang, leeg, balikat, tainga (hiwalay sa kanan at kaliwa), siko, buhok, ilong, dibdib.

Sumasayaw sa yelo
Ang bawat pares ng kalahok ay binibigyan ng pahayagan. Dapat silang sumayaw sa paraang walang sinuman sa mga kasosyo ang tumuntong sa sahig sa labas ng pahayagan. Sa bawat hudyat ng pinuno, ang pahayagan ay nakatiklop sa kalahati at ang sayaw ay nagpapatuloy. Ang musika ay nagbabago sa lahat ng oras. Kung ang sinuman sa mga kasosyo ay umalis sa pahayagan sa panahon ng sayaw, ang mag-asawa ay tinanggal mula sa kumpetisyon. Ang huling pares na natitira sa laro ay makakatanggap ng premyo.

Auction na "Pig in a Poke"
Sa pagitan ng mga sayaw, maaari kang magsagawa ng auction sa dilim. Ipapakita ng facilitator sa mga kalahok ang mga loteng nakabalot sa papel na pambalot upang hindi malinaw kung ano ang nasa loob. Upang pukawin ang madla, ang nagtatanghal sa isang komiks na form ay inihayag ang layunin ng item na ito. Ang auction ay gumagamit ng totoong pera, habang ang paunang presyo ng lahat ng mga lote ay medyo mababa. Ang kalahok na nag-alok ng pinakamataas na presyo para sa item ay tutubusin ito.
Bago ibigay sa isang bagong may-ari, ang item ay binubuksan upang masiyahan ang pag-usisa ng publiko. Maipapayo na magpalit-palit ng nakakatawa at mahahalagang lote upang madagdagan ang kaguluhan ng publiko.

Mga halimbawa ng lot at application:
Kung wala ito, hindi tayo magiging masaya sa anumang kapistahan. (Asin)
Isang bagay na malagkit. (Lollipop candy o lollipop na nakaimpake sa isang malaking kahon)
Maliit na maaaring maging malaki. (Lobo)
Isang mahalagang bagay para sa isang taong negosyante. (Kuwaderno)
Isang item para sa mga gustong mag-iwan ng kanilang marka. (Set ng mga may kulay na krayola)
Malamig, berde, mahaba ... (Bote ng champagne)
Isang mahalagang katangian ng sibilisadong buhay. (roll paper sa banyo)
Panandaliang saya. (Kahon ng tsokolate)
Isang simulator para sa mga gustong matuto kung paano maglagay ng magandang mukha sa isang masamang laro. (Lemon)
Regalo mula sa Africa. (Pinya o niyog)

Mga bombero
Dalawa o tatlong garapon ng salamin at metal na pera ang kinakailangan para sa laro (iminumungkahi na maghanda ng isang maliit na bagay nang maaga, hindi umaasa na ang mga kalahok ay makakahanap nito sa kanilang sarili). Ang mga nagnanais na makilahok sa kompetisyon ay nahahati sa dalawa o tatlong koponan. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang glass jar at ang parehong bilang ng mga barya (hindi bababa sa tatlo para sa bawat kalahok). Minamarkahan ng pinuno ang linya ng pagsisimula, sa layong 5 metro mula sa kung saan inilalagay niya ang mga bangko. Ang gawain ng mga kalahok ay humawak ng barya sa pagitan ng kanilang mga hita, pumunta sa kanilang garapon at ibaba ang barya sa garapon nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Ang pangkat na naghagis ng pinakamaraming barya sa bangko ay makakatanggap ng premyo.

Bola sa ilalim ng baba
Dalawang koponan ang napili, na nakatayo sa dalawang linya (sa bawat paghalili: isang lalaki, isang babae) na magkaharap. Ang kondisyon ay dapat panatilihin ng mga manlalaro ang bola sa ilalim ng kanilang baba, sa panahon ng paglilipat imposibleng hawakan ang bola gamit ang kanilang mga kamay sa anumang kaso, habang pinapayagan itong hawakan ang bawat isa sa anumang paraan, upang hindi malaglag ang bola. .

Bihisan mo ang ginang
Ang bawat babae ay may hawak na laso na pinaikot sa kanyang kanang kamay. Kinuha ng lalaki ang dulo ng laso gamit ang kanyang mga labi at, nang hindi hinahawakan ang kanyang mga kamay, ibinalot ang laso sa babae. Ang nagwagi ay ang may pinakamagandang damit, o ang isa na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis.

maparaan na bisita
Ilang mag-asawa ang imbitado. Nakapiring ang bawat kalahok sa laro. Pagkatapos ay kumakapit ang ilang mga clothespins sa iba't ibang bahagi ng damit. Sa hudyat ng pinuno, kailangan mong tanggalin ang lahat ng mga clothespins mula sa iyong partner o partner. Ang pares na nakakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo sa kompetisyon.

Saan mamuhunan ng pera?
Ang host ay tumawag ng dalawang pares (sa bawat pares, isang lalaki at isang babae): "Ngayon ay susubukan mong buksan ang isang buong network ng mga bangko sa lalong madaling panahon, namumuhunan lamang ng isang banknote sa bawat isa. Kunin ang mga paunang kontribusyon! mga bulsa, lapel, at lahat ng taguan. Subukang i-clear ang iyong mga deposito sa lalong madaling panahon, magbukas ng maraming bangko hangga't maaari. Humanda, magsimula!". Tinutulungan ng facilitator ang mga pares na kumpletuhin ang gawain, pagkatapos ng isang minuto ay ibubuod ng facilitator ang mga resulta. Nagtatanghal: "Ilang bill ang natitira mo? At ikaw? Mahusay! Ang lahat ng pera ay namuhunan sa negosyo! Magaling! At ngayon hihilingin ko sa mga kababaihan na magpalit ng mga lugar at bawiin ang buong halaga mula sa kanilang mga account sa lalong madaling panahon . Buksan ang mga bangko, mag-withdraw ng pera! Pansin, magsimula tayo! ". (Mga tunog ng musika, ang mga babae ay naghahanap ng pera mula sa mga kasosyo ng ibang tao).

pakainin mo ako
Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ay naglalaman ng isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng bawat pares ay ibuka at kainin ang kendi na ibibigay ng pinuno sa pamamagitan ng magkasanib na pagsisikap nang walang tulong ng mga kamay. Panalo ang unang mag-asawang gumawa nito.

Ipasa ang card
Ayusin ang mga bisita sa isang linyang "boy" - "girl" - "boy" - "girl". Bigyan ang unang manlalaro sa linya ng regular na playing card. Ang gawain ay ipasa ang card mula sa isang manlalaro patungo sa isa pa, hawak ito sa bibig. Huwag gumamit ng mga kamay. Maaari mong gawing kumplikado ang gawain, at pagkatapos ng bawat paglipat, pinupunit ng host ang isang piraso ng card. Sa larong ito, maaaring hatiin ang mga bisita sa mga koponan at ayusin ang isang kumpetisyon ng koponan.

mga halik
Tinatawag ng host ang dalawang lalaki at dalawang babae sa laro. Nasa sa iyo na magpasya kung paano pinakamahusay na ipamahagi ang mga pares ng mga manlalaro - ayon sa pag-aari sa parehong kasarian o kabaligtaran. Pagkatapos, piniringan ang dalawang kalahok, tinanong sila ng host, na itinuturo ang gusto niya. "Tell me, saan tayo maghahalikan? Dito?" At nagpapakita siya, halimbawa, sa pisngi (maaari mong tainga, labi, mata, kamay, atbp.). Ang facilitator ay nagtatanong hanggang sa ang nakapiring na kalahok ay magsabi ng "Oo". Pagkatapos ay nagtanong ang pinuno: "At gaano karaming beses? Napakaraming?". At ipinapakita niya sa kanyang mga daliri - kung gaano karaming beses, sa bawat oras na binabago ang kumbinasyon, hanggang sa sabihin ng manlalaro: "Oo." Buweno, at pagkatapos, sa paglabas ng mga mata ng kalahok, napilitan siyang gawin ang kanyang napagkasunduan - halimbawa, halikan ang tuhod ng lalaki ng walong beses.

Ang laro ay isang biro
Walang mananalo at matatalo sa larong ito, biro ang larong ito para patawanin ang mga bisita. Iniimbitahan nito ang dalawang kalahok - isang lalaki at isang babae. Ang mga alituntunin ng laro ay ipinaliwanag sa lalaki - "ngayon ang ginang ay uupo sa sofa na ito at kukuha ng matamis na kendi sa kanyang bibig, at ang iyong gawain ay ang blindfold na hanapin ang kendi na ito nang walang tulong ng iyong mga kamay at dalhin ito sa iyong bibig. din." Ang buong komedya ng sitwasyon ay nakasalalay sa katotohanan na sa sandaling ang isang lalaki ay nakapiring, ang isang lalaki ay inilalagay sa isang sofa o sopa sa halip na ang pangakong ginang. Maniwala ka sa akin, kung gaano katagal ang iyong piniling ginoo ay susubukan na makahanap ng kendi mula sa "ginang", kaya maraming mga bisita ang tatawa nang buong puso.

Mahal ko - hindi ko mahal
Hinihiling ng host ang lahat ng mga bisitang nakaupo sa mesa na pangalanan kung ano ang gusto nila at kung ano ang hindi nila gusto tungkol sa kapitbahay sa kanan. Halimbawa: "Mahal ko ang tainga ng aking kapwa sa kanan at hindi ko gusto ang balikat." Pagkatapos tawagan ito ng lahat, hinihiling ng host ang lahat na halikan ang gusto nila at kagatin ang hindi nila gusto. Isang minuto ng mabagyong pagtawa ang ibinibigay sa iyo.

Nakapikit ang mga mata
Ang pagsusuot ng makapal na guwantes, kailangan mong matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung anong uri ng tao ang nasa harap mo. Guys hulaan girls, girls - guys. Mararamdaman mo ang buong tao

Huwag tumawa
Ang mga manlalaro ay squat sa isang bilog (babae-lalaki-babae). Ang lahat ay binalaan na imposibleng tumawa (pinahihintulutan ang nagtatanghal). Ang host ay "mataimtim" na kumukuha ng kanyang kanang kapitbahay (kapitbahay) sa pamamagitan ng tainga. Ang lahat sa paligid ng bilog ay dapat gawin ang parehong. Kapag sarado ang bilog, kukunin ng host ang kapitbahay sa kanan sa pamamagitan ng pisngi (ilong, tuhod ....), atbp. Umalis sa bilog ang mga tumawa. Ang natitira ay panalo.

Ang ikot ng tugma
Ang kumpanya ay nagiging sa rate ng MZHMZHMZHMZH sa isang bilog, kumuha ng isang tugma, putulin ang dulo na may asupre ... Ang unang tao ay kumukuha ng tugma sa kanyang mga labi at ipinapasa ito sa isang bilog mula sa isang tao hanggang sa ang bilog ay pumasa. Pagkatapos nito, ang tugma ay pinutol (mga 3 mm) at ang proseso ay paulit-ulit ... At iba pa hanggang sa mananatili ang isang piraso ng 1 mm na laki.

Mga sweeties
Ito ay kanais-nais na ang isang pantay na bilang ng M at F ay lumahok, na umupo sa isang bilog ayon sa MZHMZH scheme ... Isang sanggol na manika / manika / laruan / atbp. Ang bawat isa sa mga manlalaro ay nagsasabi ng sabay-sabay: "Hinahalikan ko ang sanggol na ito dito at doon," at pinangalanan ang lugar kung saan siya hahalikan. Hindi mo na maulit. Pagdating sa katotohanan na ang isang tao ay hindi makapagpapangalan ng isang bagong lugar upang halikan, ang lahat ay humalili sa pagtupad sa kanilang huling kahilingan sa isang kapitbahay (kapitbahay). Ang pag-inom ng isang tiyak na halaga ng alak bago (sa panahon) ng laro ay malugod na tinatanggap.

Mga kulay
Ang mga manlalaro ay nagiging bilog. Ang pinuno ay nag-utos: "Hipuin ang dilaw, isa, dalawa, tatlo!" Sinusubukan ng mga manlalaro sa lalong madaling panahon na hawakan ang bagay (bagay, bahagi ng katawan) ng iba pang kalahok sa bilog. Sino ang walang oras - umalis sa laro. Inuulit muli ng host ang utos, ngunit may bagong kulay (object). Ang huling natitira ay panalo.

pin
Kinukuha ang mga pin (ang bilang ay di-makatwiran, kadalasan ay humigit-kumulang katumbas ng bilang ng mga manlalaro), lahat maliban sa pinuno ay nakapiring, pagkatapos ay ikinakapit ng pinuno ang mga pin na ito sa mga kalahok (nagkataon - magagawa mo ang lahat sa isa, magagawa mo sa iba't ibang mga ) - pagkatapos, natural, sinusubukan ng mga kalahok na hanapin sila sa isa't isa . Bukod dito, kung alam ng isang tao na mayroon siyang pin sa kanya (halimbawa, naramdaman niya kung paano sila kumapit sa kanya), pagkatapos ay obligado siyang manahimik (hindi ka maaaring maghanap ng mga pin sa iyong sarili). Dahil madalas na ang mga pin ay nakatago sa likod ng mga lapel ng mga manggas, sa likod ng mga damit, sa mga medyas mula sa gilid ng mga talampakan, atbp., ang proseso ng paghahanap ng mga ito ay karaniwang medyo masaya.

makina ng tren
Ang bahagi ng kumpanya ay nananatili sa labas ng pinto, mula sa kung saan sila ay tinawag isa-isa sa pagkakasunud-sunod ng "boy-girl". Ang bawat taong pumasok ay nakakakita ng isang larawan: mayroong isang hanay ng mga tao ("boy-girl"), na naglalarawan ng isang tren. Inanunsyo ng host: "Ito ay isang erotikong makina. Paalis na ang tren." Ang haligi ay gumagalaw at, na naglalarawan sa paggalaw ng tren, ay gumagawa ng isang bilog sa paligid ng silid. Sabi ng host: "Tumigil (ganyan)." Huminto ang tren. Pagkatapos nito, hinahalikan ng unang kotse ang pangalawa, ang pangalawa - ang pangatlo, at iba pa hanggang sa katapusan ng tren. Pagkatapos nito, ang taong pumasok ay iniimbitahan na kumuha ng lugar sa dulo ng komposisyon. Pinuno: "Aalis na ang tren!". Gumawa ng pangalawang bilog sa paligid ng silid. Nangunguna: "Tumigil (ganyan)." Pagkatapos - gaya ng dati: hinahalikan ng unang kotse ang pangalawa, ang pangalawa - ang pangatlo. Ngunit, pagdating sa huli, biglang ang penultimate, sa halip na isang halik, ay sumisigaw at sumugod sa huli na umiiyak. Hindi inaasahan ang gayong pagkabigo, ang huling kotse ay maaari lamang magtago ng sama ng loob laban sa bagong dating.

Card
Isang playing card ang kailangan. Madaling palitan ng isang calendar card o anumang karton na may angkop na sukat. Bago magsimula ang laro, iniimbitahan ang lahat na matutunan kung paano hawakan ang card sa patayong posisyon gamit ang kanilang mga labi sa pamamagitan ng pagguhit sa hangin. Gawin ang iyong mga labi na "tube", tulad ng sa isang halik. Ikabit ang card sa iyong mga labi, na parang hinahalikan ang gitna nito. Ngayon, gumuhit sa hangin, bitawan ang iyong mga kamay, sinusubukang hawakan ang card upang hindi ito mahulog. Pagkatapos ng 3-5 minuto ng pag-eehersisyo, halos kahit sino ay namamahala na hawakan ang card nang hindi bababa sa ilang segundo. Kaya, umupo sa isang bilog sa pagkakasunud-sunod na "boy-girl". At sa gayon, halili na hawak ang card sa magkabilang panig, pumasa sa isang bilog. Ang isang espesyal na muling pagbabangon ay sanhi ng isang aksidenteng pagkahulog ng card. Maaari kang maglaro para sa bilis, para sa oras, para sa pag-alis. Ang huling pagpipilian ay tila ang pinaka-kanais-nais.

Dagdag patay
Ang laro ay binuo sa prinsipyo ng laro ng mga bata na "Extra dropped out." Sa mga panauhin, 5-6 na tao ang iniimbitahan na lumahok sa kompetisyon. Ang malalaking baso (o baso) ay inilalagay sa mesa, isang mas mababa sa bilang ng mga kalahok. Ang vodka, cognac, alak (anuman ang gusto mo) ay ibinuhos sa mga baso. Sa utos ng facilitator (halimbawa, pagpalakpak ng kanilang mga kamay), ang mga kalahok ay nagsimulang maglakad sa paligid ng mesa. Sa sandaling magbigay ang host ng isang nakaayos na senyales (ang parehong palakpak), ang mga kalahok ay kailangang kunin ang isa sa mga baso at agad na inumin ang mga nilalaman nito. Nakalabas na ang kulang sa salamin. Pagkatapos nito, ang isang baso ay tinanggal mula sa talahanayan, ang natitira ay napuno, at ang laro ay nagpapatuloy sa parehong paraan tulad ng inilarawan sa itaas. Ang pangunahing bagay ay ang mga baso ay dapat palaging isang mas mababa kaysa sa bilang ng mga manlalaro. Nagtatapos ang laro kapag ang alinman sa dalawang natitirang kalahok ay uminom ng huling baso. Sa kawalan ng mga meryenda at sapat na mga baso, ang pangwakas ay mukhang hindi mailalarawan, dahil kadalasan ay mahirap tawagan itong paglalakad sa paligid ng mesa.

Lapis
Ang mga koponan kung saan ang mga kalalakihan at kababaihan ay kahalili (3-4 na tao) ay dapat magpasa ng isang simpleng lapis mula sa una hanggang sa huli, at ito ay ipinapasa sa pagitan ng ilong at itaas na labi ng mga manlalaro! Naturally, hindi mo maaaring hawakan ang isang lapis gamit ang iyong mga kamay, ngunit maaari mong hawakan ang lahat ng iba pa gamit ang iyong mga kamay. "A heartbreaking sight", lalo na kung ang mga tao ay nakainom na ng ilang halaga ng alak.

zoo
Isang laro para sa mas matatandang mga batang preschool, ngunit sa mga party ito ay napupunta sa isang putok. 7-8 tao ang lumahok, bawat isa ay pumipili ng isang hayop para sa kanyang sarili at ipinapakita sa iba ang katangian ng paggalaw ng hayop na ito. Ganito nangyayari ang "pagkakilala". Pagkatapos nito, pipiliin ng host mula sa gilid ang starter ng laro. Ang isang iyon ay dapat magpakita ng "sarili" at isa pang "hayop", ang "hayop" na ito ay nagpapakita ng sarili at sa ibang tao, at iba pa hanggang sa sandaling may nagkamali, i.e. ay magpapakita ng isa pang "hayop" nang hindi tama o ipapakita ang isa na inalis. Ang nagkakamali ay wala na. Natapos ang laro kapag nananatili ang dalawa.

Komposisyon
Ang host ay namamahagi sa lahat ng blangkong papel at panulat (lapis, felt-tip pen, atbp.). Pagkatapos nito, magsisimula na ang pagsusulat. Itatanong ng facilitator ang unang tanong: "Sino?". Isinulat ng mga manlalaro ang sagot dito sa kanilang mga sheet (maaaring iba ang mga pagpipilian, kung kanino ito pumasok sa kanilang mga ulo). Pagkatapos ay tiklop nila ang sheet upang ang inskripsiyon ay hindi makita at ipasa ang sheet sa kapitbahay sa kanan. Ang facilitator ay nagtatanong ng pangalawang tanong, halimbawa: "Saan?". Ang mga manlalaro ay muling sumulat ng isang sagot dito at muling tiklop ang sheet sa paraang nasa itaas, at muling ipasa ang sheet. Ulitin ito nang maraming beses hangga't ninanais, hanggang sa maubusan ng imahinasyon ang host para sa mga tanong. Ang kahulugan ng laro ay ang bawat manlalaro, na sumasagot sa huling tanong, ay hindi nakikita ang mga resulta ng mga nakaraang sagot. Pagkatapos ng pagtatapos ng mga tanong, ang mga sheet ay kinokolekta ng pinuno, binubuksan, at ang mga resultang sanaysay ay binabasa. Ito ay lumiliko ang napaka-nakakatawang mga kuwento, na may mga pinaka-hindi inaasahang mga character (mula sa lahat ng uri ng mga hayop sa malapit na kaibigan) at plot twists.

Sa mga bag sa paligid ng Christmas tree
2 tao ang nakikipagkumpitensya. Sila ay nagiging bag at nasipa. Ang tuktok ng mga bag ay hawak ng kamay. Sa isang senyales, tumatakbo sila sa paligid ng Christmas tree sa iba't ibang direksyon. Ang mas mabilis tumakbo ay panalo. Nagpapatuloy ang laro sa susunod na mag-asawa.

Hockey
Tumalikod si Santa Claus sa puno. Ito ang gate. Ang mga kalahok, 2-3 tao, ay kukuha ng mga stick at subukang makapuntos ng goal laban kay Santa Claus.

Magdala ng snowball sa isang kutsara
2 manlalaro ang lumahok. Sila ay binibigyan sa kanilang mga bibig ng isang kutsarang may cotton ball sa loob nito. Sa isang senyales, nagkakalat sila sa iba't ibang direksyon sa paligid ng Christmas tree. Ang nagwagi ay ang mauunang tatakbo at hindi nahuhulog ang snowball mula sa kutsara.

Sino ang makakakuha ng higit pang mga snowball
Naglalaro silang dalawa. Ang mga snowball mula sa cotton wool ay nakakalat sa sahig. Ang mga kalahok ay nakapiring at binibigyan ng basket. Sa isang senyas, nagsisimula silang mangolekta ng mga snowball. Ang may pinakamaraming snowball ang mananalo.

Nadama bota
Nakalagay ang malalaking bota sa harap ng Christmas tree. Dalawa ang naglalaro. Sa isang senyales, tumakbo sila sa paligid ng Christmas tree mula sa iba't ibang panig. Ang nagwagi ay ang tumakbo sa paligid ng Christmas tree nang mas mabilis at nagsusuot ng bota.

Bigyan ng ilong ang taong yari sa niyebe
Ang 2 coaster ay inilalagay sa harap ng Christmas tree, ang mga malalaking sheet na may imahe ng mga snowmen ay nakakabit sa kanila. Dalawa o higit pang tao ang nakikilahok. Nakapikit sila. Sa isang senyas, dapat nilang abutin ang mga snowmen at idikit ang kanilang ilong (maaaring ito ay isang karot). Ang iba ay tumutulong sa mga salita: sa kaliwa, sa kanan, sa ibaba, sa itaas.

Mahuli ng snowball
Ilang mag-asawa ang kasali. Ang mga kalahok ay nakatayong magkaharap sa layo na humigit-kumulang 4 na metro. Ang isa ay may walang laman na balde, ang isa ay may bag na may tiyak na halaga ng "snowballs" (tennis o rubber balls). Sa signal 1, ang kalahok ay naghahagis ng mga snowball, at ang kasosyo ay sinusubukang saluhin ang mga ito gamit ang isang balde. Ang pares na unang tatapusin ang laro at nangongolekta ng pinakamaraming snowball ang mananalo.

Ang pinaka-sensitive
Babae lang ang sumasali sa kompetisyon. Nakaharap ang mga kalahok sa audience. Sa likod ng bawat isa ay isang upuan. Ang facilitator ay maingat na naglalagay ng isang maliit na bagay sa bawat upuan. Sa utos, ang lahat ng mga kalahok ay umupo at subukang tukuyin kung anong uri ng bagay ang nasa ilalim nila. Ipinagbabawal ang pagtingin at paggamit ng mga kamay. Ang unang magdedesisyon ang siyang mananalo.

Chunky Lipslap
Mga props: isang bag ng pagsuso ng matatamis (tulad ng "Barberry"). 2 tao ang hinirang mula sa kumpanya. Nagsisimula silang humalili sa pagkuha ng kendi mula sa bag (sa mga kamay ng host), ilagay ito sa kanilang mga bibig (hindi pinapayagan ang paglunok), at pagkatapos ng bawat kendi ay tinatawag nila ang kanilang kalaban na "makapal na pisngi na sampal sa labi". Kung sino ang magpasok ng mas maraming matamis sa kanyang bibig at sabay sabing ang "magic phrase" ay mananalo. Dapat kong sabihin na ang laro ay nagaganap sa ilalim ng masayang sigawan at tawanan ng madla, at ang mga tunog na ginawa ng mga kalahok sa laro ay humahantong sa madla sa kumpletong kasiyahan!

malamig na hininga
Bago ang bawat kalahok, isang snowflake na ginupit ng papel na may sapat na laki ay inilalagay sa mesa. Ang gawain ay tangayin ang iyong snowflake upang ito ay mahulog mula sa tapat na gilid ng mesa. Ito ay gaganapin hanggang sa mabuga ng lahat ang kanilang mga snowflake. Matapos bumagsak ang huling snowflake, ipahayag: "Ang nagwagi ay hindi ang unang nagpabuga ng kanyang snowflake, ngunit ang huling, dahil mayroon siyang napakalamig na hininga na ang kanyang snowflake ay "nagyelo" sa mesa."

Punong Accountant
Sa isang malaking papel ng whatman, nagkalat ang iba't ibang papel de bangko. Dapat silang mabilis na mabilang, at ang marka ay dapat na ang mga sumusunod: isang dolyar, isang ruble, isang marka, dalawang marka, dalawang rubles, tatlong marka, dalawang dolyar, atbp. Ang sinumang nagbilang ng tama, nang hindi naliligaw, na umabot sa malayong banknote, ay siyang panalo.

Kwento
Ang mga panauhin ay pinapaalalahanan ang mga plot ng sikat na Russian fairy tale at inaanyayahan na bumuo at magsabi ng mga bagong bersyon - sa genre ng kuwento ng tiktik, kuwento ng pag-ibig, trahedya, atbp. Ang mananalo ay tutukuyin ng mga panauhin sa tulong ng palakpakan.

dalawang baka
Ang isang mahabang lubid ay inilalagay sa mga kalahok ng kumpetisyon tulad ng isang koponan, at bawat isa sa dalawang kalahok ay sumusubok na "i-drag" ang kalaban sa likod niya, sa kanyang direksyon. Kasabay nito, sinusubukan ng lahat na maabot ang premyo, na matatagpuan kalahating metro mula sa bawat manlalaro.

Horror
Ang mga kondisyon ay ang mga sumusunod - mayroong limang itlog sa cassette. Ang isa sa kanila ay hilaw, babala ng nagtatanghal. Ang natitira ay pinakuluan. Ito ay kinakailangan upang basagin ang itlog sa noo. Kung sino ang hilaw ay ang matapang. (Ngunit sa totoo lang, ang mga itlog ay pinakuluang lahat, at ang premyo ay ang huling kalahok - sinasadya niya ang panganib na maging isang katatawanan.)

pinaka matulungin
2-3 tao ang naglalaro. Binasa ng host ang teksto: "Sasabihin ko sa iyo ang isang kuwento sa isang dosenang at kalahating parirala. Sa sandaling sinabi ko ang numero tatlo, kunin kaagad ang premyo. Sa sandaling nakahuli kami ng isang pike, tinupok ito, at sa loob ay nakita namin ang maliliit na isda, at hindi isa, ngunit kasing dami ng pito. “Kapag gusto mong kabisaduhin ang mga tula, huwag mong isaulo hanggang hating-gabi. Kunin ito at ulitin nang isa o dalawang beses sa gabi, at mas mabuti 10. "Ang matigas na tao ay nangangarap na maging isang Olympic champion. Tingnan, huwag maging tuso sa simula, ngunit hintayin ang utos: isa, dalawa, martsa!". "Minsan kailangan kong maghintay ng tren sa istasyon ng 3 oras ..." (kung wala silang oras upang kunin ang premyo, dadalhin ito ng nagtatanghal). "Buweno, mga kaibigan, hindi mo nakuha ang premyo noong nagkaroon ka ng pagkakataong kunin ito."

lobo ng dagat
Ang laro ay nilalaro ng dalawang koponan ng dalawang tao. Ibinibigay ng host ang gawain: "Kung may malakas na hangin sa dagat, alam ng mga mandaragat ang isang trick - itinatali nila ang mga laso ng peakless na takip sa ilalim ng baba, at sa gayon ay mahigpit na naayos ang mga ito sa ulo. Peakless cap - isa bawat koponan. Ang bawat manlalaro ay nagsasagawa ng utos gamit ang isang kamay.

maninisid
Ang mga manlalaro ay iniimbitahan na magsuot ng mga palikpik at tumingin sa mga binocular mula sa likurang bahagi upang sundan ang ibinigay na ruta.

Ipasa ang sumbrero
Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa dalawang bilog - panloob at panlabas. Ang isang manlalaro ay may sumbrero sa kanyang ulo, kailangan itong ilagay sa sarili nitong bilog, mayroon lamang isang kondisyon - upang ilipat ang sumbrero mula sa ulo hanggang sa ulo nang hindi hawakan ito ng iyong mga kamay. Panalo ang koponan kung saan ang numero unong manlalaro ay nasa sumbrero.

basagin ang palayok
Ang isang palayok ay nakabitin sa isang istaka (maaari mong ilagay ito sa lupa o sa sahig). Nakapiring ang driver at binigyan ng stick. Ang gawain ay basagin ang palayok. Upang gawing kumplikado ang laro, ang driver ay maaaring "nakalilito": bago magbigay ng isang stick, bilugan siya ng maraming beses.

nakakatawang mga unggoy
Sinasabi ng host ang mga salita: "Kami ay nakakatawang mga unggoy, kami ay naglalaro ng masyadong malakas. Ipinapalakpak namin ang aming mga kamay, pinapadyak namin ang aming mga paa, ibinuga namin ang aming mga pisngi, tumatalon kami sa mga daliri ng paa at kahit na naglalabasan ng mga dila sa isa't isa. Sabay tayong talon sa kisame, itataas natin ang ating daliri sa templo. Inilabas namin ang mga tainga, ang nakapusod sa itaas. Bubuka namin ang aming mga bibig nang mas malawak, kami ay gagawa ng mga pagngiwi. Tulad ng sinasabi ko ang numero 3, lahat ng may grimaces - freeze. Inuulit ng mga manlalaro ang lahat pagkatapos ng pinuno.

Baba Yaga
Relay game. Ang isang simpleng balde ay ginagamit bilang isang mortar, isang mop ay ginagamit bilang isang walis. Ang kalahok ay nakatayo na ang isang paa ay nasa balde, ang isa ay nananatili sa lupa. Ang isang kamay ay may hawak na balde sa hawakan, at sa kabilang kamay naman ay may hawak na mop. Sa posisyon na ito, kinakailangang pumunta sa buong distansya at ipasa ang mortar at walis sa susunod.

Gintong Susi
Ang mga kalahok ng laro ay kailangang ilarawan ang mga scammer mula sa Golden Key fairy tale. Dalawang mag-asawa ang tinatawag. Isa sa bawat pares ay ang fox na si Alice, ang isa naman ay ang pusang si Basilio. Ang isa na Fox ay yumuko ng isang paa sa tuhod at, hawak ito ng kanyang kamay, kasama ang Pusa, na nakapiring, yumakap, ay nagtagumpay sa isang naibigay na distansya. Ang unang mag-asawang "hobble" ay nanalo ng "golden key" na premyo.

Mga bangko
Ang mga kalahok ng laro ay iniimbitahan na tumingin sa isang hanay ng mga garapon na may iba't ibang laki at hugis mula sa malayo. Hindi mo sila mahawakan. Ang bawat manlalaro ay may isang piraso ng karton, kung saan dapat nilang gupitin ang mga takip upang sila ay magkasya nang eksakto sa mga butas ng mga lata. Ang nagwagi ay ang may mas maraming takip na eksaktong tumugma sa mga butas ng mga lata.

halaya
Para sa paligsahan na ito, maghanda ng ilang pinong ulam - halimbawa, halaya. Ang gawain ng mga kalahok ay kainin ito nang mabilis hangga't maaari gamit ang posporo o toothpick.

Pag-aani
Ang gawain ng mga manlalaro ng bawat koponan ay ilipat ang mga dalandan sa isang tiyak na lugar sa lalong madaling panahon nang walang tulong ng mga kamay.

Discoverer
Una, ang mga kalahok ay inaanyayahan na "tuklasin" ang isang bagong planeta - palakihin ang mga lobo nang mabilis hangga't maaari, at pagkatapos ay "populahin" ang planetang ito ng mga naninirahan: mabilis na gumuhit ng mga pigura ng maliliit na lalaki sa bola gamit ang mga panulat na naramdaman. Kung sino ang may mas maraming "naninirahan" sa planeta ay siyang panalo!

nagluluto
Ang bawat pangkat ay may isang miyembro. Kailangan natin ng mga taong magaling magluto. Para sa isang tiyak na oras, kinakailangan upang gumuhit ng isang maligaya na menu, ang mga pangalan ng mga pinggan kung saan nagsisimula sa titik na "H". Pagkatapos, isang kalahok mula sa koponan ang pupunta sa mesa at maghahalinhinan upang ipahayag ang kanilang listahan. Kung sino ang magsabi ng huling salita ang siyang mananalo.

Patawanin ang iyong kapitbahay
Ang isang pinuno ay pinipili nang random. Ang kanyang gawain ay gawin ang gayong aksyon sa isang kapitbahay sa kanan upang ang isa sa mga naroroon ay tumawa. Halimbawa, kinuha ng host ang kanyang kapitbahay sa pamamagitan ng ilong. Ang lahat sa paligid ng bilog ay dapat gawin ang parehong. Kapag ang bilog ay sarado, ang host ay muling kukunin ang kapitbahay, ngayon sa pamamagitan ng tainga, tuhod, atbp. Ang mga tumawa ay tinanggal sa bilog. Ang nagwagi ay ang huling natitirang kalahok.

Sirang phone
Isang simple ngunit napakasayang laro na kilala mula pagkabata. Ang isa sa mga panauhin ay mabilis at hindi malinaw, sa pabulong, ay nagsabi ng isang salita sa kapitbahay sa kanan. Siya naman ay ibinubulong ang narinig sa kapitbahay sa parehong paraan - at iba pa nang pabilog. Ang huling kalahok ay tumayo at malakas na binibigkas ang salitang ipinasa sa kanya, at ang nagsimula ng laro ay nagsabi ng kanyang sarili. Minsan ang resulta ay lumampas sa lahat ng inaasahan. Ang isang variant ng larong ito ay "Associations", iyon ay, hindi inuulit ng kapitbahay ang salita, ngunit nagbibigay ng kaugnayan dito, halimbawa: ang taglamig ay niyebe.

Table run na may mga obstacle
Para sa laro, kakailanganin mo ng cocktail tubes, tennis balls (para sa kakulangan nito, maaari kang mag-crumple napkin) ayon sa bilang ng mga kalahok sa karera. Paghahanda: ang mga kurso ay inihanda sa talahanayan ayon sa bilang ng mga kalahok, i.e. ilagay sa isang hilera sa layo na 30-50 cm mula sa bawat isa baso, bote. Ang mga manlalaro na may straw sa kanilang bibig at isang bola ay handang magsimula. Sa hudyat ng pinuno, ang mga kalahok ay dapat, na humihip sa tubo papunta sa bola, akayin ito sa buong distansya, yumuko sa mga paparating na bagay. Ang unang manlalaro na nakarating sa finish line ang panalo. Ang gawain ay maaaring maging kumplikado sa pamamagitan ng pag-imbita sa mga bisita na pumutok sa bola gamit ang isang enema o syringe.

Ang pangunahing bagay ay ang suit ay nakaupo
Upang maglaro, kakailanganin mo ng isang malaking kahon o bag (opaque), na naglalaman ng iba't ibang mga item ng damit: pantalon na may sukat na 56, mga bonnet, laki ng bra 10, mga baso na may ilong, atbp. mga nakakatawang bagay. Inaanyayahan ng host ang mga naroroon na i-update ang kanilang wardrobe sa pamamagitan ng paglabas ng ilang item mula sa kahon, sa kondisyon na hindi nila ito aalisin sa susunod na kalahating oras. Sa hudyat ng nagtatanghal, ipinapasa ng mga bisita ang kahon sa musika. Sa sandaling huminto ang musika, bubuksan ito ng player na may hawak ng kahon at, nang hindi tumitingin, inilabas ang unang bagay na makikita at inilalagay ito. Ang tanawin ay kamangha-manghang!

At sa pantalon ko...
Bago ang laro, ang mga blangko ay ginawa (pagputol ng mga ulo ng balita sa pahayagan, at ang mga paksa ng heading ay maaaring maging lubhang magkakaibang. Halimbawa: "Down and Feather", "Competition Winner", atbp.). Ang mga ginupit ay inilalagay sa isang sobre at tumatakbo sa isang bilog. Ang sinumang tumatanggap ng sobre ay malakas na nagsabi: "At sa aking pantalon ...", pagkatapos ay kumuha ng isang clipping mula sa sobre at binasa ito. Ang mga resultang sagot ay minsan napaka nakakatawa. Ang wittier ang mga clipping, mas masaya ang laro.

itago
Dalawang mag-asawa ang pinili, ang paglahok ng mga bagong kasal at isa pang mag-asawa ay posible. Maaari mo ring dagdagan ang bilang ng mga kalahok na mag-asawa.
Ang mga ulo ng bawat pamilya ay binibigyan ng isang sobre na may maraming mga banknotes ng iba't ibang mga denominasyon, ngunit ito ay kinakailangan na ito ay pareho para sa parehong mga kalahok. Pagkatapos nito, ang mga asawang lalaki ay nagretiro sa ibang silid at nagtatago ng mga perang papel sa kanilang mga damit (sa ilalim ng damit, sa sapatos, atbp.). Kapag bumalik ang mga asawa, ang host ng gabi ay nag-anunsyo na kailangan nilang "magpalit" ng mga asawa. Pagkatapos ay nagsimula ang kasiyahan - ang mga asawa ay nagsimulang maghanap ng mga nakatagong itago mula sa mga asawa ng ibang tao. At kung saan nila itinago ang mga ito, maaari lamang hulaan, kaya ang mga asawa ay kailangang magtrabaho nang husto bago nila mahanap ang nakatagong pera. Ang nagwagi ay ang mag-asawa kung saan ang asawa ay nakapagtago ng maraming pera hangga't maaari, at ang asawa ay pinamamahalaang mahanap sila mula sa asawa ng ibang tao.

Hulaan ang salita
Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang koponan ay naglalabas ng ilang nakakalito na salita, at pagkatapos ay sasabihin ito sa isa sa mga manlalaro sa kabaligtaran na koponan. Ang gawain ng napili ay ilarawan ang nakatagong salita nang hindi gumagawa ng tunog, sa pamamagitan lamang ng mga kilos, ekspresyon ng mukha at kaplastikan ng mga paggalaw, upang mahulaan ng kanyang koponan kung ano ang nilayon. Pagkatapos ng isang matagumpay na hula, ang mga koponan ay lumipat ng mga tungkulin. Pagkatapos ng ilang pagsasanay, ang larong ito ay maaaring maging kumplikado at gawing mas kawili-wili sa pamamagitan ng paghula hindi mga salita, ngunit mga parirala.

Estatwa ng pag-ibig
Maraming tao ang pinaalis sa pinto at sabay-sabay na tumakbo. Ang bisita ay ipinakita sa isang lalaki at isang babae at ipinaliwanag sa kanila na sila ay mga sitter at siya ay isang iskultor na dapat mag-isip ng isang estatwa ng pag-ibig at ilagay ang batang lalaki at babae alinsunod sa kanyang ideya ng isang estatwa. Kapag ang posisyon ng mga nakaupo ay sapat na baluktot at ang may-akda ay nag-anunsyo na natapos na niya ang komposisyon, sinabi sa kanya na dapat niyang palitan ang lugar ng batang lalaki o babae sa rebulto. Ang susunod na pumasok, sinabi sa kanya na ito ay isang estatwa ng pag-ibig, ngunit masama, kailangan niyang gawin ito, atbp.

bombilya
Dalawang tao ang napili, isang lalaki at isang babae. Sila ay pinaghiwalay sa iba't ibang mga silid at ang kanilang mga tungkulin ay ipinaliwanag sa kanila. Sinabihan ang lalaki na kailangan niyang pumasok sa silid, umupo sa isang upuan, at magpanggap na siya ay magtutulak sa bumbilya. Ipinaalam din sa kanya na ang kanyang kapareha ay makikialam sa kanya sa lahat ng posibleng paraan, ngunit dapat niyang kumbinsihin siya na ito ay kung paano ito dapat. Sinabihan ang batang babae na ang kanyang kapareha ay magbibigti na ngayon, dapat niyang pigilan siya mula dito. Ang lahat ng ito, siyempre, ay dapat mangyari nang walang mga salita. Inilunsad ang mga kalahok sa isang silid kung saan alam na ng madla ang parehong gawain.

Abracadabra
Ang mga papel ay nakasulat na may mga pangalan ng mga bahagi ng katawan at nakatupi upang hindi mabasa at ilagay sa ilang uri ng bag. Pagkatapos ang unang dalawang tao ay kukuha ng isang piraso ng papel. At sila ay pinindot ng mga bahagi ng katawan na ipinahiwatig sa mga piraso ng papel. Pagkatapos ay inilabas ng pangalawang tao ang pangalawang piraso ng papel, kung saan nakasulat kung aling lugar ang dapat hawakan ng ikatlong tao. Pagkatapos ay inilabas ng pangatlo ang kanyang piraso ng papel (mas tiyak, dalawa, ngunit sa turn). At sa ganitong paraan, sa kahabaan ng kadena, hanggang sa maubos ang lahat ng kalahok sa laro, pagkatapos ay magsisimula ang lahat sa pangalawang bilog, nang hindi humihiwalay. Ang una ay kukuha ng huli, ang pangalawa ay kukuha ng una, at hanggang sa maubos ang mga piraso ng papel o hanggang sa magkaroon ng sapat na kakayahang umangkop. Ang pinakanakakatuwa ay ang pinunong nakakakita ng abracadabra na ito.

mga kasabihan
Inaanyayahan ng host ang apat na kalahok ng laro sa entablado. Ang bawat isa sa kanila ay binibigyan ng isang piraso ng drawing paper at isang maliwanag na marker, pati na rin ang isang card na may isang kasabihan. Ang mga kasabihan ay kailangang mapili nang maaga - kung mas nakakatawa sila, mas kawili-wili. Halimbawa, tulad ng "ang gana ay may kasamang pagkain", "ang mga mata ay natatakot, ngunit ang mga kamay ay gumagawa", "walang isda at kanser", "ang trabaho ay hindi isang lobo, hindi ito tatakas sa kagubatan. " Sa limang minuto, dapat ilarawan ng mga manlalaro ang kahulugan ng kanilang sinasabi nang hindi gumagamit ng mga salita at titik. Pagkatapos ay ipapakita ng bawat artist ang kanyang obra maestra sa madla, at hulaan ng lahat ng naroroon ang naka-encrypt na konsepto. Ang nagwagi ay ang nahulaan ang konsepto, ang mga natalong kalahok - mga premyo ng insentibo.

nakakalasing na kompetisyon
Kumpetisyon para sa 2 koponan, bawat isa ay may pinakamababang 4 na tao.
Ang isang bote ng alkohol at isang plato ng mga pipino ay inilalagay sa isang bangkito sa harap ng bawat koponan. Ang kakanyahan ng laro - ang unang pagtakbo - ibinubuhos, ang pangalawa - inumin, ang pangatlo ay may meryenda ...
Ang koponan na umiinom ng pinakamabilis ang panalo.

Pigtail
Kakailanganin mo ng satin ribbon. Gupitin ito sa tatlong pantay na bahagi at itali ang mga bahaging ito ng isang buhol mula sa itaas (mga piraso na 40-60 cm ang haba). Gumawa ng dalawa sa mga tirintas na ito. Isang pangkat ng 4 na tao: ang isa ay humahawak sa pigtail sa pamamagitan ng buhol, at ang iba pang tatlo ay naghahabi ng pigtail, habang hindi nila mabitawan ang kanilang bahagi. Aling koponan ang mas mabilis na itrintas ang tirintas.

Huling sayaw
Ang kumpetisyon na ito ay nakatuon sa lahat na mahilig sumayaw "hanggang sa pagkawala ng kanilang pulso", na nakakalimutan ang tungkol sa lahat ng bagay sa mundo, nang marinig ang tunog ng musika. Alalahanin ang mga musikero sa barko mula sa pelikulang "Titanic". Inaanyayahan kang madama ang katalinuhan ng mga karanasan ng dalawang magkasintahan na nasa bingit ng kamatayan. Ang romantikong kuwento ay maganda at trahedya. Siya at siya, pagkatapos ng pagbagsak ng Titanic, natagpuan ang kanilang mga sarili na lumulutang sa karagatan sa isang malaking ice floe. Ang mga kabataan ay hindi nasa ilalim ng ilusyon, alam nila na nabubuhay sila sa kanilang mga huling sandali. Ang isang kakila-kilabot na wakas ay hindi maiiwasan. Ang mga nagnanais na makilahok sa "Huling Sayaw" ay nahahati sa mga pares. Isang pahayagan ang nakakalat sa sahig at nakabukas ang musika. Nagsisimula ang mga kabataan sa kanilang sayaw. Ang musika ay maaaring maging masaya at mabilis sa simula. Dalawang tao ang sumasayaw sa diyaryo, hindi ito iniiwan kahit isang hakbang. Pagkatapos ay natutunaw ang ice floe, ang pahayagan ay nakatiklop sa kalahati. Nagbabago din ang musika. Lumipas ang kaunting oras, at patuloy na binabawasan ng tubig ang pagtitipon ng yelo. Binabalot na naman ang papel. Binabago ng musika ang karakter nito. Ang nagwagi ay ang mag-asawang makakapit sa pinakamaliit na piraso ng diyaryo, na patuloy na sumasayaw.

Mga Parodista
Ang mga mang-aawit sa hinaharap ay binibigyan ng mga kard na may nakasulat na mga pangalan ng mga pinunong pampulitika ng iba't ibang taon (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, atbp.) Ang gawain ng mga manlalaro ay isagawa ang kanta sa paraang nakasaad sa card. Ang mga lyrics ng mga kanta na inaalok para sa pagganap ay dapat na kilala, at kahit na mas mahusay - naka-print sa likod ng mga card.

Mga kumpetisyon sa telepono
Dalawang grupo ng 10-12 taong naglalaro ang nakaupo sa dalawang magkatulad na hanay. Pinipili ng pinuno ang isang hindi mabigkas na twister ng dila at sasabihin ito (sa lihim) sa una sa bawat koponan. Sa hudyat ng pinuno, ang una sa hilera ay nagsisimulang ipasa ito sa tainga ng pangalawa, pangalawa o pangatlo, at iba pa sa tainga ng huli. Ang huli, na nakatanggap ng isang "mensahe sa telepono", ay dapat tumayo at bigkasin ang twister ng dila nang malakas at malinaw. Ang nagwagi ay ang koponan na mabilis na papasa sa tongue twister sa kahabaan ng kadena at kung saan ang kinatawan ay magbigkas nito nang mas tumpak at mas mahusay.

Sumasayaw na ahas
Ulitin ang mga paggalaw para sa mga pinuno, na pagod, halikan ang sumusunod sa kanya at pumunta sa dulo ng ahas.

Ang huli ay umiinom
Binuhusan ng kaunting alak ang baso, sabi ng toast at ipinapasa ang baso, ganoon din ang ginagawa ng susunod, atbp. hanggang sa mapuno ang baso, kung sino ang mapupuno ay uminom ng buong baso.

touchy
Dapat mayroong maraming kalahok hangga't maaari. Salit-salit na pumasok sa kwarto ang mga lalaki kasama ang mga babae. Ang mga lalaki ay dapat na nakapiring at nasa likod ang kanilang mga kamay. Kailangang hulaan ng binata ang lahat ng mga batang babae na naroroon. Ang mga kamay ay nakatali sa likod, kaya kailangan mong kumilos lamang gamit ang iyong ulo sa totoong kahulugan ng salita. Tawa lang ng tawa ang lahat kapag sinisinghot-singhot lang ng isang binata ang buong babae, dinilaan o kung ano pa ang ginagawa sa kanya. Sa pangkalahatan, ang laro ay napupunta sa isang putok. Sa pagtatapos ng laro, ang kabuuan ay kinakalkula: kung gaano karaming tama at maling mga sagot. Batay dito, ang unang lugar at ang huling lugar ay iginawad. Well, gaya ng dati - mga gantimpala, mga parusa sa kalooban.

Dalhin mo ako
Ang laro ay napakasikat sa UK sa mga party. Hinahati ng host ang lahat ng naroroon sa dalawang koponan at tinawag ang isang kalahok mula sa bawat koponan sa kanyang lugar. Ang kanilang gawain ay ang mga sumusunod: sa kahilingan ng host, dapat nilang dalhin sa kanya ang mga bagay na hinihiling niya. Ang pinuno ay nagpapanatili ng puntos at tinutukoy ang nanalo. Kabilang sa mga item na pangalanan ng nagtatanghal ay maaaring isang relo, isang sapatos, anumang bagay mula sa talahanayan. Ang pinakamahalagang bagay ay ang pagkakaroon ng passion at pagnanais na manalo. Ang huling bagay na hinihiling ng host na dalhin ay kadalasang palaging isang pambabae na bra.

Naghahalikan
Nakapikit ang lalaki. Ang mga batang babae ay pantay na puwang sa paligid ng silid. Sa utos ng mga lalaki, nag-freeze ang mga babae. Ang gawain ng lalaki: nakapiring, upang mahanap at halikan ang bawat batang babae nang mabilis hangga't maaari (minarkahan ng nagtatanghal ang oras). Ang ibang mga lalaki ay maaaring idagdag sa mga babae (nagbabalatkayo bilang mga babae, halimbawa, pagpapalit ng damit, salamin, atbp.). Matapos maipasa ng isang lalaking kalahok ang "baton", magsisimula na ang susunod. Ang pinakamabilis ang panalo.

Panakot
Dalawang koponan ng tig-3 tao (1 babae at 2 lalaki, mas masaya). Ang babae ay nakakakuha sa pagitan ng mga lalaki, at kailangan nilang bihisan ang babae sa isang minuto, ngunit lamang sa mga damit na sila mismo ay may suot (mga relo at singsing ay isinasaalang-alang din). Alinsunod dito, ang koponan na may pinakamaraming damit sa batang babae ang nanalo.

Sumasayaw gamit ang mga upuan
Huminto ang musika - tanggalin ang isang piraso ng damit, ilagay ito sa pinakamalapit na upuan, atbp. manamit sa parehong paraan, kung sino ang nangangailangan ng kung ano.

Ang final
Dalawang koponan ang nabuo: isa para sa mga lalaki, isa para sa mga kababaihan. Sa isang senyas, ang mga manlalaro ng bawat koponan ay nagsisimulang maghubad ng kanilang mga damit (anuman ang gusto nila) at ilatag ang mga ito sa isang linya. Ang bawat koponan ay may sariling linya. Ang koponan na gumagawa ng pinakamahabang linya ng damit ang mananalo.

koro
Lumabas sa pinto ang isa sa mga kalahok. Ang natitira ay nag-iisip ng mga pares ng mga kilalang linya ng isang tula o kanta, ipamahagi ang bawat salita sa pamamagitan ng salita. Sa sandaling bumalik ang kalahok mula sa likod ng pinto, lahat ay nagsasabi ng kanyang salita. Ang lahat ay nagsasalita ng sabay-sabay, at sa koro na ito, ang taong papasok ay dapat hulaan ang mga kilalang linya. Kung hindi siya manghuhula, kumakanta siya o nagbabasa ng tula.

Mga asosasyon
Ang sinumang manlalaro ay tumawag sa driver ng pangalan ng isa sa mga naroroon upang walang makarinig. Pinangalanan ng driver ang lahat ng bagay na iniuugnay niya sa taong ito (musika, kulay, puno, bulaklak, paraan ng transportasyon, pananamit, atbp.). Hulaan ng iba kung sino ang pinag-uusapan nila. Kung ang hula ay tama, ang driver ay binago, kung hindi, siya ay tumatanggap ng isang bagong gawain.

Pagkalito
Kumpetisyon para sa pinakamahusay na pagganap ng isang partikular na sayaw sa ibang tune, halimbawa, lambada hanggang tango na musika, o Russian sayaw sa lezginka.

nakabalot ng buhay
Hatiin ang mga kalahok sa mga pangkat ng 5-6 na tao, bigyan ang bawat koponan ng parehong hanay ng materyal. Pumili ng 5 miyembro ng hurado. Sa mga pista opisyal na ito, madalas tayong magbalot ng mga regalo. Ngayon ay makikita natin kung aling koponan ang makakapagbalot ng regalo sa pinaka-malikhain at kawili-wiling paraan. Ang regalong kakailanganin mong balutin ay isa sa mga miyembro ng iyong koponan. Nasa iyo ang pagpipilian. Mayroon kang 10 minuto para sa patimpalak na ito. Lumipas ang oras. Sa pagtatapos ng oras, suriin ang katumpakan, pagka-orihinal, at pagkamalikhain ng mga koponan.