Ako fungujú výhody mŕtveho denného svetla. Dead by Daylight Guide: Perk Analysis and Some Tips


Každá z postáv v hre Dead by Daylight má svoj vlastný unikát výhody, ktoré dávajú špeciálne schopnosti a výhody oproti ostatným. Perky sú úplne iné, niektoré vám dávajú možnosť rýchleho obnovenia zdravia, iné znižujú hluk, ktorý vytvárate pri behaní a rôznych akciách. V tomto článku vám povieme, aké výhody pre Survivor sú dostupné v Dead by Daylight a čo dávajú.

Ako mnohí vedia, výhody sa delia na všeobecné a osobné. Všeobecné výhody môžu získať všetky postavy, s výnimkou maniaka. Osobné výhody sú len pre jednu postavu a nemôže ich získať nikto iný. Nižšie budú uvedené všetky osobné výhody postáv, aby ste mohli určiť, ktorého z hrdinov je najlepšie rozvíjať.

Osobné výhody Dwighta Firefielda

Vo všeobecnosti môžeme povedať, že Dwightove výhody sú navrhnuté pre tímovú prácu, pretože poskytnuté schopnosti budú jednoducho zbytočné.
  1. Bonds – vďaka tomuto perku sa Dwight naučí vidieť aury ostatných preživších na určitú vzdialenosť. Na prvej úrovni je rozsah pozorovania 12 metrov, na druhej - 24, na tretej - 36.
  2. Preukážte sa – prítomnosť jedného alebo viacerých preživších vedľa vás dáva bonus v rýchlosti rôznych akcií, od opravy až po liečenie. Zároveň bonus k rýchlosti závisí od počtu preživších vedľa vás. Napríklad, ak je vo vašej blízkosti jeden preživší, potom bude bonus 1 %, dvaja dávajú 2 % a traja 3 %. Podobne zvyšuje bonus a úroveň tohto perku. Maximálny ukazovateľ v tomto perku bude 9%, takýto bonus je možné získať na tretej úrovni „Preukážte sa“ a v prítomnosti troch preživších.
  3. Vodca – Ak je niekto z tých, ktorí prežili, vo vzdialenosti do 8 metrov od vás, potom sa ich schopnosť opravovať a liečiť rýchlosť zvyšuje až o tri percentá. Pri treťom poškodení perku „Leader“ sa rýchlosť zvýši na 9%.

Osobné výhody Meg Thomasovej

V porovnaní s Dwightom má Meg výhody určené na sólovanie.
  1. Adrenalín – pri otvorení aspoň jednej brány sa Meg úplne vylieči a postaví sa na nohy. Rýchlosť Mag sa tiež zvýši 1,5-krát na tri sekundy (úroveň 1) a päť sekúnd (úroveň 2,3).
  2. Swift and Quiet – Táto schopnosť znižuje rozsah hluku pri lezení do skrinky a preskakovaní rôznych prekážok. Na prvej úrovni sa rozsah hluku zníži o 30%, na druhej - 60%, na tretej - 90%.
  3. Sprint Rush – V prvých troch sekundách behu sa vaša rýchlosť zvýši jedenapolkrát. Túto schopnosť možno použiť každých 40 sekúnd na úrovni 1, 30 na úrovni 2 a 20 na úrovni 3.

Osobné výhody Jakea Parka

Hlavnou črtou Jakeových výhod v Dead by Daylight je utajenie pred vrahom a účinnosť sabotáže.
  1. Duch pokoja - lesné zvieratá ťa nemôžu nájsť. Šance na detekciu sú znížené zo 70 % (na úrovni 1) na 95 % (na úrovni 2). V zásade je táto schopnosť určená pre vrany a nemá osobitný význam.
  2. Železná vôľa – Nekričíte od bolesti, takže je menej pravdepodobné, že vás odhalia atentátnici. Na prvej úrovni Iron Will znížite hlasitosť stonania o 50%, keď stojíte. Druhá úroveň poskytuje 100% ticho pri státí. Na tretej úrovni úplne nestonáte ani pri behu.
  3. Sabotér - vďaka tomuto perku môžete vykonávať sabotáže bez kufra s náradím, no zároveň sa rýchlosť práce zníži o 60%, 40%, 20%, podľa úrovne. Ak máte kufor, potom sa účinnosť sabotáže zvyšuje z 50 na 100%.

Osobné výhody Claudette Morrell

Claudetteove výhody vám umožnia rýchlo a efektívne sa vyliečiť aj bez lekárničky.
  1. Znalosť botaniky – zvýšenie rýchlosti účinku a účinnosti liečiv. Percentuálny bonus liečby závisí od úrovne akcie - 30% (1 úroveň), 20% - druhá, 30% - tretia.
  2. Sympatia - ak nie je v blízkosti partnera žiadny maniak, potom ste schopní vidieť ich aury v okruhu 32,64 metra na prvej a druhej úrovni. Tretia úroveň poskytuje neobmedzený polomer videnia aury preživších.
  3. Samošetrenie – Objavuje sa schopnosť liečiť sa bez liekov, ale jej rýchlosť je výrazne znížená. Ak máte lieky, potom sa účinnosť liečby zvyšuje až na 100% v závislosti od úrovne.

Bežné výhody v Dead by Daylight

Teraz viete, čo je in Dead by Daylight Survivor Perks. Ako už bolo spomenuté, okrem osobných výhod sú v hre aj všeobecné, z ktorých stojí za zmienku: „Ľahká váha“ (stopy sa stanú neviditeľnými), "Zlodejov zmysel"(všetky truhlice sú viditeľné), "klzké mäso"(budete sa môcť oslobodiť od pascí a hákov), „Predtucha“ (detekcia maniaka na diaľku). Vyvíjajte a používajte výhody, pretože týmto spôsobom budú vaše šance na prežitie oveľa vyššie ako u ostatných. Ale nezabudnite, že v Dead by Daylight majú výhody nielen tí, ktorí prežili, ale aj maniaci. Veľa štastia!

Prvý dojem z Freddyho je veľmi pozitívny, pretože všetci vieme, kto je Freddy Krueger a ako sme sa ho v detstve všetci báli.
Keď sa objavila správa, že novým maniakom v Dead by Daylight bude samotný Freddie, reakcia mnohých hráčov bola špičková – prirodzene, rovnako ako moja.

Trochu pozadia

Už počas svojho života bol Freddy Krueger príšerným tvorom pre tých, ktorí ho skutočne poznali. Freddie, ktorý sa skrýval za maskou láskavosti a priateľskosti, bol neobyčajný človek. Svoj skutočný charakter odhalil až svojim obetiam. A keď jeho obete prelomili mlčanie, Springwoodovi rodičia otvorili hon na Freddieho a zorganizovali ľudový súd. Zdalo sa im, že v tú noc oheň zničil monštrum. Mysleli si, že ich deti sú konečne v bezpečí, ale také silné zlo si vždy nájde spôsob, ako prežiť.

Prešlo veľa rokov, hrôza číhala a obete na všetko zabudli. Freddy sa však akosi vrátil a sny sa opäť zmenili na nočné mory. Freddie nasmeroval svoj hnev na tých, ktorí podľa jeho názoru mohli za to, čo sa stalo, a postupne sa približoval k skutočnému objektu posadnutosti – Nancy Holbrook.

Freddie však podcenil jej silu a vynaliezavosť.

Spolu so svojím priateľom Quentinom oslabila Freddyho a opäť mu vzala život. Smrť si však nechcela vziať Freddieho prvýkrát, prečo by to robil teraz? Freddie, inšpirovaný pocitom pomsty, opäť vstal. Teraz sa zameria na to, kto zabránil opätovnému stretnutiu s jeho malou Nancy.

Aby sa Freddie vrátil do temných chodieb Bahamskej škôlky, začal sa predierať do Quentinových snov. Tu by sa mala odohrať jeho pomsta. Freddie s potešením sledoval toho chlapíka. Nespěchal a užíval si každú chvíľu lovu. Najviac zo všetkého sa mu páčil pach strachu svojich obetí, keď počul ich trhaný dych. Hral sa s nimi.

Na konci chodby bol tínedžer. Je unavený a nemôže behať? Už ste rezignovali na svoj osud? Freddie k nemu pristúpil, roztiahol ruky a pazúrmi poškrabal stenu. Špičky čepelí kĺzali po potrubí a vydávali divoký zvuk brúsenia.

Dážď iskier sa vyrútil spod nožov na podlahu, priamo do kvapaliny, ktorá sa cez ňu rozliala, Modré plamene okamžite zachvátili miestnosť.
Chlapík okamžite ušiel a Freddie zúrivo bojoval s ohňom, ktorý ho zachvátil. Jedna miestnosť nasledovala druhú, až kým ich prenasledovanie nezaviedlo do Freddieho suterénu. Niet odtiaľto úniku.
Freddie sa pomaly priblížil k obeti. Jej strach bol taký silný, že ho Freddie doslova ochutnal, no zároveň Quentinove oči pálili a vyjadrovali také intenzívne pohŕdanie, že vrah na chvíľu obdivoval taký pohľad.

Freddy zdvihol ruku s čepeľami nad hlavu. Potom však vedľa seba pocítil zvláštnu prítomnosť – niečo prastaré, temné a mocné – entitu z Dead by Daylight. Tento duch ho obklopil a všetky jeho zmysly sa okamžite otupili a zostal len tichý zvuk drevených hromád vŕzgajúcich v diaľke. Potom ozvena kovových predmetov, ktoré medzi sebou bijú. A potom prišiel pocit strachu a niečoho nadpozemského.

Po prelete vesmírom sa Freddie ocitol späť v škôlke. Pravda nie je sama o sebe: táto bola podobná, ale cítila sa inak. Freddyho sila sa tiež zmenila. Quentin doteraz ušiel, ale chodby boli zaplnené novými obeťami, niektoré boli nudné a niektoré boli predurčené stať sa Freddieho novým obľúbencom. Ale všetci budú zabití jeho čepeľou.

Schopnosť nočnej mory

vysnívaný démon

SILA

Smrť si ho odmietla vziať, a preto zostal obrazom hrôzy – všemocným majstrom nočných môr svojich obetí. Démon snov umožňuje nočnej more vtiahnuť preživších do sveta snov.

  • Sleepless Survivors nevidia nočnú moru
  • Akonáhle sú Survivors ovplyvnení silou nočnej mory, je krátko vtiahnutá do fázy prechodu snov.
  • Počas prechodu snov môžu vidieť (časť) nočnej mory.
  • Keď sa prechod snov skončí, preživší vstúpi do sveta snov

Vo svete snov:

  • Nočná mora vidí aury tých, ktorí prežili, keď sú mimo jej teroru.
  • Preživší dostanú 50% penalizáciu rýchlosti akcie
  • Ak chcete opustiť svet snov, musíte nájsť nespiajúceho preživšieho, aby ste sa prebudili.
  • Môžete sa tiež prebudiť, keď niektoré akcie zlyhajú.
  • Zaháknutí preživší sa prebúdzajú.

Zručnosti a výhody pre nočnú moru

Pamätáš si ma

VEĽMI ZRIEDKAVÉ. SKILL
Stanete sa posadnutými jedným preživším. Zakaždým, keď zasiahnete svoje držanie, predĺžite čas potrebný na otvorenie brány o 5 sekúnd, maximálne však o 20/25/30 sekúnd navyše.
Schopnosť „Pamätaj si ma“ neovplyvňuje držanie.
Iba jedna posadnutosť na zápas.

Komentujte: Podľa mňa veľmi užitočný perk, pretože čím viac budete klopať na hrb posadnutosti, tým dlhšie budú pozostalí otvárať bránu, cez ktorú môžu uniknúť.
Pre tých, ktorí prežili, je táto výhoda úplným hemoroidom. Najmä v spojení s „Bloody Dozorcom“.
Užitočnosť výhody: 8/10
Tréningová výhoda sa odomkne na úrovni 35.

VEĽMI ZRIEDKAVÉ. SKILL
Raz za zápas, s aspoň jednou otvorenou bránou, zaháknutím Survivora privoláte Entitu, aby zablokovala všetky východy Survivora na 30/45/60 sekúnd.
Kým je zručnosť Blood Watcher aktívna, môžete vidieť aury preživších, ktoré sú blízko východu.

Komentujte: V spojení so spomínaným „Remember Me“ sa z hry proti Nightmare stáva hotový hemoroid. S týmito dvoma perkmi nielenže otvoríte bránu takmer na minútu, ale nebudete môcť hneď utiecť. Je mi trochu ľúto tých, čo prežili. Ale ak uvažujete logicky, tak tieto perky sú celkom vyrovnané, keďže sa aktivujú až na konci hry, čo je mínus 2 sloty na perky počas hry. Navyše, Freddie musí niekoho obesiť a už to komplikuje hru. Je ako NOED - Nikto neunikne smrti. Na konci pomôže, ak celú hru odbijete.
Užitočnosť výhody: 6/10.
Tréningová výhoda sa odomkne na úrovni 40.

jasný plameň

REDC. SKILL
Strach zo straty koristi vás napĺňa hnevom a drží vás na love. Zakaždým, keď Survivor úplne naštartuje generátor, Flames of Flame zosilnie a poskytne bonus k rýchlosti nasledujúcich akcií: zdvihnutie/vrhnutie Survivora, rozbitie generátorov, prekročenie prekážok.
2 žetóny: Získate 6% bonus za rýchlosť akcie.
3 žetóny: Získate 8% bonus za rýchlosť akcie.
4 žetóny: Získate 10% bonus za rýchlosť akcie.

Komentujte: Kontroverzná výhoda. Jednak celkom slušne pridáva rýchlosť a jednak na jeho aktiváciu je potrebné darovať aspoň 2 z 5 generátorov. Nemôžem povedať nič o preživších, pretože. akýkoľvek bonus pre vraha škodí pozostalým.
Užitočnosť výhody: 5/10.
Tréningová výhoda sa odomkne na úrovni 30.

1. Keď aktivujete napájanie, stačí jedno kliknutie v smere obete.
2. Nevidia vás pozostalí, ktorí nie sú vo vašom sne. Použi to.
3. Ak máte perk „Remember Me“, nezabíjajte hneď posadnutosť. Nechajte ju behať a dostávať údery. Zvýšite tak čas otvorenia brány.
4. Nikdy si neberte perk „Rozsievanie strachu“. Uškodí vám to len narastajúcou hrôzou. V okruhu teroru, ktorí prežili, neodhalia svoju auru. Freddie to vôbec nepotrebuje
5. Perk „Surveillance and Punishment“ sa ukázal veľmi dobre v akcii, obzvlášť dobre prichádza, keď bežíte za tým, kto prežil, a váš rádius teroru sa zmenšuje, kým sa nedostanete takmer blízko k preživším (Michael je tiež veľmi dobrý, pretože malý polomer teroru).
6. Ak bežíte za spiacim preživším a v blízkosti je jeden nespiaci, potom nebuďte leniví stlačiť na neho M2 a uspať ho. Toto vám veľmi pomôže.
7. Po spawnovaní utekajte k najvzdialenejšiemu generátoru, pretože. s 90% pravdepodobnosťou existujú 2 alebo viac preživších, ktorí sú zaneprázdnení opravou generátora. Treba ich rozptýliť, inak vám do 1 minúty odoberú 1 generátor.
8. Nekempujte pre nočnú moru – aj tak to nezvládnete (konečne spravili zabijaka, ktorý nevie kempovať).
9. Nezabudnite, že 1. Ranked Survivors nosia samoliečiteľov, takže sa pri liečení môžu veľmi ľahko prebudiť zo spánku pomocou Fail skillchek.
10. Nightmare má rovnakú rýchlosť ako väčšina ostatných klasických zabijakov. Použi to.

1. Ak pri samoliečení zlyhá kontrola zručností, vrátite sa do reality.
2. Ak začínate byť ospalý, sústreďte sa na Nočnú moru, utekajte k paletám a mansit ako najlepšie viete.
3. Ak ste vo sne a nemáte samoliečbu, potom vyhľadajte kontrolu zručností Generátor a Failite, aby ste sa prebudili.
4. Perk "Blood Ties" sa ukázal veľmi dobre proti Freddymu - umožňuje vám ho vidieť vo svete snov, keď je Freddy blízko háku, na ktorom preživší váži, čo zase umožňuje všetkým ostatným vidieť polohu samotného Freddyho .
5. Baterky proti Nightmare - nie horšie ako proti iným zabijakom. Noste baterky.
6. Aby ste sa rýchlo zobudili, vždy jazdite so skupinou 2 až 4 ľudí, ak je to možné.
7. Keď si vo sne, je zbytočné sa pred Freddym skrývať: vidí ťa cez celú mapu, pretože si v jeho svete, tak skús hľadať tých, čo prežili, ktorí nespia alebo neprejdú kontrolami zručností, aby sa zobudili.
8. Neboj sa zachraňovať ostatných preživších z háčikov, Freddymu potrvá 7 sekúnd, kým na teba zaútočí, aby ťa uspal a až potom ti dal úder.
9. Vo svete snov má Freddie rozmazané videnie a vidí oveľa menej ako všetci ostatní zabijaci – použite to, keď budete počuť Freddieho pieseň.
(a môžete tiež vziať obetu do hmly, potom bude pre Freddyho ešte ťažšie nájsť vás).
10. Nepokúšajte sa o bodyblock, ak nie ste vo sne. V tomto prípade nie je súvislá.
11. Výhody „Cat“ a „Premonition“ fungujú dobre proti Freddymu, použite ich, ak je to možné.
12. Keď je nablízku Nočná mora, ozve sa charakteristická pieseň. Použi to.
13. Nočná mora, hoci malá (takmer veľkosť čarodejnice), ale na mape s kukuricou ho nemôžete oklamať (ak ste vo sne), keďže vás stále vidí cez celú mapu.

Podstatou hry Dead by Daylight je konfrontácia medzi preživšími a maniakom, kde sa prví snažia ukryť a druhí dohnať a zmrzačiť.

Na oživenie tohto stavu sa používajú prvky RPG, na ktorých sa vývojári tejto hry neobmedzili. Poďme sa pozrieť na všetky perky a zručnosti, ktorými je obdarený tábor preživších aj zabijakov.

Keď hráte za jedného zo štyroch preživších, postupne zvyšujete jeho skúsenosti a zvyšujete úroveň. Jedna relácia dáva skúsenosť iba postave, za ktorú ste hrali, a nie celému tímu preživších ako celku. Odomknuté schopnosti si môžete kúpiť za peniaze, ktoré sa získavajú rovnakým spôsobom za dokončené zápasy.

Celkovo existujú tri výhody pre Dwighta Fairfielda, Meg Thomas, Claudette Morel a Jake Parka. Zručnosti prvého hrdinu preberajú tímové efekty, čo z neho robí nenahraditeľnú postavu.

Avšak v existujú aj iné tendencie, kde sólo hráči odmietajú pomáhať iným. Výber Dwighta je teda na vás.

Pred popisom výhod by som rád poznamenal, že každá z nich je rozdelená do troch úrovní. Čím vyššia úroveň, tým vyššie bonusy zo zručnosti.

Po dosiahnutí úrovne 30 sa vám odomkne takzvaný Teachable perk. Vďaka nemu si môžete požičať zručnosti iných hrdinov a naučiť ich svoju hlavnú postavu.

So zoznamom výhod pre tých, ktorí prežili

Nádej

Vynikajúca výhoda, ku ktorej sa len tak ľahko nedostanete. Zvyšuje rýchlosť vášho hrdinu o dve, tri a štyri percentá v konečnom dôsledku s postupovaním na vyššiu úroveň (3 prahy). Ale nefunguje to kedykoľvek, ale iba vtedy, keď sú spustené všetky generátory na otváranie brány.

dejavú

Vzácna zručnosť, ktorá zvýrazní generátory na samom začiatku hry na niekoľko sekúnd (osem na úrovni 3). Pomôže vám to dostať sa ku generátorom v krátkom čase, avšak v budúcnosti sa význam tohto perku vytráca.

malá hra

Zaujímavá zručnosť, ktorá zvýrazňuje vrahove pasce celkovo na dva, štyri a šesť metrov. Skvelé proti Trapperovi. Posúďte sami, pasce sú to najnebezpečnejšie v hre a celkovo v tábore zabijakov. V skutočnosti je šesť metrov detekčného rádiusu veľkou pomocou v boji s maniakom.

Predtucha

Občasná zručnosť, ktorá vás varuje pred prístupom nájomného vraha. Ak sa pozriete presne smerom k maniakovi, budete počuť charakteristický zvuk, ale len pod podmienkou, že vzdialenosť psychopata od vás je dvanásť, dvadsaťštyri alebo tridsaťšesť metrov. Opätovné načítanie perku trvá pol minúty (na tretej úrovni).

Neuveriteľne náročná výhoda na naučenie, ktorá, napodiv, má malú schopnosť. Kým sú generátory spustené, môžete znova na niekoľko sekúnd zvýrazniť polohu vraha (sedem na tretej úrovni).

Chlad v chrbtici

Podobne ako v predchádzajúcej zručnosti vás tiež upozorní, keď sa blíži vrah. Je pravda, že namiesto zvuku sa jednoducho rozsvieti príslušná ikona v pravom dolnom rohu.

Výstraha sa spustí v dvanástich, dvadsiatich štyroch a tridsiatich šiestich metroch, keď vaším smerom mieri maniak. Perk nemá opätovné načítanie.

Mimochodom, ak sa na vás vrah pozerá, vaša rýchlosť pohybu, ako aj oprava generátora, ako aj uvoľnenie a uzdravenie spojenca sú zvýšené o šesť percent.

Dá vám o 100 % viac krvných bodov v altruizme (akýkoľvek druh asistencie spoluhráčov), ak sú spustené všetky generátory. Navyše, odstraňovanie spolubojovníkov z háčikov, ich liečenie a lákanie maniaka sa vykonáva o 15% rýchlejšie.

Poďme tam

Keď niekoho odpojíte, vaša rýchlosť liečenia na spoluhráča sa na 3 minúty zvýši o 100 %. Kým určený čas nevypršal, môžete z háku opäť odstrániť súdruha, čo vám dá ďalších sto percent (celkovo už dvesto). Limit je tristo.

Udržateľnosť

Aktivuje sa, keď je váš hrdina zranený. Zvyšuje rýchlosť opravy generátorov a liečenie spojencov o 9%.

To nebolo

Zbytočná zručnosť, ktorá zvýši vaše úspešné zóny v testoch zručností o tretinu, ak sa zraníte.

Rogue Feelings

Dáva vám možnosť vidieť truhlice v určitej vzdialenosti od vás. Šestnásť, tridsaťdva a šesťdesiatštyri metrov. V skutočnosti postavy na vysokej úrovni už majú veľa predmetov a vylepšení, takže by ste si ich nemali vyberať.

mokré mäso

Perk pochybnej hodnoty, ktorý funguje dobre až na tretej úrovni. Zvyšuje rýchlosť oslobodzovania sa z pascí o desať percent a odhákovania o päť.

Nízka hmotnosť

Skvelá výhoda, ktorá vymaže vaše stopy na zemi. Faktom je, že všetci preživší zanechajú na päť sekúnd stopy, podľa ktorých ich maniak nakoniec nájde.

"Light Weight" znižuje ich čas viditeľnosti na konci o jednu, dve a tri sekundy. Vo všeobecnosti platí, že na treťom mieste budú vaše stopy trvať len dve sekundy, čo je veľmi užitočné.

O špeciálnych zručnostiach Dwighta Firefielda

dlhopisov

Vaše vnímanie bonusov spojencov sa zvýši v okruhu.

kapitola

vlastnosti spojencov sú zvýšené: liečenie, rýchlosť chôdze a opravy sú zrýchlené. Funguje osem metrov od Dwighta v závislosti od úrovne perku.

Ukáž sa

Rýchlosť opravy, ošetrenia, ako aj krádeže sa výrazne zvyšuje. Rádius - 8 metrov v závislosti od hodnosti.

Špeciálne schopnosti Meg Thomasovej

Šikovne a potichu

Na treťom mieste vás táto zručnosť robí takmer úplne nepočuteľnými. Všetky vaše akcie od skákania až po normálnu chôdzu v určitom okamihu môže vrah počuť.

Táto výhoda znižuje vzdialenosť zvukov, ktoré vydávate, o 90 % (na treťom mieste). Užitočnosť zručnosti je vyrovnaná v prípade, že sa už môžete potichu pohybovať cez okná a držať medzeru, napriek určitému spomaleniu.

vysokorýchlostný blesk

Toto je bezpochyby najefektívnejšia výhoda v tábore preživších. Trikrát vylepšené zvýši rýchlosť behu o 150 % na 3 sekundy. Jeho reset: štyridsať, tridsať a dvadsať sekúnd. Doslova vás vytrhne z pazúrov smrti, keď už je maniak za vami.

Adrenalín

Lieči vaše rany, keď sa spustí všetkých päť generátorov. Aj keď ste porazení a nemôžete vstať - Adrenalín vás urobí sviežimi ako uhorka.

Potom zručnosť zvýši rýchlosť pohybu o stopäťdesiat percent na päť sekúnd. Užitočné, ak sa chcete rýchlo skryť, ale tím vám nepomôže.

Špeciálne zručnosti Claudette Morel

Starostlivosť o seba

Veľmi užitočná zručnosť, ľahko porovnateľná s Explosive Acceleration. Zvyšuje rýchlosť samoliečenia o 80 % bez potreby lekárskej súpravy. S lekárničkou sa rýchlosť zvyšuje o sto percent.

botanické znalosti

Vďaka tejto zručnosti sú vaše lieky lepšie (účinnejšie a rýchlejšie) o desať percent. Funguje skvele v kombinácii s predchádzajúcim.

Milosrdenstvo

Zobrazuje vám všetkých zranených spolubojovníkov v určitom okruhu. Funguje od 32 metrov a viac.

O špeciálnych schopnostiach Jakea Parka

nepružnosť

Dobrá zručnosť, ktorá znižuje hlasitosť stonania vášho hrdinu. Keď je vaša postava vážne zranená, začne krvácať a stonať, čo vrah môže počuť. Prvý stupeň výhody znižuje hluk o päťdesiat percent, keď sa nehýbete. Druhým je sedemdesiatpäť, ak stojíte na mieste alebo kráčate. Tretí - sto v oboch prípadoch.

Sabotáž

Užitočná zručnosť, ktorá vám umožní zničiť hák a pasce maniaka bez príslušných zariadení (rýchlosť sa pomocou nástrojov zníži na štyridsať percent zo stovky). Ak máte na sklade správne nástroje, zlomíte hák o päťdesiat percent rýchlejšie.

privolať ducha

Znižuje šancu, že vystrašíte miestnu faunu. Väčšinou ide o vrany, ktorých v lokalitách aj tak nie je príliš veľa. Nie je to správna výhoda.

So zoznamom maniakálnych zručností

Celkovo sú v Dead by Daylight traja rôzni maniaci. Prirodzene, majú aj svoje vlastné schopnosti, ktoré sa líšia od tých, ktoré prežili.

Nebezpečný

Výhoda pre stealth hru. Urobí vás neviditeľným na 3, 4 a 6 sekúnd, keď sa nehýbete. Užitočné pre prepadnutie.

Úzkosť

Aura teroru sa zvýši o 16% a paralelne dostanete o 10% viac krvných bodov v sekcii Deviousness. Nie je to užitočné pre Ducha, ale zvyšok psychopatov bude stačiť.

lovec jeleňov

Zvýrazňuje blízke obete, ak sú dole. Rozsah je dvanásť, dvadsaťštyri a tridsaťdva metrov.

Silné objatia

Drží tých, čo prežili, v zovretí o šesťdesiat percent pevnejšie, čo znamená, že sa pri chôdzi s obeťou na ramenách toľko nepotácate. Všetky pokusy o útek zajatého sa znížia o sedemdesiatpäť percent.

príšerná svätyňa

Háčiky v pivniciach sa stávajú oveľa efektívnejšie. Zabíjajú tých, ktorých chytili, o šesť percent rýchlejšie, plus desať percent zvyšuje šancu preživších na útek na vlastnú päsť.

Mimochodom, pri pokuse o odstránenie dostane väzeň ďalších šesť percent debuffu, a preto celkovo jeho zdravie klesá o dvanásť percent rýchlejšie. Funguje skvele v kombinácii s Power Hugs.

Nikto nemôže uniknúť smrti

Najmä perk sa vypláca na tretej úrovni. Keď preživší otvoria aspoň jednu únikovú cestu, získate rýchlejšie útoky (znižuje sa opätovné načítanie zásahov) a o 5% sa zvýši rýchlosť pohybu. Tretia pozícia vám dáva možnosť vyradiť obeť jedným zásahom. Nevyhnutná zručnosť.

šepká

Schopnosť sa aktivuje, keď je vo vašej blízkosti preživší (maximálne 32 metrov). Deaktivované, ak na danom mieste zostáva len jeden protivník.

Bezduchý

Táto zručnosť psychopata je navrhnutá tak, aby skrátila čas opätovného načítania medzi útokmi.

Temní skauti

S touto zručnosťou dokážete rozpoznať tých, ktorí prežili, ak vyplašia vrany. Zvýraznia sa vtáky, nie ľudia, ale aj tak získate približnú predstavu o ich umiestnení.

Funguje to na vzdialenosť dvanásť, dvadsaťštyri a tridsaťdva metrov, no je tu aj obmedzenie v podobe šance – celkovo dvadsaťpäť, päťdesiat a sedemdesiatpäť percent. Na druhej úrovni to funguje dobre, no na tretej sa už začínate strácať.

ťažké vzrušenie

Opak zručnosti Dark Sense, ktorú má tím ľudí. Keď preživší spustia všetky generátory, uvidíte ich umiestnenie. Veľmi užitočná výhoda.

O špeciálnych zručnostiach Trappera

Pevná sila

Vďaka tejto unikátnej zručnosti maniaka prezývaného Trapper sú všetky prekážky zničené o desať percent rýchlejšie (1 rank).

Neviditeľná prítomnosť

Šťastné zóny preživších, ktorí spadajú do vášho okruhu vplyvu, sú znížené. Ich schopnosti však začnú pôsobiť o niečo rýchlejšie.

hovor

Zvyšuje rýchlosť pohybu pri ťahaní obete o šesť, dvanásť a osemnásť percent.

O špeciálnych zručnostiach Ghost

Dieťa temnoty

Najsilnejšia schopnosť v hre. Zvýši vaše videnie v noci o päť, desať a pätnásť percent, slepota na baterky však trvá o niečo dlhšie a je silnejšia. Táto zručnosť tiež rozširuje hranice vašej vízie. Veľmi efektívne, keďže vrah sa hrá v režime 1. osoby.

Bloodhound

Zvyšuje jasnosť krvných stôp. Okrem toho zostanú na zemi ešte jednu, dve a tri sekundy v závislosti od úrovne.

Hunter

Protiváha schopnosti „Ľahká váha“, ktorú má tím preživších. Zdrží stopy obetí o 3 sekundy (3. miesto) dlhšie.

O špeciálnych zručnostiach Hillbilly

Neporaziteľný

Taká zručnosť, ktorá zvyšuje rýchlosť vášho zotavenia po dopade na dosky o dvadsaťpäť percent. (1 miesto).

Remeselník

Všetky vaše dodatočné schopnosti budú až o päť percent silnejšie – pomyslite si sami, aká dôležitá je pre vás táto výhoda.

Narodený vo svetle

Táto schopnosť zmenšuje šírku obrazovky, teda vaše zorné pole, no zvyšuje odpor baterky.

Čo je entita a prečo výhody miznú

Napumpovaním množstva schopností aktivujete vzhľad Entity v Bloodwebe. Toto je boh zla, ktorý, predstavte si, absorbuje vaše schopnosti, vďaka čomu nebudú v budúcnosti dostupné.

Ak si môžete kúpiť perk odomknutý v Bloodwebe, potom túto príležitosť neignorujte a nákup doplnkov alebo predmetov si nechajte na budúcnosť.

Entity zožerie všetky zručnosti pozdĺž reťazca, ale ak zožerie Murkyho agenta (Gloomy Agent), potom po ňom zmizne celý reťazec, bez ohľadu na to, ako dlho bude trvať. Ak nemáte k dispozícii výhody, nakupujte doplnky a predmety lacno, aby chamtivosť Entity príliš nezasiahla váš rozpočet.

Budete musieť obetovať doplnky a predmety, no nakoniec sa vám tento podnik oplatí, keďže miniete menej „Blood Points“. V konečnom dôsledku pôjde levelovanie hrdinu oveľa rýchlejšie.

Video: Hra Dead by Daylight ako maniak


Našli ste chybu?

Dajte nám vedieť zvýraznením fragmentu myšou a stlačením CTRL+ENTER. VĎAKA!

The Witch je veľmi kontroverzná a podľa môjho skromného názoru najťažšia zo všetkých maniakov, ktoré je možné zakúpiť v doplnku Dead by Daylight - Of Flesh and Mud Chapter. Má široké spektrum nedostatkov, no aj tak sa to ľuďom nejako darí hrať a my vám dnes prezradíme, ako to tak šikovne robia.

Čarodejnica má veľmi málo pozitívnych stránok. Väčšina z nich bude dosť kontroverzná, no práve to ju bude odlišovať od ostatných maniakov a čo väčšina hráčov používa.

Silné stránky čarodejnice

1. Pasce, do ktorých sa bosorka presúva. Dajú nám aj 10 kusov, čo nie je až tak málo. Sú dosť dostatočné na to, aby "uväznili" všetky potrebné nekonečno a miesta s veľkou akumuláciou paliet.

2. Upevnenie obete na hák. Toto funguje hlavne pre začiatočníkov, ktorí ešte nechápu, že predtým, ako človeka zložíte z háku, musíte si k nemu drepnúť.

U skúsenejších táto finta takmer nefunguje (pre istotu ich ešte môžu zničiť baterkou). Pasce však umožňujú aspoň trochu predĺžiť priebeh absorpcie obete Entitou. Obzvlášť dobrý je v tomto prípade spôsob nasadenia pasce za chrbát visiacej obete.

3. Je vhodné hrať z totemov (totemy boli pôvodne vynájdené pre čarodejnicu).

Slabé stránky čarodejnice

1. Nízky rast. To je veľmi rozhodujúce pri prenasledovaní obete, pretože počas prenasledovania pri hracej ploche môžete stratiť nejakého Dwighta pri vysoko stojacom boxe. Teraz si mnohí hráči, ktorí sú oboznámení s čarodejnicou, škrípajúcimi zubami, spomínajú na trávnaté močiare a kukuričné ​​polia Coldweedu – a to z nejakého dôvodu. Lisa tam ľahko stratí svoje obete. Povedal by som, že toto je najtučnejšie mínus, ktoré hneď prekrýva dve plusy, ktoré som uviedol vyššie. Pretože ak nedôjde k žiadnemu naháňaniu, potom odíde genrush a vám nezostane nič. To však môže byť kompenzované dvoma alebo tromi výhodami.

2. Pasce sú veľmi nápadné, a preto sa dajú ľahko odzbrojiť baterkou.

3. Slabé dva osobné výhody, zatiaľ čo tretí je úplne zbytočný. Ak chcete získať slušné perky Lisy, musíte ich najskôr napumpovať na úroveň 2-3, pretože na prvej úrovni sú zbytočné (5 žetónov na zabitie. Skúste najprv 5-krát obesiť. Platí korupcia génikov atď. až 2) ale o 3 zásadne mlčím, lebo tento perk sa berie len vtedy, keď v cele iný nie je.

4. Malé omráčenie po presune do pasce a nutnosť dodržať určitú vzdialenosť pre teleportáciu.

Osobné výhody čarodejnice

Teraz sa pozrime bližšie na osobné výhody čarodejnice a začnem budovať od užitočných po zbytočné. "Corruption: Doom": Myslím, že túto výhodu pozná každý a netreba ju špeciálne predstavovať. Celkom užitočná vec, ktorá pozdrží žartovanie preživších a prinúti ich dve-tri minúty behať za vytúženým totemom. V závislosti od úrovne perku postihuje 2 až 4 preživších, v dôsledku čoho, keď zasiahnu dobrú zručnosť, dostanú regresiu o 5% a pri výbornej o 0%. Toto je jedna z najpopulárnejších maniackych výhod.

Ďalšou zručnosťou bude Corruption: Devour Hope. Málokto to používa, no napriek tomu je to užitočný perk z dvoch dôvodov: váš totem sa nájde buď náhodou, alebo keď nazbierate 3 žetóny, a to už bude rozdávanie one-shotov.

Najzbytočnejším perkom v našej sekcii bude Corruption: The Third Seal. Áno, blokuje aury, a teda výkon troch-štyroch perkov (bude na nich napísané slovo aura). Príklad: objekt posadnutosti, deja vu (ak máte len šťastie a v prvých 8 sekundách vás zasiahne maniak), temný pocit, detektívny inštinkt atď.

Väčšina maniakov používa doom. Dokonca aj tí, ktorí nemajú čo chrániť totemy. Tento totem slušne pridáva čas maniakovi. Videl som Hope Devouring len na niekoľkých hráčoch, ale bolo to väčšinou úžasné, keď sme začali dostávať zabitia na jeden zásah a zúfalo hľadali ten prekliaty totem. A za celé stovky hodín som nikdy nevidel tretiu pečať!

Čarodejnícke výhody sa vytvárajú

1. "Jeden s totemami."
Sú tu dva prístupy a dve taktiky. „Nehoríme“ obsahuje dva totemy: „Požieranie nádeje“ a „Poľovnícka vášeň“, keďže nebudú spálené (koľko žetónov sa vám podarilo nazhromaždiť, kým sa totem rozbije, toľko zostáva, pretože som si vzal jeden- strieľal s pomocou totemu, aj keď som bol bez neho). Možno je to chyba, možno nie. Neviem. Tu vezmeme „Volanie sestry“ a „Thanatofóbiu“. Môžete ísť aj ťažšou cestou. Na to však potrebujeme ponuku, ktorá vám umožní teleportovať sa do akejkoľvek pasce a získať tak zábavnejšiu hru. Berieme "Corruption: Doom", "Corruption: Thrill of the Hunt" a "Corruption: Lullaby". Keď zazvoní zvonček, rýchlo sa teleportujeme k rozbitému totemu a udierame preživšieho do tváre. Štvrtá výhoda podľa vášho výberu: bolo by lepšie, keby to bolo „volanie sestry“ alebo thanatofóbia. Môžete akékoľvek iné.

2. "Kto sa smeje naposledy, ten sa smeje najlepšie."
Vezmite si perk Remember Me, ktorý nám v konečnom dôsledku dobre poslúži (najmä keď je posadnutosť mŕtva). Vezmime si "Overload", aby sme rozzúrili tých, čo prežili na posledných troch generáciách, a zabránime tým posledným v žartovaní.

Poznámka: Môžete spárovať Snuffbox s Overload a rýchlo vrátiť späť jednu z problematických géniov. Ak vám ostali dve výhody, vezmite si „Thanatofóbia“ a určite „Výber je na vás“. V tomto prípade vám nebude záležať na tom, koho poraziť ako prvého: obeseného alebo záchrancu. Ak máte "Diabla", potom je lepšie vziať "Voľba je na vás."

3. „Kampaň Antichil“.
Berieme "Volanie sestry", aby sme hľadali milencov, ktorí sa uzdravujú. Zoberme si „klaunofóbiu“, aby sme sa liečili menej, a zoberme si „Senie strachu“, aby sme zväčšili polomer teroru, a tým zvýšili účinok „klaunfóbie“. Štvrtá výhoda podľa vlastného výberu: môžete si vziať „Thanatofóbiu“, aby sa vyliečila ešte menej (hlavne preč od vás) alebo „Sloppy Butcher“, aby ste nestratili zranených (užitočné najmä na „konkrétnych mapách“, ako sú „Hra“ a „ Inštitút Leri“).

4. "Musíme sa toho čo najskôr zbaviť."
Všetky výhody sú zamerané na rýchle zbavenie sa prekážok, a teda zníženie šancí preživších visieť v blízkosti jednej palety/okna. Za rozbitie dosiek si berieme dve výhody: „Hellfire“ a „Beastly sila“ a teraz rýchlo zaútočíme na dosky. Tretím perkom bude „Vtip“. A rýchlo preliezli a zablokovali okno na 16 sekúnd. Pro-Dwight bude musieť hľadať iné miesto pre Infinite (ktorý po tomto perku prakticky neexistuje). A aby akcia „Hellfire“ nevyšla nazmar, navyše vezmeme „Reloaded“, aby vám rozloženie genika zabralo menej času a navyše bol nastavený alarm.

Pár slov o vylepšeniach

Keď už hovoríme o vylepšeniach, treba podotknúť, že najužitočnejšia bude možnosť pohybovať sa ku všetkým pasciam bez obmedzení: druhou najužitočnejšou bude urýchlenie inštalácie rebríkov a treťou budú rebríky, ktoré zvýšia váš pohyb rozsah.

Nerozumiem prínosu omráčenia, keďže Surv sa aj tak pokúsi utiecť pred klonom, pričom sa bude pozerať bokom jeho smerom (neplatí pre začiatočníkov). A ruka, ktorá vytvára klony materiálu... no... Je to užitočné pre bodyblock v paletách a okenných otvoroch, ale nič viac.

Ako výsledok

Čarodejnica nie je až taká jednoduchá postava, no vyžaduje od hráča špeciálny prístup a premyslenú taktiku. Ak sa ich budete držať, tak ste už z 50 % na ceste k víťazstvu a o zvyšku rozhodne váš herný um a štipka šťastia.

The Hunter je jedným z prvých hrateľných zabijakov v Dead by Daylight. Považuje sa za najjednoduchšie na učenie. Postupom času sa z neho s náležitou zručnosťou stane úžasná zbraň na zabíjanie, a to vďaka svojej kľúčovej schopnosti – pasciam. V rukách skúseného hráča sú skutočne vážnym argumentom.

Je považovaný za jeden z najjednoduchších, čo sa týka hrateľnosti, pretože je možné vyhrať zápas bez použitia jeho schopnosti, keďže má rozšírený hitbox (vyjadrený vzdialenosťou útoku) a rýchlosť pohybu (ktorá sa časom zvyšuje kvôli krvilačnosti).

Skúsení hráči začínajú využívať nástrahy na efektívnejšie a rýchlejšie dosiahnutie víťazstva v zápase. Najprv Lapači (druhé meno lovca, z anglického „Trapper“) nastražili pasce v blízkosti biotopov preživších (okná, dosky). Takže pri úteku od lovca, v zhone, človek nemôže rýchlo neutralizovať pascu a najčastejšie do nej spadne. Stáva sa to obzvlášť často, keď preživší, utekajúci pred prenasledovateľom, preliezol otvorom a až potom uvidel pascu nastraženú na druhej strane a akcia sa nedá vrátiť späť.

Najskúsenejší lovci kladú pasce na miesta, kde ich bežný preživší neuhádne. Takéto miesta môžu byť obľúbenými miestami pre „mansi“. Tu je žiaduce nastaviť pascu tak, aby bola veľká pravdepodobnosť, že obeť do nej spadne, a teda aby bola pre pozostalého čo najviac neviditeľná. Pomôže vám v tom hustá tráva – najlepšie miesto na nastraženie pascí. Najskúsenejší poľovníci kladú pasce na úzke miesta, kde je veľa trávy a je veľmi ťažké pascu minúť. Nepozorný a neopatrný preživší môže ľahko spadnúť do takýchto pascí, čím uľahčí prácu vraha.

Ďalšou pozitívnou vlastnosťou lovca je, že takmer všetky jeho osobné výhody sú pre neho užitočné, a to „brutálna sila“, „neznášanlivosť“ a „desivá prítomnosť“.

  • „Beastly Strength“ nám umožňuje rýchlo rozobrať prevrátené dosky a obnoviť prenasledovanie tých, ktorí prežili, ktorí ešte (ale nie vždy) unikli.
  • Neznášanlivosť je dodnes najužitočnejšou výhodou, a to ako pre lovca, tak aj pre iných vrahov, pretože vám umožňuje pohybovať sa oveľa rýchlejšie s preživším vo vašich rukách, čo zase dáva menej času obeti, aby sa dostala zo svojho. grip hunter.
  • Frightening Presence je menej užitočný perk, pretože vyhovuje len niektorým maniakom, vrátane trapera. Podstata výhody je jednoduchá: zatiaľ čo preživší je v okruhu teroru, má malý prúžok kontroly zručností. Nezdalo by sa to nič zložité, no pre niektorých preživších je to obrovský problém. Tento perk je obzvlášť dobre kombinovaný so zručnosťou „Sewing fear“, ktorá zvyšuje rádius teroru.

Teraz si povieme niečo o najoptimálnejších zostavách pre poľovníka.

Najjednoduchšou zostavou pre začiatočníkov sú osobné perky lovca + perk Fear Sewing.

Montáž: „Hra z totemov“

Význam je jednoduchý: máme pasce, ktoré pomôžu chrániť naše totemy + varujú, že škaredí preživší sa rozhodli položiť ruky na jeden totem.

Najdôležitejším perkom, ktorý je spoločný pre všetkých, bude Corruption: Hunting Thrill. Dáva jednorazové upozornenie, že obeť rozbije váš totem. A potom prichádza perk Corruption: Doom, ktorý poskytuje 5% regresiu s dobrou kontrolou zručností a 0% pokrok s ideálnou kontrolou zručností.

Ďalšia korupcia sa bude volať „Corruption: Lullaby“, ktorá najprv predĺži čas medzi zvukovou stopou a kontrolou zručností a potom zvukovú stopu úplne odstráni.

A posledným, konečným bodom je voľba: buď "Korupcia: Nikto sa nemôže skryť pred smrťou", ale tu na vlastné nebezpečenstvo a riziko, keď si pozostalí všimnú, že máte poškodenie, spravidla očistia totemy a na konci hry ich nebudete mať a perk v tomto prípade nebude fungovať, pretože je potrebný prázdny totem, ale tiež sa stáva, že sa vyčistia iba tie, ktoré sú zapálené.

Druhou možnosťou je Corruption: Devouring Hope. Tu to bude užitočnejšie v tom zmysle, že po troch obeseniach (určite sa musíte vzdialiť od háku) máte možnosť zabiť obeť prvým zásahom a po 5 žetónoch (ideálne sú 2 úplne zavesené ) môžete niekoho zabiť na mieste. Čo je zlé na tejto zostave? Všetky vaše výhody sú totemy. Žiadne totemy – žiadne výhody. A takmer všetky perky bude potrebné najskôr zobrať od Lovkyne a Čarodejnice, na čo ich budete musieť poriadne napumpovať. Preto je táto montáž pre amatéra. Nehovorím, že je najsilnejší, ale s náležitou starostlivosťou dáva veľké šance na úspech.

Zhromaždenie: "Vaše činy nemajú zmysel"

Prvým a hlavným perkom je Dying Light. Jeden z hráčov sa stane predmetom vašej posadnutosti a musí byť zabitý najrýchlejším tempom. Ak zabijete takmer na začiatku zápasu, preživší budú mať obrovský problém, pretože rýchlosť akcií sa zníži o 25%, čo značne podkopáva rýchlosť generovania generátorov a šance na útek.

Okrem toho bude pre vás veľmi užitočná "Thanataphobia". Každý zranený navyše znižuje rýchlosť všetkých akcií o 4% a celkovo o 16%. Ak konáme v spojení s „Dying Light“, tak dostaneme 25% + 12% za troch zranených (4, t.j. posadnutosť by už mala byť mŕtva) a ako výstup už máme 37%. Nie zlé. Ale toto je ideálne.

Pridávame tu ďalšiu skvelú perk od Freddyho "Remember me" a teraz naši chalani otvárajú bránu o 30 sekúnd dlhšie (ak sa im, samozrejme, podarilo spustiť generátory). V ideálnom prípade z 5 možných zásahov predstavuje posadnutosť 4, čo dáva výstup 25 sekúnd. prečo? Spravidla sa nikto nechce zbaviť posadnutosti len preto, aby všetky výhody vyšli nazmar. Preto funguje tento princíp: pri prvom stretnutí preživší odolá 2 vašim zásahom a pádom (máme dva žetóny). Zavesíte a zložíte. Vy, ako „čestný“ občan, bežíte dať tomu darebákovi lekciu a dať ešte jednu ranu (1 žetón). Spadne a drzého vrátiš na jeho miesto, aby vedel, že nikam neutečie. Hneď ako ste sa odvrátili, stiahli ho. Ste za ním.

Áno, chlapci, toto je „tunelovanie“. Je to zlé. Ale je to posadnutosť. Takže je to možné a potrebné. Pretože všetky výhody sú brané špeciálne pre tohto darebáka a on jednoducho MUSÍ zomrieť. Všetci, ktorí sú pobúrení nad tunelovaním posadnutosti, môžu ísť prejaviť svoje rozhorčenie na fóra tých istých urazených. A chcem podotknúť, že moja skúsenosť nie je zameraná na tunelovanie všetkých, ale len posadnutých. Pripomínam, že Special Games Club neschvaľuje šikanovanie a morálny útlak hráčov. Prajeme im len príjemnú hru.<3

Posadnutosť je mŕtva a na tých, ktorí prežili, sa valí more problémov. A ako vrchol na torte môžete pridať dve kúzla „Nikto sa nemôže skrývať pred smrťou“ alebo „Smrť“ podľa vášho vkusu. Problémom tejto zostavy je samotná posadnutosť a konkrétnejšie skúsenosti hráča, ktorý je posadnutosťou. Môže vás dlho voziť po celej mape, kým sa nespustia všetky generátory a potom bude úžitok zo všetkých perkov nulový. Čím menej generátorov na mape, tým menej užitočná sa táto zostava stáva.

Zostava: "Neskorá fáza"

Najprv výhody, potom vysvetlenie. "Pamätaj si ma", "Korupcia: nikto nemôže uniknúť smrti", "Krvavý správca" a môžete si vziať "Tichý šelest". Takáto zostava, samozrejme, ale keď sa použije napájanie, skutočne pomáha. Prvé dva poznáme, prejdime teda k tým zvyšným.

Blood Watcher blokuje cestu preživším na 30 sekúnd. Spravidla v tomto čase preživší buď čakajú na odstránenie zábrany priamo pri východe, alebo sa plazia na odľahlé miesta v blízkosti východu. A na čo slúži tiché šušťanie? Máte všetky generátory? Teraz lovec vidí všetky svoje obete na 7 sekúnd. A No One Can Hide je dobrý spôsob, ako ich chytiť. Problémom je, že záverečná fáza hry je dosť pedantná a nie vždy sa podarí niekoho zabiť.

Pár slov o vylepšeniach

Myslím, že o zhromaždeniach sme sa už nahovorili dosť. Poďme si prejsť zoznam vylepšení pre pascu.

  • Stealth Enhancement - Pri použití najvzácnejšieho vylepšenia sa pasca stane sotva viditeľnou. Veľmi užitočný doplnok.
  • Zvýšenie rýchlosti nastavovania – ak často kladiete pasce a zameriavate sa na chytanie preživších pomocou nich – musíte mať.
  • Predĺženie času poruchy je veľmi situačné.
  • Zvýšenie počtu pascí je celkom užitočné, pretože v niektorých prípadoch výrazne skracuje čas na nastraženie všetkých pascí.
  • Znižovanie šancí na prepustenie je veľmi situačné.
    Schopnosť okamžite uviesť obeť do agónie je najlepším zlepšením a zároveň najvzácnejším. Dobre sa kombinuje so stealth upgradmi.

Nemôžem povedať, že existuje nejaká špeciálna technika na výber vecí. Skúste ich len správne skombinovať.