Завантажити мод на скайрім цікаві npc. Цікаві NPC для Скайріма


Опис

Мета цієї модифікації – покращення морфів обличчя всіх унікальних NPC. За винятком кількох окремих випадків, автор намагався зберегти початкову "сутність" кожного персонажа, водночас зробивши їх красивішим. Приблизно у 80% NPC очі, ніс і рот залишилися тими самими - здебільшого просто змінено відстань між цими рисами обличчя, змінено його форму (щелепу, підборіддя, вилиці). Деякі зморшки прибрані - у тих випадках, коли автор вважав це за доцільне. Елемент бруду на обличчі теж піддався оновленню - тепер він або повністю видалений, або став набагато менш вираженим. Втім, у шахтарів, ковалів, ув'язнених і деяких фермерів особи, як і раніше, не блищать чистотою.

Ця модифікація не зраджуєкомпаньйонів, дітей, NPC з офіційних доповнень, а також генерованих персонажів – бандитів, солдатів, ворогів тощо. Важливе зауваження

У старих версіях ви можете зустрітися з неприємними "розривами" текстур на шиях персонажів після видалення. Inhabitants of Skyrim - NPC OverhaulЦе пов'язано з тим, що вага NPC зберігається в збережених файлах гри, і не оновлюється після того, як ви видалите модифікацію, яка вносить туди правки. не боячись зіткнутися з цією помилкою.
Ця модифікація не містить брудних правок. Вона була почищена в TesVEdit. Вимоги

Для версії 1:
для чоловіків та жінок
- Skyrim 1.9.32.0;
- ApachiiSkyHair_v_1_5_Full (або вище);
- ApachiiSkyHairFemale_v_1_3 (або вище);
- ApachiiSkyHairMale_v_1_2 (або вище).

Для версії 2:
У ній покращено морфи унікальних NPC, а також додано зачіски від Апачі. тільки для жінок. Для коректної роботи необхідні такі матеріали:
- Skyrim 1.9.32.0;
- ApachiiSkyHair_v_1_5_Full (або вище);
- ApachiiSkyHairFemale_v_1_3 (або вище).

Для версії 3:
У ній використовуються ванільні зачіски, тому крім Скайріма версії 1.9.32.0 нічого не потрібно. Історія оновлень

1.3 (02/25/2013) - оновлена ​​версія з новим волоссям Apachii. Крім того, змінено більше NPC, і літні люди.
1.4 (03/02/2013) - Повністю перероблені послідовники. (Папка опціонально)
- версія з ванільним волоссям не зазнала жодних змін.
1.5 (02/12/2014) – у версії під номером 3 модифікація перероблена заново. Більше немає розриву на шиї після деінсталяції (збережена ванільна вага NPC).
1.5 (02/22/2014) - все те ж, що і в попередньому варіанті, але включає останні оновлення ApachiiSkyHair для чоловічих персонажів. Несумісності

Конфліктує з модифікацією, а також з будь-якими іншими, що змінюють NPC. Якщо такі є у списку, спробуйте поставити esp-файл "Inhabitants of Skyrim - NPC Overhaul" якомога нижче. Встановлення

1. Насамперед встановіть усі необхідні файли з , дотримуючись інструкцій на сторінці (актуально лише для версій 1 та 2).
2. Вийміть файли в тимчасову папку.
3. Скопіюйте/вставте всі файли в папку DataСкайріма. Зазвичай вона розташована тут: Steam/SteamApps/common/Skyrim/Data.
4. Запустіть Скайрім. Перш ніж почати грати, натисніть "Файли даних" і переконайтеся, що плагін активовано. Перемістіть його до нижньої частини списку.
5. Грайте! Модифікації для скріншотів

Якщо ви хочете, щоб NPC виглядали прямі як на скріншотах, вам варто завантажити і встановити файли зі списку нижче. Ці моди не потрібні для коректної роботи IOS. Крім того, ви можете використовувати інші реплейсери тіл, шкіри або моди, які додають/замінюють очі.

Якщо вам здається, що на вулицях селищ і в містах могло б бути побільше людей, у лісових будинках було б непогано зустріти незнайомця, що дає пару квестів, або хотілося б наткнутися на дорозі на ще одного торговця з возом, що зламався - подаруйте собі ще кілька годин геймплея з модом Interesting NPCs!

Огляд Interesting NPCs

Скажімо одразу - цей мод просто величезний. Серйозно, трохи знайдеться проектів такого ж обсягу та масштабу – його файли займають близько 2,5 гігабайт місця, додаючи у гру величезну кількість нового контенту.

Мод створений для того, щоб додати життя та фарб у Скайрім через об'ємних та реалістичних персонажів. Кожен NPC створений у повній згоді з навколишньою дійсністю, за його плечима лежить історія життя - і він готовий взаємодіяти з вами. Багато хто з цих персонажів повністю озвучено командою з більш ніж 80 осіб, які записували свої голоси для цього мода. Діалоги допомагають відігравати характер вашого персонажа, надаючи можливість вжитися у кожний діалог та залишаючи достатньо місця для почуття гумору. Ви можете бути хорошим або поганим, білим лицарем або злісним вбивцею – вирішуйте самі, оскільки найважливіший персонаж у грі все-таки саме ви.


Це третя версія моди, і розробники офіційно оголосили про вихід з бета-стадії. Враховуючи масштаб проекту, вони просять повідомляти їх, якщо раптом ви виявите відсутність якогось аудіофайлу або будь-яку іншу дрібну проблему і обіцяють одразу вносити виправлення.

Особливості моди:

  • Більше 250 озвучених NPC
  • Понад 50 нових квестів
  • Більше 25 нових компаньйонів
  • Більше 15 NPC для одруження
  • Незакінчений або неозвучений діалог може бути вимкнений через консоль командою "setstage 3dnpcenable 1"


На початку розробники збиралися розширити можливості восьми ваших основних компаньйонів, щоб вони могли коментувати кожен квест і кожну локацію гри, включаючи бонусні розмови протягом або після основних сюжетних ліній. Зараз ці компаньйони, яких розробники називають "Супер-друзі", тому що вони можуть літати та носять плащі, несуть у собі більш ніж по 1000 ліній коментарів кожен. Досягти базової мети навряд чи вдасться в найближчому майбутньому, оскільки актори не завжди зацікавлені в рабській праці і нові лінії записуються довго, але розробники все одно обіцяють нові доповнення.

Ви не знаєте що робити в Скайрімі? (Ви все пройшли). Тоді цей мод для вас! Даний мод Interesting NPCs (від автора Кріс Такахаші) є глобальним доповненням у гру Скайрім. Проект призначений у доповненні нових NPC своєю історією та квестом. Додано в гру близько 250 озвучених NPC, близько 50 квестів, 25 помічників у різних куточках Скайріма, 15 із яких з можливістю шлюбу. Також мод додає кілька локацій на простори Скайріма, доступних вивчення. Interesting NPCs дозволяє брати з собою одного партнера з оригінальної гри та одного з мода. Характеристики та нагороди за квести не сильно відрізняються від оригінальної гри (сенс у різноманітності). Мод практично не зачіпає рівневі списки і працює як доповнення, але Мод привносить величезну кількість змін до інтер'єрів та екстер'єрів міст оригінальної гри. Будьте обережні з різними покращеннями міст та модами. Система напарників у моді – це копія системи напарників з оригінальної гри. Будьте обережні з модами, що додають нові будівлі та змінюють ландшафт Солітіуда. НЕ ВИКОРИСТОВУЙТЕ моди My Home is Your Home і їм схожі. Матеріал для перекладу у мене зберігався від старої версії 2.2 люб'язно створений спільнотою на сайті notabenoid (проект від crazygamer) перед його закриттям, за що їм та автору мода (Kris Takahashi) велике спасибі! Оригінальне озвучення було зроблено близько 80 акторів англійською мовою (вона і залишилася без змін, тому не забудьте включити титри!). Список квестів та змін дуже величезний, виставити його не вистачить сторінок. Баги та сумісність: Постарайтеся, щоб перше відвідування Синього Палацу в Солітюді відбулося до взяття квесту “Буря вини”. Скриптова сцена, в якій селянин повідомляє Елісіф про підозрілий шум у печері Вовчий Череп буде замінена на сцену суду з квесту, ви не зможете взяти завдання із зачистки печери, це скоро буде виправлено.

Вимоги:Скайрім 1.9 та головне все DLC
Встановлення:Стандартна
Вилучення:видалити файли мода з папки "Skyrim"

,
,
,
,
,
Відео: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY

Озвучка та текст: текст російська, озвучка англійською (озвучка авторська, не ігрова)

На замітку:
- Так як в моді використано абсолютно нове, авторське озвучення для всіх нових NPC, всі звукові діалоги будуть англійською, а весь текст буде російською
- Не забудьте у грі включити титри
- У озвученні брало участь 6 акторів, всі діалоги не ігрові і тому російської озвучки немає (ми це не можемо зробити)

Оновлення:1.9e

Змінено систему перемикання стражників Віндхельма, які стоять біля воріт, під час Громадянської війни, стражники не змінювалися після захоплення міста Імперцями і навпаки

Оновлення:1.9d
- Замінено деякі з діалогів у стражників Віндхельма, які стоять біля воріт, щоб нові діалоги не збігалися зі значимими діалогами.
- Відрегульовані AI пакети (інтелект) стражників біля передніх воріт, якщо ви відвідуєте Віндхельм вперше, стражники біля парадних воріт будуть за межами міста. Якщо ви вже були у Віндхельмі до встановлення даного мода, то стражники біля парадної брами будуть знаходитися на старому місці, відразу за воротами. Норди та Соратники все ще можуть вільно проходити через ворота.
- Доданий діалоговий варіант дачі хабара стражникам, щоб можна було пройти до міста
- Незабаром буде наступне велике оновлення!

Оновлення:1.9с
- Додані спальники та ліжка для деяких NPC та відредаговані AI пакети у NPC відповідно
- Виправлені дрібні недоліки та деякі AI пакети у NPC
- Поправлено переклад у назвах, "Безпритульні" у грі були як "Урчин", тепер будуть "Безпритульні", а так само поправлені назви наркоманів, чоловічий NPC був як "Наркоманка"
- За додатковим посиланням скачайте оновлений "Патч для мода - TKChildren", в ньому також виправив "Урчинов" на "Безпритульників" (в основному архіві мода є цей патч, але я його забув оновити, тому цей патч виклав окремо щоб не качати заново весь мод)


Опис:
- Плагін додає назвемо їх - "Незначних NPC", ці громадяни живуть у Скайрімі своїм життям, вони здебільшого поняття не мають хто такий Довакін, чим він займається і наскільки він великий і славний. Вони займаються своїми справами і не збираються стрімголов мчати вам на допомогу кинувши ці самі свої справи за першим вашим покликом. Швидше за все, вони пошлють вас чемно (а іноді й ні) куди подалі попросивши не мішатись під ногами. Задумайтесь самі, а ви, наприклад, спілкуєтеся з усіма, кого бачите в громадському транспорті? Пристаєте з запитаннями і запитуєте ім'я та рід занять у будь-кого, хто зустрівся на вулиці? Так чому кожен NPC у Скайрімі готовий кинути все, на що він витрачає свій дорогоцінний час, щоб відповідати на ідіотські питання Дракононародженого, коли у них, ймовірно, є свої важливіші для них справи. ну і подумайте також, а де знаходяться більшість жителів Скайріма? Чому в усій країні населення чи не менше, ніж у місцевому пабі у суботу вночі?
- Дана модифікація ненав'язливим способом додає в Скайрім безліч NPC, яким немає справи до того, що ви - Дракононароджений. Вони дійсно не бажають з вами спілкуватися, більшість на ваші приставання до них, вимовлять не більше двох слів, але вони й самі не будуть приставати до вас принести\дістати\врятувати та іншими подібними проханнями, вони не будуть перед вами сповідатися розповідаючи історії свого життя тому що вони просто не бажають з вами знайомитися. Вони не захочуть стати вашими послідовниками (а якщо тільки ви їм добре не заплатите), думка про шлюб з вами для них смішна. Все що вони бажають - це щоб ви дали їм спокій.
Але це не просто "випадкові" NPC, всі вони "унікальні" і призначені для заповнення існуючих "пробілів" у соціальному середовищі Скайріма. Як часто ви заходили в якесь міське приміщення Скайріма, очікуючи знайти там безліч мешканців, але насправді зустрічали лише пару-трійку у порожній кімнаті? Цей плагін, як і інші модифікації аналогічного ряду, призначений для внесення в Скайрім візуальної атмосфери гри, щоб гравець краще відчув цей світ, занурившись у те, що відбувається навколо.

Докладніше:

Дотримання закону -

Під владою Ульфрика Буревісника, Аргоніанам та Каджитам заборонено перебувати у стінах Віндхельма. Але, варто наплювати, вони полюють за вами, як за лихом, який вбиває сільськогосподарських тварин.
- "Неістотні NPC", тобто охоронці, тепер стоять на кожних воротах Віндхельма, вони фактично дотримуватимуться закону. До вас чіплятимуться стражники на воротах при в'їзді в місто.
- Якщо ви Аргоніанен або Каджит, ви будете оперативно проінформовані про закони, і охорона, що стоїть на воротах, спробує супроводити вас за межі міста, тобто вигнати вас. Для всіх інших рас видаватиметься спеціальне попередження, щоб ви знали, наскільки Брати бурі цінують присутність іноземців у Віндхельмі, за винятком Нордів, які зможуть вільно приходити до Віндхельма і йти. Це не безумство – це Віндхельм!

Талморські агенти -

Подібно до всіх Юстиціарів, їхня місія - залякати населення Скайріма і вирізати прихильників Талоса. Але "страх", а не "насильство" - ось зброя цих агентів
- Юстиціари не носять обмундирування Талморців, які видаватимуть їх як очевидні цілі у незадоволених місцевих жителів. Замість цього, вони ховаються в місті і працюють "під прикриттям", щоб вести контроль над населенням.
- І якщо ви допоможете Ондолемару в Маркарті, вони дізнаються про ваш подвиг, то, можливо, вони стануть "ввічливими" у своїй поведінці по відношенню до Дракононародженого. Якщо Солітіуд буде під контролем Братів бурі, то агенти Талмору та їх вартові забарикадуються всередині Штаб-квартири Талмору. Ви можете залишити їх у спокої або...

Охорона кінних возів -

А як власне кінні візки так хвацько переміщаються Скайрімом? Адже навкруги повно бандитів і небезпечних тварюків.

Тепер у кожну візку доболяється досвідчений охоронець із рядів відставних вояків. Бойові ветерани чи амністовані злочинці виглядають (принаймні намагаються так виглядати..) досить крутими, щоб невелика жменька бандитів двічі подумала перш ніж напасти на віз (у Маркарті охоронців двоє, Ізгої такі канібали - зовсім без гальм..)

Дівчата легкої поведінки

Хіба схожий на Ріфтен гніздо пороку? Тут немає азартних ігор, немає борделів, а до найближчого розсадника скууми майже півдня шляху до Айварстеда.

- "Несуттєві NPC" заповнюють принаймні два з цих компонентів. Якщо ви досить сміливі, щоб прогулятися з настанням темряви по найзлачніших провулках міста, то там ви зіткнетеся з ними. з дівчатами на годину, якщо захочете сплатити їхню ціну. Так, ви можете їх купити, але не чекайте побачити розкішних принцес прикрашених ювелірними виробами в екзотичному одязі, готових догоджати вам багато годин поспіль. Ні, ці дівчата не куртизанки високого штибу, вони породження темних вулиць яким потрібно швидко міняти клієнтів, щоб накопичити достатню суму для покупки нової порції скууми або погасити свої борги перед сутенером. Тож на "якість" обслуговування не розраховуйте, це швидше - "швидкий секс"...

Наркодилери -

Продовжуючи розмову про вади, відзначимо й інших NPC, які є дилерами скууми та які просять за неї абсурдні суми. Їх можна знайти в Ріфтені і Маркарті, в цих містах найкорумпованіші стражники і найбідніше населення, яке найбільше потребує того, щоб "втекти" від рутинного існування.

Злочин ... аеє, я хотів сказати, сироти -

Ульфрик не перестає закликати жителів Скайріма на свою громадянську війну і багато хто з них залишив свої будинки та сім'ї. Деякі з цих чоловіків і жінок вже ніколи не повернуться додому, а військові дії лише погіршують шкоду соціальній структурі країни. - Однак, у Скайрімі є лише маленька жменька дітей-сиріт, які майже всі перебувають у "ув'язненні" у Притулку Ріфтена. Де всі ті, які повинні дбати про дітей, які осиротили внаслідок війни, і приводити їх до сирітського будинку? Їх немає, та й ніколи цим займатися коли за вашим вікном гримить війна. Встановивши цей плагін, ви зіткнетеся на вулицях міст з бездомними дітьми-жебраками
- Раджу вам стежити за своїми гаманцями, якщо ви захочете відгукнутися на їхні прохання про милостиню...

Відвідувачі королівського двору

Королівський двір верховного короля в Скайрімі - це серце уряду країни, символ її влади, навіть якщо ця влада дещо підірвана через бурхливу громадянську війну. Тут має бути безліч прохачів і чиновників, які вимагають вирішення спорів, затвердження владою договорів та іншого всього, що ми називаємо "придворною суєтою". Але де, чорт забирай, вони всі?
- "Неістотні NPC" додають деякі ознаки життя королівському двору. У Синьому Палаці з'являться іноземні посли, які час від часу "чіплятимуться" до Елісифа зі своїми проханнями і чванливо триматимуться у розмові з Дракононародженим, адже навіть він повинен помітити наскільки вони благородні...

Нові найманці -

Скайрім у розпалі громадянської війни, всі, хто вміє правильно тримати меч, повинні стікатися сюди як бджоли на мед. Ванільна гра надає вам можливість найняти деяку кількість найманців, але досить дивно те, що найманці такого калібру мають проблеми з працевлаштуванням у цей неспокійний час, просиджуючи дупи в тавернах і наповнюючи своє черево дешевим пійлом, поки до них не з'явиться якийсь дракононароджений із сумнівним минулим і покличе їх взяти участь у суїцидальному "поході", наприклад, полювати на дракона.
- Плагін додає кілька інших типів найманців, вони не настільки круті і цілком можуть загинути на першому ж серйозному супернику, вони навіть не відрізняються особливою хоробрістю (але і не труси, правда ...). Їм абсолютно все одно хто ви є такий
(тому вам доведеться їм платити щоразу при наймі), проте їхній зовнішній вигляд буде корисний якщо вам потрібно буде когось "залякати", або розібратися з не надто суттєвою проблемою швидко.
- Швидше за все, вам не варто їх брати з собою на полювання на драконів, хоча... може і навпаки, адже це їхня робота - перемагати ваших ворогів...

Охоронець Мавен -

Хто така Мавен? Вона по суті "тіньовий" Ярл Ріфтен. При цьому вона постійно ходить містом і вимовляє в різкій грубій формі кожному своєму зустрічному.
- Щоразу, коли я зустрічав її в грі, у мене було бажання розбити голову цієї пихатої тітки про найближчу стіну, але я знав, що її смерть створить "вакуум влади" в Ріфтені, чим не забариться скористатися за ідеєю група амбітних людей чи організація, але таких у грі немає. Однак, звідки звичайному гравцю відомо, що їх немає? Тому в Мавен з'явиться новий охоронець, натомість якого вона заслала охороняти нікчемний склад у порту.
- Він слідує за нею всюди, відлякуючи можливих її ворогів, крім тих випадків коли Мавен вирушає для щоденної балаканини з Ярлом, у цьому випадку він як хороший гончак чекатиме її зовні...

Наркомани

У процесі обговорення та зростання цього плагіна деякі користувачі просили додати "повій"-чоловіків, інші вважали, що в містах Скайріма має бути більше жебраків. Ці дві проблеми тут убиваються одним каменем.
- Протягом дня, в найгірших районах Ріфтена, ви зустрінете наркоманів, що залежать від скууми, - готових на все людей, для того щоб витратити зароблене на нову порцію солодкого диму.

Студенти Колегії -

Ну я не буду вам розповідати як важко студенту на першому курсі..(не в плані навчання, ага..) Коротше кажучи, існує такий тип людей, що коли їх ранг і статус трохи вищий за ваш, вони насаджують новачкам "дідівщину", піддаючи тих у принципі з того, що колись випробували і на власній шкурі.
- "Неістотні NPC" додають таких "стариків" до Колегії Вінтерхолда, які ніколи не забудуть нагадати Дракононародженому, що вони вищі за нього в учнівській ієрархії Колегії - поки... поки він не стане Архімагом. Тоді їхній тон зміниться... значно.

Жителі..хммм..Вінтерхолда -

Знову ж таки в обговореннях цієї модифікації було запропоновано користувачами спробувати отримати якусь вигоду з додавання в Вінтерхолд NPC. Ми знаємо про те, що тут стався "Великий Колапс" і все місто обрушилося в Морі Примар погребаючи під уламками всіх його мешканців.
- "Несуттєві NPC" доболяють у гру "примар" цих нещасних, чиї втрачені душі намагаються щось знайти, не звертаючи уваги на те, що відбувається навколо і що їхнє колись квітуче місто давно вже зникло з лику землі. Їхні дії та слова - це те, чим вони займалися миттєво перед катастрофою...

Слуги -

Вас відвідувала думка, що в Скайрімі чомусь дворян більше за їхніх слуг? Історія вчить нас, що має бути якраз навпаки. Ви також не замислювалися про те, що в Гільдії Злодіїв до вашого приходу були одні бездарі, адже так легко прокрастися в будинок будь-якого дворянина і сперти звідти все. що тільки вам заманеться?
- Плагін додає в гру слуг дворян у їхній резиденції, деякі з цих слуг навіть супроводжують своїх роботодавців, коли вони йдуть у такі місця, як, наприклад, міський ринок. Більше того, коли ви заявляєтеся до них у "гості" і якщо вони нічим не зайняті, вони будуть стежити за гостем, щоб переконатися в тому, що він не злодій.
- Так що потенційним "домушникам" я раджу після встановлення модифікації проводити свої операції більш обережно, заздалегідь дізнатися про свою мету і бажано дочекатися ночі, коли всі вляжуться спати.
- А, і до речі, у Вінтерхолді тепер буде садівник (але він не стежитиме за вами, щоб переконатися, що ви не злодій)

Відвідувачі таверн

В оригінальній грі достатньо моментів, коли ви зайшовши в заїжджий двір або таверну чуєте бадада барда, що співає, проте при цьому таверна порожня. Дивно очікувати, що при такому малому заселенні Скайріма в невеликих селищах та містечках буде багато відвідувачів у цих місцях, мабуть, за винятком вечора.
- Заїжджі двори в містах і існують для того, щоб залучати до себе людей з усього світу для торгівлі та різної комерції. "Несуттєві NPC" додають у гру мешканців таверн і заїжджих дворів. Вони не будуть особливо зацікавлені в тому, щоб випити з вами, тому що ведуть тут свій сумнівний бізнес і в цьому бізнесі немає місця для народжених драконом. Також деякі з них можуть зустрітися на міському ринку та в інших різних міських магазинах.

Скупники краденого -

Вас не дратує, що Гільдія Злодій наклала монополію на скупку краденого? Чи правда те, що всі злодії, кишенькові злодії та грабіжники Скайріма перебувають в одному злочинному синдикаті, чия штаб-квартира знаходиться в каналізації Ріфтена?
- "Неістотні NPC" додають скупників краденого в кожне місто Скайріма, за винятком Ріфтена (з цілком зрозумілих причин). Ці скупники ніяк не пов'язані з Гільдією, так що ваш статус у Гільдії не вплине на них і їх розцінки ніякого впливу, а тому що вони є "вільними піратами" їхній основний інтерес не скуповувати у вас все награбоване вами, а швидко зіштовхнути той крадений товар що вони вже закупили раніше.
- Ці скупники не такі дурні, ніж ті хто "розслаблюється" у тунелях Ріфтена. Вони не носять злодійських одягів щоб не видати себе перед стражниками і вони не живуть у каналізації як "черепашки-ніндзя", воліючи виглядати на зразок добропорядних громадян, так що вам доведеться тримати вухо гостро, якщо ви захочете скористатися їхніми послугами.

Торговці -

Міста існують для того, щоб у них відбувалася безпечна торгівля та різна комерційна діяльність, але кількість торговців у грі явно не відповідає цьому твердженню
- Тому модифікація додає нових торговців у тих галузях гри, які начебто призначені для цього.. однак ви не знайдете поряд з ними віз із товарами, торгових кіосків або прилавків завалених рибою, плагін просто додає торговців у ці місця без розміщення тонни об'єктів і не впливаючи на продуктивність гри.
- В даний час поки додані кушнір Флетчер у Солітюді та рибалка Мунгер у Доках Віндхельма. Додаткові торговці додаватимуться в міру оновлення модифікації.

Робочі -

Щоб згладити дворянське перенаселення Скайріма, плагін додає у гру робітників і трудящих у всі великі міста Скайріма.
- Вони працюють вдень у режимі нон-стоп, щоб забезпечувати атмосферну підтримку діючої соціальної міської інфраструктури.
- Протягом дня вони займаються чорновою роботою ... ремонтують вікна, тягають воду, рубають дрова, розносять пошту і так далі.
- Вночі вони збираються в тавернах і заїжджих дворах для того, щоб ще більше "оживити" ці місця. деякі з них — шановні віропоклонники і воліють увечері вирушати до найближчого храму, щоб піднести своїм богам молитви.

Родичі -

У Скайрімі вирує громадянська війна і відвідуючи деякі райони виникає почуття що тут щойно прокотилася чума. Чому багато "селян" яких ви зустрічаєте під час ваших пригод живуть поодинці? Де літні та молодь? Якщо дорослі вирушили на війну, то де всі старі та діти?
- "Несуттєві NPC" додають у гру кілька родичів таким одиноким сім'ям у великі маєтки навколо міст, якщо члени цих сімей не задіяні в квестах.
- Всі вони мають одну або більше "сцен" діалогів із ванільним NPC-родичем.
- Якщо будь-який із членів цієї сім'ї помре з якихось причин, діалоги, що залишилися живими, будуть відображати цю втрату.

Сторож Колегії -

Маги у Колегії Вінтерхолда насправді мають не любити Дракононародженого. Наприклад, вони ж послали не кого-небудь, а викладача Фаральду до входу в Колегію щоб та зупинила його і нікого іншого, адже інші студенти на територію Колегії допускаються вільно.
- Виходячи з цього, мабуть, не настільки вже й важливо, що Ярл Корір і місцеві жителі можуть скільки завгодно звинувачувати магів у Великому Коллапсі, що знищило їхнє місто, адже крім Дракононародженого ніхто не зможе завдати шкоди Колегії, вірно?
- Тепер у Колегії з'явиться "сторож", який є яскравим прикладом того, чого можна добитися якщо відноситься до навчання абияк. У його обов'язки входить стежити за тими, хто приходить до колегії і попереджати про це магів.
- У перервах між "доносами" на студентів, що порушують комендантську годину і стримування місцевих п'яничок від спроб руйнування мосту, він лаятиме останніми словами Дракононародженого щоразу, коли ви перетинатимете міст.

Глашатай -

Солітіуд столиця Скайріма і серце адміністрації Імперії. До смерті верховного короля всі закони приймалися в Солітюді і тільки після цього інформація про них доносилася до жителів інших міст. Як столиця, місто має залучати велику кількість туристів та гостей з далеких країн та віддалених куточків Скайріма, більше ніж будь-яке інше місто в країні.
- "Неістотні NPC" додають у Солітіуд міського глашатая, який відповідальний за донесення важливої ​​інформації до городян та міських гостей.
- Глашатай наразі має загалом 12 різних комплектів виступів, деякі з яких залежать від того, яка наразі політична ситуація в країні та оновлюються у міру розвитку цієї ситуації з громадянською війною. І так, йому байдуже хто такий Дракононароджений...

Оточення Ульфрика -

Насправді промови Ульфрика неймовірно нудні і призначені незрозуміло для кого, адже, як правило, їх вислуховують Йорлейф і Галмар. Якщо він не має аудиторії, перед якою він може потренуватися у своїх промовах, то як він може справити враження на свій королівський двір?
- Плагін додає в тронний зал Ульфрика пару Танів, потомствених впливових дворян, яким не потрібно ризикувати своїм життям, борючись разом з Братами Бурі, але які читатимуть усім нотації (зокрема і Ульфрику) про те, що справжній норд має боротися за своє майбутнє.
- Вони сповнені вихваляння, що як відомо зменшує хоробрість, тому не чекайте що вони віддадуть свої життя захищаючи Ульфрика при штурмі Віндхельма Імперією. Вони повинні пережити цей момент, щоб згодом лаяти Дракононародженого за його роль у позбавленні їхнього високого статусу.

Вимоги:
Версія гри 1.9.32.0.8 та вище

Установка: (тільки вручну)
- В архіві 5 папок, Основний мод, Патч для користувачів модами Winter is Coming та Immersive Armor (для цього патча у вас повинні бути встановлені обидва моди відразу Winter is Coming та Immersive Armor, окремо патч не буде працювати), Патч для мода - та Патч для мода - , Патч для мода
- Зробіть чисте збереження в новому слоті збережень перед встановленням даного плагіна
- Помістіть папку "Data" з основного мода в корінь гри та підключіть esp-файл у лаунчері
- Якщо у вас встановлені моди Зимові плащі - Winter is Coming та Набори броні - Immersive Armor, то встановіть патч
- Якщо у вас встановлені ці моди, то даний мод "Несуттєвих NPC" повинен у лаунчері стояти нижче за моди на плащі
- Якщо у вас стоять моди "Open Cities Skyrim" або "TKChildren", то також встановіть патчі

Якщо у вас встановлено мод "Cutting Room Floor", то також встановіть патч сумісності для моди "Cutting Room Floor"

Як оновиться з попередньої версії до v1.9:
1) Відпустіть будь-яких найманців або NPC з цього мода яких ви завербували
2) Зайдіть у будь-який інтер'єр, у будь-якому місті, (крім Віндхельма), приміщення де немає NPC і зробіть нове збереження в новий слот збережень (не F5)
3) Видаліть попередню версію мода, файли Inconsequential NPCs.esp та Inconsequential NPCs.bsa з папки Skyrim/data/
4) Встановити нову версію мода і завантажтеся з чистого збереження, яке ви зробили

Вилучення:
- Розлучіться з будь-яким із найнятих вами найманців із цього плагіна
- Якщо ви нещодавно користувалися послугами "дівчат" або "наркоманів", зачекайте, поки розсіється ефект "розслаблення" (він триває одну ігрову годину, перевірити можна на вкладці "Активні ефекти")
- Зробіть новий сейв десь в інтер'єрі без NPC
- Видаліть файли плагіна з папки "Data"

Сумісність:
- Не сумісний з модами, які повністю змінюють міста, за винятком ретекстурів міст
- Сумісний з модами NPC, що додають

Порядок завантаження у лаунчері:
- Якщо у вас встановлені моди Winter is Coming та Immersive Armor, то порядок наступний
- 1nivWICCloaks - мод Winter is Coming (якщо встановлено цей мод)
- hothtrooper44_ArmorCompilation.esp - мод Immersive Armor (якщо встановлено цей мод)
- Inconsequential NPCs.esp - даний основний мод "Несуттєві NPC"

Inconsequential NPCs - CRF Compatibility Patch.esp - патч для моди "Cutting Room Floor"
- Inconsequential NPCs - Enhancement.esp - патч для Winter is Coming та Immersive Armor
- Open Cities.esp - мод Open Cities Skyrim - Відкриті міста (якщо встановлено цей мод)
- INPCs+OCS Patch.esp - патч для моди Open Cities Skyrim - Відкриті міста
- TKChildren.esp - мод TKChildren (якщо встановлено цей мод)
- InconNPC-TKChildren.esp - патч для моди TKChildren

Відео:
https://www.youtube.com/watch?v=ik-PC4ib1Bw
https://www.youtube.com/watch?v=JpoZyOuXb0M
https://www.youtube.com/watch?v=uusOcM3mTno
https://www.youtube.com/watch?v=owh8JA8aK8U

Основна мета цього мода — значно покращити штучний інтелект дружніх NPC, щоб вони почали реагувати і діяти як реальні люди, тим самим покращуючи занурення в атмосферу гри. Мод сильно переробить інтелект неписів, які перебувають у «стандартному стані» та «бойовому стані». «Стан тривоги» залишився недоторканим.

  • Стандартний стан — NPC не знає про присутність ворога
  • Бойовий стан - NPC виявив ворога
  • Стан тривоги - NPC знає про присутність ворога, але не виявив його

Бойовий стан

Це перший мод, який так сильно змінює інтелект NPC, коли вони перебувають у бою.

Інстинкт виживання

Майже всі персонажі в Скайрімі спроможні оцінювати небезпеку і реагувати на загрози належним чином. Наприклад, якщо на NPC напали і він розуміє, що у нього немає шансів перемогти в сутичці — він втече в безпечне місце.

Щоб визначити, якщо у НВЦ шанси на перемогу використовуються 4 параметри:

  • Рівень НВЦ
  • Здоров'я НВЦ
  • Фіз. та маг. захист НВЦ
  • Рівень суперника

Безпечне місце вибирається випадково і кількість таких місць залежить від розміру міста, в якому мешкає НВЦ. Такими місцями може бути: будинок НВЦ, храм, замок Ярла, шахта, казарми тощо.

Основні правила

  • Якщо НВЦ зазнає атаки противника, рівень якого на 10+ більший, то він втече
  • Якщо здоров'я НВЦ нижче за певне значення, він втече. Поріг: 50, 40, 30 і 20% - залежить від екіпірування НВЦ, якщо він носить важку броню і щит - то він втече лише при досягненні 20% здоров'я.

Примітка:

  • Якщо НВЦ ваш супутник — він не буде використовувати свій інстинкт виживання
  • Інстинктом виживання користуватимуться лише дружні НВЦ та нейтральні (жителі міст)
  • НВЦ спроможний оцінити рівень небезпеки навіть від противників, які були додані іншими плагінами.
  • НВЦ, які додані іншими плагінами, також будуть використовувати інстинкт виживання

Спеціальні правила

Поверх основних правил діють спеціальні, які залежать від особистості НВЦ та їхнього соціального рангу. Ці правила мають пріоритет над основними.

Громадянські: НВЦ з цієї категорії ніколи не намагатимуться завдати удару у відповідь при нападі. Якщо на них напали, то вони намагатимуться попередити охоронців. НВЦ потрапляє до цієї категорії якщо він відповідає сл. правилам:

  • Макс. рівень менше 10
  • Не має броні
  • Беззбройний (кинжал не вважається)

Стратеги: НВЦ із цієї категорії почнуть тактичний відступ протягом кількох секунд, після того як вони втратять половину здоров'я. Під час відступу вони спробують вилікувати себе та оновити свої захисні заклинання. Після того як вони закінчили відновлення, вони повернуться щоб продовжити бій. У цю категорію потрапляють НВЦ, що відповідають сл. вимогам:

  • Є членом Колегії Вінтерхолда
  • Кількість мани більше 63

Обережні: НВЦ із цієї категорії тікатимуть, якщо зазнатимуть нападу «незвичайних» супротивників, навіть якщо вони мають вищий рівень. Так само ці персонажі будуть тікати від противників чий рівень більший за них на 5+ (замість 10). Приклади "незвичайних" істот: дракон, велетень, гігантський павук, мамонт. Обережними вважаються НВЦ, які відповідають сл. вимогам:

  • Член гільдії злодіїв
  • Член темного братства
  • Носить тканину і не знають захисних заклинань

Безстрашні: НВЦ із цієї категорії ніколи не покинуть битву, незалежно від сили противника. Безстрашними вважаються НВЦ, які відповідають одному зі сл. вимог:

  • Воскресені
  • Під дією заклинань сказу
  • Член гільдії соратників
  • Член імперського легіону
  • Член братів бурі

Каджити торговці: На відміну від інших НПЦ Скайріма, каджити торговці залишаться за межами міста, коли вирішать втекти. Якщо вони поряд з містом, то вони ховатимуться всередині сторожових веж, у міських стінах чи шахтах. Якщо вони спробують втекти, коли перебувають на шляху до наступного пункту торгівлі, то вони втечуть у його напрямку.

Сплячі агенти: Серед жителів Скайріма будуть так само і вампіри/зрікшись, якщо вони не нападали на дракононародженого і їхній час ще не настав — вони будуть виглядати як звичайні громадяни.

Бойовий стиль

Воїн

Оборонний стиль бою набули громадяни, віднесені до категорії воїна. Під час сутички із противником вони покладаються на контратаки. Більшість часу такі НПЦ будуть проводити захист, а як тільки ворог трохи похитнеться - проведуть негайну атаку.

Чаклун і Злодій (лучник)

Маги та лучники залишатимуть бій, як тільки це буде можливо. Вони намагатимуться тримати дистанцію і не наздоганятимуть свого супротивника.

Стандартний стан

Людська поведінка

У закритих приміщеннях, інтелект кожного НВЦ був налаштований відповідно до їхніх особистих історій, соціального рангу, особистості тощо.

Основні моделі поведінки (для всіх НПС)

НВЦ їтимуть 2 і 3 рази на день і спатимуть не менше 6 годин на день. Час сну та прийому їжі змінюються залежно від конкретного НВЦ. Приклади порядку:

  • Лягати спати: з 9 вечора і до 3 ранку
  • Підйом: з 5 ранку до 9 ранку

Специфічна поведінка

Залежно від соціального рангу, особи, місця роботи та відносин НВЦ вони виконуватимуть унікальні дії. Ось деякі з них:

Мисливці:Полюватимуть на тварин навколо свого міста. Час для полювання - ранок, 3 рази на тиждень. Під час полювання НВЦ патрулюватиме території і при виявленні тварини спробує її вбити. Якщо йому це вдасться - він полутає жертву. Як тільки мисливець здобуде достатньо їжі, він припинить полювання.

Сващенники Кінарет:Священики молитимуться своїй богині кілька разів на день. Також вони читатимуть молитви разом із віруючими кілька разів на день. Коли вони матимуть вільний час — вони прибиратимуть храм і лікуватимуть поранених. Іноді вони ходитимуть на ринок.

Священики Аркея:Як і попередні, кілька разів на день молитимуться перед вівтарем. Також вони чиститимуть храм і стежитимуть за могилами.

Волоцюги:Деякі NPC будуть гуляти своїм містом / селом:

  • Насолоджуючись видом ландшафтів
  • Що б дістатися до іншого міста чи села
  • Збирати інгредієнти для алхімії

Романтики:Деякі пари періодично зустрічатимуться у не населених частинах міста.

Вершники:НВЦ будуть використовувати коней, щоб дістатися до віддалених міст.

Фехтувальники:НПЦ, що використовують меч, тренуватимуть свої навички, хтось один, хтось із манекеном, а хтось із партнером.

Слуги:Слуги готуватимуть їжу, прибиратимуть будинки, рубатимуть дрова. Вранці ходити на ринок за продуктами.

Лісоруби:рубатимуть дрова, відноситимуть їх до будинків і іноді ремонтуватимуть паркани.

Фермери:Фермери щодня працюватимуть у полях. Якщо у фермера кілька полів, він щодня вибиратиме випадкове. Якщо в нього є кури — він щодня їх годуватиме, якщо є корови — напуватиме.

Жебраки:Більшість свого часу жебраки проситимуть милостиню на ринку

Вільний час

Кожен НВЦ має вільний час і чим себе в цей час зайняти — залежить від випадку:

  • Ходити по магазинам
  • Молитися у храмах
  • Випити в таверні
  • Відпочити вдома
  • Сходити на цвинтар

Поліпшена соціальна взаємодія

Випадкові розмови: Для покращення соціальної взаємодії між NPC, автор відновив усі розмови які є у файлах гри, але чомусь не включені до релізу. Для кожного міста / села кількість унікальних розмов збільшено приблизно в 2 рази.

Сім'я: Принаймні 1 раз на день члени однієї сім'ї будуть зустрічатися щоб перекусити, за винятком тих, хто живе в різних містах.

Залежність поведінки NPC: Деякі NPC будуть реагувати на інші NPC. Наприклад, якщо на якомусь масовому заході хтось помре, то навколишні нпц відреагують на це.

Привітання NPC: Імовірність того, що НВЦ вступить з вами в діалог була знижена, за винятком тих НВЦ, для кого це є частиною роботи чи хобі. На практиці тільки купці, жебраки та посланці регулярно вступатимуть з вами в діалог.

Додаткова примітка:

Ці функції застосовуються до всіх охоронців з будь-якого міста/села та будь-якого офіційного DLC.

Вплив погоди

У Скайрімі погода ділиться на 4 категорії:

  • Приємна
  • Ясна
  • Дощова
  • Снігова

НВЦ адаптуватимуть свою діяльність під поточну погоду

Сховатись у сховище: Якщо йтиме дощ чи сніг, НВЦ припинять займатися своїми справами на свіжому повітрі, якщо вони не можуть продовжити роботу під навісом.

Піти додому: Ця функція розроблена для різних плагінів, що додають нових НВЦ. У погану погоду вони підуть до себе додому.

НВЦ з наступними професіями не використовуватиме цю функцію:

  • Шахтарі
  • Лісоруби
  • Ковалі
  • Перевізники
  • Кур'єри

Поведінка квестодавців

Після того як NPC дасть вам квест, він продовжуватиме жити (?). В даний час це стосується наступних квестів:

  • Золотий кіготь
  • Усі квести від компаньйонів
  • Чудо природи

Різне

Час відкриття для магазинів:

Ринок: з 6 ранку до 5 вечора (закритий під час снігової чи дощової погоди)

П'яний мисливець: з 8 ранку до опівночі.

Споживчі товари: з 8 ранку до 8 вечора

Аптекар: з 8 ранку до 8 вечора

Коваль: з 6 ранку і до 6 вечора (якщо він працює на відкритому повітрі), інакше з 8 ранку і до 8 вечора

Хеймскр: замість того, щоб дратувати вас з 5 ранку до 8 години вечора, Хеймскр буде набридати вам з 2 години дня до 6 вечора.

Вимоги

Встановлення:Помістіть файл esp з папки Main в папку Data

Патчі для сумісності

Усі патчі в архіві з модом

Версія 0.4.0.1

  • Додано підтримку Hearthfires
  • Інстинкт виживання тепер не використовують НВЦ, які можуть бути супутниками
  • НПЦ, зачеплені модом, тепер будуть використовувати копії ванільних заклинань, щоб уникнути проблем з модами, що змінюють ванільні заклинання.
  • Виправлено купу помилок з навігацією НВЦ у будинках.
  • Переписаний інтелект безлічі НВЦ
  • Виправлена ​​купа помилок
  • Оновлено патчі сумісності

Версія 0.3.5.1a

  • Перероблено інтелект деяких НВЦ
  • Виправлена ​​помилка з меню
  • Функція «Основні моделі поведінки» була додана для НВЦ у Віндхельм, Село Анга, Ферма Хлаалу, Ферма Катли, Ферма «Кружка Бренді», Червона хвиля. Це означає, що НВЦ у цих місцях тепер спатимуть не менше 6 годин на день. У зв'язку з цим у згадані локації були також додані нові ліжка в будинки, щоб усім було де спати.
  • Додано нове меню для включення, вимикання та оновлення мода
  • Тепер ви можете відключити вплив погоди на громадян Вайтрана.
  • Оновлено патчі сумісності

Версія 0.3.2.3

  • Нічого цікавого, одні фікси

Версія 0.3.2.2

  • Поліпшено інтелект жителів Чорного броду, Рівервуда, Віндхельма та Рорікстеда
  • Поліпшено інтелект деяких НВЦ
  • Виправлені помилки з деякими квестами

Версія 0.3

  • Додана Lite версія мода (в архіві тепер йде FULL та Lite) Lite версія має весь основний функціонал повної версії та повністю сумісна з будь-якими модами.
  • ІІ при зустрічі з вершниками перероблено, вершники більше не застрягатимуть і телепортуватимуться зі своїх коней у таверни
  • Дод. файли тепер заархівовані в BSA
  • Логотип (автор Kudix) додано до MCM меню

Версія 0.2.9.1

  • Перероблено інтелект вершників та їхніх коней. Коні більше не переслідуватимуть своїх вершників, якщо вони їх не використовують.
  • Фікс «Інстинкту виживання», який не використовували деякі НВЦ
  • Функції «Інстинкту виживання» та «Додому» були покращені
  • Додано патч сумісності з Moonpath to Elsweyr

Версія 0.2.8

  • Перероблено інтелект громадян Фолкриту
  • Функція «додому» була покращена, безпритульні НВЦ будуть поводитися реалістичніше в таверні
  • Перероблено та покращено інтелект громадян: Рорікстеда, Вайтрана, Рівервуда, Чорного броду.
  • Поліпшено інтелект бардів: тепер якщо ви увійдете в таверну і там буде бард — він почне співати, але лише в період з 19 до 23:30
  • Виправлено помилку, при якій НПЦ іноді невірно сиділи на барних стільцях
  • Поліпшено сумісність
  • Оновлено патчі сумісності

Версія 0.2.5.1

Оновлено патч сумісності із CRF

Версія 0.2.5

Можливо, вам допоможе очищення збереження, але це не факт. Якщо вам дуже хочеться оновитися, то найвірніший спосіб це використовувати нове збереження.

Оптимізація продуктивності:

Тепер плагін не збільшуватиме час завантаження

Поліпшення сумісності:

Деякі функції плагіна були реалізовані інакше, в результаті з багатьма модами зникла необхідність використовувати «правильну» чергу завантаження в лаунчері

Оновлено патчі сумісності з RRR, OCS та CRF

Безліч дрібних баг фіксів

Поліпшено інтелект городян у Вайтрані, Рорікстеді та Рівервуді

Поліпшення:

Тепер у плагіна є своє MCM меню, в якому ви зможете його включати, відключати, оновлювати, а також налаштовувати деякі особливості: наприклад, відключити вплив погоди на поведінку НВЦ

Тепер плагін буде працювати на 100%, навіть якщо ви встановлюєте його не на нове збереження. Це стосується тільки першої установки, оновлювати плагін на старому збереженні не рекомендується!

Версія 0.2.4

  • Перероблено інтелект громадян, що проживають у: Чорний Брід, Ферма Лорея, Півмісячна тартак
  • Поліпшено інтелект громадян Вайтрана та Рівервуда
  • Поліпшено функцію «Іди додому». Тепер персонаж не вирушатиме до свого міста, якщо воно розташоване далеко, а на вулиці йде дощ чи сніг
  • Поліпшено сумісність з іншими плагінами
  • Фікси деяких квестів
  • Інші дрібні фікси

Версія 0.2.3

  • Інтелект громадян Рорікстеда був повністю перероблений. Автор відновив 10 випадкових діалогів (які були в грі, але чомусь відключені) а також додав у місто кілька нових будівель, щоб він не був таким порожнім.
  • Імперці та ув'язнені Брати Бурі: Тепер варта буде прямувати до в'язниці Солітьюда. В'язні не зможуть атакувати доки у них не пов'язані руки. Якщо ви підійдете до конвою, то вам дадуть попередження і якщо ви не відійдете через 10 с. — вартові вас атакуватимуть. Ті ж зміни торкнулися і талморців, і в'язнів.
  • Імперська розвідка / Розвідка Братів Бурі: Були виправлені помилки, при яких вони могли застигнути на місці. Тепер вони прямуватимуть до найближчого табору.
  • Тепер якщо ви атакуватимете кур'єра — він вам відповідатиме
  • Інтелект гільдії злодіїв покращено. Тепер вони робитимуть грамотніші засідки
  • Тепер фермери після атаки дракона не просто стоятимуть у таверні, а взаємодіятимуть із нею.
  • Виправлена ​​помилка, коли деякі мандрівники Талмора застигали на місці. Тепер вони йтимуть до посольства Талмору.
  • Виправлена ​​помилка, коли деякі мандрівники Імперії застигали на місці. тепер вони йтимуть у найближче місто, яке належить їм
  • Мандрівники Братів Бурі — такі самі зміни

Версія 0.2.1

  • З 8 ранку та до 8 вечора НВЦ не замикатимуть двері у свої будинки. Якщо в цей час НВЦ прийде додому і виявить вас там — він попросить вас залишити його житло. З 10-ї вечора і до 8-ї ранку НВЦ закриватимуть двері свого будинку на замок.
  • Тепер ви зможете кинути виклик Утгерд якщо вона поза таверною
  • Перероблено інтелект персонажів, які володіють Вайтраном.
  • Перероблений інтелект Гая і Фаренгара, він змінюватиметься залежно від того, хто володіє Вайтраном.
  • Поліпшено інтелект безлічі інших НВЦ
  • Поліпшено сумісність з іншими модами

Версія 0.2.0.7

  • Енодій Папій більше не повертатиметься додому
  • Виправлена ​​помилка при якій деякі НПЦ телепортувалися в кобилу, що гарцює
  • Виправлена ​​помилка, при якій деякі НПЦ спали
  • Поліпшено інтелект Назима, Алема, Ліліт та Дженасси
  • Якщо ви використовуєте CRF, то персонажі з попереднього пункту будуть використовувати інтелект CRF
  • Оновлено патчі сумісності CRF, ELE, ELFX та OCS
  • Поліпшено інстинкт виживання Толфдіра, Фаральди та Арніель
  • Видалено 2 дод. охоронця від стайні Вайтрана, які були додані раніше
  • Під час виконання квесту Битва за Вайтран персонажі: Хронгар, Дженасса, Вігнар, Брілл та Сінмір ховатимуться у своїх будинках
  • Безліч виправлень помилок з квестами

Версія 0.2.0.5b

  • Саадія більше не говоритиме «Так, мамо» якщо її мама відсутня поблизу
  • Додана підтримка менеджерів модів

Версія 0.2.0.5

  • Власник таверн більше не вітатиме вас, якщо вони сплять
  • Під час шторму, Аранія Єніт залишиться біля статуї Азури
  • Поліпшено сумісність із квестом «Перед грозою»
  • Поліпшено сумісність з квестом «Безвісти зниклий»

Версія 0.2.0.4

  • Інтелект Тільма Втомлена в квесті «C04JorrvaskrCommotion» було покращено
  • Поліпшено інтелект Свена і Хільди, тепер вони не застрягатимуть
  • Під час виконання квесту "Вічний спокій" Хроггар буде безстрашним, якщо він вирішить атакувати гравця
  • Під час виконання квесту «Вбити Херна», якщо ви почнете атакувати Херн, Херт допомагатиме чоловікові. Якщо її здоров'я впаде нижче 30% - вона благатиме про помилування.
  • Якщо Алва вирішить тікати, то вона сховається в Логові Моварта

Версія 0.2.0.3

  • Тепер мод повністю сумісний з Master of Disguise - Immersive Disguises for Skyrim
  • Поліпшено сумісність із модами, що додають нові будинки біля ферми пілагіо.
  • Покращено AI Ольфіна Сіра Грива, коли Брати Бурі володіють Вайтраном
  • Дорті і Сігрід тепер знаходяться далі від місця зустрічі Гердура та Хід
  • Інтелект НВЦ у квесті C04JorrvaskrCommotion мав нижчий пріоритет, тепер це виправлено і проблем бути не повинно