स्पर्धा प्रौढांसाठी मजेदार मोबाइल आहेत. मजेदार कंपनीसाठी टेबलवर खेळ


असामान्य चॅम्पियनशिपची व्यवस्था करून मित्रांच्या आनंदी कंपनीत वेळ घालवणे छान आहे. खेळ केवळ मुलांसाठीच नाही तर प्रौढांसाठीही महत्त्वाचे आहेत, कारण ते आपल्याला आणखी एकत्र करू शकतात. याव्यतिरिक्त, नवीन मित्रांना संघात सामील होण्यास मदत करण्याचा आणि संपूर्ण संध्याकाळी भिंतीवर एकटे न उभे राहण्याचा हा एक चांगला मार्ग आहे. आम्ही 10 लोकप्रिय गेम निवडले आहेत जे तुम्हाला चांगला वेळ घालवू देतील. आमच्या लेखात तुम्हाला विविध प्रकारचे मनोरंजन मिळेल जे मनाला प्रशिक्षित करते आणि शरीराची लवचिकता विकसित करते.

जेव्हा मोठ्या कंपनीसाठी खेळांचा विचार केला जातो तेव्हा अनेकांना सर्वप्रथम "माफिया" आठवते, ज्याने संपूर्ण जग जिंकले आणि बरेच चाहते जिंकले. हुशार गुप्तहेर खेळण्यासाठी, तुम्हाला विशेष कार्डांची डेक लागेल जी तुम्ही ऑनलाइन खरेदी करू शकता किंवा स्वतः काढू शकता. तुम्ही तुमचे स्वतःचे कार्ड टेम्प्लेट देखील तयार करू शकता आणि कोणत्याही आवृत्तीमध्ये त्यांची छपाई ऑर्डर करू शकता. बरं, वरील पर्याय योग्य नसल्यास, सर्वात सामान्य कार्ड घ्या आणि तुमच्या मित्रांना तुम्ही कोणती भूमिका द्याल त्यांच्याशी सहमत व्हा. उदाहरणार्थ: हुकुम - माफिया, हुकुमचा एक्का - माफिया बॉस, जॅक ऑफ हार्ट्स - डॉक्टर, हृदयाचा राजा - आयुक्त आणि असेच. खेळाडूंनी एकमेकांकडे डोकावण्यापासून रोखण्यासाठी, शहराची झोप लागताच मास्क किंवा बँडेज घालण्याचा सल्ला दिला जातो.



खेळाचे सार
गेममध्ये सशर्त तीन बाजू आहेत: माफिया, नागरिक आणि पागल. रात्रीच्या वेळी खेळाडूंना मारणे आणि दिवसा अंमलात आणणे हे माफियाचे ध्येय आहे. माफियांना शोधून त्यांची अंमलबजावणी करणे हे नागरिकांचे ध्येय आहे. वेडा हा एक स्व-इच्छेचा माणूस असतो जो प्रत्येकाला अंदाधुंदपणे मारतो.
वर्ण
क्लासिक आवृत्तीमध्ये सक्रिय आणि निष्क्रिय वर्ण आहेत. होस्ट एक निष्क्रीय वर्ण आहे, खेळाच्या कोर्सवर परिणाम करत नाही, परंतु त्याच्या सर्व सहभागींच्या क्रियांचे समन्वय करतो.
वाईट पात्रे: माफिया (बॉस आणि त्याच्या सेवकांचा समावेश आहे), वेडा.
चांगली पात्रे:कमिशनर, डॉक्टर, नागरिक.
शांत नागरिक निष्क्रीय खेळाडू आहेत: ते रात्री झोपतात, परंतु ते दिवसा मतदान करू शकतात, आक्षेपार्ह लोकांना मृत्यूपर्यंत पाठवू शकतात.
माफिया रात्री जागतात.
माफिया बॉस भोसकण्यासाठी बळी निवडतो. बॉसचा मृत्यू झाल्यास, त्याची पोस्ट दुसर्या माफियाने घेतली आहे.
रात्रीच्या वेळी कोणत्याही खेळाडूला वेडा मारतो.
रात्रीच्या वेळी आयुक्त कोणत्याही खेळाडूची तपासणी करू शकतात. जर त्या खेळाडूला माफिया किंवा वेड्याने भेट दिली असेल, तर कमिसारचा चेक गुन्हेगारांना घाबरवतो आणि खेळाडूचा जीव वाचवतो.
डॉक्टर रात्री देखील त्याची हालचाल करतो आणि माफिया किंवा वेड्याची हत्या करणे रद्द करून कोणालाही (एक खेळाडू) बरे करू शकतो.

खेळाची प्रगती

खेळ मध्यांतरांमध्ये विभागलेला आहे - दिवस आणि रात्र. पहिल्या दिवशी, यजमान खेळाडूंना कार्ड वितरित करतात, त्यानंतर पहिली रात्र सुरू होते. पहिल्या रात्री (नेत्याच्या आज्ञेनुसार), खेळाडू जागे होतात, त्याला कोणाची भूमिका आहे हे कळू देते. माफिया एकमेकांना ओळखतात आणि बॉसची भूमिका कोणाला मिळाली हे शोधून काढतात. सर्व खेळाडू दिवसा जागे होतात. यजमान आदल्या रात्रीच्या घटनांचे थोडक्यात वर्णन करतो. उदाहरणार्थ: “माफियाने हल्ला केला, परंतु कमिसरच्या भेटीने डाकूंना घाबरवले. वेड्याने रात्रभर दुसर्‍या पीडितेची क्रूरपणे थट्टा केली, परंतु डॉक्टर त्या गरीब व्यक्तीला वाचविण्यात यशस्वी झाला. या संकेतांमुळे खेळाडूंना प्रतिस्पर्ध्याची ओळख पटते. यानंतर मतदान केले जाते, ज्या दरम्यान प्रत्येक खेळाडू अंमलबजावणीसाठी उमेदवाराचा प्रस्ताव देऊ शकतो. युक्तिवाद आणि संशयितांचे काळजीपूर्वक परीक्षण केल्याने, माफिओसी शोधू शकतात, कारण ते दिवसाच्या मतदानात एकमत असतात. तथापि, निपुण खेळाडूंना दिवसा एकमेकांना दोष देणे कसे करावे हे माहित आहे (परंतु जर मित्राची अंमलबजावणी स्पष्टपणे धोक्यात नसेल तरच). फाशी दिल्यानंतर, मृत माणसाचे कार्ड उघड होते आणि प्रत्येकजण त्याची भूमिका पाहतो. मग शहरावर रात्र पडते आणि सक्रिय खेळाडू पुन्हा त्यांची हालचाल करतात. खेळ शांततेच्या विजयाने संपतो, जर सर्व माफ्स आणि वेडे मारले गेले. जेव्हा ते बहुमतात राहते तेव्हा माफिया जिंकतात. परिस्थितीच्या यशस्वी संयोजनासह, वेडा जिंकू शकतो, निष्क्रीय खेळाडूसह एकटा सोडला जातो.

क्लासिक प्लॉट व्यतिरिक्त, गेमसाठी बरेच भिन्न पर्याय आहेत. आम्ही तुम्हाला लीडच्या भूमिकेसाठी उत्कृष्ट विनोदबुद्धी असलेला सर्वात सर्जनशील मित्र निवडण्याचा सल्ला देतो. तुम्ही तुमच्या स्पर्धांमध्ये विविध पुस्तके आणि चित्रपटांचे संदर्भ वापरू शकता. म्हणून, उदाहरणार्थ, व्हॅम्पायर आणि वेअरवॉल्व्ह्सची कथा लोकप्रिय झाली आहे, जिथे बॉसची भूमिका काउंट ड्रॅक्युलाने केली आहे, डॉ. फ्रँकेन्स्टाईन आजारांपासून बरे होतात आणि आयुक्त हेलसिंग किंवा बफीमध्ये बदलतात. तुमचे जितके अधिक मित्र असतील, तितके अधिक पात्र तुम्ही गेममध्ये आणू शकता, ज्यामुळे ते आणखी मजेदार होईल!

रोमांचक गेम "ट्विस्टर" तुम्हाला तुमच्या मित्रांच्या विचित्र पोझवर हसण्याचे कारण देईल आणि त्याच वेळी - खेळासाठी जा, कारण खेळादरम्यान तुम्हाला वाकवावे लागेल, तुमचे हात आणि पाय रंगीबेरंगी वर्तुळांमध्ये पसरवावे लागतील. आणि तुमचे संतुलन राखण्याचा प्रयत्न करा.

खेळाची प्रगती

फॅसिलिटेटर एक विशेष बाण फिरवतो, प्रत्येक खेळाडूला एक विशिष्ट पोझ देतो (उदाहरणार्थ, डावा हात हिरव्या वर्तुळावर, उजवा पाय पिवळ्या वर इ.). विजेता तो खेळाडू आहे जो नेत्याच्या सर्व आदेशांचे पालन करून मैदानावर उभे राहण्यास व्यवस्थापित करतो. जर एखाद्या खेळाडूने मैदानाच्या पृष्ठभागाला चुकीच्या ठिकाणी स्पर्श केला तर तो आपोआप खेळातून बाहेर पडतो.

परदेशातील सर्वात लोकप्रिय युवा मनोरंजनांपैकी एक म्हणजे प्रश्न किंवा इच्छा खेळ. खेळाडूंची रांग निश्चित करण्यासाठी, तुम्ही पॉइंटर (उदाहरणार्थ, बाटली) वापरू शकता किंवा घड्याळाच्या दिशेने वळण देऊ शकता.

खेळाची प्रगती

प्लेअर A खेळाडू B ला दोन पर्यायांपैकी एक ऑफर करतो: प्रश्न किंवा इच्छा. जर खेळाडू B ने प्रश्न निवडला, तर खेळाडू A त्याला काहीही विचारू शकतो. जर खेळाडू B ने इच्छा निवडली, तर खेळाडू A काहीही ऑर्डर करू शकतो. विवाहित जोडप्यांनी न खेळणे चांगले आहे, कारण प्रश्न खूप वैयक्तिक आणि अवघड असू शकतात. सर्वांत उत्तम, ही मजा अविवाहित मुले आणि मुलींसाठी योग्य आहे.

कल्पकता आणि कल्पनारम्य विकसित करणारी गुप्तहेर प्रश्नमंजुषा ही लोकप्रिय डनेटकी गेमची भिन्नता आहे.

खेळाची प्रगती

होस्ट एखाद्या परिस्थितीचे वर्णन करतो (बहुतेकदा तो दरोडा किंवा खून असतो), आणि तुम्ही तर्क आणि कल्पनेचा वापर करून, काय घडले ते शोधण्याचा प्रयत्न करा. निराकरणाची गुरुकिल्ली नेहमीच समस्येमध्ये असते.

कोडी उदाहरणे

1) वाळवंटाच्या मध्यभागी एका माणसाचा मृतदेह सापडला, ज्याच्या पुढे एक बॅग ठेवलेली होती. तो माणूस पूर्णपणे निरोगी होता, भूक किंवा निर्जलीकरणामुळे मृत्यू झाला नाही. तो कशामुळे मेला?
उत्तरः सोल्यूशनची चावी म्हणजे बॅकपॅक ज्यामध्ये पॅराशूट होता आणि पॅराशूट न उघडल्यामुळे गरीब सहकारी मरण पावला.

२) सुपरमार्केटच्या मध्यभागी एका सुरक्षा रक्षकाचा मृतदेह सापडला आहे. माणसावर हल्ला झाला नाही, तो आजाराने मरण पावला नाही. त्याच्या शेजारी फक्त एक चिन्ह होते. काय झालं?
अंदाज: तुम्ही कदाचित स्टोअरमध्ये "वेट फ्लोअर" अशी चिन्हे पाहिली असतील. साहजिकच, गार्ड ओल्या जमिनीवर घसरला आणि तो पडल्यामुळे स्वतःला आपटले.

3) क्रीडा मैदानाजवळ एक व्यक्ती सापडला, ज्याचा गूढ परिस्थितीत मृत्यू झाला. त्याच्या शरीरावर कोणत्याही जखमा दिसत नाहीत. गुप्तहेरांना जवळच एक चेंडू दिसला. काय झालं?
उत्तरः एक जड बास्केटबॉल, सीमेबाहेर उडून, गरीब माणसाच्या डोक्यात आदळला.


या गेमला अनेक नावे आहेत आणि आपण कदाचित त्याच्याशी परिचित असाल. Inglourious Basterds या चित्रपटाच्या रिलीजनंतर तिला विशेष लोकप्रियता मिळाली.

खेळाची प्रगती

प्रत्येक सहभागी स्टिकरवर नाव (साहित्यिक पात्र, चित्रपट पात्र किंवा वास्तविक व्यक्ती) लिहितो. पत्रके खेळाडूंना वितरीत केली जातात (खेळाडूने त्याच्या शीटवर शब्द पाहू नयेत) आणि कपाळावर जोडलेले आहेत. इतर सहभागींना प्रश्न विचारून, खेळाडूने त्याच्या वर्णाचा अंदाज लावला पाहिजे. प्रश्नांची उत्तरे फक्त "होय" किंवा "नाही" ने दिली जाऊ शकतात.

कोडे उदाहरण
खेळाडू 1: मी माणूस आहे का?
खेळाडू 2: नाही.
खेळाडू 1: मी चित्रपटाचा नायक आहे का?
खेळाडू 2: होय.
खेळाडू 1: मी आग थुंकत आहे का?
खेळाडू 2: होय.
खेळाडू 1: मी ड्रॅगन ड्रॅगन आहे का?
खेळाडू 2: होय.

जो खेळाडू कमीत कमी प्रश्न विचारून अचूक उत्तर देतो तो फेरी जिंकतो.

"ब्लॅक बॉक्स" हा खेळ "काय? कुठे? कधी?”, जेथे क्लासिक ब्लॅक बॉक्सऐवजी ब्लॅक बॉक्स वापरला जातो. खेळाचे वैशिष्ठ्य हे आहे की सर्व प्रश्न आणि उत्तरे थोडीशी फालतू आहेत: ते सेक्स, मद्यपान इत्यादीशी संबंधित आहेत. टेलिव्हिजन आवृत्तीमध्ये, तुम्हाला असे प्रश्न ऐकायला मिळणार नाहीत.

खेळाची प्रगती

फॅसिलिटेटर ब्लॅक बॉक्समधील आयटमशी संबंधित प्रश्न विचारतो. एका मिनिटानंतर, खेळाडूंनी प्रश्नाचे उत्तर दिले पाहिजे. तसे, ब्लॅक बॉक्स वापरणे अजिबात आवश्यक नाही, ते सशर्त असू शकते.

"CHS" साठी नमुना प्रश्न
लोकप्रिय संगीत "कॅट्स" चे कलाकार त्यांच्या चड्डीखाली मायक्रोफोन जोडतात. कलाकार अनेकदा नाचतात आणि (घामापासून संरक्षण करण्यासाठी) ते मायक्रोफोनवर हे ठेवतात. प्रश्नाकडे लक्ष द्या: ब्लॅक बॉक्समध्ये काय आहे?
उत्तर: कंडोम.


ही क्विझ तुम्हाला तुमच्या पांडित्याची चाचणी घेण्यास आणि विचारांच्या गतीमध्ये स्पर्धा करण्यास अनुमती देईल.

खेळाची प्रगती

खेळाडूंपैकी एक (ही फेरी गहाळ) यजमानांना एक सुप्रसिद्ध कॅच वाक्यांश, म्हण किंवा म्हण सुचवतो. होस्ट दिलेल्या वाक्यातील शब्दांची संख्या नोंदवतो. वाक्प्रचारात जितके शब्द आहेत तितके प्रश्न यजमानाला विचारून खेळाडूंनी वाक्यांशाचा अंदाज लावला पाहिजे. प्रश्न आणि उत्तरे पूर्णपणे काहीही असू शकतात. तथापि, प्रत्येक उत्तरामध्ये फक्त एक वाक्य असू शकते आणि लपलेल्या वाक्यांशाचा 1 शब्द असणे आवश्यक आहे.

कोडे उदाहरण
होस्ट: वाक्यांशामध्ये 3 शब्द आहेत. खेळाडू 3 प्रश्न विचारू शकतो.
खेळाडू: किती वाजले?
होस्ट: जिथे घड्याळ लटकले आहे त्या भिंतीकडे पहा.
खेळाडू: मंगळावर जीवसृष्टी आहे का?
नियंत्रक: विद्वान या विषयावर असहमत आहेत.
खेळाडू: दोष कोणाचा?
होस्ट: समस्येचे मूळ आपल्या डोळ्यांपासून लपलेले आहे.
उत्तरः कोझमा प्रुत्कोव्हचे सूत्र "मूळाकडे पहा" तयार केले गेले.

तुम्ही सर्वजण मगरमच्छ खेळाशी नक्कीच परिचित आहात, ज्या दरम्यान एक सहभागी शांतपणे अंदाज लावणाऱ्या खेळाडूंच्या गटाला लपलेला शब्द दाखवतो. बनावट मगरीमध्ये, नियम काही वेगळे आहेत.

"खोलीतून मार्ग शोधा" च्या शैलीतील आकर्षक शोध सर्वात फॅशनेबल मनोरंजन बनले आहेत. जवळजवळ प्रत्येक शहरात शोध कक्ष आहेत जेथे (मध्यम आणि अगदी मध्यम शुल्कासाठी) ते तुमच्यासाठी संपूर्ण कामगिरी ठेवतील.

खेळाची प्रगती

संघ एका अपरिचित खोलीत बंद आहे, ज्यामधून त्याला ठराविक कालावधीत बाहेर पडणे आवश्यक आहे. खेळाडू नवीन की सह विविध गुप्त बॉक्ससाठी कोडे आणि संकेत शोधत आहेत. सर्व समस्यांचे निराकरण केल्यावर, संघाला मास्टर की सापडते जी स्वातंत्र्याचे दार उघडते. जर तुमच्याकडे प्रशस्त खोली आणि अतुलनीय कल्पनाशक्ती असेल तर तुम्ही स्वतःच शोधासाठी एक परिस्थिती तयार करू शकता. आपल्या मित्रांना कॉल करा, त्यांच्यासाठी टिपा सोडा आणि ते कार्य कसे करतात ते पहा.

"लिटरबॉल" हा "कोण कोणाला मागे टाकतो" या शैलीतील प्रौढ खेळ आहे. इतिहासकारांचा असा युक्तिवाद आहे की ग्रहाच्या सर्व कोपऱ्यांमध्ये त्याचे विविध analogues शतकानुशतके अस्तित्वात आहेत. ज्यांना प्रतिस्पर्ध्याला मागे टाकण्याची त्यांची क्षमता मोजायची आहे ते मानवजातीने अल्कोहोलयुक्त पेये शोधल्याबरोबर दिसू लागले. ते म्हणतात की प्राचीन ग्रीक आणि पीटर I यांना विशेषतः असे खेळ आवडले सीआयएस देशांमध्ये, तथाकथित. "ड्रंक चेकर्स", ज्यामध्ये पांढऱ्या आणि काळ्या चेकर्सऐवजी ते व्होडका आणि कॉग्नाक असलेले चष्मा किंवा हलकी आणि गडद बिअरसह ग्लासेस वापरतात. आपण प्रतिस्पर्ध्याचे चेकर "खाणे" तितक्या लवकर, आपल्याला या काचेची सामग्री पिणे आणि बोर्डमधून काढून टाकणे आवश्यक आहे. अधिक प्रगत खेळाडू ड्रंकन चेसला प्राधान्य देतात. खेळासाठी, बुद्धिबळाच्या तुकड्यांचे छायचित्र चष्म्यावर मार्करने काढले जातात.

तथापि, ड्रंकन चेकर्स आणि ड्रंकन चेस फक्त 2 लोक खेळू शकतात, म्हणून आम्ही अधिक गर्दी असलेल्या कंपनीच्या पर्यायाचा विचार करू. हे "बीअर पिंग-पॉन्ग" (किंवा "बियर पाँग") नावाच्या विद्यार्थ्यांच्या मजाबद्दल आहे.

खेळाची प्रगती

तुम्हाला प्लास्टिकचे कप, एक टेबल, एक पिंग पॉंग बॉल आणि बिअर लागेल. भरपूर बिअर. सहभागी 2 संघांमध्ये विभागलेले आहेत. न्यायाधीश चष्म्यांमध्ये बिअर ओततो आणि टेबलच्या दोन्ही बाजूंना समान रीतीने ठेवतो, चष्मा त्रिकोणाच्या आकारात लावतो. स्पर्धक वळण घेत चेंडू प्रतिस्पर्ध्याच्या काचेत टाकतात. जर चेंडू एका काचेत उतरला, तर हिट खेळाडू या ग्लासमधून बिअर पितो, टेबलावरील रिकामी वाटी काढून टाकतो आणि पुन्हा फेकण्याचा अधिकार प्राप्त करतो. अत्यंत अचूक विजय मिळवणाऱ्या संघाने प्रतिस्पर्ध्याचे सर्व चष्मे उध्वस्त केले.

लक्ष द्या: विद्यार्थ्यांच्या आवडत्या मनोरंजनामुळे अल्कोहोल विषबाधा होऊ शकते. आम्ही तुम्हाला लहान चष्मा घेण्याचा सल्ला देतो, जेणेकरुन नंतर ते उद्दिष्टपणे मारल्या गेलेल्या यकृतासाठी अत्यंत वेदनादायक होणार नाही.


प्रस्तावित खेळ मोठ्या खोल्यांमध्ये, अंगणात, रस्त्यावर किंवा पिकनिकमध्ये मनोरंजनासाठी योग्य आहेत.

त्यांच्या अंमलबजावणीसाठी, कौशल्य आणि चातुर्य व्यतिरिक्त, खुर्च्या, मॅचबॉक्स, फुगे, बटणे आणि इतर लहान गोष्टींवर साठा करणे योग्य आहे. आणि मग पूर्ण मजा हमी आहे!

वाइल्ड बीस्ट टेमर

एक अतिथी त्याच्याशिवाय सोडला जाईल या आधारावर खोलीत रुंद वर्तुळात खुर्च्या लावल्या आहेत. वन्य प्राण्यांचा एक टेमर निवडला जातो, उर्वरित पाहुणे खुर्च्या घेतात. खुर्च्यांचे मालक त्या प्राण्याचे नाव देतात ज्याला ते व्यक्तिमत्व देतात (नावे पुनरावृत्ती होत नाहीत), टेमरला आठवते. मग तो हळू हळू एका वर्तुळात चालतो, एका ओळीत सर्व प्राण्यांची नावे देतो. नावाचा "प्राणी" उठतो आणि टेमरच्या मागे लागतो. जेव्हा सर्व "प्राणी" उभे केले जातात आणि एका साखळीत टेमरचे अनुसरण करतात, तेव्हा तो म्हणतो: "लक्ष द्या, शिकारी!" आणि आता प्रत्येकाचे कार्य, "प्राणी" आणि टेमर दोन्ही, रिकाम्या खुर्च्या घेणे आहे. ज्याच्याकडे वेळ नाही आणि जागा न सोडता तो वन्य प्राण्यांच्या टेमरची स्थिती घेतो, खेळ चालूच राहतो.

अंदाज लावा मी कोण आहे?

जर मोठ्या संख्येने अतिथी गेममध्ये सहभागी झाले तर ते अधिक मजेदार होईल. एक नेता निवडला जातो, ज्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधलेली असते आणि बाकीचे खेळाडू हात धरून त्याच्याभोवती उभे असतात. नेत्याच्या टाळ्यांवर, खेळाडू नाचू लागतात. आणि नेत्याची आणखी एक टाळी - मंडळ गोठते. नेता कोणत्याही खेळाडूकडे निर्देश करतो ज्याचा त्याने अंदाज लावला पाहिजे. जर सादरकर्त्याने प्रथमच खेळाडूचे योग्यरित्या नाव दिले असेल तर "ओळखलेला" नेता बनतो. जर पहिला प्रयत्न अयशस्वी झाला, तर नेत्याला खेळाडूला स्पर्श करण्याची आणि पुन्हा अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करण्याची परवानगी आहे. योग्य अंदाजाने, ओळखलेला खेळाडू नेता बनतो. व्यक्तीच्या ओळखीच्या गतीसाठी आणि खेळाच्या विविधतेसाठी, आपण एक नियम लागू करू शकता ज्यानुसार यजमान अतिथींना आवाज देण्यास सांगतात, उदाहरणार्थ, म्याऊ, झाडाची साल, कावळा आणि असेच.

हात वर करा!

8 किंवा त्याहून अधिक लोकांच्या संघासाठी सांघिक खेळ, सहभागींची मुख्य संख्या समान असणे आवश्यक आहे. उपस्थित असलेले 2 संघांमध्ये विभागले गेले आहेत आणि टेबलच्या विरुद्ध बाजूला बसले आहेत. खेळण्यासाठी, तुमच्याकडे 1 नाणे असणे आवश्यक आहे. नाणे एका संघाला दिले जाते, सहभागी ते टेबलच्या खाली हाताने देतात. विरोधी संघाचा नेता हळू हळू दहा मोजतो (आपण ते स्वतः करू शकता), आणि नंतर म्हणतो: "हात वर!". ज्या संघाने नाणे पास केले त्यांनी ताबडतोब हात मुठीत धरले पाहिजेत. "शत्रू" नेत्याच्या आदेशानंतर: "हात खाली!", खेळाडूंनी त्यांचे हात तळवे टेबलवर ठेवले. ज्या खेळाडूच्या हातात नाणे आहे त्याने ते आपल्या तळहाताने झाकले पाहिजे (त्याचे हात खाली करताना). सर्वसाधारण सभेतील प्रतिस्पर्धी संघ हे नाणे कोणाच्या तळहाताखाली लपवले आहे हे ठरवते. योग्य अंदाजाने, नाणे त्यांच्याकडे जाते, चुकीच्या सह, ते संघाकडेच राहते. खेळ चालू आहे.

टोपी घाला!

गेमच्या नावावरून आपण अंदाज लावू शकता की, अतिथींना लक्ष्यावर शूट करण्यासाठी आमंत्रित केले जाते - एक टोपी, जी खुर्चीवर ठेवली जाते आणि हेडगियरचे शेलिंग किती अंतर असेल ते निर्धारित करते. प्रत्येक खेळाडूला 5 "ग्रेनेड" दिले जातात - पत्ते, चायनीज स्टिक्स, न सोललेले काजू (अक्रोड, हेझलनट्स, शेंगदाणे इ.), कॉकटेल स्ट्रॉ इ. दारुगोळा विविध कॅलिबर्समध्ये जारी केला जाऊ शकतो.

बर्फ फोड!

सनी हवामानात निसर्गाच्या कुशीत अशा खेळाची व्यवस्था करणे चांगले आहे. सुट्टीतील लोकांना 2 संघांमध्ये विभागले गेले आहे, प्रत्येकाला एक बर्फाचा घन (समान आकाराचे चौकोनी तुकडे) दिले आहेत. सर्व काही अगदी सोपे आहे, बर्फ वितळणारा पहिला संघ विजेता आहे. क्यूब टीममध्ये हातातून दुसर्‍या हातात जातो, प्रत्येकजण ते शक्य तितके वितळतो (त्यांच्या हातात गरम करतो, घासतो इ.).

ऑर्केस्ट्रा

हा खेळ मोठ्या कंपनीत मजा करण्यासाठी अधिक मनोरंजक आहे. प्रत्येकजण त्याच्या संगीत वाद्याचे नाव देतो, जे त्याने "प्ले" करण्यासाठी निवडले. खेळाडूंनी भिन्न साधने निवडल्यास ते अधिक मनोरंजक असेल. उदाहरणार्थ, बासरी, सॅक्सोफोन, ड्रम इ. सुशिक्षित वाद्यवृंदाचा “कंडक्टर” निवडला जातो, जो त्याला सामोरे जातो आणि त्याच्या निवडलेल्या वाद्यावर वाजवण्यास सुरुवात करतो (उदाहरणार्थ, त्याने स्वत: साठी ड्रम निवडला असेल तर तो ड्रम बीटचे अनुकरण करतो किंवा त्याच्याकडे बासरी असल्यास गाल फुंकतो). वाद्यवृंदही कंडक्टरवर नजर ठेवून वाद्ये वाजवू लागतो. अचानक कंडक्टर दुसरे वाद्य वाजवू लागतो (दुसऱ्या वादकाने निवडलेले). ज्या वादकाचे वाद्य काढून घेण्यात आले तो “खेळ” थांबवतो आणि आपले कान आपल्या हातांनी झाकतो. ऑर्केस्ट्राचे उर्वरित सदस्य कंडक्टरने निवडलेले वाद्य वाजवतात. ठराविक कालावधीनंतर, कंडक्टर आपले वाद्य वाजवण्यास परत येतो आणि ऑर्केस्ट्रा देखील त्यांचे वाद्य वाजवू लागतो. अशा प्रकारे, कंडक्टर वाद्ये बदलतो, आणि वाद्यवृंदाने त्याच्याबरोबर राहणे आवश्यक आहे आणि वाद्य निवडण्यात चूक करू नये.

लहान बाटली

चुंबन न घेता बाटली फिरवण्याच्या खेळातील विविधतांपैकी एक. अनेक पत्रकांवर (सहभागींच्या संख्येनुसार) विविध कार्ये लिहिली जातात, उदाहरणार्थ: “चित्रात दाखवलेला प्राणी काढा (आवाज)”, “घराभोवती धावा”, “तुम्ही भेटता त्या पहिल्या मुलीला एक फूल द्या” , "5 वेळा पिळून काढा", इ. नळीत गुंडाळलेली पाने बाटलीत टाकली जातात. खेळाडू एका वर्तुळात जमिनीवर बसतात. बाटली वर्तुळाच्या मध्यभागी ठेवली जाते आणि फिरते, ज्या खेळाडूने ती थांबवली तो एक पान काढतो आणि लिखित कार्य पूर्ण करतो.

किडा

खेळाडू अर्धवर्तुळ बनवतात, त्यांच्यापासून एक पाऊल दूर, ड्रायव्हर त्याच्या पाठीमागे चेहऱ्यावर होतो. ड्रायव्हर उजव्या तळव्याने चेहऱ्याची उजवी बाजू बंद करतो, त्याचे दृश्य मर्यादित करतो आणि डाव्या तळहाताच्या मागच्या बाजूने उजव्या बाजूला दाबतो. खेळाडूंपैकी एक नेत्याला त्याच्या तळहाताने हळूवारपणे मारतो. सर्व खेळाडू त्यांचा उजवा हात घट्ट मुठीने आणि उंचावलेल्या अंगठ्याने वाढवतात. ड्रायव्हर खेळाडूंना तोंड देतो आणि त्याला कोणी मारले याचा अंदाज लावतो. प्रयत्न यशस्वी झाल्यास, "ओळखलेला" ड्रायव्हर बदलतो, अयशस्वी झाल्यास, गेमची पुनरावृत्ती होते.

एक खुर्ची उचला

बेंच प्रेससाठी विविध पर्याय: खुर्ची एका हाताने पुढच्या पायाने किंवा मागच्या पायाने, खुर्चीच्या मागील बाजूच्या वरच्या पट्टीने, परंतु दोन हातांनी इ. आपल्या डोक्याच्या वर पसरलेल्या हातांवर उचलणे आवश्यक आहे, ज्याने खुर्चीला मजल्यापर्यंत खाली न ठेवता सर्वात जास्त उचलण्यात व्यवस्थापित केले - विजेता.

खाते 3 वर बक्षीस सोडती

बक्षीस दोन सहभागींमधील खुर्चीवर ठेवले जाते. यजमान स्कोअर ठेवतो: एक, दोन, तीस ... बावीस, एक, दोन, तीन ... एकशे चार, एक, दोन, तीन ... अकरा इ. यजमानाकडून "तीन" हा शब्द ऐकल्यानंतर बक्षीस सर्वात काळजीपूर्वक आणि चपळ असलेल्या व्यक्तीकडे जाईल, जो बक्षीस घेणारा पहिला असेल.

झोम्बी

दोन सहभागी संघातून बाहेर पडतात, ज्यांचे हात बांधलेले असतात (उजवीकडे दुसऱ्याच्या डाव्या बाजूने). मोकळ्या हातांनी, अनुक्रमे, एकाच्या डावीकडे आणि दुसर्‍याच्या उजवीकडे, सहभागींनी पूर्व-तयार भेटवस्तू एका बंडलमध्ये पॅक केली पाहिजे, नंतर ती रिबनने बांधली पाहिजे, ज्याचे टोक धनुष्यात बांधले पाहिजेत. आघाडीच्या जोडीला एक गुण दिला जातो. त्यानंतर विजयी संघ गुणांनुसार निश्चित केला जातो.

एक बाटली पकड

खेळासाठी आवश्यक प्रॉप्स: लाकूड, पुठ्ठा किंवा प्लॅस्टिक कव्हरमधून कापलेली एक लहान रिंग (व्यास 2-3 सेमी). दोरीने (वायर) अंगठीला एक मीटरपेक्षा जास्त लांबीची काठी जोडा. खोलीत काही ठिकाणी वेगवेगळ्या बाटल्या ठेवल्या आहेत. खेळाडूने शेवटपर्यंत काठी धरून, अंगठी बाटलीच्या मानेवर टाकली पाहिजे. एकाच वेळी खेळणाऱ्या खेळाडूंची संख्या वाढवण्यासाठी तुम्ही अनेक काड्या शिजवू शकता. उत्तेजनासाठी, सामग्रीसह बाटल्यांची व्यवस्था केली जाऊ शकते: फॅन्टा, कोका-कोला किंवा मजबूत पेय. ज्याने बाटली "पकडली" - त्याला त्यातील सामग्री बक्षीस स्वरूपात मिळते. प्रत्येक खेळाडूला बक्षीस देणे इष्ट आहे.

शोधक

सुरुवातीला, खेळाडूंना नवीन ग्रहाचा "शोध" करण्यासाठी आमंत्रित केले जाते - शक्य तितक्या लवकर फुगे फुगवा. पुढे, आपल्याला रहिवाशांसह खुले ग्रह "लोकसंख्या" करणे आवश्यक आहे - तसेच त्यांना फील्ट-टिप पेनने द्रुतपणे काढा. सर्वात जास्त लोकसंख्या असलेला ग्रह विजेता आहे.

गाणी

गाण्याच्या प्रेमींसाठी एक खेळ. खेळाडू आतील बाजूस एक वर्तुळ तयार करतात. नेता गाणे, श्लोक ओढून काढतो किंवा गाऊ शकत नसल्यास बोलतो. विराम न देता, पुढील वादक दुसर्‍या गाण्याचे श्लोक म्हणत राहतो. इत्यादी, परंतु नवीन श्लोकात "जुन्या" श्लोकातील किमान एक शब्द असणे आवश्यक आहे. श्लोक विराम न देता गायले जातात, प्रत्येक वेळी उजवीकडील खेळाडू गाणे उचलतो.

गाणे

यजमान सर्व खेळाडूंना कोरसमध्ये गाण्यासाठी आमंत्रित करतात. प्रथम, एक सुप्रसिद्ध गाणे: “जंगलात ख्रिसमस ट्री जन्मला” किंवा दुसरे. नेता एकदा टाळ्या वाजवतो - गायक गायन गातो, दुसऱ्यांदा टाळ्या वाजवतो - ते मानसिकरित्या (स्वतःसाठी) गातात, तिसरी टाळी - पुन्हा मोठ्याने सार्वत्रिक गायन. अशा प्रकारे, काही गायक अपयशी ठरल्याच्या क्षणापर्यंत अनेक वेळा. भटका गायक नेता बनतो आणि पुनरुत्पादनासाठी त्याचे गाणे, तसेच सुप्रसिद्ध, ऑफर करतो. नेता गायकांना मदत करतो, विशेषत: मानसिक गायनासह.

तुमचा सूर धरा

नेता निवडला जातो. बाकीच्या खेळाडूंना सुप्रसिद्ध गाणी, शब्द आणि हेतू आठवतात. नेत्या व्यतिरिक्त, प्रत्येक खेळाडू त्याने निवडलेले गाणे सादर करेल. यजमानाची एक टाळी - प्रत्येकजण मानसिकरित्या (स्वतःसाठी) गातो. नेत्याच्या दोन टाळ्या - सर्व खेळाडूंचे मोठ्याने गायन. मुख्य गोष्ट म्हणजे लय गमावणे, बाहेरील गाणे ऐकणे. मग यजमान एकदा टाळ्या वाजवतात - प्रत्येकजण मानसिकरित्या गातो, दोनदा टाळ्या वाजवतो - ते मोठ्याने गातात. ज्या खेळाडूने शेवटपर्यंत गाणे गायले, कधीही मार्ग न गमावता, तो विजेता म्हणून ओळखला जातो. नेता याचे पालन करतो. बक्षीस म्हणजे तुमचे आवडते गाणे सादरकर्त्याकडून बाहेरच्या आवाजाशिवाय आणि टाळ्या वाजवल्याशिवाय गाण्याची संधी.

ध्वनी अभियंता

गेमसाठी विशेष उपकरणे आणि आवाज आवश्यक आहे. वैशिष्ट्यपूर्ण आवाजाचा स्त्रोत असू शकतो, उदाहरणार्थ: कोरड्या मटारांनी भरलेले कॅन, एक बेकिंग शीट, कोरड्या मटारचे बंद कॅन, स्की बूट आणि बोर्ड, झाकण असलेले सॉसपॅन, धातूचा चमचा, चिंध्या इ. आपल्याला टेप रेकॉर्डर आणि एक रिक्त कॅसेट तयार करणे आवश्यक आहे. आता सर्व काही रेडिओ शोसाठी तयार आहे.
कोणतीही परीकथा सांगा, उदाहरणार्थ: "चांगल्या आणि वाईटाची कथा." कथेची सुरुवात खालीलप्रमाणे असू शकते: - “मी एकदा मशरूम काढण्यासाठी जंगलात गेलो होतो (माझ्या बुटात हात ठेवून बोर्डमधून क्रमवारी लावणे सोपे होते), आम्ही पाइन्समधून मार्ग काढला (पाइन हलवण्याचा आवाज पंजे दूर सरकत आहेत - एका चिंध्याने काही पृष्ठभागावर हलकेच आदळले) आणि अचानक एखाद्याच्या पावलांचा आवाज आला (शूजमध्ये हात पण हळू हळू बोर्डला स्पर्श करत आहे). पावले आधी शांतपणे ऐकू आली आणि नंतर आवाज वाढला आणि वाढला (तव्यावर झाकण ठोठावले). आणि मग मी मागे वळलो आणि माझ्या समोर अस्वल होते. भीतीमुळे, माझे हॅमस्ट्रिंग हलले (मटारचे बंद भांडे हलवत) आणि त्या वेळी गडगडाट झाला (बेकिंग शीटवर चमच्याने तीव्रतेने). मी आकाशाकडे डोके वर केले, आणि त्यातून पावसाचे मोठे थेंब पडले (मटारच्या डब्याला हलवत), अस्वलाकडे वळले आणि तो उघडी छत्री घेऊन निघून गेला ... ".
टेप रेकॉर्डरवर कथा रेकॉर्ड करा आणि नंतर ऐका.

चित्राचे अॅनिमेशन

खेळ हा एक सांघिक खेळ आहे, प्रत्येक संघातून गुप्तपणे त्यांच्या चित्राचे कथानक समोर येते. पुढे, संघ एकमेकाला गरोदर राहिलेल्या चित्रांचा पॅन्टोमाइम दाखवतात, ज्यासाठी 15 सेकंद दिले जातात. चर्चेसाठी वेळ दिला जातो आणि चित्राच्या शीर्षकाची आवृत्ती पुढे ठेवली जाते. संघ त्यांनी काय चित्रित केले ते जाहीर करतात. विजेत्यांची दोन नामांकने: कोणी चांगला अंदाज लावला, कोणी चांगले चित्रण केले.

स्टर्लिट्झ

नेत्याची निवड केली जाते, बाकीचे विविध पोझमध्ये तीन फ्रीझच्या गणनेवर. "स्टिर्लिट्झ" खेळाडूंचे कपडे आणि मुद्रा लक्षात ठेवतो, खोली सोडतो. यावेळी खेळाडू 5 घटक (कपडे किंवा मुद्रामध्ये) बदलतात - सर्व सहभागींसाठी 5 घटक. स्टिर्लिट्झने बदल शोधले पाहिजेत आणि सर्वकाही त्याच्या मूळ स्थितीत परत केले पाहिजे. जर तो सर्व पाच शोधण्यात यशस्वी झाला तर - तो खेळाडूंना कार्य देतो, जे त्यांनी पूर्ण केले पाहिजे. अन्यथा, तो स्टिर्लिट्झ राहतो आणि सर्वकाही पुन्हा सुरू होते.

मूळ ओळख

खेळाडू एक वर्तुळ तयार करतात. प्रत्येकजण स्वत: साठी एक नवीन नाव घेतो - एक परदेशी किंवा टोपणनाव, ज्याची घोषणा करतो, एक पाऊल पुढे टाकतो. उदाहरणार्थ: "मी नेपोलियन आहे." नावाव्यतिरिक्त, एक जेश्चरचा शोध लावला जातो जो निवडलेल्या प्रतिमेचे वैशिष्ट्य आहे, ते नावाच्या सादरीकरणादरम्यान दर्शविले जाते. म्हणून, उदाहरणार्थ, आपण स्वतःची ओळख करून दिली आणि आपला हात आपल्या जाकीटच्या मागे ठेवला. पुढचा खेळाडू तुमच्यानंतर पुनरावृत्ती करतो आणि नंतर स्वतःची ओळख करून देतो. तिसर्‍या खेळाडूला प्रथम प्रथम, नंतर दुसर्‍या खेळाडूनंतर आणि त्यानंतर स्वतःची ओळख करून द्यावी लागेल. आणि म्हणून, वर्तुळात एक स्नोबॉल. जो कोणी चूक करतो तो मागील खेळाडूची (नाव आणि हावभाव) पुनरावृत्ती करून पुन्हा सुरू करतो आणि पुन्हा वर्तुळात “कोण वाढतो”. काही मंडळे पार केल्यानंतर, सर्वात लांब साखळीचा मालक ओळखा आणि कसा तरी त्याला संतुष्ट करा.

एक आकृती काढा

खेळ जोड्यांमध्ये विभागलेला आहे. प्रत्येक जोडपे वळण घेतात. इतर खेळाडूंना माहीत नसताना, जोडीतील भागीदार त्याच्या बोटाने सहकाऱ्याच्या पाठीवर कोणतीही आकृती काढतो. खेळाडू, ज्याच्या पाठीवर त्यांनी रेखाटले, बाकीच्या जोडप्यांसमोर ही आकृती दर्शवते: नाचणे, चालणे, कसे तरी हलणे. प्रत्येकजण अंदाज करतो. न्यायाधीशांच्या निर्णयाद्वारे, विजयी जोडी निर्धारित केली जाते - बहुसंख्य खेळाडूंनी ओळखले जाणारे आकडे.

संत्रा पास

सर्व खेळाडू एक वर्तुळ बनवतात आणि एकमेकांना नारिंगी किंवा इतर गोल वस्तू (सफरचंद, बॉल, गोल खेळणी) पास करतात. संत्र्याचे हस्तांतरण हातांच्या मदतीशिवाय होते - हनुवटी किंवा खांद्यावर. आयटम ड्रॉप करणारा सहभागी गेमच्या बाहेर आहे. उर्वरित दोन खेळाडू विजेते असतील.

व्यंगचित्र

प्रत्येकजण एक वर्तुळ बनवतो. प्रत्येकजण मंडळात उपस्थित असलेल्या एका सहकाऱ्याचे पॅन्टोमिमिक व्यंगचित्र शोधून काढतो. पुढे वर्तुळात, सहभागी सर्व खेळाडूंची व्यंगचित्रे सातत्याने चित्रित करण्याचा प्रयत्न करतात. एक चित्रण करतो, बाकीचे एकत्रितपणे अंदाज लावतात. आपण अचूक अंदाज लावल्यास, "उघड" गेम सोडतो. अन्यथा, विडंबन लेखक गेम सोडतो. आणि असेच एका वर्तुळात, सर्वात चिकाटीने विजेते आहेत.

चॉकलेट बार

गोड दात साठी संघ खेळ. यजमान प्रत्येक संघासाठी (2) समान चॉकलेट बार तयार करतो. संघ टेबलच्या विरुद्ध बाजूला बसलेले आहेत, नेता मध्यभागी आहे. अग्रगण्य, आदेश: "सुरू करा!" त्याच्या जवळच्या खेळाडूंना चॉकलेटचे वाटप करतो. पहिल्या खेळाडूंनी त्वरीत चॉकलेट अनरोल केले पाहिजे आणि एक तुकडा चावावा, नंतर तो पुढील सहभागींना द्या, जे देखील चावतात आणि बॅटन पास करतात. विजेता संघ चॉकलेट बार खाणारा पहिला आहे आणि सर्व खेळाडूंनी तो चावलाच पाहिजे, म्हणून आपण अद्याप गोड यादी योग्यरित्या वितरित करण्यास सक्षम असणे आवश्यक आहे.

चेंडू

खेळाडू मैदानावर उभे राहतात आणि एकमेकांना फुगा फेकतात. खेळाचा नियम असा आहे की एखाद्या ठिकाणाहून हलू नका (आपले पाय मजल्यावरून काढू नका). ज्याने हालचाल केली किंवा, जेव्हा कोणीही चेंडू पकडला नाही, तेव्हा त्याला शेवटचा स्पर्श केला नाही त्याला पेनल्टी पॉइंट दिला जातो. तीन पेनल्टी पॉइंट्स असलेला खेळाडू फक्त निरीक्षक बनतो. खेळाच्या मैदानावर राहिलेला शेवटचा विजेता आहे.

मुंडण

तुम्हाला ती परीकथा आठवते का जिथे पत्नीने आपल्या पतीचा अवमान करून सर्व काही उलटे केले? नेता खेळाडूंसमोर येतो आणि एक प्रकारची हालचाल दाखवतो आणि खेळाडू उलट करतात. यजमान आपला डावा हात वर करतो - खेळाडू त्यांचा डावा हात खाली करतात, त्यांचे हात पसरवतात - खेळाडू कमी करतात, क्रॉच - बाऊन्स इ. ज्या खेळाडूने चूक केली तो नवीन नेता बनतो.

सामना खेळ

सामन्यांचा बॉक्स (कदाचित अपूर्ण) खेळाडूंपैकी एकाने टेबलवर टाकला आहे. पुढचा खेळाडू इतर सामन्यांना फटका बसू नये अशा पद्धतीने ढिगाऱ्यातून सामना घेतो.
जर सामना हलवला तर, बाहेर काढलेल्या सामन्याव्यतिरिक्त, खेळाडू मागे हटतो. आणि एक नवीन सहभागी सामने ड्रॅग करण्यास सुरवात करतो. प्रत्येकाला 5-10 प्रयत्न दिले जातात, जो सर्वाधिक सामने जिंकू शकला तो विजेता. तुम्ही दुसर्‍या पद्धतीने विजेते ठरवू शकता: सामने वेगवेगळ्या रंगात रंगवा, प्रत्येक रंगाला अनेक गुण द्या किंवा सामन्यांवर गोलाकार पट्टे काढा (वर्तुळ हा एक बिंदू आहे). सर्वाधिक गुण मिळवणारा खेळाडू विजेता असतो.

कोण गायब आहे आणि त्याने कसे कपडे घातले आहेत?

ड्रायव्हरच्या डोळ्यावर पट्टी बांधण्यासाठी मोठ्या कंपनीचा खेळ. अतिथींपैकी एक खोली सोडतो. ड्रायव्हरचे डोळे उघडले आणि त्याने सांगितले पाहिजे की कोण बाहेर आला आणि त्याच्या कपड्यांचे पूर्णपणे वर्णन केले.

होमिओस्टॅट (समूह सुसंगतता)

खेळाडू वर्तुळात बसले आहेत. सर्व खेळाडू त्यांच्या मुठी घट्ट पकडतात आणि नेत्याच्या इशार्‍यावर त्यांची बोटे झपाट्याने “बाहेर फेकतात”. त्याच संख्येत बोटे "बाहेर फेकणे" हे खेळाडूंचे कार्य आहे. ते सिंक्रोनाइझेशन होईपर्यंत ते खेळतात. एकमेकांकडे बघणे आणि वाटाघाटी करणे निषिद्ध आहे.

परिवर्तने

गोष्टी आणि माणसे शब्दांच्या मदतीशिवाय, परंतु कृतींची योग्यता ठरवून दुसर्‍या कशात तरी रूपांतरित होतात. उदाहरणार्थ, एक खोली समुद्रकिनारा आहे, मग सर्व खेळाडू समुद्र, वाळू, छत्री आहेत. बाजार - स्टॉल, भाजीपाला, किमती, तारांच्या पिशव्या. कॉन्सर्ट हॉल - ऑपरेटर, "तारे", पंखे, फुले, इ. आपण याव्यतिरिक्त आवाज साथीदार, प्रतिमा प्रॉप्स व्यवस्था करू शकता.

बटणे काढत आहे

फक्त निर्देशांक बोटांचा वापर करून, साखळीसह एकमेकांना बटण द्या. बटण तर्जनी वर असते. जो बटण सोडतो तो गेमच्या बाहेर आहे, शेवटचा विजेता आहे.

बटणांसह "फुटबॉल".

दोन संघांसाठी दोन दरवाजे. गेट म्हणजे जमिनीवर पडलेली दोन बटणे. प्रत्येक बाजूला मजल्यावरील आणखी तीन बटणे देखील आहेत. मधले बटण गेटमध्ये "हॅमर" केले आहे. पर्यायी गोल करणे.

बटण रेकॉर्ड

खेळाडू कार्पेटच्या काठावर पायाच्या बोटांवर उभा राहतो आणि बटण शक्य तितक्या दूर ठेवण्याचा प्रयत्न करतो. त्याच वेळी, आपण शरीर पुढे झुकवू शकता. जो खेळाडू पायाच्या बोटांवर टिकू शकला नाही आणि कार्पेटवर पडला तो खेळाच्या बाहेर आहे. विजेता एकतर सर्वात चिकाटीने वागतो किंवा जो बटण सर्वात दूर ठेवतो तो.

या स्पर्धेसाठी, तुम्हाला गीते मागे तयार करणे आवश्यक आहे, उदाहरणार्थ:
1. Yulbul Otch
2. Ya il atavoniv (मी दोषी आहे का).
यजमान गाण्याचा मजकूर वाचतो, पाहुण्यांपैकी कोणता पहिला अंदाज लावला होता, हात वर करतो आणि मागे वाजलेल्या गाण्याला कॉल करतो. अचूक अंदाज लावलेल्या गाण्यासाठी - बक्षीस.

चिकट सारखे त्वचा

या स्पर्धेसाठी, अतिथी जोड्यांमध्ये विभागले जातात. प्रत्येक जोडीमध्ये, प्रत्येक सहभागीच्या डोळ्यावर पट्टी बांधलेली असते आणि प्रत्येकावर समान प्रमाणात कोणतीही वस्तू टांगलेली असते. हे कपडेपिन किंवा कँडी असू शकते. "प्रारंभ" कमांडवर, जोडीतील सहभागींनी एकमेकांना शेवटपर्यंत "फाडून टाकणे" आवश्यक आहे, जेणेकरून एकही अतिरिक्त आयटम शिल्लक राहणार नाही. ज्या जोडप्यामध्ये सहभागी एकमेकांना कपड्यांच्या पिन (मिठाई) पासून इतरांपेक्षा वेगाने मुक्त करतील त्यांना बक्षीस मिळेल.

अंतर्ज्ञान

या स्पर्धेसाठी, काही विशिष्ट चित्रे तयार करणे आवश्यक आहे, ज्यामध्ये विशिष्ट व्यवसायांच्या व्यक्तिमत्त्वांचे चित्रण केले जाईल, परंतु कार्यरत स्वरूपात नाही! इंटरनेट वापरून हे करणे सोपे आहे. चित्रात एखाद्या विशिष्ट व्यवसायातील विशिष्ट व्यक्तीचे चित्रण केले पाहिजे, परंतु साध्या कपड्यांमध्ये आणि कमीतकमी वस्तू (तपशील) सह त्याचा व्यवसाय दर्शवितात. यजमान चित्र दाखवत वळण घेतो आणि पाहुण्यांनी अंदाज लावला पाहिजे की या चित्रात कोणत्या व्यवसायाचे चित्रण केले आहे. ज्याला कल्पना आहे तो प्रथम हात वर करतो आणि उत्तर देतो. आणि, उत्तर बरोबर असल्यास, अतिथीला बक्षीस मिळते. तथापि, बाथरोब आणि चप्पल (आणि पार्श्वभूमीत आपण तोरण किंवा खांब पाहू शकता) मुलीमध्ये स्ट्रिपर ओळखणे पूर्णपणे सोपे होणार नाही.

संमेलनाचे ठिकाण बदलता येणार नाही

प्रत्येक अतिथी एका विशिष्ट ठिकाणी वाढदिवसाची मेजवानी नियुक्त करतात आणि ही जागा जप्त केलेल्या प्रत्येक अतिथीसाठी दर्शविली जाते. म्हणून, पाहुणे वळण घेत त्यांचा प्रेत बाहेर काढतात, त्यांना वाढदिवसाच्या माणसाला कोठे भेटायचे ते वाचतात. त्या बदल्यात, प्रत्येक पाहुणे उठतो आणि म्हणतो: "आम्ही तुमच्याशी भेटू ...", आणि नंतर काही शब्दांत सूचित केलेल्या जागेचे वर्णन करतो, परंतु त्याचे नाव न घेता. जर वाढदिवसाच्या मुलाने बैठकीच्या ठिकाणाचा अंदाज लावला तर अतिथीला बक्षीस मिळते आणि जर नसेल तर, अतिथीने परिस्थिती योग्यरित्या स्पष्ट करण्यास सक्षम नसल्याबद्दल दंड पितो.
बैठकीच्या ठिकाणाची उदाहरणे: स्नानगृह; कला दालन; आफ्रिका; लास वेगास; उपहारगृह; चित्रीकरणाचे ठिकाण आणि असेच.

कृतीत पाय

अतिथी अंदाजे 7 लोकांच्या अनेक संघांमध्ये विभागलेले आहेत. प्रत्येक संघाचे सदस्य एका वर्तुळात बसतात. प्रत्येक संघासाठी कप (चष्मा) आणि दारूच्या बाटल्या (वाइन, बिअर) तयार केल्या जातात. “प्रारंभ” कमांडवर, प्रत्येक सहभागी आपली बाटली त्याच्या पायांनी घेऊन त्याच्या ग्लासमध्ये द्रव ओततो, नंतर बाटली ठेवतो, पुढचा सहभागी ती घेतो आणि त्याच्या पायांनी ती त्याच्या ग्लासमध्ये ओततो आणि असेच पुढे. शेवटचा सहभागी. जेव्हा सर्व सहभागींनी कप भरले, तेव्हा संघ मोठ्याने "वाढदिवसाच्या शुभेच्छा" ओरडतो आणि मद्यपान करतो. एवढं अवघड पण मजेशीर काम जलद पूर्ण करणारा संघ जिंकेल.

सर्वकाही परत ठिकाणी ठेवा

पाहुणे एका वर्तुळात बसतात आणि, पहिल्या अतिथीपासून सुरुवात करून, गोष्टी गोळा केल्या जात आहेत, प्रथम, उदाहरणार्थ, ब्रेसलेट काढतो आणि बॅगमध्ये ठेवतो, दुसरा - एक घड्याळ, तिसरा - कानातले इ. वर शेवटच्या अतिथीसाठी सर्वात कठीण काम आहे, त्याने गोळा केलेल्या वस्तूंसह बॅग घेणे आवश्यक आहे आणि मेमरीमधून सर्व गोष्टी अतिथींना परत करणे आवश्यक आहे. जर अतिथीने सर्वकाही योग्यरित्या वितरीत केले तर त्याला बक्षीस मिळेल, आणि नसल्यास, तो वाढदिवसाच्या माणसाची इच्छा पूर्ण करतो.

अर्धा लिटर

प्रत्येक सहभागी त्याच्या फॅन्टला बाहेर काढतो, जे विशिष्ट पेय दर्शविते, उदाहरणार्थ, रस, पाणी, बिअर, शॅम्पेन, साखरेच्या पाकात मुरवलेले फळ इ. मग प्रत्येक अतिथीला संबंधित द्रव अर्धा लिटर ओतला जातो (त्यांच्या फॅन्टमनुसार). आणि जो कोणी “प्रारंभ” आज्ञेनुसार आपले भांडे इतरांपेक्षा वेगाने रिकामे करू शकतो, तो जिंकला.

मला वाल्ट्झमध्ये फिरवा

अतिथी जोड्यांमध्ये विभागलेले आहेत: एक स्त्री-पुरुष. सहभागी त्यांच्या डोक्यावर पुस्तक किंवा इतर कोणतीही वस्तू ठेवतात. “स्टार्ट” कमांडवर, हॉलमध्ये वॉल्ट्जचे संगीत वाजते आणि सर्व जोडपे त्यांच्या डोक्यावरून वस्तू न सोडण्याचा प्रयत्न करत वॉल्ट्ज नाचू लागतात. रागाच्या शेवटी यशस्वीपणे नाचणारे जोडपे जिंकतील आणि बक्षीस मिळवतील.

चीनचे शिष्टमंडळ

प्रत्येक सहभागीला एक लहान मूठभर उकडलेले तांदूळ आणि चायनीज स्टिक्सने भरलेली प्लेट दिली जाते. प्रत्येक सहभागीसाठी भाग अगदी समान असणे आवश्यक आहे. स्टार्ट कमांडवर, आमचे चायनीज चॉपस्टिक्ससह भात खाण्यास सुरवात करतात. जो सर्वात जलद कार्य पूर्ण करेल आणि तांदळाचा एक दाणा प्लेटवर ठेवणार नाही त्याला बक्षीस मिळेल.

सहकार्यांचे मनोरंजन करण्यासाठी खेळ आणि स्पर्धा

प्रौढांसाठी खेळ "आकर्षण"

कोणीही सहभागी होऊ शकतो. खेळाडू एका मोठ्या वर्तुळात उभे असतात, डोक्याच्या मागच्या बाजूला एकमेकांकडे पाहतात. आता नेता शक्य तितक्या घट्टपणे एकमेकांना अडकवण्याचे आणि वर्तुळ अरुंद करण्याचे कार्य देतो. आणि आता सर्वात कठीण गोष्ट: पाहुणे, यजमानाच्या आज्ञेनुसार, एकाच वेळी त्यांचे पाय वाकतात आणि एकमेकांच्या गुडघ्यावर बसण्याचा प्रयत्न करतात. ते यशस्वी होताच, कार्य अधिक क्लिष्ट होते: आता, नेत्याच्या आज्ञेनुसार, खेळाडूंनी, व्यस्त स्थितीत असताना, त्यांचे हात बाजूला ताणले पाहिजेत. ते सर्व आहे आणि पडले! होस्टने परिस्थितीवर या शब्दांसह टिप्पणी दिली: "पुढच्या वेळी, तुमचे मित्र अधिक विश्वासार्ह आणि मजबूत निवडा!"

प्रौढांसाठी स्पर्धा "जांभई देऊ नका"

खेळाडू जोड्यांमध्ये विभागलेले आहेत. एकमेकांना शक्य तितक्या चांगल्या प्रकारे पाहण्यासाठी आणि दिसणाऱ्या सर्व छोट्या गोष्टी लक्षात ठेवण्यासाठी त्यांना 2 मिनिटे दिली जातात. आता सहभागी एकमेकांकडे पाठ फिरवतात आणि स्पर्धा सुरू होते. डोकावणे आणि फसवणूक प्रतिबंधित आहे! सुविधा देणारा प्रत्येक जोडीला पुढील प्रश्न विचारतो.

1. तुमच्या मागे असलेल्या जोडीदाराचे नाव लक्षात ठेवा.

2. तुमच्या जोडीदाराच्या डोळ्यांचा रंग लक्षात ठेवा.

3. जोडीदारावरील पॅंटची लांबी किती आहे (जर मुलीने जोडीमध्ये स्कर्ट घातला असेल तर ते अधिक मनोरंजक असेल, परंतु यामुळे प्रश्नाचे शब्द बदलत नाहीत).

4. तुमच्या जोडीदाराने कोणत्या प्रकारचे शूज घातले आहेत ते सांगा.

पुढील प्रश्न अधिक गुंतागुंतीचे होतात. तुम्ही विचारू शकता, उदाहरणार्थ, जोडीदाराने त्याच्या गळ्यात काय परिधान केले आहे, त्याने कोणत्या हातावर घड्याळ आहे, इत्यादी. होस्ट लिपस्टिकचा रंग, अंगठ्यांबद्दल (कोणत्या बोटांवर, कोणता आकार इ.) विचारू शकतो. , कोणते हेअरस्टाईल भागीदार करते. सर्वसाधारणपणे, प्रश्नांची शब्दरचना जितकी अनपेक्षित आणि मनोरंजक असेल तितकी स्पर्धा अधिक मजेदार आणि मजेदार असेल.

प्रौढांसाठी स्पर्धा "ही-ही होय हा-हा"

स्पर्धेतील सहभागी खोलीत जागा घेतात जेणेकरून इतर सर्व खेळाडू त्यांच्या दृष्टीच्या क्षेत्रात येतात.

पहिला खेळाडू स्पर्धा सुरू करतो. त्याचे कार्य प्राथमिक आहे, परंतु कमी महत्त्वपूर्ण नाही. त्याला शांतपणे, स्पष्टपणे, भावनाविना, एक शब्द मोठ्याने बोलणे आवश्यक आहे: “हा”.

दुसरा सहभागी तितक्याच मोठ्याने आणि स्पष्टपणे शब्द दोनदा उच्चारतो: "हा हा." तिसरा सहभागी, त्यानुसार, मागील लोकांना समर्थन देतो आणि उदात्त कृत्य चालू ठेवतो, शब्द तीन वेळा म्हणतो आणि त्याचप्रमाणे, आधीच सांगितलेल्या शब्दांमध्ये आणखी एक शब्द जोडतो. हे सर्व, उपक्रमाच्या गंभीरतेनुसार, योग्य पॅथॉससह उच्चारले पाहिजे आणि चेहर्यावरील हावभाव विसरू नका!

जेव्हा सहभागींपैकी एकाने "हा-हा" ऐवजी नेहमीच्या "ही-ही" मध्ये सरकण्याची किंवा फक्त हसण्याची परवानगी दिली तेव्हाच गेममध्ये व्यत्यय आणला जातो!

जिथे लोक एकमेकांना चांगले ओळखतात आणि जिथे प्रत्येकाने आधीच एक विशिष्ट मत तयार केले आहे अशा कंपनीमध्ये गेम खेळणे चांगले आहे. खेळ खालीलप्रमाणे खेळला जातो. सर्व सहभागी एकत्र येतात. नेता निवडला जातो. तो शांतपणे उपस्थित असलेल्या एका व्यक्तीचा विचार करतो. बाकीचे काम म्हणजे नेता कोणाला निवडले हे शोधणे. गेममधील सर्व सहभागी यजमानांना असोसिएशनवर प्रश्न विचारतात. फॅसिलिटेटर क्षणभर विचार करतो आणि त्याच्या सहवासाचा उच्चार करतो. खेळातील सहभागी काळजीपूर्वक उत्तरे ऐकतात आणि सर्व संघटना एकाच प्रतिमेत ठेवण्याचा प्रयत्न करतात, हे आपल्याला इच्छित व्यक्तिमत्त्वाचा अंदाज लावू देते. जो कोणी निवडलेल्या व्यक्तीची अचूक गणना करतो तो प्रथम जिंकतो आणि पुढील गेममध्ये नेता होण्याचा अधिकार प्राप्त करतो.

"असोसिएशन" हा शब्द एखाद्या व्यक्तीकडून नेत्याची छाप, त्याच्या वैयक्तिक भावना, काही प्रकारची प्रतिमा जी एखाद्या रहस्यमय व्यक्तीसारखी दिसते.

असोसिएशनचे प्रश्न आणि उत्तरांचे उदाहरण खालील संवाद असू शकते:

ही व्यक्ती कोणत्या भाजी किंवा फळाशी संबंधित आहे?

योग्य टेंजेरिन सह.

ही व्यक्ती कोणत्या प्रकारच्या शूजशी संबंधित आहे?

स्पर्ससह हुसर बूटसह.

ही व्यक्ती कोणत्या रंगाशी संबंधित आहे?

संत्रा सह.

ही व्यक्ती कोणत्या प्रकारची किंवा कारच्या ब्रँडशी संबंधित आहे?

बससह.

ही व्यक्ती कोणत्या प्राण्याशी संबंधित आहे?

हत्तीसोबत.

ही व्यक्ती कोणत्या प्रकारच्या संगीताशी संबंधित आहे?

रशियन "पॉप" सह.

या व्यक्तीशी कोणता मूड संबंधित आहे?

आनंदाने.

अशा उत्तरांनंतर, तुम्हाला समजले आहे की आम्ही एखाद्या दयाळू व्यक्तीबद्दल बोलत आहोत, ज्यामध्ये एक चांगला स्वभाव आहे आणि एक व्यापक आत्मा आहे. तुम्ही आजूबाजूला अविश्वासाने पाहता: "तो कोण असू शकतो?" आणि मग अचानक कोणाचा तरी आवाज येतो, तुझे नाव पुकारतो. तुमच्या आश्चर्याने, होस्ट म्हणतो, "तेच योग्य उत्तर आहे!"

प्रौढांसाठी स्पर्धा "आंधळेपणाने शोधा"

स्पर्धेत भाग घेण्यासाठी, खेळाडू जोड्यांमध्ये विभागले जातात - एक पुरुष आणि एक महिला. यादी म्हणून, नेत्याकडे सहभागी जोड्यांच्या संख्येनुसार मल असणे आवश्यक आहे. मल उलटून उलटे ठेवलेले असतात. स्टूलच्या विरुद्ध 3 मीटर अंतरावर एक मजबूत मजला रांगेत आहे, त्यानंतर ते डोळ्यांवर पट्टी बांधलेले आहेत.

मुलींना 10 आगपेट्या दिल्या जातात. सहभागींचे कार्य सोपे नाही: डोळ्यावर पट्टी बांधलेल्या माणसाने त्याच्या जोडीदाराकडे जाणे आवश्यक आहे, तिच्याकडून मॅचबॉक्स घ्यावा, स्टूलवर जावे आणि बॉक्स एका पायावर ठेवावे. मग तो त्याच्या जोडीदाराकडे परत येतो, तिच्याकडून पुढचा बॉक्स घेतो, स्टूलवर जातो आणि... स्टूलच्या सर्व पायांवर माचिसची पेटी ठेवल्याशिवाय स्पर्धा सुरू राहते. हे स्पष्ट आहे की सोडलेल्या मॅचबॉक्सेस मोजत नाहीत. आणि सर्वात महत्वाची अट: “खाजगी व्यापाऱ्यांना स्टूलच्या पायांना स्पर्श करण्यास मनाई आहे, संपूर्ण कार्य त्यांच्या भागीदारांच्या मार्गदर्शनाखाली केले पाहिजे, जे त्यांना कुठे जायचे, कोणत्या स्थितीत उभे राहायचे, त्यांचे कसे घ्यावे हे सांगतात. हात दूर करा, कुठे लक्ष्य करायचे, कसे बसायचे इ. आणि मजेदार संगीत चालू करण्यास विसरू नका!

प्रौढांसाठी स्पर्धा "पोर्ट्रेट"

सहभागींना फील्ट-टिप पेन आणि कागद दिला जातो आणि डावीकडे बसलेल्या शेजाऱ्याचे पोर्ट्रेट काढण्यासाठी आमंत्रित केले जाते आणि उजव्या हाताने हे त्याच्या डाव्या हाताने केले पाहिजे आणि डाव्या हाताने उजव्या हाताने केले पाहिजे.

प्रौढांसाठी स्पर्धा "पत्रे लिहिणे"

गेममध्ये भाग घेऊ इच्छिणाऱ्या प्रत्येकाला A4 फॉरमॅटची एक नियमित शीट आणि पेन दिला जातो. यजमान खेळाडूंना प्रश्न विचारतात, आणि ते त्यांची उत्तरे लिहून देतात, पत्रक दुमडतात आणि दुसर्‍या खेळाडूला देतात, त्याद्वारे एकमेकांशी शीट्सची देवाणघेवाण होते. प्रश्न सर्वात सामान्य असू शकतात. उदाहरणार्थ, कोणी कोणासाठी, कधी, कशासाठी, का, कुठे केले, हे सर्व कसे संपले?

काहीही बाहेर येऊ शकते, उदाहरणार्थ: पेट्या, ट्रॅक्टर ड्रायव्हर, काल, नाचायला गेला, काहीही न करता, छतावर, हरवला.

प्रौढांसाठी स्पर्धा "एक्सपोजर"

स्पर्धेसाठी, "बाथ", "चिल्ड्रन्स मॅट", "मॅटर्नल हॉस्पिटल", "थेरपिस्टच्या रिसेप्शनमध्ये" शिलालेखांसह चार लँडस्केप शीट्स आगाऊ तयार करणे आवश्यक आहे, जे सहभागींच्या पाठीशी संलग्न आहेत. त्यांना, यामधून, त्यांची सामग्री माहित नसावी. नशीबवान पाहुण्यांकडे पाठ फिरवतात आणि यजमानांकडून उलटसुलट मुलाखत घेतली जाते.

प्रश्न खालील असू शकतात (तुम्ही तुमचे स्वतःचे प्रश्न विचारू शकता):

♦ तुम्हाला हे ठिकाण आवडते का?

♦ तुम्ही येथे किती वेळा भेट देता?

♦ तुम्ही तुमच्यासोबत कोणाला घेऊन जात आहात का?

♦ तुम्ही तुमच्यासोबत या ठिकाणाला भेट देण्यासाठी कोणाला आमंत्रित कराल?

♦ चिकट स्थितीत येऊ नये म्हणून तुम्ही कोणत्या पाच आवश्यक गोष्टी सोबत घ्याल?

♦ तुम्ही तिथे सहसा काय करता?

♦ तुम्ही हे ठिकाण का निवडले?

जर प्रक्रियेने सहभागी आणि प्रेक्षकांना पकडले तर गेम दरम्यान प्रश्न देखील जन्माला येऊ शकतात.

प्रेक्षक पुरेसे हसल्यानंतर, होस्ट सहभागींच्या पाठीवरील चिन्हे काढून टाकू शकतो आणि त्यांना कुठे "पाठवले" होते ते दर्शवू शकतो. आता खेळाडू स्वतःच बराच वेळ हसतील आणि मजा करतील!

जेव्हा एखाद्याचा वाढदिवस साजरा करण्यासाठी प्रौढांची एक कंपनी टेबलाभोवती जमते, तेव्हा नियमानुसार, मेजवानी भूतकाळातील उदासीन आठवणींमध्ये बदलते. यात काही चुकीचे नाही, पण अशा आनंदाच्या दिवसाला रिकाम्या गप्पांमध्ये बदलणे आणि स्वादिष्ट अन्नाने पोट भरणे हे वाढदिवसाच्या व्यक्तीला हव्या त्या सुट्टीचे स्वरूप नाही. अशा कंपनीचे पुनरुज्जीवन कसे करावे? नक्कीच, सर्वात मजेदार स्पर्धा वापरा! त्यांची निवड इतकी मोठी आणि वैविध्यपूर्ण आहे की ती मुक्त झालेल्या तरुण लोकांसाठी आणि अधिक प्रौढ वाढदिवसाच्या लोकांसाठी योग्य आहे.

दारू स्पर्धा

रक्तसंक्रमण

वाढदिवशी प्रौढांच्या कंपनीसाठी स्पर्धा बहुतेकदा अल्कोहोलशिवाय पूर्ण होत नाही, उदाहरणार्थ, ही. प्रत्येक सहभागीच्या आधी, एक ग्लास अल्कोहोल (आपण पाणी वापरू शकता) आणि रिकामा ग्लास, तसेच कॉकटेलसाठी पेंढा टेबलवर ठेवला आहे. त्यांचे कार्य म्हणजे पेंढा वापरून एका काचेपासून दुस-या ग्लासमध्ये द्रुतपणे द्रव ओतणे.

अतिथींसाठी मजेदार टोस्ट कार्ये

सर्व लोकांना टोस्ट कसे बनवायचे हे आवडत नाही आणि माहित नाही आणि बरेच जण फक्त "मी तुम्हाला आरोग्य आणि आनंदाची शुभेच्छा देतो!" म्हणूनच, प्रौढांच्या वाढदिवसासाठी खूप मजेदार अल्कोहोल स्पर्धा विशेषतः लोकप्रिय आहेत. या अडचणी टाळण्यासाठी आणि त्याच वेळी प्रेक्षकांचे मनोरंजन करण्यासाठी, आपण अतिथींना असामान्य शैलीत अभिनंदन करण्यासाठी आमंत्रित करू शकता. प्रत्येक पाहुण्याला कागदाचा तुकडा देणे आवश्यक आहे ज्यावर त्याने टोस्ट कसा उच्चारला पाहिजे याबद्दल सूचना दिल्या आहेत. येथे काही मजेदार पर्याय आहेत:

  • एक अभिनंदन वाक्यांश तयार करा, ज्यातील सर्व शब्द एका अक्षराने सुरू होतील, उदाहरणार्थ, "आम्ही तुम्हाला हार्दिक शुभेच्छा, आनंदी जीवन, जळत्या महिलांची इच्छा करतो!".
  • ग्रीटिंगमध्ये काही प्राणी वापरा, उदाहरणार्थ, “डोईसारखे सडपातळ राहा!”.
  • अभिनंदन भाषण खाण्याशी जोडा, उदाहरणार्थ, "तुमचे जीवन मधासारखे गोड होवो!".
  • परदेशी भाषेत टोस्ट बनवा.
  • शब्दांची यादी द्या ज्यातून वक्त्याने स्वतःचा टोस्ट बनवला पाहिजे.
  • तुमचे अभिनंदन गा.

अश्लील स्पर्धा

स्क्रॅम्बल्ड अंडी

जो कोणी मजेदार मोबाइल स्पर्धा शोधत आहे तो एक निवडू शकतो जो चांगल्या-गरम कंपनीसाठी पार्टीसाठी अपोजी असेल. सर्वात "फाटलेले" पुरुष त्यात भाग घेण्यास सहमत होतील. कच्च्या कोंबडीची अंडी असलेली एक पारदर्शक प्लास्टिकची पिशवी प्रत्येक सहभागीच्या पट्ट्याला स्ट्रिंगवर बांधली जाते जेणेकरून ते गुडघ्याच्या पातळीवर लटकतील. पहिल्या जोडीला "रिंग" म्हटले जाते. "फायटर्स", पाय लांब रुंद आणि किंचित क्रॉचिंग, त्यांच्या अंड्यांच्या पिशव्या त्यांच्या नितंबांच्या मदतीने स्विंग करण्यास सुरवात करतात, प्रतिस्पर्ध्याच्या चेंडूंवर मारण्याचा प्रयत्न करतात. ज्याची अंडी उभी राहून फुटणार नाहीत, तो अपमानित होऊन रणांगण सोडतो, ज्याला पुढच्या जोडीला आमंत्रित केले जाते.

ज्या विजेत्यांनी दोन्ही किंवा किमान एक अंडी ठेवली आहेत ते नंतर आपापसात भेटतात आणि अंतिम विजेते उघड करतात, ज्याला स्पर्धा संपल्यानंतर सुरक्षितपणे "द मॅन विथ द स्ट्रॉन्गेस्ट एग्ज" म्हटले जाऊ शकते आणि त्यांना विशेष पारितोषिक दिले जाते. पारंपारिकपणे हा खेळ पुरुषांमध्ये खेळला जात असला तरी, तो स्त्रिया देखील खेळू शकतात (अखेर, ही कोंबडी अंडी घालते, कोंबडा नाही).

महिला गोष्टी

प्रौढांसाठी असभ्य वाढदिवसाच्या स्पर्धांचा हा शेवट नाही. पुढील फक्त पुरुषांसाठी आहे जे थोड्या काळासाठी स्त्रियांसारखे वाटतील. त्याच वेळी, त्यांच्यासमोरील कार्य अजिबात कठीण नाही, प्रत्येक स्त्री दररोज ते सहजतेने करते - आपल्याला ब्रा घालणे आवश्यक आहे आणि शक्य तितक्या लवकर. अशी युक्ती सर्व पुरुषांसाठी सोपी नाही, म्हणून जमलेल्या पाहुण्यांसाठी पुरुषांचे प्रयत्न पाहणे मनोरंजक असेल.

जेव्हा स्पर्धेतील सर्व सहभागी शेवटी “कप” घालू शकतील, विजेत्याची ओळख पटवून घेतील, तेव्हा पुढील कार्य त्यांना काढून टाकणे असेल, पुन्हा, थोडा वेळ स्पर्धा करणे. नक्कीच सहभागींपैकी एक असा आहे जो फुशारकी मारत आणि लालसर होऊन म्हणेल की त्याला मुलींच्या ब्रा काढून टाकण्याची आणि स्वतःवर न घालण्याची सवय आहे.

मजेदार बदली

ही स्पर्धा आयोजित करण्यासाठी, आपल्याला एक मुलगी आणि दोन मुले निवडण्याची आवश्यकता आहे. मुलीला सोफ्यावर ठेवले जाते आणि तिच्या शरीरावर लहान खाद्य वस्तू (नट, कुकीज इ.) ठेवल्या जातात. त्यानंतर, एका मुलाच्या डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते आणि हात न लावता आणि डोळ्यावर पट्टी बांधल्याशिवाय मुलीवर पडलेल्या सर्व गोष्टी खाण्याची ऑफर दिली जाते. यजमानाच्या आज्ञेनुसार, माणूस अत्याधुनिक प्रयत्न सुरू करतो, परंतु गोष्ट अशी आहे की त्यापूर्वी, मुलीऐवजी, दुसरा माणूस शांतपणे पलंगावर दिसला. अधिकाधिक, जो माणूस वासनेच्या आहारी जातो तेव्हाच त्याला काहीतरी चुकीचे वाटू लागते जेव्हा त्याच्याभोवती जंगली हास्य सुरू होते.


परंतु लक्षात ठेवा - अशा अश्लील वाढदिवसाच्या स्पर्धांना केवळ विनोदाची चांगली भावना असलेल्या प्रौढांसाठी परवानगी आहे. म्हणूनच, या स्पर्धेला कंपनी पुरेसा प्रतिसाद देईल याची खात्री असल्यासच या स्पर्धेचा समावेश करा.

मजेदार अंतरंग स्पर्धा

लाल मुलगी

पार्टीच्या पाहुण्यांपैकी, यजमानाने स्कर्टमध्ये आलेल्या अनेक स्त्रिया निवडणे आवश्यक आहे. त्यांना शोधून, तो जमिनीवर एक गालिचा घालतो आणि स्त्रियांच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधतो. त्यांचे कार्य म्हणजे चटईला हात लावू नये म्हणून पाय रुंद करून पुढे जाणे. सर्व मुलींनी हे कार्य पूर्ण केल्यानंतर, नेता पटकन गालिच्यावर तोंड टेकवतो आणि स्त्रियांना त्यांच्या डोळ्यावर पट्टी काढण्यास सांगतो. स्पर्धेची विजेती ती महिला आहे जी उघडलेल्या चित्राकडे पाहून इतरांपेक्षा जास्त लाजते. तुम्हाला ही मजेदार जिव्हाळ्याची वाढदिवस स्पर्धा कशी आवडली?

डीफॉल्ट

स्पर्धेत सहभागी होण्यासाठी 3-4 जोडप्यांना डायल करा. आग लावणाऱ्या गाण्याखाली असलेल्या मुलींनी “ठेवी” करावी - त्यांच्या तरुणांच्या कपड्यांमध्ये लहान मूल्याच्या नोटा लपवा. जेव्हा सर्व "योगदान" केले जातात, तेव्हा तरुण लोक स्विच केले जातात आणि होस्ट अचानक ओरडतो "डिफॉल्ट! तुमच्या ठेवी मिळवा!" वेगळ्या रागात, मुलींना ठराविक वेळेत "ठेवी" शोधण्यासाठी आणि काढण्यासाठी वेळ असणे आवश्यक आहे. इतर लोकांच्या "ठेवी" घेण्याची ऑफर देणे अधिक मनोरंजक असेल.

Rzhachnye स्पर्धा आणि मनोरंजन

काही कारणास्तव, बहुधा आदरणीय लोकांचा असा विश्वास आहे की मनोरंजन स्पर्धा मुलांच्या चेहऱ्यावर अधिक असतात, तथापि, असे नाही. अगदी आदरणीय प्रौढ काका आणि काकू देखील मजेदार वाढदिवसाच्या स्पर्धांमध्ये सहभागी होऊ शकतात. आपल्याला फक्त आराम करण्याची, होस्टवर विश्वास ठेवण्याची आणि केवळ आनंदच नाही तर एक चांगला मूड देखील मिळणे आवश्यक आहे!

तडजोड पुरावा

प्रौढांनी विवाहित जोडप्यांना अशा स्पर्धांमध्ये आणि वाढदिवसाच्या मनोरंजनात सहभागी करून घ्यावे. पुरुष, त्यांच्या पत्नींपासून गुप्तपणे, कागदाच्या तुकड्यावर 10 कोणत्याही प्राण्यांची नावे लिहितात. त्यांच्या मंडळातील महिलाही तेच करतात. खेळ सुरू झाल्यावर, यजमान वाक्प्रचार सुरू करतो आणि पत्नींना सूचीतील पहिल्या क्रमांकाच्या खाली असलेल्या शब्दासह ते सुरू ठेवण्यास सांगतो आणि पुढील प्रश्नांसाठी सूचीनुसार शब्द काटेकोरपणे जोडले जातात. तो पती बाहेर वळते

  • म्हणून देखणा...
  • प्रेमळ सारखे...
  • संरक्षक सारखे...
  • स्वतंत्र म्हणून...
  • अधिकृत म्हणून...
  • सारखे मजबूत...
  • सारखे जलद...
  • वर्णात समान...
  • असं वाटत आहे की…
  • इ.

मग बायकांचे चारित्र्यहनन करण्याची पाळी पतींवर येते. आणि मग असे दिसून आले की पत्नी:

  • अशा नातेवाईकांसह ...
  • वाहतुकीत, जसे की...
  • अशा दुकानात...
  • सारख्या सहकाऱ्यांसोबत...
  • सारख्या मित्रांसह...
  • कॅफे किंवा रेस्टॉरंटमध्ये, जसे की…
  • सुट्टीत जसे…
  • अशा मुलांसह...
  • स्पा मध्ये, जसे की…
  • इ.

एक हत्ती काढा

अतिथी दोन संघांमध्ये विभागले जातात, ज्यांना कागदाची शीट दिली जाते. मग टीम सदस्य वळण घेतात आणि डोळ्यावर पट्टी बांधून हत्तीचे घटक काढतात: पहिले शरीर, दुसरे डोके, तिसरे सोंड, चौथा पाय इ. ज्या संघाचे रेखाचित्र थोडे अधिक आहे जसे हा प्राणी विजेता घोषित केला जातो.

बदली

सुट्टीच्या वाढदिवसाच्या स्पर्धांमध्ये गर्दी असणे आवश्यक नाही, उदाहरणार्थ, 3 लोक यामध्ये सहभागी होतात. यजमान त्यांना टेबलावर बसवतो आणि प्रत्येकासमोर एक प्लेट ठेवतो: एक केळीचा तुकडा, दुसरा सफरचंद, तिसरा केकचा तुकडा. त्यानंतर, तो त्यांच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधतो आणि समजावून सांगतो की त्यांनी, शक्य तितक्या लवकर, हात न वापरता, त्यांच्या आज्ञेनुसार, त्यांचा पदार्थ खावा. परंतु सर्व सहभागींच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधल्यानंतर, त्यांच्या मिष्टान्नांच्या जागी काहीतरी वेगळे केले जाते, उदाहरणार्थ, केळीऐवजी, काकडी, सफरचंदऐवजी एक लिंबू आणि केकऐवजी, मोहरीसह सॉसेजचा तुकडा. सहभागी, जो त्याच्या ट्रीटची अनपेक्षित चव असूनही, तो खाणारा पहिला असेल तो जिंकेल.

गायीचे दूध पाजणे

तुम्हाला बलून स्पर्धा हव्या आहेत का? ते अत्यंत मजेदार असू शकतात, विशेषत: जर ते सामान्य फुगे नसतील तर वैद्यकीय हातमोजे असतील. सहभागींना जोड्यांमध्ये विभागले पाहिजे आणि प्रत्येक जोडीला प्रत्येक बोटावर पिनहोलसह रबरचा हातमोजा दिला पाहिजे. हातमोजे मध्ये पाणी ओतले जाते. एक खेळाडू हातमोजा धारण करतो आणि दुसरा "दूध" करण्याचा प्रयत्न करतो. जो जास्त दूध देतो तो विजेता. ही स्पर्धा तितकीच मजेदार दिसते ज्यांना दूध काढण्याची प्रक्रिया कशी दिसते हे कमी लोक सहभागी होतात.


बटाटे

छान मोबाइल स्पर्धा खूप वैविध्यपूर्ण असतात. या प्रकरणात, खेळाडूंच्या जोड्या स्पर्धा करू शकतात, ज्याच्या पट्ट्यामध्ये बटाटा लांब दोरीवर बांधला जातो, ज्याने जवळजवळ मजल्याला स्पर्श केला पाहिजे. सिगारेटचे दोन रिकामे पॅक स्टार्ट लाईनवर जमिनीवर ठेवलेले आहेत. प्रतिस्पर्ध्यांचे कार्य हे आहे की बटाट्याच्या पॅकला पायांच्या दरम्यान झुलत प्रतिस्पर्ध्यापेक्षा वेगाने अंतिम रेषेपर्यंत ढकलणे.

प्रत्येकासाठी छान निरुपद्रवी स्पर्धा

25 प्रशंसा

सुट्टीतील सर्व पाहुण्यांना 2 संघांमध्ये विभागले जाणे आवश्यक आहे आणि प्रत्येकाला कागदाची कोरी शीट दिली पाहिजे. 2.5 मिनिटांत, प्रत्येक संघाने त्यांच्या शीटवर 25 प्रशंसा लिहिणे आवश्यक आहे. त्यानंतर, यजमान पत्रके निवडतो आणि त्यांच्यावरील शिलालेखांची तुलना करतो, समान प्रशंसा ओलांडतो. ज्या संघाने अधिक मूळ अभिनंदन लिहिले आहे त्याला विजेता घोषित केले जाते.

जोडणी

वाढदिवसाच्या मुलासाठी स्पर्धा देखील आहेत, ज्यामध्ये तो आमंत्रित अतिथींसह समान आधारावर भाग घेतो आणि येथे त्याला मुख्य भूमिका मिळते. वाढदिवसाचा मुलगा खोलीच्या मध्यभागी खुर्चीवर किंवा टेबलच्या डोक्यावर बसलेला असतो जेणेकरून तेथून तो जमलेल्या सर्वांना पाहू शकेल. फक्त यजमान त्याच्या मागे उभा राहतो आणि तेथून पाहुण्यांना काही तथ्ये असलेली कार्डे दाखवतो (“सूट घालतो”, “जुळ्या मुलांना जन्म दिला आहे”, “परदेशात प्रवास केला”, “सायकल चालवला” इ.) त्यांच्यापैकी कोणाशी तरी संबंधित. उपस्थित. ज्याला ही वस्तुस्थिती लागू आहे त्याने त्याच्या जागेवरून उठले पाहिजे आणि असे बरेच लोक असू शकतात. या लोकांना कोणते तथ्य जोडते हे समजून घेणे हे वाढदिवसाच्या माणसाचे कार्य आहे.

मला शोधा

वाढदिवसाच्या मेजवानीला उपस्थित असलेल्या सर्वांना, होस्टने कागदाचे तुकडे वितरित केले पाहिजेत ज्यावर त्यांनी त्यांचे स्वरूप वर्णन केले पाहिजे. त्यानंतर, सर्व पाने एका बॉक्समध्ये किंवा पिशवीत गोळा केली जातात. होस्ट बॉक्समधून पहिले पत्रक काढतो, ते वाचतो आणि प्रत्येकजण हे वर्णन कोणाला बसेल याचा अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करतो. प्रत्येक स्पर्धकाला प्रति वर्णन फक्त एकच प्रयत्न असतो. स्पर्धेचा विजेता तो आहे जो वर्णनांमधून सर्वाधिक अतिथी ओळखण्यात सक्षम होता.

जादूचा चेंडू

ही आधुनिक वाढदिवस स्पर्धा अनेक मोठ्या बॉक्समध्ये लहान भेटवस्तू गुंडाळण्याच्या अमेरिकन सवयीसारखी आहे. बरं, आम्ही ही परंपरा विनोदाच्या स्वरूपात आमच्या सुट्टीत हस्तांतरित करू शकतो. हे करण्यासाठी, आम्ही "जादू" बॉल आंधळा करतो.


प्रथम आपण तयार करणे आवश्यक आहे: लहान कोडे शोधा आणि कागदाच्या स्क्रॅपवर लिहा. मग आपल्याला एक लहान स्मरणिका घेण्याची आणि फॉइलमध्ये लपेटणे आवश्यक आहे. टेपसह फॉइलवर कोडीसह कागदाचा तुकडा जोडा. नंतर भेटवस्तू पुन्हा फॉइलच्या पुढील थराने गुंडाळा आणि त्यावर पुन्हा दुसरे कोडे जोडा. अशा स्तरांच्या परिणामी, कमीतकमी 6-7 प्राप्त केले पाहिजेत. त्याच वेळी, सर्वात कठीण कोडे खोलीत असले पाहिजे आणि सर्वात सोपे बाहेरील असावे.

पुढे, आपल्याला चिठ्ठ्या टाकण्याची आवश्यकता आहे, परिणामी जादूचा चेंडू उलगडण्यास सुरुवात करणारे पहिले कोण असेल. फॉइलचा पहिला थर काढून टाकल्यानंतर, पहिला सहभागी पहिल्या कोडेकडे जातो, जो त्याने 5 सेकंदात सोडवला पाहिजे. जर तो अयशस्वी झाला, तर इतर सर्वजण त्याच्या मदतीला येतात आणि जो प्रथम करतो त्याला फॉइलचा पुढील थर काढण्याचा आणि दुसऱ्या कोडेचा अंदाज लावण्याचा अधिकार प्राप्त होतो. शेवटी, जो शेवटचे कोडे सोडवतो तो बक्षीस जिंकतो.

अंदाज

मुलांच्या वाढदिवसाच्या पार्टीत प्रौढांसाठी अशा स्पर्धा अगदी स्वीकार्य आहेत. अतिथींना दोन संघांमध्ये विभागले जाणे आवश्यक आहे, जे टेबलच्या विरुद्ध बाजूला बसले पाहिजेत. प्रत्येक संघासाठी एक नेता निश्चित करा. पहिल्या संघाने वाढदिवसाच्या उत्सवाशी संबंधित विषयावरील शब्दाचा अंदाज लावला पाहिजे आणि त्याच्या नेत्याने विरोधी संघाच्या नेत्याला गुप्तपणे हा शब्द सांगावा. त्याने हा शब्द त्याच्या टीमला चेहऱ्यावरील हावभाव आणि हावभावांसह चित्रित करण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. खेळाडू त्याला प्रश्न विचारू शकतात, परंतु सूत्रधार फक्त "होय" किंवा "नाही" होकार देऊ शकतो.

आपण 3 मिनिटांसाठी शब्दाचा अंदाज लावू शकता आणि जर तो अंदाज न ठेवता, तर संघाला फॅंटमने शिक्षा दिली जाते, उदाहरणार्थ, वाढदिवसाच्या माणसाच्या सन्मानार्थ गाणे गाणे.

कसे वापरावे?

स्पर्धकांच्या समोर टेबलवर एक वस्तू ठेवली जाते. पुढे, ते वळण घेतात जे या ऑब्जेक्टसह केले जाऊ शकते अशा वास्तविक कृतीसह येतात. जो खेळाडू दुसरा अर्ज घेऊन येऊ शकला नाही त्याला स्पर्धेतून बाहेर काढले जाते. शेवटी, एकच विजेता आहे.

कंडक्टर


सर्व खेळाडूंना, अग्रगण्य "कंडक्टर" शहरांच्या नावांसह कार्ड वितरित करतात - गंतव्यस्थानांसह "तिकीटे". त्यानंतर खेळाडूला त्यांचे शहर कोणत्या देशात आहे हे माहित आहे का हे विचारण्यास सुरुवात होते. जर त्याने बरोबर उत्तर दिले तर कंडक्टर त्याचे तिकीट मारतो. विजेता हा "प्रवासी" आहे ज्याने सर्वाधिक वैध तिकिटे मिळविली आहेत.

संगीत स्पर्धा

डिटीज स्पर्धा

असामान्य संगीत स्पर्धा नेहमीच मजेदार असतात. या गाण्याच्या स्पर्धेसाठी, तुम्हाला बक्षिसे आणि रंजक शब्दांची यादी तयार करणे आवश्यक आहे जे तयार केलेल्या डिटिजमध्ये समाविष्ट केले जावे. उपस्थित अतिथींकडून, आपल्याला 3-5 लोकांच्या अनेक संघ एकत्र ठेवण्याची आवश्यकता आहे. मग फॅसिलिटेटर एक शब्द उच्चारतो जो प्रत्येक संघाने त्यांच्या डिटीमध्ये टाकला पाहिजे. सर्जनशीलतेसाठी सुमारे 3-5 मिनिटे वाटप केले जातात. ज्या संघाकडे काहीतरी लिहिण्यासाठी वेळ नव्हता त्यांना स्पर्धेतून काढून टाकले जाते आणि बाकीचे लोक संगीतात त्यांची धडपड करतात. मग एक नवीन शब्द आणि नवीन ditties च्या पाळी येते.

जो संघ सर्वात जास्त गमतीशीर रचना तयार करतो तो जिंकतो. जर अनेक संघांनी कार्याचा तितकाच सामना केला, तर विजेता टाळ्यांच्या आवाजाद्वारे निश्चित केला जातो.

कोण काय विचार करत आहे

आपण केवळ नृत्यच नाही तर एक मजेदार संगीत ब्रेक देखील बनविण्याचा निर्णय घेतल्यास, आपण प्रथम होस्टला छान संगीत स्पर्धा तयार करण्यास सांगावे. तो गाण्यांमधून आगाऊ तुकड्या निवडेल जे कसे तरी पाहुण्यांचे स्वरूप किंवा विचार दर्शवू शकतात आणि त्याला एक नेत्रदीपक टोपी देखील मिळेल. जेव्हा सर्व पाहुणे टेबलवर बसलेले असतात, तेव्हा होस्टने घोषणा केली की त्याला एक जादूची टोपी मिळाली आहे जी मन वाचू शकते. त्यानंतर, तो पाहुण्यांच्या डोक्यावर ठेवतो आणि त्याच वेळी गाण्याचा एक तुकडा चालू केला जातो.

तुम्हाला कोणत्या स्पर्धा सर्वात जास्त आवडल्या? एखाद्या प्रौढ व्यक्तीच्या वाढदिवसासाठी आपण इतर कोणते मनोरंजक मनोरंजन देऊ शकता? त्याबद्दल टिप्पण्यांमध्ये लिहा.