घरातील मुलांसाठी नवीन वर्षासाठी मनोरंजक खेळ आणि स्पर्धा. "सांताक्लॉज, सांताक्लॉज, तू आम्हांला हसायला लावलेस" गेम पकडत आहे


बालवाडी मध्ये हिवाळ्याच्या सुट्टीसाठी खेळ

सलिखोवा एलेना निकोलायव्हना, बालवाडी क्रमांक 89 "गोल्डन ग्रेन्स", सेवास्तोपोलचे संगीत दिग्दर्शक.
कामाची सामग्री.वाचकांना नवीन वर्षाचे तीन मोठे खेळ ऑफर केले जातात. हे खेळ नवीन वर्षाच्या सकाळसाठी ज्येष्ठ आणि पूर्वतयारी गटातील मुलांसह आयोजित केले जातात. हे खेळ मोठ्या संख्येने लहान मुलांसह, किमान बारा ते पंधरा लोकांसह सर्वोत्तम खेळले जातात. मग ते मजेदार होतील आणि मुलांना सकारात्मक भावनांचा एक भाग मिळेल ज्यावर तुम्ही अवलंबून आहात. एंटरटेनमेंट पॅन्ट्री वेबसाइटवर पोस्ट केलेले माझे नवीन वर्षाचे प्रसंग वाचून हे गेम कसे “काम करतात” हे तुम्ही समजू शकता.
गेम सामग्रीचा उद्देश.सर्व प्रथम, हे गेम सहा ते सात वर्षे वयोगटात काम करणार्‍या संगीत दिग्दर्शकांना स्वारस्य असू शकतात, लहान नाही. ते हिवाळ्याच्या सुट्ट्या आणि बालवाडी आणि प्राथमिक शाळेत मनोरंजनासाठी योग्य असतील. ते विविध खुल्या भागात हिवाळ्याच्या उत्सवादरम्यान देखील वापरले जाऊ शकतात.
लक्ष्य:सुट्टीच्या वेळी उपस्थित मुलांमध्ये आनंदी आनंदी मूड तयार करणे.
कार्ये:
उत्सवाच्या कृतीत प्रत्येक मुलाचा सक्रिय सहभाग.
मुलांच्या सकारात्मक भावनांची मुक्त अभिव्यक्ती.
निवांत खेळकर वातावरणात मुलांचा त्यांच्या ज्ञानाचा सर्जनशील वापर.

गेम "मला सांग तू कसा राहतोस?"
हा गेम मी थेट "नवीन वर्षाचे अतिथी" परिस्थितीसाठी विकसित केला होता. परंतु हे कोणत्याही मुलांच्या सुट्टीवर वापरले जाऊ शकते, जेथे मजा आणि विनोद मानले जातात. हा गेम खेळण्यासाठी कोणत्याही विशेषतांची आवश्यकता नाही. हे मुलांच्या पार्टीमध्ये सहभागी दोन प्रौढ पात्रांद्वारे केले जाते. हे हिवाळी आणि सांताक्लॉज, स्नो मेडेन आणि सांताक्लॉज, स्नो मेडेन आणि हिवाळा, दोन बफून आणि असेच असू शकतात. गेमचे शब्द प्रत्येक वर्णाने स्पष्टपणे आणि स्पष्टपणे बोलले पाहिजेत. दुसरे पात्र मुलांना जे काही करायचे आणि सांगायचे आहे ते सर्व करते. मुलांसाठी हा एक प्रकारचा सुगावा असेल. हे शक्य आहे की एक पात्र सर्व शब्द म्हणतो आणि दुसरा यावेळी मुलांसह सर्व गेम क्रिया करतो. पूर्णपणे गेमिंग घटकाव्यतिरिक्त, या गेमचे मूल्य असे आहे की ते भेटवस्तूंच्या आश्चर्यचकित सादरीकरणाची प्रस्तावना असू शकते.


खेळाची प्रगती.
पहिले वर्ण:आज आपण मुलांबरोबर खेळणार आहोत का?
दुसरे पात्र:नक्कीच! कसे खेळ नाही? मी गेम खेळण्याचा प्रस्ताव देतो "तुम्ही कसे जगता?"
पहिले वर्ण:मग आम्ही मुलांना प्रश्न विचारण्यास सुरवात करतो आणि त्यांना त्यांची उत्तरे देऊ देतो, परंतु केवळ शब्दांनीच नव्हे तर हावभावांनी देखील.
खेळ "मला सांग तू कसा राहतोस?" सुट्टीतील पात्रे उलट प्रश्न विचारतात.
तुम्ही लोक कसे जगता? मुले: छान! अंगठा उंचावून उजवा हात पुढे करा.
तुम्ही कसे जेवत आहात? मुले: Hrum, Hrum, Hrum, Hrum!
अगं कशी गंमत करत आहेस? मुले: ला-ला-ला! ला-ला-ला! त्याच वेळी, ते पसरलेल्या बोटांनी कोपराकडे वाकलेले हात वर करतात आणि उडी मारतात.


दाखवा कसं धमकावलं? मुले: पण - पण - पण! ते तर्जनी वर करून हलतात.
तुम्ही कसे जाता ते मला दाखवा मुले: एक, दोन! एक दोन! ते जागोजागी चालतात.
आणि मुलांनो, तुम्ही पाणी कसे प्यावे? मुले त्यांचे डोके मागे फेकतात, दोन हात त्यांच्या तोंडावर आणतात आणि त्यांच्या ओठांनी मागे घेण्याची हालचाल करतात.
मुलं कशी रडत आहेत? मुले डोळे चोळतात आणि कुजबुजतात.
आणि तुम्ही आनंदातून कसे उडी मारता? मुले जागोजागी उडी मारत आहेत.
तू किती शांत आहेस? मुले: श्श - एस - एस! तर्जनी ओठांवर ठेवा.
आणि "गुडबाय" शो! मुले: अलविदा! ते हात फिरवतात. यावेळी, पात्रे ते सोडणार असल्याचे भासवतात. ते मुलांना निरोप देतात. प्रौढांपैकी एक त्यांना पार्टीमध्ये उशीर करतो. त्याउलट, पात्रांना सोडण्याची आवश्यकता असल्यास, त्यांना शांतपणे सोडण्याची संधी आहे.
नोंद.मुलांनी, पात्राच्या प्रश्नाच्या उत्तरात, दुसरा, योग्य हावभाव केला किंवा स्वतःची ओळ म्हटली तर ते ठीक आहे. हे त्यांची तात्कालिकता आणि सर्जनशीलता व्यक्त करेल. यामुळे खेळ थांबवण्याची किंवा मुलांवर टीका करण्याची गरज नाही. असे केल्याने, आपण केवळ या मुलासाठीच नव्हे तर उपस्थित असलेल्या प्रत्येकासाठी उत्सवाचा मूड खराब करू शकता.

मजेदार कसरत खेळ
मी वार्षिक प्रादेशिक हिवाळी सुट्टीसाठी हा गेम तयार केला. या सुट्टीमध्ये सहभागी होण्यासाठी प्रत्येक बालवाडीने त्याच्या परीकथा पात्रांचे प्रदर्शन केले. ते त्यांचा मूळ खेळ घेऊन यायला हवे होते. कामगिरीपूर्वी, सर्व पात्रांनी व्यावसायिक कमिशनला त्यांच्या कामगिरीमध्ये कोणते गेम समाविष्ट केले आहेत हे दाखवून दिले. आमच्या कलाकारांना त्यांचा खेळ इतरांसारखाच आहे या कारणावरुन लाज वाटावी अशी आमची इच्छा नव्हती. म्हणून मी माझा स्वतःचा खेळ लिहिण्याचा निर्णय घेतला. हा खेळ मोठ्या संख्येने मुलांसोबत खेळायचा असल्याने, मी ताबडतोब उपकरणे नाकारली.
हा खेळ पार्टीला आमंत्रित केलेल्या एक किंवा दोन पात्रांद्वारे खेळला जातो. या प्रकरणात, ते दोन Buffoons होते. एक पात्र शब्द उच्चारतो तर दुसरा शब्द उच्चारतो आणि मुलांसोबत क्रियाकलाप करतो. जर गेम एका पात्राने खेळला असेल, तर त्याने दोन्ही शब्द बोलले पाहिजेत आणि गेमच्या सामग्रीशी संबंधित क्रिया केल्या पाहिजेत.
खेळाची प्रगती.
वर्ण:
आणि आता आम्ही मुले आहोत
आम्ही तुम्हाला खेळण्यासाठी आमंत्रित करतो.
ते अधिक मनोरंजक करण्यासाठी
आम्ही सर्व काही एकत्र करू.

एक मजेदार सराव आपण मित्र बनवूया.
आमच्याकडे तुमच्यासाठी एक मजेदार कसरत आहे!
मुले "वॉर्म-अप" च्या सामग्रीनुसार क्रिया करतात.
चला सर्व मिळून बुडूया.
आता टाळ्या वाजवूया!
चला पंख लावूया. ते दोन्ही हातांनी ओवाळतात.
बनीसारखे, चला नाचूया. ते दोन पायांवर उडी मारतात.


चला कोंबड्यांचे कावळे करूया.
आम्ही एका पायावर उभे आहोत. ते एका पायावर उभे आहेत, बाजूंना हात आहेत.


गायी मू सारखे.
मांजरी म्याव सारखी.


आणि उंदीर: pi - pi - pi!
ते मांजरीपासून लपले! ते खाली बसतात.


आम्ही मान ताणतो.
यापुढे कोण आहे? ते उभे राहतात आणि मान ताणतात.


सर्व काही गुसच्यासारखे आहे: हा - हा - हा!
मजा करा? मुले:होय होय होय!
आम्ही उभे नाही, आम्ही धावतो. जागी धावा.
माकडांप्रमाणे आम्ही खोड्या खेळतो. बोटे पसरवा आणि वाकवा
बाजूला पासून बाजूला.


आम्हाला सर्वांना घाबरवायचे आहे.
वाघाची पिल्ले डरकाळी फोडल्यासारखी! ते जोरात ओरडतात: आर - आर - आर - आर - आर!


आम्ही स्थिर नाही
मैत्रीपूर्ण, मजेदार धाव. जागी धावा.

आम्ही टाळ्या वाजवतो! टाळी.
आम्ही खूप जोरात stomp! ते stomp.


एकत्र आम्ही ओरडू: हुर्रा! ते वर-खाली उडी मारतात आणि ओरडतात.
मजेदार कसरत संपण्याची वेळ आली आहे!

नोंद.हा खेळ कोणत्याही सामूहिक सुट्टी - उत्सवांमध्ये खेळला जाऊ शकतो. उदाहरणार्थ, "श्रोवेटाइड" किंवा "प्रीस्कूल कामगारांचा दिवस" ​​वर. घराबाहेर आणि घरामध्ये दोन्ही करता येते.

गेम "मॅजिक स्नोफ्लेक्स"
मी तयारी गटात नवीन वर्षाच्या सुट्टीसाठी हा खेळ घेऊन आलो. त्याचा एक संकुचित हेतू आहे. तयारी गटातील मुलांसाठी डिझाइन केलेले. मोठ्या मुलांबरोबर, जर ते स्वतःच शब्द वाचू आणि बनवू शकत असतील तर ते केले जाऊ शकते. हा खेळ सांताक्लॉज खेळतो.


गेमसाठी दुहेरी बाजूचे पेपर स्नोफ्लेक्स आवश्यक आहेत. त्यापैकी काही अगदी स्पष्टपणे लिहिलेली अक्षरे आहेत. एकाच शब्दाची अक्षरे एकाच रंगात लिहिली पाहिजेत. परंतु प्रत्येक शब्द स्वतःच्या रंगसंगतीत असावा. स्नोफ्लेक्स ख्रिसमसच्या झाडाखाली किंवा त्याच्या फांद्यांवर सुट्टी सुरू होण्यापूर्वीच अक्षरे खाली ठेवलेले असतात.


खेळाची प्रगती.
फादर फ्रॉस्ट:अरे किती बर्फ आहे!
तुमच्या ख्रिसमसच्या झाडावरही स्नोफ्लेक्स आहेत. तुम्हाला त्यांच्यासोबत खेळायचे आहे का?
सादरकर्ता:अर्थात आम्ही करतो, सांताक्लॉज!
फादर फ्रॉस्ट:पण प्रथम, मी थोडे टिंगल करू.
सांताक्लॉज ख्रिसमसच्या झाडाभोवती फिरत आहे, त्याचा स्टाफ हलवत आहे.
फादर फ्रॉस्ट:
स्नोफ्लेक्स - फ्लफ, हिवाळ्याचे संदेशवाहक,
आमच्या खेळासाठी जादुई व्हा.
ते कार्य करते असे दिसते.
संगीत अधिक मजेदार वाटू द्या
लवकरच खेळ सुरू करा!
आनंदी संगीत आवाज, मुले ख्रिसमसच्या झाडापर्यंत धावतात, स्वत: साठी कोणताही स्नोफ्लेक घेतात आणि हॉलभोवती सर्व दिशांनी धावतात.


फादर फ्रॉस्ट:
स्नोफ्लेक्सची झोप लागण्याची वेळ आली आहे.
त्यांना जमिनीवर पांघरूण घालण्याची वेळ आली आहे. सर्व मुले खाली बसतात.
फादर फ्रॉस्ट:
वारा आणखी जोरात वाहू लागला
लवकर उडून जा. मुले पुन्हा खोलीभोवती धावत आहेत.
फादर फ्रॉस्ट:
अधिक मजा सुमारे फिरवा
त्याच्या ख्रिसमसच्या झाडाजवळ. मुले स्नोफ्लेक्स वर उचलतात आणि भोवती फिरतात.
फादर फ्रॉस्ट:
आता कोण शोधूया
जलद शब्द गोळा करण्यास सक्षम असेल.


मुले पटकन शब्द तयार करण्यासाठी स्वतःसाठी जागा शोधतात: हिम आणि हिवाळा. ते पाहुण्यांकडे तोंड करून ख्रिसमसच्या झाडासमोर उभे राहतात आणि त्यांचे शब्द दाखवतात.
स्नोफ्लेक्सवर अक्षरे नसलेली मुले "स्नोड्रिफ्ट" मध्ये जमतात. ते एकमेकांकडे धावतात, एका गुडघ्यावर कुरवाळतात आणि स्नोफ्लेकसह हात बाजूला घेतात.

फादर फ्रॉस्ट:धन्यवाद प्रिय नातवंडे. स्वतःसाठी हे स्नोफ्लेक्स मिळवा.
मुले पळून जातात, सुट्टीच्या शेवटी त्यांच्याबरोबर घेण्यासाठी त्यांच्या खुर्चीखाली स्नोफ्लेक ठेवा.
नोंद.हा खेळ मुलांबरोबर प्राथमिक शिक्षणाच्या अटीवरच चालवला जाऊ शकतो. आश्चर्याचा क्षण असा आहे की मुलांना कोणता स्नोफ्लेक (अक्षरांसह किंवा त्याशिवाय) मिळेल हे माहित नाही. संकलनासाठी शब्द योगायोगाने घेतलेले नाहीत. WINTER आणि SNOW या शब्दातील एकाही अक्षराची पुनरावृत्ती होत नाही. याव्यतिरिक्त, कोणता शब्द तयार केला पाहिजे हे संकेत न देता लगेच स्पष्ट होते. हा एक अतिशय महत्त्वाचा मुद्दा आहे. जर तुम्हाला मुलांसाठी इतर शब्द घ्यायचे असतील तर तुम्हाला याकडे लक्ष देणे आवश्यक आहे.
माझी इच्छा आहे की ज्यांना मी विकसित केलेले गेम त्यांच्या कामात वापरायचे आहेत जेणेकरुन ते तुमच्या सुट्टीत खरी मजा आणि आनंदी मूड तयार करण्यात मदत करतील

सर्वांना नमस्कार! नवीन वर्षासाठी मुलांचे मनोरंजन कसे करावे याबद्दल आधीच विचार करत आहात? मग घरी खेळण्यासाठी या 13 सोप्या खेळांचा विचार करा.

घरासाठी मुलांचे नवीन वर्षाचे खेळ आणि स्पर्धा

सांताक्लॉज कुठे आहे?

अर्थात, सर्वात सोपा आणि सर्वात प्रसिद्ध मनोरंजन म्हणजे दीर्घ-प्रतीक्षित सांता क्लॉजचा शोध.
यजमान किंवा स्नो मेडेन मुलांना ग्रँडफादर फ्रॉस्टला कॉल करण्यासाठी आमंत्रित करतात.
आणि मग - एकत्र सुरात ते ख्रिसमस ट्री पेटवतात "ख्रिसमस ट्री, उजळा!".

टेंगेरिन फुटबॉल

हा खेळ खेळण्यासाठी, मुलांना 2 संघांमध्ये विभागले गेले आहे. खेळासाठी प्रत्येक खेळाडूकडून टेंगेरिन आणि दोन बोटांची आवश्यकता असते.
मुले टेबलवर खेळतात आणि दुसऱ्या संघासाठी गोल करण्याचा प्रयत्न करतात.
तुम्ही अर्थातच हा खेळ गोलरक्षकासोबत खेळू शकता, परंतु त्यानंतर गोल करणे अधिक कठीण होईल.
सांघिक भावना, तसेच कौशल्य आणि हात मोटर कौशल्ये विकसित करण्यासाठी हा एक अतिशय मजेदार खेळ आहे.
प्रौढ, मुलांमध्ये सामील व्हा - हे खूप मजेदार आहे!

मुलांसाठी गोल नृत्य

लहान मुलांना ख्रिसमसच्या झाडाभोवती नाचायला आवडते. त्यांच्यासाठी हे सोपे आणि परवडणारे आहे.
"जंगलात ख्रिसमस ट्री जन्माला आली" किंवा "छोट्या ख्रिसमसच्या झाडासाठी हिवाळ्यात थंडी असते" या गाण्याने ख्रिसमसच्या झाडाभोवती असे गोल नृत्य चालविणे आश्चर्यकारक आहे.
जर बाळ पहिल्यांदा नाचत असेल किंवा लाजाळू असेल तर त्याच्या शेजारी उभे राहण्याची खात्री करा आणि ते किती छान आणि मजेदार आहे हे आपल्या उदाहरणाद्वारे दर्शवा.
असा साधा गोल नृत्य मुले आणि प्रौढांना एकत्र करतो, परिस्थिती कमी करतो.

स्नोबॉल

सर्व वयोगटातील मुले आणि प्रौढ दोघांनाही हा मनोरंजक मैदानी खेळ खेळायला आवडतो.
कागद, मास्किंग टेप इ. आपल्याला शक्य तितके "स्नोबॉल" बनविणे आवश्यक आहे. तसे, मी मुलांच्या खेळांसाठी कधीही वर्तमानपत्रे वापरत नाही, कारण. मला माहित आहे की छपाईच्या शाईमध्ये हानिकारक पदार्थ असतात.
खेळातील सहभागी हे "स्नोबॉल" कोणत्याही मोठ्या "बास्केट" मध्ये (बास्केट, बॉक्स, बादली ...) फेकतात आणि त्यात जाण्याचा प्रयत्न करतात. अर्थात, सहभागी जितके जुने असतील तितकी टोपली अधिक मनोरंजक बनवण्यासाठी ठेवली पाहिजे.
अचूकता, निपुणता आणि हालचालींच्या समन्वयासाठी एक उत्कृष्ट खेळ.

"सावधान" गाणे

मुले कोरसमध्ये एक सुप्रसिद्ध गाणे गातात, उदाहरणार्थ, "जंगलात ख्रिसमस ट्री जन्माला आला."
जेव्हा यजमान टाळ्या वाजवतात तेव्हा प्रत्येकजण गप्प बसतो आणि स्वतःसाठी गाणे म्हणत राहतो.
जेव्हा यजमान पुन्हा टाळ्या वाजवतात तेव्हा मुले पुन्हा मोठ्याने गाऊ लागतात.
जो इतरांच्या सुरात गायला लागतो तो खेळाच्या बाहेर असतो.

मोठी आणि लहान ख्रिसमस ट्री

सांताक्लॉज (किंवा सादरकर्ता) मुलांना सांगतो: जंगलात विविध ख्रिसमस ट्री वाढतात - लहान आणि मोठे, कमी आणि उच्च.
"कमी" किंवा "लहान" या शब्दावर - नेता आणि मुले त्यांचे हात खाली ठेवतात. "मोठे" किंवा "उच्च" या शब्दावर - वर उचला.
यजमान (किंवा सांताक्लॉज) या आज्ञा वेगळ्या क्रमाने पुनरावृत्ती करतात, त्याच्या शब्दांसोबत “चुकीचे” हावभाव देऊन, मुलांना गोंधळात टाकण्याचा प्रयत्न करतात.
महान लक्ष खेळ.

स्नोबॉल गोळा करा

हा खेळ मोठ्या मुलांसाठी आहे. चला कापसाचे गोळे किंवा कागदाचे गोळे बनवू - हे "स्नोबॉल" असतील. आम्ही त्यांना ख्रिसमसच्या झाडाच्या शेजारी किंवा मजल्यावरील खोलीभोवती ठेवतो. आम्ही प्रत्येक सहभागीला एक टोपली, पिशवी किंवा बॉक्स देतो.
विजेता हा सहभागी आहे जो डोळ्यांवर पट्टी बांधून अधिक "स्नोबॉल" गोळा करतो.
एक उत्कृष्ट खेळ जो स्थानिक विचार आणि स्पर्श विकसित करतो.

उडणारे स्नोफ्लेक्स

हा खेळ मुले आणि प्रौढ दोघेही खेळू शकतात.
सहभागी कापसाच्या लोकरचा एक छोटा तुकडा घेतात - एक "स्नोफ्लेक", त्याच वेळी ते शक्य तितक्या वेळ हवेत ठेवण्यासाठी त्यावर टॉस आणि फुंकतात. कोण जिंकते ते समजते. 😉
फुफ्फुस आणि कौशल्याच्या विकासासाठी हा एक अद्भुत मोबाइल गेम आहे.

भेटवस्तूचा अंदाज घ्या

लहान मुलांसाठी उत्तम खेळ. अपारदर्शक बॅगमध्ये आपल्याला वेगवेगळ्या वस्तू ठेवण्याची आवश्यकता आहे.
कोणती वस्तू त्याच्या हातात पडली आहे हे मुल स्पर्शाने ठरवते. आणि जर त्याने अंदाज लावला तर तो त्याला भेट म्हणून मिळतो.
एक उत्कृष्ट खेळ जो स्थानिक विचार आणि स्पर्श संवेदना विकसित करतो.

नवीन वर्षाची मासेमारी

मोठ्या मुलांसाठी आणि प्रौढांसाठी एक खेळ. आयलेट्ससह ख्रिसमस सजावट तयार करा, त्यांना एका मोठ्या बॉक्समध्ये ठेवा आणि काही फिशिंग रॉड शोधा.
जेव्हा होस्ट आज्ञा देतो, तेव्हा गेममधील सहभागी फिशिंग रॉडच्या मदतीने ख्रिसमस ट्री सजवतात आणि शक्य तितक्या लवकर ते करण्याचा प्रयत्न करतात. विजेता तो आहे जो ख्रिसमसच्या झाडावर अधिक खेळणी लटकवतो.
निपुणता विकसित करणारा एक उत्तम खेळ.

संत्रा पास

खेळातील सहभागी 5-10 लोकांच्या दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहेत.
जेव्हा नेता गेम सुरू करण्यासाठी सिग्नल देतो, तेव्हा प्रत्येक सहभागी त्याच्या संघाच्या पुढील खेळाडूला संत्रा देतो, हात न वापरता.
कधीही नारंगी न टाकता कार्य जलद पूर्ण करणारा संघ जिंकतो.
या खेळामुळे सांघिक भावना, कौशल्य आणि कल्पकता देखील विकसित होते.

हिवाळा वारा

या खेळासाठी, 3 ते 5 सहभागी एका गुळगुळीत टेबलाभोवती बसतात. ते वार्‍याप्रमाणे या टेबलवरून कागदावरचा स्नोफ्लेक, कापसाचा गोळा किंवा कागदाचा गोळा उडवण्याचा प्रयत्न करतात.
खेळामुळे फुफ्फुस आणि चिकाटी विकसित होते.

स्नोफ्लेक्स गोळा करा

या खेळासाठी, आपल्याला "स्नोफ्लेक्स" - कापसाचे गोळे किंवा पेपर स्नोफ्लेक्स बनविणे आवश्यक आहे. खोलीत फिशिंग लाइन ओढा आणि हे “स्नोफ्लेक्स” तारांवर टांगून ठेवा. स्पर्धेतील सर्व सहभागींना कात्री आणि बादल्या/टोपल्या द्या.
विजेता तो असतो जो नेत्याच्या आदेशानंतर विशिष्ट वेळेत त्याच्या बादलीत अधिक “स्नोफ्लेक्स” गोळा करतो.
हा मजेदार मैदानी खेळ वेग आणि कौशल्य विकसित करतो.

या मजेदार नवीन वर्षाचे खेळ आणि स्पर्धा केवळ नवीन वर्षातच नव्हे तर सुट्टीच्या शनिवार व रविवार दरम्यान देखील तुमचे मनोरंजन करू द्या. आणि फक्त लांब हिवाळ्याच्या संध्याकाळी, मुलांबरोबर मजा का करू नये?! 😉

प्रत्येकजण नवीन वर्षाची तयारी करत आहे, म्हणून खालील बटणे वापरून आपल्या मित्रांसह गेम सामायिक करा.
टिप्पण्यांमध्ये सामायिक करा मुलांचे नवीन वर्षाचे खेळ आणि घरासाठीच्या स्पर्धांनी तुमच्या लाडक्या मुलांना काय आनंद झाला. 😉

1. वाघाची शेपटी

सर्व खेळाडू त्यांच्या समोर असलेल्या व्यक्तीचा बेल्ट किंवा खांदे धरून रांगेत उभे असतात. या ओळीतील पहिले "वाघाचे डोके" आहे, शेवटचे "शेपटी" आहे. सिग्नलवर, "शेपटी" "डोके" पकडू लागते, जी पळून जाण्याचा प्रयत्न करते. वाघाच्या उर्वरित "शरीर" चे कार्य विलग करणे नाही. "डोके" पकडण्यासाठी "शेपटी" च्या अनेक प्रयत्नांनंतर, मुले ठिकाणे आणि भूमिका बदलतात.

2. स्मेशिंका

प्रत्येक खेळाडूला नाव मिळते: स्नोफ्लेक, क्रॅकर, ख्रिसमस ट्री, वाघ, मेणबत्ती, फ्लॅशलाइट इ. सर्व नावे नवीन वर्षाशी संबंधित असणे आवश्यक आहे. एक नेता निवडला जातो, जो प्रत्येकाला वेगवेगळे प्रश्न विचारतो. सूत्रधाराला सहभागींची नावे माहीत नसावीत. सहभागी सादरकर्त्याच्या कोणत्याही प्रश्नाचे उत्तर त्यांच्या स्वतःच्या नावाने देतात.

उदाहरणार्थ:

तू कोण आहेस? - स्नोफ्लेक - तुमच्याकडे काय आहे (त्याच्या नाकाकडे निर्देश करतात)? - फ्लॅशलाइट - तुम्हाला काय खायला आवडते? - हेरिंगबोन

जो हसतो तो खेळाच्या बाहेर असतो.

वैकल्पिकरित्या, जो हसतो त्याने कोडे अंदाज लावले पाहिजे किंवा काही कार्य पूर्ण केले पाहिजे. पहिल्या फेरीनंतर, तुम्ही सहभागींची नावे बदलू शकता, दुसरा नेता निवडू शकता आणि खेळ कंटाळवाणा होईपर्यंत सुरू ठेवू शकता.

3. पोस्टमन

सांघिक खेळ. प्रत्येक संघाच्या समोर, 5-7 मीटरच्या अंतरावर, मजल्यावरील कागदाची जाड शीट असते, ज्या पेशींमध्ये विभागलेली असते ज्यामध्ये नावांचे शेवट लिहिलेले असतात (cha; nya; la, इ.). नावांच्या नावांच्या पहिल्या अर्ध्या भागासह कागदाची आणखी एक शीट पोस्टकार्डच्या स्वरूपात तुकडे पूर्व-कट केली जाते, जी खांद्याच्या पिशव्यामध्ये दुमडलेली असते.

पहिल्या क्रमांकाच्या संघांनी त्यांच्या खांद्यावर पिशव्या ठेवल्या, नेत्याच्या संकेतानुसार ते मजल्यावरील कागदाच्या शीटकडे धावतात - पत्ता, पिशवीतून नावाच्या पहिल्या अर्ध्या भागासह एक पोस्टकार्ड काढा आणि त्यास संलग्न करा. इच्छित समाप्ती. ते परतल्यावर ते बॅग त्यांच्या संघातील पुढच्या खेळाडूला देतात. ज्या संघाचा मेल त्याचा पत्ता शोधतो तो गेम जिंकतो.

4. अंधारात प्रवास करा

या गेममध्ये सहभागींच्या संख्येनुसार स्किटल्स आणि डोळ्यांवर पट्टी आवश्यक असेल. सांघिक खेळ. स्किटल्स प्रत्येक संघासमोर "साप" मध्ये व्यवस्थित केले जातात. संघ, हात धरून, डोळ्यांवर पट्टी बांधून, स्किटल्सला न मारता अंतर कापण्याचा प्रयत्न करतात. ज्याच्या टीममध्ये कमी नॉक डाउन पिन असतील तो "प्रवास" जिंकेल. किती पिन खाली ठोठावले नाहीत - इतके गुण.

5. बटाटे गोळा करा

इन्व्हेंटरी: सहभागींच्या संख्येनुसार बास्केट, चौकोनी तुकडे, बॉल, बॉल - एक विषम संख्या. तयार करणे: प्लॅटफॉर्मवर "बटाटे" - चौकोनी तुकडे इ. खेळ: प्रत्येक खेळाडूला त्याच्या हातात एक टोपली दिली जाते आणि डोळ्यांवर पट्टी बांधली जाते. शक्य तितक्या "बटाटे" आंधळेपणाने गोळा करणे आणि टोपलीमध्ये ठेवणे हे कार्य आहे. विजेता: ज्या सहभागीने सर्वाधिक "बटाटे" गोळा केले.

6. हुप्ससह नृत्य करा

इन्व्हेंटरी: सहभागींच्या संख्येनुसार हुप्स. गेम: अनेक खेळाडूंना प्लॅस्टिक (मेटल) हुप दिले जाते. खेळ पर्याय:

अ) कंबर, मान, हाताभोवती हूप फिरवणे... विजेता: ज्या स्पर्धकाचा हुप सर्वात लांब फिरेल.

b) सहभागी, आदेशानुसार, त्यांच्या हातांनी सरळ रेषेत हुप पुढे पाठवा. विजेता: स्पर्धक ज्याचा हूप सर्वात दूर जातो.

c) एका हाताच्या बोटांच्या हालचालीने (शीर्षाप्रमाणे) त्याच्या अक्षाभोवती हूप फिरवणे. विजेता: ज्याचा हुप सर्वात लांब फिरेल तो स्पर्धक.

7. ग्रेट Houdini

इन्व्हेंटरी: सहभागींच्या संख्येनुसार दोरखंड गेम: सहभागींना त्यांच्या पाठीमागे दोरीने बांधले जाते. नेत्याच्या संकेतानुसार, खेळाडू स्वतःवरील दोरी सोडवण्याचा प्रयत्न करतात. विजेता: पहिला रिक्त स्पर्धक.

8 रॉबिन हूड

इन्व्हेंटरी: टोपी, बादली, बॉक्स, अंगठी, स्टूल, विविध वस्तूंमधून बॉल किंवा सफरचंद "बास्केट". गेम: अनेक पर्याय:

अ) स्टूलवर काही अंतरावर उभ्या असलेल्या विविध वस्तू बॉलने खाली पाडणे हे काम आहे.

b) कार्य म्हणजे बॉल, सफरचंद इत्यादी फेकणे. अंतरावर "बास्केट" मध्ये.

c) उलट्या स्टूलच्या पायावर रिंग फेकणे हे कार्य आहे. विजेता: ज्या स्पर्धकाने टास्कमध्ये सर्वोत्तम कामगिरी केली.

9. मस्केटियर्स

इन्व्हेंटरी: 2 बुद्धिबळ अधिकारी, रबर किंवा फोम रबरपासून बनवलेल्या बनावट तलवारी. तयारी: स्टॉपच्या काठावर एक बुद्धिबळाचा तुकडा ठेवला आहे. गेम: सहभागी टेबलपासून 2 मीटर अंतरावर उभे असतात. कार्य म्हणजे लंग (पुढे पाऊल) आणि आकृतीला इंजेक्शनने मारणे. विजेता: प्रथम आकृती मारणारा सहभागी. पर्याय: दोन सहभागींमधील द्वंद्वयुद्ध.

10. कविता स्पर्धा

आपण भविष्यातील नवीन वर्षाच्या शुभेच्छा (टोस्ट) साठी यमकांसह आगाऊ कार्ड तयार करू शकता आणि संध्याकाळच्या सुरुवातीला अतिथींना (शालेय वयाच्या मुलांसह) वितरित करू शकता.

यमक पर्याय:

आजोबा - वर्षे नाक - दंव वर्ष - तिसरे येत आहे - मिलेनियम कॅलेंडर - जानेवारी

स्पर्धेचे निकाल टेबलवर किंवा भेटवस्तू सादर करताना सारांशित केले जातात.

11. स्नोबॉल

सांताक्लॉजच्या बॅगमधून नवीन वर्षाच्या बक्षिसांची पूर्तता खालीलप्रमाणे केली जाऊ शकते. एका वर्तुळात, प्रौढ आणि मुले दोघेही विशेष तयार केलेले "स्नोबॉल" पास करतात - कापूस लोकर किंवा पांढर्या फॅब्रिकपासून बनविलेले. "कोम" प्रसारित केला जातो आणि सांता क्लॉज म्हणतो:

आम्ही सर्व स्नोबॉल रोल करतो, आम्ही सर्व पाच मोजतो - एक, दोन, तीन, चार, पाच - तुम्ही गाणे गा. किंवा: आणि तुम्ही कविता वाचता. किंवा: आपण नृत्य नृत्य. किंवा: तुम्हाला एक कोडे अंदाज आहे ...

ज्या व्यक्तीने बक्षीस विकत घेतले ते वर्तुळ सोडते आणि खेळ चालू राहतो.

12. ख्रिसमस ट्री आहेत

आम्ही ख्रिसमसच्या झाडाला वेगवेगळ्या खेळण्यांनी सजवले आणि जंगलात विविध ख्रिसमस ट्री वाढतात, रुंद आणि कमी, उंच, पातळ. आता, जर मी "उच्च" म्हणालो तर - आपले हात वर करा. "लो" - स्क्वॅट करा आणि आपले हात खाली करा. "विस्तृत" - वर्तुळ रुंद करा. "पातळ" - आधीच एक वर्तुळ बनवा. आणि आता खेळूया! (होस्ट खेळतो, मुलांना गोंधळात टाकण्याचा प्रयत्न करतो).

13. सांताक्लॉजला टेलीग्राम

मुलांना 13 विशेषणांची नावे देण्यास सांगितले जाते: "चरबी", "लाल", "गरम", "भुकेलेला", "आळशी", "गलिच्छ" ... जेव्हा सर्व विशेषणे लिहिली जातात, तेव्हा प्रस्तुतकर्ता मजकूर बाहेर काढतो. तार आणि त्यात यादीतील गहाळ विशेषण समाविष्ट करते.

टेलिग्रामचा मजकूर: "... आजोबा फ्रॉस्ट! सर्व... मुले तुमच्या... आगमनाची वाट पाहत आहेत. नवीन वर्ष ही सर्वात... वर्षातील सुट्टी आहे. आम्ही तुमच्यासाठी गाणार आहोत... गाणी , नाचतो... नाचतो "शेवटी, हे... नवीन वर्ष! मला... अभ्यासाबद्दल बोलायला किती आवडत नाही. आम्ही वचन देतो की आम्ही फक्त... ग्रेड मिळवू. त्यामुळे तुमची... बॅग लवकरात लवकर उघडा. आणि आम्हाला भेटवस्तू द्या." तुमच्याबद्दल आदरपूर्वक... मुले आणि... मुली!"

14. कॅप्स बनवूया

सांताक्लॉज गेममधील सहभागींना दूरवरून विविध आकार आणि आकारांच्या जारचा संच पाहण्यासाठी आमंत्रित करतो. आपण त्यांना हातात घेऊ शकत नाही. प्रत्येक खेळाडूकडे पुठ्ठ्याचा एक तुकडा असतो, ज्यातून त्यांनी झाकण कापले पाहिजेत जेणेकरून ते कॅनच्या छिद्रांमध्ये अगदी तंतोतंत बसतील. विजेता तो आहे ज्याच्या कॅनच्या छिद्रांशी अधिक झाकण जुळले आहेत.

15. लहान डुक्कर

या स्पर्धेसाठी, काही नाजूक डिश तयार करा - उदाहरणार्थ, जेली. मॅच किंवा टूथपिक्स वापरून ते शक्य तितक्या लवकर खाणे हे सहभागींचे कार्य आहे.

16. स्मेशिंका

प्रत्येक खेळाडूला काहीतरी नाव मिळते, म्हणा, एक क्रॅकर, लॉलीपॉप, एक बर्फ, एक माला, एक सुई, एक फ्लॅशलाइट, एक स्नोड्रिफ्ट ... ड्रायव्हर प्रत्येक मंडळात फिरतो आणि विविध प्रश्न विचारतो:

तू कोण आहेस? - फडफडणे. - आज कोणती सुट्टी आहे? - लॉलीपॉप. - आणि तुमच्याबरोबर काय आहे (नाकाकडे निर्देश करून)? - हिमवर्षाव. - आणि बर्फावरून काय थेंब पडतात? - माला...

प्रत्येक सहभागीने त्यांच्या "नावाने" कोणत्याही प्रश्नांची उत्तरे देणे आवश्यक आहे, तर "नाव" त्यानुसार उलगडले जाऊ शकते. प्रश्नकर्त्यांनी हसू नये. जो कोणी हसतो तो खेळातून बाहेर पडतो आणि आपला प्रेत सोडून देतो. मग जप्तीसाठी कार्यांचे रेखाचित्र आयोजित केले जाते.

17. मास्क, मी तुला ओळखतो

नेता खेळाडूला मुखवटा घालतो. खेळाडू वेगवेगळे प्रश्न विचारतो ज्याची त्याला उत्तरे मिळतात - इशारे:

हा प्राणी? - नाही. - मानव? - नाही. - पक्षी? - होय! - होममेड? - खरंच नाही. - ती कॅकल करते का? - नाही. - क्वेकिंग? - होय! - हे एक बदक आहे!

जो अचूक अंदाज लावतो त्याला बक्षीस म्हणून मुखवटा मिळतो.

18. कापणी

हातांच्या मदतीशिवाय शक्य तितक्या लवकर संत्री एका विशिष्ट ठिकाणी हस्तांतरित करणे हे प्रत्येक संघाच्या खेळाडूंचे कार्य आहे. सांताक्लॉज नेता आहे. तो सुरुवात करतो आणि विजेत्याची घोषणा करतो.

19. वर्तमानपत्र फाडणे

सांताक्लॉज 2 स्पर्धक निवडतो. वृत्तपत्र शक्य तितक्या लवकर फाडणे आणि लहान करणे हे कार्य आहे. एका हाताने, उजवीकडे किंवा डावीकडे, काही फरक पडत नाही - वृत्तपत्राचे लहान तुकडे करा, हात पुढे पसरलेला असताना, आपण आपल्या मोकळ्या हाताने मदत करू शकत नाही. कोण काम कमी करेल.

20. परीकथा

जेव्हा तुम्ही किमान 5-10 पाहुणे (वय काही फरक पडत नाही) गोळा करता तेव्हा त्यांना हा गेम ऑफर करा. परीकथेसह मुलांचे पुस्तक घ्या (जेवढे सोपे - चांगले, आदर्श - "रियाबा कोंबडी", "कोलोबोक", "सलगम", "टेरेमोक" इ.). नेता निवडा (तो वाचक असेल). पुस्तकातील परीकथेतील सर्व नायक स्वतंत्र पत्रकांवर लिहा, ज्यामध्ये लोकांची संख्या परवानगी असल्यास, झाडे, स्टंप, एक नदी, बादल्या इ. सर्व अतिथी भूमिकांसह कागदाचे तुकडे खेचतात. होस्ट परीकथा वाचण्यास सुरवात करतो आणि सर्व पात्रे "जीवनात येतात" ....

21. हशा

कितीही सहभागी खेळतो. गेममधील सर्व सहभागी, जर ते एक मुक्त क्षेत्र असेल तर, एक मोठे वर्तुळ तयार करा. मध्यभागी - ड्रायव्हर (सांता क्लॉज) हातात रुमाल घेऊन. तो रुमाल वर फेकतो, तो जमिनीवर उडत असताना, प्रत्येकजण जोरात हसतो, रुमाल जमिनीवर असतो - प्रत्येकजण शांत होतो. रुमालाने जमिनीला स्पर्श करताच, येथूनच हशा सुरू होतो आणि आम्ही सर्वात मजेदार गोष्टींकडून एक प्रेत घेतो - हे गाणे, श्लोक इ.

22. दोरी

या आधी जमलेल्या बहुसंख्यांनी ते खेळलेच नाही हे आवश्यक आहे. रिकाम्या खोलीत, एक लांब दोरी घेतली जाते आणि एक चक्रव्यूह ताणला जातो जेणेकरून एखादी व्यक्ती, जात असताना, कुठेतरी खाली बसते, कुठेतरी पायऱ्या चढते. पुढच्या खोलीतून दुसर्‍या खेळाडूला आमंत्रित केल्यावर, त्यांनी त्याला समजावून सांगितले की त्याने या चक्रव्यूहातून डोळ्यावर पट्टी बांधून जावे, त्याआधी दोरीचे स्थान लक्षात ठेवा. प्रेक्षक त्याला सांगतील. जेव्हा खेळाडूच्या डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते तेव्हा दोरी काढली जाते. खेळाडू पायरी चढून आणि अस्तित्वात नसलेल्या दोरीखाली रेंगाळत प्रवासाला निघतो. प्रेक्षकांना खेळाचे रहस्य न सांगण्यास आगाऊ सांगितले जाते.

23. रोल

हा गेम तुमच्या सर्व अतिथींना जाणून घेण्यास मदत करेल. टेबलवर बसलेले पाहुणे टॉयलेट पेपरचा एक रोल वर्तुळात पास करतात. प्रत्येक अतिथी त्याला पाहिजे तितके स्क्रॅप्स फाडतो, जितके चांगले. जेव्हा प्रत्येक पाहुण्याकडे स्क्रॅप्सचा स्टॅक असतो, तेव्हा होस्ट गेमच्या नियमांची घोषणा करतो: प्रत्येक अतिथीने स्वतःबद्दल जितकी तथ्ये फाडली आहेत तितकीच माहिती सांगणे आवश्यक आहे.

24. चिन्हांसह

प्रवेशद्वारावर, प्रत्येक अतिथीला त्याचे नवीन नाव मिळते - त्याच्या पाठीवर शिलालेख असलेला कागदाचा तुकडा जोडलेला असतो (जिराफ, हिप्पोपोटॅमस, माउंटन ईगल, बुलडोजर, ब्रेड स्लाइसर, रोलिंग पिन, काकडी इ.). प्रत्येक अतिथी इतर अतिथींची नावे वाचू शकतो, परंतु, अर्थातच, स्वतःची नावे वाचू शकत नाही. प्रत्येक अतिथीचे कार्य संध्याकाळी इतरांकडून त्यांचे नवीन नाव जाणून घेणे आहे. अतिथी प्रश्नांना फक्त "होय" किंवा "नाही" उत्तर देऊ शकतात. त्याच्या कागदावर काय लिहिले आहे हे जाणून घेणारा पहिला विजयी होतो.

25. विनोद खेळ

सर्व अतिथी एका वर्तुळात उभे राहतात आणि एकमेकांच्या खांद्यावर हात ठेवतात. यजमान (सांता क्लॉज) प्रत्येकाच्या कानात "बदक" किंवा "हंस" म्हणतो (स्कॅटरमध्ये, मोठ्या संख्येने खेळाडूंना "डक" म्हणा). मग तो खेळाचे नियम समजावून सांगतो: "जर मी आता म्हणतो: "हंस", तर मी ज्या खेळाडूंना असे म्हटले ते सर्व खेळाडू एका पायाने काढतात. आणि जर ते "डक" असेल तर ज्या खेळाडूंना मी "डक" म्हटले आहे. दोन्ही पाय मध्ये काढा. तुम्हाला भरपूर हमी दिली जाते.

26. रहस्यमय छाती

दोन खेळाडूंपैकी प्रत्येकाची स्वतःची छाती किंवा सूटकेस असते ज्यामध्ये कपड्याच्या विविध वस्तू असतात. खेळाडू डोळ्यांवर पट्टी बांधतात आणि नेत्याच्या आज्ञेनुसार ते छातीतून वस्तू घालू लागतात. शक्य तितक्या लवकर ड्रेस अप करणे हे खेळाडूंचे कार्य आहे.

27. रंग

खेळाडू वर्तुळात बनतात. नेता आज्ञा देतो: "पिवळा स्पर्श करा, एक, दोन, तीन!" खेळाडू शक्य तितक्या लवकर मंडळातील इतर सहभागींच्या वस्तू (वस्तू, शरीराचा भाग) पकडण्याचा प्रयत्न करतात. कोणाकडे वेळ नाही - गेम सोडतो. होस्ट पुन्हा कमांडची पुनरावृत्ती करतो, परंतु नवीन रंगासह. शेवटचा डाव जिंकतो.

28. बॉल चालवा

स्पर्धेतील सर्व सहभागी 3 लोकांच्या संघात तयार होतात. खेळाडूंच्या प्रत्येक "ट्रोइका" ला घट्ट व्हॉलीबॉल मिळते. नेत्याच्या सिग्नलवर, त्रिकूटातील एक खेळाडू, इतर दोन खेळाडूंनी कोपरच्या खाली आधार देऊन, चेंडूवर पाऊल टाकून, तो रोल केला. अंतिम रेषेपर्यंत पोहोचणारा गट प्रथम जिंकतो.

29. सूर्य काढा

संघ या रिले गेममध्ये भाग घेतात, ज्यापैकी प्रत्येक "एकावेळी एक" स्तंभात ओळीत असतो. सुरुवातीला, प्रत्येक संघासमोर, खेळाडूंच्या संख्येनुसार जिम्नॅस्टिक स्टिक्स असतात. प्रत्येक संघासमोर, 5-7 मीटर अंतरावर, एक हुप घाला. रिले शर्यतीतील सहभागींचे कार्य वैकल्पिकरित्या, सिग्नलवर, काठ्या घेऊन बाहेर पडणे, त्यांना त्यांच्या हुपभोवती किरणांमध्ये पसरवणे - "सूर्य काढा." कार्य वेगाने पूर्ण करणारा संघ जिंकतो.

30. वॉकर

सहभागींना आमंत्रित केले जाते, एका पायाने डंबेलच्या पायावर उभे राहून, आणि दुसर्याने, मजल्यापासून सुरू होऊन, दिलेल्या अंतरावर मात करा.

31. शिल्पकार

खेळातील सहभागींना प्लॅस्टिकिन किंवा चिकणमाती दिली जाते. होस्ट एखादे पत्र दाखवतो किंवा कॉल करतो आणि खेळाडूंनी शक्य तितक्या लवकर, ज्याचे नाव या अक्षराने सुरू होते त्या वस्तूला आंधळे केले पाहिजे.

32. आजूबाजूला सर्व मार्ग

खेळाडूंना काहीतरी काढण्याचा किंवा रंग देण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी आमंत्रित केले जाते, परंतु त्यांच्या डाव्या हाताने आणि जे डाव्या हाताने आहेत - त्यांच्या उजव्या हाताने.

33. कागद चुरा

इन्व्हेंटरी: सहभागींच्या संख्येनुसार वर्तमानपत्रे. खेळ: उलगडलेले वृत्तपत्र खेळाडूंसमोर जमिनीवर पसरते. संपूर्ण पत्रक मुठीत गोळा करण्याचा प्रयत्न करून प्रस्तुतकर्त्याच्या सिग्नलवर वर्तमानपत्र चुरगळणे हे कार्य आहे. विजेता: ज्या सहभागीने वृत्तपत्र एका चेंडूमध्ये सर्वात जलद गोळा केले.

34. नवीन वर्षाचा खेळ

खेळासाठी आम्हाला आवश्यक आहे:

लांब दोरी; - धागे; - कात्री 1 तुकडा; - डोळ्यांवर पट्टी, काहीही दिसू नये म्हणून; - मुले, प्रौढ जे खेळतील; - आणि अर्थातच प्रत्येकासाठी भेटवस्तू (मिठाई, सजावटीची खेळणी, साबण इ.).

आम्ही एक लांब दोरी ताणतो आणि बांधतो (जर ते बांधण्यासाठी कोठेही नसेल तर कोणीतरी ते धरून ठेवावे लागेल). आम्ही आमच्या भेटवस्तू एका लांब दोरीवर धाग्याने लटकवतो (किंवा, नवीन वर्षासाठी, आम्ही ते ख्रिसमसच्या झाडाच्या पावसावर टांगतो).

आम्ही एक खेळाडू घेतो, त्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधतो, त्याला त्याच्या हातात कात्री देतो, त्याला फिरवतो, नंतर त्याला लटकलेल्या भेटवस्तूंकडे निर्देशित करतो जेणेकरुन तो त्याचे गिफ्ट कापू शकेल, नंतर पुढील खेळाडू इ.

35. भेटवस्तू सह स्पर्धा

यजमान (प्रौढ) किंवा सांताक्लॉज सहभागींना आमंत्रित करतात - मुलांना पिशवीत काय आहे याचा अंदाज लावण्यासाठी - स्पर्श करून? पिशवीत किती काजू (मिठाई इ.) आहेत? पिशवीत कोणते प्राणी खेळणी लपवले आहे? पुस्तकात किती पाने आहेत? बाहुलीचे नाव काय वगैरे. वगैरे.? बरोबर उत्तर देणाऱ्याला ही गोष्ट बक्षीस म्हणून मिळते.

36. खेळ

नाक नसलेला सांताक्लॉज कागदाच्या मोठ्या शीटवर काढला जातो आणि भिंतीवर टांगला जातो. प्लॅस्टिकिनपासून नाक तयार करा आणि मुलं डोळ्यांवर पट्टी बांधून नाकाला जागी चिकटवण्याचा प्रयत्न करतात. मुलांच्या कंपनीत, ड्रायव्हरच्या वागण्यामुळे सामान्यतः जंगली आनंदी हशा होतो.

37. स्नोफ्लेक

प्रत्येक मुलाला "स्नोफ्लेक" दिले जाते, म्हणजे, कापूस लोकरचा एक लहान बॉल. मुले त्यांचे स्नोफ्लेक्स सोडवतात आणि, तुमच्या सिग्नलवर, त्यांना हवेत सोडतात आणि खालून त्यांच्यावर उडवायला लागतात जेणेकरून ते शक्य तितक्या वेळ हवेत राहतील. सर्वात हुशार जिंकतो.

38. ख्रिसमस ट्री ड्रेस अप करा.

ते कापूस लोकर (सफरचंद, नाशपाती, मासे) पासून वायर हुक आणि त्याच हुकसह फिशिंग रॉडसह अनेक ख्रिसमस खेळणी बनवतात. फिशिंग रॉडच्या मदतीने ख्रिसमसच्या झाडावर सर्व खेळणी टांगणे आवश्यक आहे आणि नंतर त्याच फिशिंग रॉडने काढून टाका. विजेता तो आहे जो एका निर्धारित वेळेत हे करण्यास व्यवस्थापित करतो, उदाहरणार्थ, दोन मिनिटे. स्टँडवर निश्चित केलेली ऐटबाज शाखा हेरिंगबोन म्हणून काम करू शकते.

39. टोपी सह

टोपीमध्ये वेगवेगळे शब्द आहेत; ज्या गाण्यांमध्ये हे शब्द येतात त्या गाण्यांच्या ओळी काढण्यासाठी, वाचण्यासाठी आणि गाण्यासाठी मुले वळण घेतात. गाणी (आणि शब्द) हिवाळा आणि नवीन वर्षाच्या सुट्टीबद्दल (हेरिंगबोन, राउंड डान्स, फ्रॉस्ट, फ्रॉस्ट, स्नोफ्लेक, आइसिकल इ.) बद्दल असावेत.

40. संघटना

नवीन वर्षात घडणाऱ्या प्रत्येक गोष्टीची यादी मुलांना वळणावर घेऊ द्या: सांताक्लॉज, स्नो मेडेन, बर्फ, भेटवस्तू, ख्रिसमस ट्री, ख्रिसमस सजावट, केक, सुया, जमिनीवर, कंदील आणि बरेच काही. ज्याची कल्पना संपली आहे तो खेळाच्या बाहेर आहे आणि सर्वात चिकाटीने जिंकतो. एक मिनिट (किंवा इतर कोणत्याही स्थापित वेळेसाठी) मूल काळजीपूर्वक झाडाकडे पाहते, आणि नंतर मागे वळून त्यावर काय लटकले आहे ते शक्य तितक्या तपशीलवार यादी करते. जो सर्वात जास्त लक्षात ठेवतो तो जिंकतो. अर्थात, जर यजमान मुलाने त्याच्या ख्रिसमसच्या झाडाचा आगाऊ अभ्यास केला असेल किंवा तो स्वत: सजवला असेल, तर त्याचे विजय फारसे न्याय्य नसतील: त्याने कदाचित स्पर्धा करू नये.

41. स्पर्श करा

शक्य तितकी खेळणी सांताच्या पिशवीत टाकली जातात. प्रत्येक मुल तिथे हात ठेवतो, त्याने तिथे काय पकडले ते स्पर्शाने ठरवते आणि तपशीलवार वर्णन करते. प्रत्येकाच्या पिशवीतून एक खेळणी काढल्यानंतर, आपण घोषित करू शकता की या नवीन वर्षाच्या भेटवस्तू आहेत (हे, अर्थातच, सुधारणा नाही, आपण आगाऊ भेटवस्तूंची काळजी घेतली आहे).

42. आईस्क्रीम

स्नो मेडेनचा आवडता पदार्थ म्हणजे आइस्क्रीम. मुले आईस्क्रीमच्या प्रकारांना वळण घेतात. जो 5 सेकंदांपेक्षा जास्त विचार करतो तो हरतो. ते दोरी खेचतात, त्यावर तारांवर विविध छोटी बक्षिसे (खेळणी, मिठाई इ.) टांगलेली असतात. सहभागीच्या डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते आणि त्याला कात्री दिली जाते. त्याने दोरीवर जाऊन त्याला जे बक्षीस मिळेल ते कापले पाहिजे. मग पुढील सहभागीला कात्री मिळते. आणि असेच बक्षिसे संपेपर्यंत (त्यापैकी आणखी तयार करा).

43. स्पर्धा: शक्य तितक्या लवकर रुमाल (कागद) मधून स्नोफ्लेक कापून टाका.

44. स्नोमॅन तयार करा

खेळण्यासाठी, तुम्हाला दोन फ्लॅनेलग्राफ्स (100x70 सें.मी. मापलेले फ्लॅनेल असलेले बोर्ड किंवा फ्रेम) आणि स्नोमॅन आकृतीचे काही भाग कागदातून कापून फ्लॅनेलवर चिकटवलेले, गाजर नाक, झाडू, टोपी (2) आवश्यक आहेत. सेट). दोन स्पर्धा. प्रत्येकजण शक्य तितक्या लवकर त्यांचा स्नोमॅन गोळा करण्याचा प्रयत्न करतो.

45. सापळा

स्नोमॅन (किंवा सांताक्लॉज) पासून पळून गेल्यावर, मुले थांबतात आणि टाळ्या वाजवतात आणि म्हणतात: "एक-दोन-तीन! एक-दोन-तीन! बरं, त्वरा करा आणि आम्हाला पकडा!" मजकूर संपल्यानंतर, प्रत्येकजण विखुरतो. स्नोमॅन (सांता क्लॉज) मुलांशी संपर्क साधत आहे.

46. ​​रॅटल्ससह खेळणे

मुले, त्यांच्या हातात खडखडाट धरून, हॉलच्या सभोवतालच्या आनंदी संगीताकडे सर्व दिशेने धावतात. जेव्हा संगीत संपते, तेव्हा मुले थांबतात आणि त्यांच्या पाठीमागे रॅटल लपवतात. कोल्हा (किंवा गेममध्ये सहभागी होणारे दुसरे पात्र) रॅटल शोधत आहे. ती मुलांना तिचा पहिला हात दाखवायला सांगते, मग दुसरा हात. त्यांच्या पाठीमागे असलेली मुले एका हातातून दुस-या हाताकडे रॅटल हलवतात, जणू काही त्यांच्या हातात काहीच नाही हे दाखवतात. कोल्ह्याला आश्चर्य वाटते की खडखडाट गायब झाले आहेत. संगीत पुन्हा वाजते आणि गेमची पुनरावृत्ती होते.

47. हरे आणि कोल्हा

मुले मजकूराचे अनुसरण करतात.

बनी वन लॉन ओलांडून पळाले. हे बनी आहेत, बनीज - पळून जाणारे. (मुले-बनी सहजपणे हॉलभोवती धावतात.) बनी वर्तुळात बसतात, ते त्यांच्या पंजेने मूळ खोदतात. हे बनी आहेत, बनीज - पळून जाणारे.

("बनीज" खाली बसतात आणि मजकूरातील अनुकरणीय हालचाली करतात.)

येथे एक कोल्हा धावत आहे - लाल केस असलेली बहीण. ससा कुठे आहे ते शोधत, ससा इकडे तिकडे धावत आहेत.

(कोल्हा मुलांमध्ये धावतो, गाण्याच्या शेवटी मुलांना पकडतो.)

48. ख्रिसमस ट्री

हा खेळ 2 लोकांच्या 2 संघांद्वारे खेळला जातो. हॉलच्या शेवटी प्रत्येक संघासाठी 2 बॉक्स आहेत: एकामध्ये, एक ख्रिसमस ट्री, दुसऱ्यामध्ये - खेळणी. प्रथम सहभागीने ख्रिसमस ट्री एकत्र करणे आवश्यक आहे, दुसरे - ते खेळण्यांनी सजवा. सर्वात जलद कार्य पूर्ण करणारा संघ जिंकतो.

49. कोण अधिक स्नोबॉल स्कोअर करेल

दोन मुले खेळत आहेत. कापूस लोकर पासून स्नोबॉल जमिनीवर विखुरलेले आहेत. मुलांच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधली जाते आणि प्रत्येकाला एक टोपली दिली जाते. सिग्नलवर, ते स्नोबॉल गोळा करण्यास सुरवात करतात. सर्वाधिक स्नोबॉल असलेला जिंकतो.

50. बूट

ख्रिसमसच्या झाडासमोर मोठे बूट ठेवलेले आहेत. दोन मुले खेळत आहेत. सिग्नलवर, ते वेगवेगळ्या बाजूंनी ख्रिसमसच्या झाडाभोवती धावतात. विजेता तो आहे जो ख्रिसमसच्या झाडाभोवती वेगाने धावतो आणि बूट घालतो.

51. स्नोमॅनला नाक द्या

ख्रिसमसच्या झाडाच्या समोर 2 कोस्टर ठेवलेले आहेत, त्यांच्याशी स्नोमेनच्या प्रतिमेसह मोठ्या पत्रके जोडलेली आहेत. दोन किंवा अधिक मुले यात गुंतलेली आहेत. त्यांच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधलेली असते. सिग्नलवर, मुलांनी स्नोमेनपर्यंत पोहोचले पाहिजे आणि त्यांचे नाक चिकटवले पाहिजे (ते गाजर असू शकते). इतर मुले शब्दांसह मदत करतात: डावीकडे, उजवीकडे, खाली, वर ...

52. पिशवीत घेऊन जा

ख्रिसमसच्या झाडासमोर एक पिशवी ठेवली जाते (ते 2 भागांमध्ये विभागले गेले आहे, त्यापैकी एक तळाशी नाही). सांताक्लॉज ज्या मुलांना पिशवीत सायकल चालवायची आहे त्यांना बोलावतो. तो मुलाला पिशवीत ठेवतो आणि त्याला ख्रिसमसच्या झाडाभोवती घेऊन जातो. पिशवीच्या त्या भागात जिथे तळ नाही तिथे तो आणखी एक मूल ठेवतो. सांताक्लॉज ख्रिसमसच्या झाडाभोवती फिरतो आणि मूल जागीच राहते. सांताक्लॉज परत आला आणि "आश्चर्यचकित" झाला. खेळ पुनरावृत्ती आहे.

अनेक जोडपी यात सामील आहेत. मुले अंदाजे 4 मीटर अंतरावर एकमेकांच्या विरूद्ध उभे असतात. एका मुलाकडे रिकामी बादली आहे, तर दुसऱ्याकडे विशिष्ट प्रमाणात “स्नोबॉल” (टेनिस किंवा रबर बॉल) असलेली बॅग आहे. सिग्नलवर, मुल स्नोबॉल फेकतो आणि भागीदार त्यांना बादलीने पकडण्याचा प्रयत्न करतो. जी जोडी प्रथम गेम पूर्ण करते आणि सर्वाधिक स्नोबॉल गोळा करते ती जिंकते.

54. मी कोण आहे याचा अंदाज लावा!

जेव्हा अनेक अतिथी एकाच वेळी यात भाग घेतात तेव्हा गेम अधिक मजेदार असतो. नेत्याच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधली जाते, बाकीचे हात जोडतात आणि "आंधळ्या" भोवती उभे असतात. यजमान टाळ्या वाजवतात आणि पाहुणे वर्तुळात फिरू लागतात. यजमान पुन्हा टाळ्या वाजवतो - आणि वर्तुळ गोठते. आता यजमानाने एखाद्या खेळाडूकडे निर्देश केला पाहिजे आणि तो कोण आहे याचा अंदाज लावण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे.

जर त्याने पहिल्या प्रयत्नात ते केले तर ज्याचा अंदाज लावला गेला तो पुढे जाईल. या गेमचा एक प्रकार म्हणून, आपण एक नियम सादर करू शकता ज्यानुसार होस्ट खेळाडूला काहीतरी पुनरुत्पादित करण्यास सांगू शकतो, प्राणी चित्रित करू शकतो - झाडाची साल किंवा म्याऊ इ.

55. बर्फ तोडणे

प्रत्येकाला दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहे, प्रत्येकाला एक बर्फाचा क्यूब मिळतो (क्यूब्स समान आकाराचे असणे इष्ट आहे). बर्फ शक्य तितक्या लवकर वितळण्याचे आव्हान आहे. क्यूब सतत एका खेळाडूपासून दुसऱ्या खेळाडूकडे जाणे आवश्यक आहे. सहभागी त्यांच्या हातात ते उबदार करू शकतात, ते घासतात इ. जो संघ प्रथम बर्फ वितळतो तो जिंकतो.

56. असोसिएशन रन

काठावर बसलेली व्यक्ती दोन यादृच्छिक शब्द मोठ्याने बोलते. उदाहरणार्थ: एक तिजोरी आणि एक संत्रा. पुढील सहभागी, घड्याळाच्या दिशेने, दुसऱ्या शब्दाला पहिल्या शब्दाशी जोडणाऱ्या प्रतिमेचे मोठ्याने वर्णन करतो. उदाहरणार्थ, "मोकळ्या तिजोरीतून एक विशाल नारिंगी बाहेर पडतो" आणि नंतर त्याच्या नवीन शोधलेल्या शब्दाला नाव देतो, जसे की "अंडी".

तिसरा सहभागी दुसरा शब्द तिसऱ्या वाक्यांशासह जोडतो: "संत्र्याच्या सालीखाली एक अंडी होती", आणि त्याचा शब्द सेट करतो. पुढचा हा शब्द मागील शब्दाशी जोडतो आणि असेच पुढे. त्यामुळे खेळ वर्तुळात जातो. कोणत्याही वेळी, यजमान "थांबा" ही आज्ञा देऊ शकतो आणि ज्याच्यावर खेळ थांबला त्याला शब्दांची संपूर्ण शृंखला पुन्हा सांगण्यास सांगू शकतो: सुरक्षित, नारंगी, अंडी इ. कार्य पूर्ण करण्यात अयशस्वी झालेल्या मुलाला काढून टाकले जाते आणि खेळ पुन्हा सुरू होतो.

A ते Z पर्यंत नवीन वर्षाचे खेळ

ख्रिसमसच्या झाडाजवळील दोन icicles त्यांनी युलियाला एक परीकथा सांगितली. (आणि एक परीकथा सांगा, सुरुवात चालू ठेवत ...) 1. एकदा, नवीन वर्षाच्या पूर्वसंध्येला ... (संभाव्य पर्याय - लोक सुट्टीसह स्वतःला उबदार करत होते) 2. कसा तरी सांता क्लॉज बाहेर आला ... (खाली पासून ख्रिसमस ट्री, गुलाब नाही) 3. त्यांनी माझ्यासाठी भेटवस्तू आणली ... (ते आता करू शकत नव्हते) 4. ख्रिसमस ट्री आम्हाला भेटायला आला ... (आणि खेळणी आणली) 5. तो फक्त एकदाच येतो एक वर्ष ... (आमच्यासाठी सांता क्लॉज, हत्ती नाही) 6. आजूबाजूला थंडी असली तरी ... (सुट्टीने प्रत्येकाला त्याच्या वर्तुळात आकर्षित केले) 7. त्या रात्री कोणीही झोपले नाही ... (नवीन वर्ष दार ठोठावते ) B icicles गोळा करा - अक्षरे, स्नोफ्लेक्स आणि इतर "मार्मोसेट". (विखुरलेल्या किंवा लपवलेल्या गोष्टी पटकन गोळा करा...) 1. अक्षरे क्रमाने, रंगानुसार, आकारानुसार... 2. शब्द अर्थानुसार, वजनानुसार, महिन्यांनुसार... 3. बर्फाचे तुकडे, चित्रे, एखाद्या गोष्टीचे तपशील. . 4. खेळणी, चौकोनी तुकडे, चाव्या किंवा अगदी खजिना... 5. भेटवस्तू... C जंगलात फिरा. (बाहेर पडा, भूप्रदेश ओलांडणे, चक्रव्यूह ...) 1. चमत्कार, मंत्रमुग्ध चक्रव्यूहांसह ... 2. बर्फाच्छादित, लांडगे, ससा यांनी भरलेले ... 3. परीकथा, खजिना आणि नायकांसह, जादूगार ... 4. गोठलेले , फॉरेस्टरशिवाय, स्नो मेडेन, मुले ... हिमवादळाचा सामना करा. (रेस, कॅच-अप, डिस्टिलेशन, रिले रेस...) 1. डोळ्यांवर पट्टी बांधलेली, हात, पाय... 2. पिशवीत असणे, बॉक्स, इतरांसह संघ... 3. बाबा यागाच्या मोर्टारवर, इमेल्याच्या स्टोव्हवर .. 4. जंगलातील चक्रव्यूहात, उत्तर ध्रुवावर... 5. वाटेत प्राण्यांची सुटका करणे, स्नो मेडेन... 6. मेणबत्ती कोणी उडवली किंवा मागून तुमच्यावर उडवली... 7. आणि नवीन वर्षाच्या शुभेच्छा छातीवर घ्या ... डी ख्रिसमस ट्री आणा. (तुम्ही स्ट्राँगमेन, ट्रॅक्टर्स, जे प्रथम आणतील त्यांच्या स्पर्धा द्या! ..) 1. सुट्टीसाठी, परीकथेसाठी, नवीन वर्षासाठी ... 2. परीकथेतून, दुसर्‍या ग्रहावरून, जंगलातून ... 3. चपळ, मोहक, आनंदी, सुंदर... 4. बर्फासह, भेटवस्तू, चमत्कार, एक स्नो मेडेन... 5. एका विशिष्ट ठिकाणी, वेळ, परिमाण... ई आजूबाजूला जा सापळे (अजूनही अडथळे आहेत आणि त्यावर मात करण्यासाठी अडचणी आहेत...) 1. गडद शक्ती आणि त्यांचे सेवक... 2. शिकारी, अधिकारी, कंटाळवाणे... 3. आळस, मत्सर, राग, उदासीनता... 4. भूतकाळ , वर्तमान, भविष्य... 5. धुके, कपट, प्रतिस्पर्धी... अस्वल जागे व्हा! (चमत्कार कसा घडवायचा आणि झोपलेल्या माणसाला कसे उठवायचे ते लक्षात ठेवा ...) 1. स्नोड्रिफ्टमध्ये हायबरनेशनपासून, घरी, धड्यात ... 2. ख्रिसमस ट्री आणण्यास काय मदत करेल, लांडग्यापासून वाचवा ... 3. त्याला सुट्टीचा आनंद लुटू द्या, मोठा होऊ द्या... 4. शावकांसह उर्सा मेजर आणि उर्सा मायनर... Z लाईट अ स्टार! (प्रकाश, म्हणजे केवळ जिवंत अग्नीच नाही तर विनोद, हास्य देखील ...) 1. नवीन वर्ष, ख्रिसमस ट्री, हार ... 2. स्वर्गात, एखाद्याची इच्छा पूर्ण करणे ... 3. हृदयात, वळणे दगडापासून जीवनापर्यंत हृदय. .. 4. ख्रिसमसच्या झाडाजवळच्या जंगलात आग... आणि स्नोफ्लेक पकडा! (गोळे, गोळे, उशा, विमाने असलेले खेळ...) 1. गेल्या वर्षीचे, थंड, चमचमीत, खेळकर... 2. दहाव्या पिगटेलसाठी, पॅरोलवर, उतरण्यापूर्वी... 3. कॅमेरामध्ये, एक टेप रेकॉर्डर, मायक्रोफोन, व्हिडिओ... 4. वर्तुळात धावणे, बर्मालेतून पळून जाणे... 5. कोणतीही इच्छा पूर्ण करणे, रहस्य जाणून घेणे... के गादर बम्प्स! (जसे की मशरूम आणि बेरी निवडणे, मासे पकडणे...) 1. जंगलात पसरलेले, चौकोनी तुकडे, स्किटल्सच्या रूपात... 2. वेगवेगळ्या भागांमधून जे एकच संपूर्ण बनवतात... 3. गिलहरींसाठी नटांसह , हेजहॉग्ज आणि बनीज... 4. ज्याने तुम्ही तुमचे ख्रिसमस ट्री (बहु-रंगीत) सजवाल ... 5. सफरचंद, नाशपाती, पाम, मॅपल, कॅक्टस ... एल कॅलेंडर उघडा! (सर्वोत्तम जन्मकुंडली, भविष्य सांगणे, अंदाज...) 1. उजव्या पानावर, उजव्या बाजूने... 2. न बघता, न ऐकता, न पाहता, न कळता... 3. तुमच्या आयुष्याचा अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करा, वर्ष... 4. संमोहन, जादूगार, जिप्सी बनवा... 5. वेळ, अवकाशाची नवीन काउंटडाउन सुरू करा... M जीवनाचे पुस्तक उघडून लाल पुस्तक बंद करा! (आपल्या ग्रहावरील प्राणी आणि वनस्पती आठवू शकतात...) 1. पक्षी, मासे, पशू, वनस्पती दाखवा... 2. जगाच्या नामांकित प्रतिनिधीची भाषा बोला... 3. कोण अधिक नाव देऊ शकेल? शिकारी पक्षी, गोड्या पाण्यातील मासे... 4 तुम्ही तुमच्या ईडन गार्डनमध्ये कोणती झाडे लावाल... 5. कोणत्या सजीवांना वाचवायचे आणि कसे... F एक स्नोमॅन शोधा! (ते बर्फावर शिल्प करतात, कागदावर काढतात, स्टेजवर दाखवतात ...) 1. आनंदी. विचारशील. शास्त्रज्ञ. गोंडस... 2. जिथे बर्फ नाही, थंडी आणि दंव... 3. स्वयंपाकघरात, वेगवेगळ्या सॅलड्ससाठी वेगवेगळ्या उत्पादनांमध्ये... 4. दुसऱ्या ग्रहावर, जिथे बर्फाचे माणसे पाण्यापासून बनलेले नाहीत... 5 तुमच्या एका खिशात, किंवा खेळाच्या मैदानांपैकी एकावर... अगं, सौंदर्याची एक स्नो मेडेन निवडा! (सुट्टीतील सर्वात सुंदर सहभागी ठरवा! ..) 1. सर्वात आनंदी, मजेदार, हसणारा, हसणारा ... 2. सर्वात हुशार, गंभीर, चांगले वाचन करणारा, शहाणा ... 3. सर्वात गाणारा, नृत्य करणारा , खेळणे, रेखाचित्रे... 4 सर्वात उंच, सर्वात लहान, सडपातळ, मोठा... 5. शूजमध्ये, निळा, लाल, हिरवा ड्रेस... P कोश्चेईपासून ख्रिसमस ट्री लपवा! (लपविणे म्हणजे ते दुर्गम करणे.) 1. कोणीतरी लपवतो, आणि कोणीतरी शोधतो, कोणीतरी - कोशे, आणि कोणीतरी - आणि ... 2. ख्रिसमस ट्री खराब होऊ देऊ नका. कोश्चेईने जिंकलेली प्रत्येक स्पर्धा ख्रिसमसच्या झाडातील एक खेळणी काढून टाकते, विजेता जोडतो ... 3. ख्रिसमस ट्री एक मुलगी आहे, एक स्नो मेडेन, एक भेट, एक रहस्य आहे ... 4. ख्रिसमस ट्री मध्ये लपलेले आहे वन. जंगल काढल्यानंतर, गॅलरीत एक चित्र जोडा... 5. बर्फाने झाकून ठेवा, गोठू देऊ नका. खेळण्यांनी सजवा... स्नो क्वीनची गाठ उघडा! (विविध कोडी सोडवण्याची क्षमता विकसित करा. ..) 1. एक सामान्य किंवा सागरी गाठ उघडा ... 2. सर्वांनी हात जोडले आणि गेले, आणि या सापापासून एक गाठ तयार झाली, म्हणून गेर्डा किंवा इतर कोणीतरी ती उघडली पाहिजे ... 3. वळलेली तार सरळ करा, साखळी, रिबन... 4. "उत्तर ध्रुव" वरून मुख्य बक्षीस उघडा... 5. समस्या सोडवा, कोडे सोडवा... C ख्रिसमसच्या झाडावर एक परीकथा आणा! (एका ​​शब्दात, प्रत्येकजण ख्रिसमसच्या झाडावर स्वतःची परीकथा आणू शकतो ...) 1. परीकथेच्या पोशाखाच्या स्वरूपात, कथा, रेखाचित्र ... 2. प्रस्तावित परीच्या पात्रांपैकी एकाचा पोशाख कथा ... 3. काही परीकथेतील नायकांना उत्सवाच्या ख्रिसमसच्या झाडांपर्यंत पोहोचण्यास मदत करा... 4. ख्रिसमसच्या झाडाला परीकथेप्रमाणे सजवा... 5. जगप्रसिद्ध कथाकारांची स्पर्धा (परीकथा सुरू ठेवा, या नवीन परीकथेच्या नायकासाठी एक अद्भुत नाव घेऊन, बायकु, बुटा, सॉल्ट, न्याम, वोमू दाखवा...) नवीन वर्षाचे वजन करा! (वस्तुमान, वजन, व्हॉल्यूमचे अचूक निर्धारण ...) 1. चव, रंग, प्रकाश, कडकपणा ... 2. तराजूवर, घड्याळावर, थर्मामीटरवर, जिभेवर ... 3. नवीन तुलना करा जुन्या सह वर्ष. सर्वोत्तम निवडा... 4. सुरू होण्यापूर्वी वैद्यकीय तपासणी... 5. गणिती आणि शारीरिक समस्या... हरवलेला मूड परत आणा! (जे गमावले होते ते पुनर्प्राप्त करण्याची आणि चुका सुधारण्याची क्षमता...) 1. मूड निश्चित करा आणि ते व्यक्त करा. (एकाने उदास चेहरा करून, बाकीच्या प्रतिमेवर काय भावना व्यक्त केल्या आहेत, आणि दुसरा समजून घेण्याचा आणि नाव देण्याचा प्रयत्न करीत आहे) (दुःख, थकवा, आळस ...) शतकाची चोरी, आशा, विश्वास, प्रेम चोरी ... 4. पत्र वाचा (लिखित भावना चित्रित करणे आवश्यक आहे) ... 5. स्नो मेडेन बरा करा, जो उदासीनतेने आजारी आहे ... F हरवलेल्या गोष्टींची यादी कमी करा! (खरं तर, पॅकेजिंग आणि पॅकेजिंग येथे योग्य आहे ...) 1. लॉस्ट अँड फाउंडमधील इन्व्हेंटरी. प्रत्येकजण शोध आणतो, आणि दिग्दर्शक हरवलेल्या गोष्टींसाठी मित्र आणि मालक शोधतो आणि चेबुराशकास ... 2. बस्सिनाया स्ट्रीटवरून अनुपस्थित मनाचा खेळ, प्रत्येकजण त्याला त्याच्या विखुरलेल्या आणि चुकीच्या पद्धतीने कपडे घातलेल्या गोष्टी कशा व्यवस्थित ठेवायच्या याबद्दल सल्ला देतो. .. 3. आंतरराष्ट्रीय गुप्तहेर स्ट्योपा हरवलेल्या वस्तू शोधत आहे ... 4. महिलेने सामान तपासले: सोफा, सूटकेस, बॅग, चित्र, टोपली, पुठ्ठा बॉक्स, केटल, पंप, कुत्रा, गिलहरी, कोल्हा, हेज हॉग, ख्रिसमस ट्री आणि बेबी हत्ती. आणि सामान हरवले. इतरांनी नाव न दिलेल्या सूचीमधून एक आयटम काढा आणि संपूर्ण यादी पुन्हा सांगा... 5. आकार, रंग, वजनानुसार गोष्टी ठेवा... X ग्रेट स्नो हाइक सुरू करा! (वाढीपूर्वी फेरीसाठी तयारी करण्यास सक्षम असणे चांगले आहे ...) 1. रस्त्यासाठी पोशाख (जंगल, दलदल, जंगल, वाळवंटातून ...) 2. बॉर्डर गार्ड्स आणि स्नोबॉल्ससह बर्फाची सीमा उलटा. .. 3. स्नोफ्लेक्स - चित्रे, डोमिनोज, लोटो, चेकर्स जनरलची वाट पाहत आहेत. .. 4. हिममानवांशी लढा (डोक्यावर बादल्या घेऊन) न बघता (पडले - बाहेर पडले)... 5. सर्वात उंच बर्फाच्या टॉवरचे बांधकाम... C तुम्ही मॅमथ नाही हे सिद्ध करा! (या स्पर्धेचा उद्देश प्रत्येकाने त्यांचे व्यक्तिमत्व दाखवावे हा आहे...) 1. चाचणी प्रश्नांची उत्तरे द्या, मार्ग शोधा... 2. मॅमथ, मांजर, कुत्रा यांमध्ये तुमच्यात काय साम्य आहे आणि वेगळे काय आहे? ... 3. तुम्हाला पुरावे तपासकांसह सादर केले गेले आहेत, आणि तुम्ही सिद्ध आहात की तुम्ही स्वच्छ आहात... 4. सुनावणीशिवाय कंझर्व्हेटरीमध्ये परीक्षा उत्तीर्ण करा, हात नसलेल्या अकादमीमध्ये... 5. ग्रहाच्या अध्यक्षपदासाठी धावा. .. सांताक्लॉजसोबत कागदपत्रे तपासा! (सांताक्लॉजसह साजरे करण्यासाठी, तुम्हाला त्याची खात्री करणे आवश्यक आहे ...) 1. सर्व फ्रॉस्ट्सपैकी, सर्वोत्कृष्ट निवडा (भेटवस्तूंसह देखील) ... 2. दुसर्या ग्रहावरील सांताक्लॉजसह एक सामान्य भाषा शोधा. .. 3. रस्त्यावर नियमांचे उल्लंघन करणार्‍या सांताक्लॉजला पकडा... 4. सांताक्लॉजच्या पाठवणीचा उलगडा करा, कथित दुसर्‍या देशातून... 5. फ्रॉस्ट तपासा, सर्व शालेय विषयांची तपासणी करा... Ш साठी सजावट करा ख्रिसमस ट्री! (बर्फाचा खडखडाट, वाऱ्याची शिट्टी, सूर्यप्रकाश आणि ख्रिसमसच्या झाडासाठी इतर आनंद ...) 1. कागद आणि पुठ्ठ्याचे दागिने, कापलेले ... 2. स्नोफ्लेक्स, कंदील, खेळणी , मुखवटे, पोशाख, हार ... 3. नैसर्गिक साहित्यापासून स्मृती चिन्हे (काठ्या, नट...) 4. उत्पादनांमधून सजावट (मिठाई, सफरचंद, नाशपाती...) 5. किकिमोरोव्स्की, मरमेड, नुसार ख्रिसमस ट्री सजवा स्पायडर... स्नोमॅन स्थानांतरित करा! (तुम्हाला आवडेल त्याप्रमाणे दंव चिमटा, आणि आम्ही एक स्नोमॅन बनवू ...) 1. बर्फावरील बर्फापासून, मजल्यावरील चौकोनी तुकड्यांपासून स्नोमॅन ... 2. "C" "H" "E" अक्षरे वेगळे करून मिसळून ""G" "O""B" "आणि" "K" ... 3. अक्षरे पाठीवर लिहिलेली आहेत, एकही शब्द न बोलता ओळीत टाका ... 4. बर्फाच्या तळापासून रेखांकनात स्नोमॅन स्थानांतरित करा चित्रात... 5. कोणीही बर्फापासून आंधळे करतो, पण पाणी किंवा वाळूपासून?... ई स्ट्रेच आउटगोइंग वर्ष! (या व्यावसायिक कौशल्यांच्या स्पर्धा आहेत...) 1. नवीन तत्त्वानुसार काम करणाऱ्या नवीन घड्याळाचा शोध लावा... 2. नवीन वर्ष उशीरा येण्याचे कारण सांगा... 3. ज्यांनी नवीन वर्ष धरले आहे त्यांना येथे ओढा जुने वर्ष... 4. जुन्या वर्षासाठी मोठ्या आकाराची टोपी शिवून घ्या, टाय करा... 5. 32 डिसेंबर रोजी सर्वांसाठी कामाची योजना करा... यू शमन दूर करा! (तरुण कथाकार कालबाह्य शमनच्या अधीन नसतात...) 1. जुन्यापेक्षा चांगला नवीन चमत्कार (कविता, नृत्य, प्रहसनात...) तयार करा... 2. नवीन पात्रांसह नवीन परीकथा शोधा ... 3. वैज्ञानिकदृष्ट्या सिद्ध करा की जुन्या परीकथांतील चमत्कार आज खरे ठरले आहेत... 4. शमन ड्रमरच्या नेतृत्वात एक संगीत स्पर्धा... 5. शमनची भविष्यवाणी ऐकल्यानंतर, त्याला तुमची भविष्यवाणी सांगा... मी गोठवलेल्या परीकथा प्रविष्ट करा! (प्रत्येक मुलाला हे स्पष्ट आहे की बर्फ आणि दंवशिवाय हिवाळा नाही ...) 1. स्लेड्स, स्केट्स आणि स्कीसवर सर्व प्रकारच्या रिले शर्यती शक्य आहेत. .. 2. बर्फामध्ये, आपण चित्रकला स्पर्धा आयोजित करू शकता, किंवा खिडक्यांवर ... 3. बर्फाचे किल्ले केवळ तयार करण्यासाठीच नाही तर काबीज करण्यासाठी देखील मनोरंजक आहेत ... 4. तरुण हिमशिल्पकारांसाठी स्पर्धा (आकडे आहेत वैविध्यपूर्ण) ... 5. फेयरी फॉरेस्ट तुम्ही घरामध्ये देखील व्यवस्था करू शकता (खुर्च्या, टेबल ...)

सांताक्लॉज आणि स्नो मेडेनसह गोल नृत्यांमध्ये आणि ख्रिसमसच्या झाडाजवळ खेळ आणि स्पर्धा

गोल नृत्य

पारंपारिक नवीन वर्षाचे गोल नृत्य क्लिष्ट असू शकते, अधिक मनोरंजक केले जाऊ शकते. नेता गोल नृत्यासाठी टोन सेट करतो, हालचालीची गती, दिशा बदलतो. एक किंवा दोन मंडळांनंतर, एक गोल नृत्य सापाच्या नेतृत्वात केले जाऊ शकते, अतिथी आणि फर्निचर दरम्यान युक्ती केली जाऊ शकते. सापाची पळवाट जितकी जास्त तितकी मजा. वाटेत असलेला नेता विविध पर्यायांसह येऊ शकतो: साखळीमध्ये अशा लोकांचा समावेश करा जे गोल नृत्यात भाग घेत नाहीत, हळू हळू इ.

ख्रिसमस ट्री सजवा

हॉलमध्ये दोन कृत्रिम ख्रिसमस ट्री आहेत. - नवीन वर्षाच्या आधी फक्त काही मिनिटे बाकी आहेत, - स्नो मेडेन म्हणतात, - आणि ही ख्रिसमस ट्री अद्याप सुशोभित केलेली नाही. कदाचित हॉलमध्ये दोन कुशल लोक आहेत जे त्वरीत हे करतील. ख्रिसमसच्या झाडापासून 5-6 पायऱ्यांवरील टेबलवर पुठ्ठ्याची खेळणी, पेपियर-माचे आणि इतर न तोडता येणारी खेळणी ठेवली आहेत. परंतु स्नो मेडेनचे कार्य पूर्ण करणे इतके सोपे नाही.

स्नो मेडेनने सांगितले की शॉर्ट सर्किट झाले आहे आणि ख्रिसमसच्या झाडांना अंधारात (डोळ्यावर पट्टी बांधून) सजवावे लागेल. कदाचित कोणीतरी त्यांची खेळणी शेजाऱ्याच्या झाडावर टांगेल, परंतु ज्याचे झाड अधिक मोहक आहे तो जिंकेल.

वर्तुळाकार खेळणी

सांताक्लॉज सहभागींना एकमेकांसमोर उभे राहण्यास आमंत्रित करतो. संगीत वाजण्यास सुरवात होते आणि एक खेळणी, उदाहरणार्थ, स्नो मेडेनच्या प्रतिमेसह एक बाहुली, हातातून दुसरीकडे जात, वर्तुळात फिरते. संगीत थांबते, खेळण्यांचे हस्तांतरण थांबते. ज्याच्याकडे बाहुली शिल्लक आहे तो खेळाच्या बाहेर आहे. एक व्यक्ती राहते तोपर्यंत खेळ चालू राहतो. जर बरेच खेळाडू असतील तर आपण एका वर्तुळात अनेक बाहुल्या ठेवू शकता.

स्नो मेडेनचे अभिनंदन

सांताक्लॉजने खेळू इच्छिणाऱ्या एका तरुणाला बोलावले, ज्याने स्नो मेडेनचे कौतुक केले पाहिजे, पूर्णपणे सामन्यांनी जडलेल्या सफरचंदातून सामने काढले. त्याचा सांताक्लॉज स्पर्धा सुरू होण्यापूर्वी खेळाडूला देतो.

स्नोबॉल्स

निलंबित (किंवा मजल्यावर उभ्या असलेल्या) बास्केटमध्ये, आपल्याला 6-7 पायऱ्यांच्या अंतरावरुन 6 "स्नोबॉल" - पांढरे टेनिस बॉल फेकणे आवश्यक आहे. जो या कार्याचा सर्वात अचूकपणे सामना करेल तो जिंकेल.

स्नोफ्लेक्स

स्नो मेडेन अनेक पाहुण्यांना ट्रेमधून हलके कापूस स्नोफ्लेक्स घेण्यासाठी आमंत्रित करते. प्रत्येक खेळाडू आपला स्नोफ्लेक फेकतो आणि त्यावर उडवून, शक्य तितक्या लांब हवेत ठेवण्याचा प्रयत्न करतो. ज्याने त्याचा फ्लफ सोडला तो मित्राकडे जाऊ शकतो आणि त्याला स्नो मेडेनचे कार्य पूर्ण करण्यात मदत करू शकतो.

जादूचे शब्द

खेळाचे नेतृत्व स्नो मेडेनने केले आहे, ती प्रत्येकी 10 लोकांच्या दोन संघांना आमंत्रित करते, त्यांना मोठ्या अक्षरांचा संच देते जे "स्नो मेडेन" शब्द बनवते, प्रत्येक सहभागीला एक पत्र प्राप्त होते. कार्य खालीलप्रमाणे आहे: स्नो मेडेनने वाचलेल्या कथेत, या अक्षरांनी बनलेले शब्द असतील. असा शब्द उच्चारल्याबरोबर, ते तयार करणार्‍या अक्षरांचे मालक पुढे आले पाहिजेत आणि पुन्हा तयार करून हा शब्द तयार केला पाहिजे. प्रतिस्पर्ध्यांच्या पुढे असलेल्या संघाला एक गुण मिळतो.

नमुना कथा

एक वेगवान नदी होती. शेतात बर्फ पडला. गावाच्या मागचा डोंगर पांढराशुभ्र झाला. आणि birches वर झाडाची साल hoarfrost सह sparkled. कुठेतरी sleigh धावपटू creak. ते कुठे चालले आहेत?

सेंटीपीड रेसिंग

बऱ्यापैकी प्रशस्त खोलीत तुम्ही सेंटीपीड रेस ठेवू शकता. खेळाडू दोन संघांमध्ये विभागले जातात आणि एकमेकांच्या डोक्याच्या मागच्या बाजूला रांगेत उभे असतात, त्यांच्या हातांनी त्यांच्यासमोर बेल्ट घेतात. विरुद्ध भिंतीवर एक खुर्ची ठेवली जाते, ज्यावर खेळाडूंची साखळी फिरली पाहिजे आणि नंतर परत आली पाहिजे. जर साखळी तुटली तर नेता संघाला पराभूत मानू शकतो. जर दोन्ही संघ एकाच वेळी कार्य करत असतील तर कार्य क्लिष्ट आणि अधिक हास्यास्पद बनू शकते.

या खेळाचा एक प्रकार म्हणजे "साप". "डोके" - स्तंभातील पहिले - "शेपटी" पकडणे आवश्यक आहे जे ते दूर करते. ते पकडल्यानंतर, "डोके" स्तंभाच्या शेवटी जाते, खेळ पुन्हा पुन्हा केला जातो. "फाटलेल्या" साखळी दुव्या गमावलेल्या मानल्या जातात आणि गेमच्या बाहेर आहेत.

दोन फ्रॉस्ट

मुलांचा एक गट हॉलच्या एका टोकाला (खोली) सशर्त रेषेच्या पलीकडे स्थित आहे. ड्रायव्हर्स - फ्रॉस्ट्स - हॉलच्या मध्यभागी आहेत. ते या शब्दांसह मुलांकडे वळतात:

आम्ही दोन तरुण भाऊ, (एकत्र): दोन फ्रॉस्ट रिमोट आहेत. - मी फ्रॉस्ट-लाल नाक आहे. - मी फ्रॉस्ट-ब्लू नाक आहे. तुमच्यापैकी कोण प्रवासाला निघण्याचे धाडस करेल?

प्रत्येकजण उत्तर देतो:

आम्ही धमक्यांना घाबरत नाही आणि आम्ही दंव घाबरत नाही! खेळाडू "होम" लाईनच्या मागे हॉलच्या दुसऱ्या बाजूला धावतात. दोन्ही फ्रॉस्ट जे ओलांडून धावतात त्यांना पकडतात आणि "गोठवतात". ते ताबडतोब त्या ठिकाणी थांबतात जिथे ते "गोठवले" होते. मग फ्रॉस्ट्स पुन्हा खेळाडूंकडे वळतात आणि त्यांनी उत्तर दिल्यावर, "गोठवलेल्या" लोकांना मदत करून हॉलच्या पलीकडे धाव घेतली: ते त्यांना त्यांच्या हातांनी स्पर्श करतात आणि ते बाकीच्यांमध्ये सामील होतात.

लिलाव सांता क्लॉज म्हणतो:

आमच्या हॉलमध्ये एक अप्रतिम झाड आहे. आणि त्यावर काय खेळणी! ख्रिसमसच्या सजावटीबद्दल तुम्हाला काय माहिती आहे? शेवटचे उत्तर देणाऱ्या व्यक्तीला हे भव्य बक्षीस दिले जाईल. खेळाडू शब्द बोलून वळण घेतात. विराम देताना, होस्ट हळू हळू मोजू लागतो: “क्लॅपरबोर्ड - एक, क्रॅकर - दोन ...” लिलाव सुरूच आहे.

खोड्या खेळ

सांताक्लॉजने श्रोत्यांना घोषित केले की उपस्थितांपैकी कोणीही त्याच्यानंतर तीन लहान वाक्यांची पुनरावृत्ती करू शकणार नाही. अर्थात, त्याच्याशी कोणीही सहमत होणार नाही. मग सांताक्लॉज, जणू काही शब्द शोधत असताना, एक लहान वाक्यांश उच्चारतो. उदाहरणार्थ: "आज एक अद्भुत संध्याकाळ आहे." प्रत्येकजण आत्मविश्वासाने या वाक्यांशाची पुनरावृत्ती करतो. सांता क्लॉज, लाजलेला, शोधतो आणि अनिश्चितपणे दुसरा वाक्यांश म्हणतो. हे प्रत्येकाद्वारे सहजपणे पुनरावृत्ती होते. मग तो पटकन आणि आनंदाने म्हणतो: “म्हणून तू चूक केलीस!” जमाव निषेध करत आहे. आणि सांताक्लॉज स्पष्ट करतात की त्याचा तिसरा वाक्यांश, ज्याची पुनरावृत्ती करावी लागली, ती होती: "म्हणून तुम्ही चूक केली!"

एकापेक्षा दोन चांगले

कोणतीही तीन खेळणी जमिनीवर ठेवली जातात: एक बॉल, एक क्यूब, एक स्किटल. दोन खेळाडू बाहेर येतात आणि त्यांच्याभोवती नाचू लागतात (गेम संगीतावर खेळला जाऊ शकतो). संगीत थांबताच किंवा सांताक्लॉजने "थांबा!" आज्ञा दिल्यावर, प्रत्येक खेळाडूने दोन खेळणी घेण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. ज्याला मिळते तो हरतो. खेळ गुंतागुंतीचा असू शकतो: सहभागींची संख्या वाढवा आणि त्यानुसार, खेळणी किंवा वस्तूंची संख्या. जो सर्वाधिक खेळणी पकडतो तो जिंकतो.

भाग्यवान ताऱ्याखाली

या गेमचा विजेता तो असेल जो प्रथम होस्टने घोषित केलेल्या नंबरसह कमाल मर्यादेवर लटकलेला तारा शोधतो. दोन्ही बाजूंनी मोठ्या संख्येने लिहिलेले तारे खोलीच्या (किंवा हॉल) छतावरील धाग्यांवर आधी टांगलेले असतात जिथे नृत्ये होतील. जसजसे नृत्य पुढे सरकते तसतसे संगीत एका मिनिटासाठी थांबते आणि सांता क्लॉजने घोषणा केली: "लकी स्टार - 15!" नर्तक या क्रमांकासह त्वरीत तारा शोधण्याचा प्रयत्न करतात. विजेत्याला बक्षीस दिले जाते.

आपल्या पाठीवर लक्ष ठेवा

सांताक्लॉज किंवा स्नो मेडेन वर्तुळात उभ्या असलेल्यांना विविध आज्ञा देतात आणि आदेशात “कृपया” हा शब्द जोडला असेल तरच त्या पूर्ण केल्या पाहिजेत, उदाहरणार्थ, “कृपया आपले हात वर करा”, “तुमचा उजवा खाली करा हात!", "कृपया टाळ्या वाजवा" आणि इ. खेळ मजेदार आहे, वेगाने. जे चूक करतात ते खेळाच्या बाहेर असतात. उरलेल्याला "सर्वात लक्षवेधी अतिथी" ही पदवी दिली जाते आणि बक्षीस दिले जाते.

सांताक्लॉजला पत्र

मुलांना 13 विशेषणांची नावे देण्यास सांगितले जाते: "चरबी", "लाल", "गरम", "भुकेली", "आळशी", "गलिच्छ"...

जेव्हा सर्व विशेषणे लिहून ठेवली जातात, तेव्हा प्रस्तुतकर्ता पत्राचा मजकूर काढतो आणि यादीतील गहाळ विशेषण त्यात समाविष्ट करतो. टेलीग्राम मजकूर:

"... आजोबा फ्रॉस्ट! सर्व... मुले तुमच्या... आगमनाची आतुरतेने वाट पाहत आहेत. नवीन वर्ष ही सर्वात... वर्षातील सुट्टी आहे. आम्ही तुमच्यासाठी गाणार आहोत... गाणी, नृत्य... नाचतो! शेवटी- मग नवीन वर्ष येईल! मला... अभ्यासाबद्दल बोलायला किती आवडत नाही. आम्ही वचन देतो की आम्हाला फक्त... ग्रेड मिळतील. म्हणून, लवकरात लवकर तुमची... बॅग उघडा आणि आम्हाला द्या. .. भेटवस्तू. तुम्हाला अभिवादन... मुले आणि... मुली!"

सांताक्लॉज आमच्याकडे येत आहे

या गेममध्ये, प्रथम मजकूर लक्षात ठेवण्याचा प्रस्ताव आहे:

सांताक्लॉज येत आहे, सांताक्लॉज आमच्याकडे येत आहे, सांताक्लॉज आमच्याकडे येत आहे. आणि आम्हाला माहित आहे की सांता क्लॉज आमच्यासाठी भेटवस्तू आणतो.

मजकूराची पुनरावृत्ती झाल्यानंतर, हालचाली आणि जेश्चरसह शब्द पुनर्स्थित करण्याचा प्रस्ताव आहे. बदलले जाणारे पहिले शब्द "आम्ही" शब्द आहेत. या शब्दांऐवजी, प्रत्येकजण स्वतःकडे निर्देश करतो. प्रत्येक नवीन कार्यप्रदर्शनासह, कमी शब्द आणि अधिक जेश्चर आहेत. "सांता क्लॉज" या शब्दांऐवजी प्रत्येकजण दरवाजाकडे निर्देश करतो, "जातो" हा शब्द जागेवर चालण्याने बदलला जातो, "माहित" शब्द - तर्जनीसह कपाळाला स्पर्श करा, "भेटवस्तू" शब्द - दर्शविणारा हावभाव एक मोठी पिशवी. शेवटच्या कामगिरीवर, प्रीपोजिशन आणि क्रियापद वगळता सर्व शब्द अदृश्य होतात.

मी आहे. तो मी आहे, हे सर्व माझे मित्र आहेत...

यजमान, अगोदरच प्रश्न जाणून घेतल्यानंतर, ते मुलांना विचारतात, जे त्याच वाक्यांशाने उत्तर देतात. अजून बरेच प्रश्न विचारता येतील. मुख्य गोष्ट म्हणजे मजा करणे.

- कोण दररोज आनंदी टोळीसारखे शाळेत फिरते? तो मी आहे, तो मी आहे, हे सर्व माझे मित्र आहेत. - तुमच्यापैकी कोण, मोठ्याने म्हणा, धड्यात माशी पकडते? तो मी आहे, तो मी आहे, हे सर्व माझे मित्र आहेत. - कोण दंव घाबरत नाही, स्केट्सवर पक्ष्याप्रमाणे उडतो? तो मी आहे, तो मी आहे, हे सर्व माझे मित्र आहेत. - तुमच्यापैकी कोण, तुम्ही मोठे झाल्यावर फक्त अंतराळवीरांकडे जाल? तो मी आहे, तो मी आहे, हे सर्व माझे मित्र आहेत. - तुमच्यापैकी कोण उदास चालत नाही, खेळ आणि शारीरिक शिक्षण आवडते? तो मी आहे, तो मी आहे, हे सर्व माझे मित्र आहेत. - तुमच्यापैकी कोण, इतके चांगले, गॅलोशमध्ये सूर्यस्नान करायला गेला? तो मी आहे, तो मी आहे, हे सर्व माझे मित्र आहेत. त्यांचा गृहपाठ वेळेवर कोण करतो? तो मी आहे, तो मी आहे, हे सर्व माझे मित्र आहेत. - तुमच्यापैकी कोण पुस्तके, पेन आणि नोटबुक व्यवस्थित ठेवतो? तो मी आहे, तो मी आहे, हे सर्व माझे मित्र आहेत. "तुमच्यापैकी कोणते मुले कानाला घाण घालतात?" तो मी आहे, तो मी आहे, हे सर्व माझे मित्र आहेत. - तुमच्यापैकी कोण फूटपाथवर उलटे चालतो? तो मी आहे, तो मी आहे, हे सर्व माझे मित्र आहेत. "तुमच्यापैकी कोणाला, मला जाणून घ्यायचे आहे, पाच परिश्रम आहेत?" तो मी आहे, तो मी आहे, हे सर्व माझे मित्र आहेत. तुमच्यापैकी कितीजण वर्गात तासभर उशिरा येतात? तो मी आहे, तो मी आहे, हे सर्व माझे मित्र आहेत.

झाडावर काय आहे?

फॅसिलिटेटर खालील यमक आगाऊ लक्षात ठेवतो. तुम्ही आणखी अनेक नवीन घेऊन येऊ शकता. खेळाचे कार्य मुलांना समजावून सांगितले जाते: जेव्हा आपण ख्रिसमस ट्री खेळण्याचे नाव ऐकता तेव्हा आपल्याला आपला हात वर करून म्हणावे लागेल: "होय!", आणि जेव्हा ख्रिसमसच्या झाडावर घडत नाही असे काहीतरी म्हटले जाते. , तुम्ही स्वतःला आवरले पाहिजे आणि गप्प बसले पाहिजे. फॅसिलिटेटर हा मजकूर पटकन उच्चारत नाही, परंतु मुलांना जास्त विचार करण्यास वेळ न देता. लवकरच ते प्रत्येकासाठी मजेदार बनते, कारण चुका अपरिहार्यपणे होतात.

मजकूर: सॉफ्ट टॉय, क्लॅपरबोर्ड, पेटेंका-पेट्रोष्का, जुना टब. पांढरे स्नोफ्लेक्स, शिलाई मशीन, चमकदार चित्रे, फाटलेल्या शूज. टाइल्स - चॉकलेट्स, घोडे आणि घोडे, लोकर पासून बनी, हिवाळी तंबू. लाल कंदील, ब्रेड फटाके, तेजस्वी झेंडे, टोपी आणि स्कार्फ. सफरचंद आणि शंकू, पेट्या पॅन्टीज, स्वादिष्ट मिठाई, ताजी वर्तमानपत्रे.

किंवा: रंगीबेरंगी फटाके, ब्लँकेट आणि उशा. फोल्डिंग बेड आणि बेड, मार्मलेड्स, चॉकलेट्स. काचेचे गोळे, लाकडी खुर्च्या. टेडी बेअर, प्राइमर्स आणि पुस्तके. मणी बहुरंगी आहेत आणि हार हलक्या आहेत. पांढऱ्या सुती कापसाचा बर्फ, बॅकपॅक आणि ब्रीफकेस. शूज आणि बूट, कप, काटे, चमचे. गोळे चमकदार आहेत, वाघ वास्तविक आहेत. शंकू सोनेरी आहेत, तारे तेजस्वी आहेत.

काय बदलले?

या गेमसाठी चांगली व्हिज्युअल मेमरी आवश्यक आहे. सहभागींना बदल्यात एक कार्य ऑफर केले जाते: एका मिनिटासाठी, ख्रिसमसच्या झाडाच्या एक किंवा दोन फांद्यांवर टांगलेल्या खेळण्यांचे परीक्षण करा आणि त्यांना लक्षात ठेवा. मग आपल्याला खोली सोडण्याची आवश्यकता आहे - यावेळी, अनेक खेळणी (तीन किंवा चार) जास्त असतील: काही काढले जातील, इतर जोडले जातील. खोलीत प्रवेश करताना, आपल्याला आपल्या शाखांचे परीक्षण करणे आणि काय बदलले आहे ते सांगणे आवश्यक आहे. वयानुसार, तुम्ही कार्ये क्लिष्ट आणि सोपी करू शकता.

नवीन वर्षाच्या गोल नृत्यासाठी खेळ (अट: नेता कविता वाचतो आणि गेममधील सहभागी त्या क्वाट्रेननंतर "आणि मी" म्हणतात, जेथे योग्य असेल).

मला बर्फात चालायला आवडते आणि मला स्नोबॉल खेळायला आवडते. मला स्कीइंग आवडते, मला स्केटिंग देखील आवडते. मला हिवाळा आणि उन्हाळ्यात गाणे, खेळणे आणि नृत्य करणे आवडते. आणि मला मिठाई कँडी रॅपरने चघळायलाही आवडते. मला स्लेजवर उडायला आवडते जेणेकरून वारा शिट्टी वाजवेल ... आज मी आतमध्ये एक उबदार फर कोट घातला आहे. मी कोड्यांचा अंदाज लावला आणि भेटवस्तू मिळाल्या, मी खूप गोड सफरचंद खाल्ले, मला एका मिनिटासाठी कंटाळा आला नाही! दोन्ही मुली आणि मुले गोल नृत्यात त्याऐवजी धावतात, आणि फ्लफी बनीज बर्फात ख्रिसमसच्या झाडाखाली झोपतात. त्यामुळे आमचे पाय नाचू लागले, अगदी फरशी चरकायला लागली, आणि त्याच्या कुंडीतील जंगलात वसंत ऋतूपूर्वी अस्वल झोपी गेले. आमचे ख्रिसमस ट्री खेळण्यांनी भरलेले आहे. अहो, काय सौंदर्य आहे! फटाक्याने जोरात टाळ्या वाजवल्या आणि आत रिकामा झाला. ही नवीन वर्षाची सुट्टी मी कधीही विसरणार नाही. मी आज दिवसभर कंपोझ करत आहे - हे कचरा आहे!

नवीन वर्षाचे गोल नृत्य (होस्ट किंवा सांताक्लॉज आणि स्नो मेडेन मंत्राचे पठण करतात आणि गोल नृत्यातील सहभागी कोरसची पुनरावृत्ती करतात).

आपण एका अद्भुत परीकथेत किंवा कदाचित स्वप्नात आहोत असे दिसते. भयंकर मुखवटा घालून माझ्या जवळ कोण आहे? कोरस: मी तुला ओळखत नाही, पण स्थिर राहू नकोस! मी नाचतो आणि गातो, चला एकत्र नाचूया! हरे, गिलहरी, परी, लांडगे... हे एक वेषात असलेले लोक आहेत. आम्ही हिरव्या ख्रिसमसच्या झाडाभोवती नाचतो. कोरस: आमचे ख्रिसमस ट्री खूप सुंदर आहे, सर्व खेळणी आणि दिवे. दिवे खेळकरपणे चमकतात, डोळ्यांत परावर्तित होतात. कोरस: सांताक्लॉज आमच्याबरोबर नाचतो आणि स्नो मेडेन गातो. ही चमत्कारांची बैठक आहे, ही सुट्टी आहे, नवीन वर्ष!

मुलांसाठी ख्रिसमस खेळ

स्नोमॅन एकत्र करा

गेमला दोन कोस्टरची आवश्यकता असेल, ते जाड पुठ्ठ्यातून कापले जाऊ शकतात. आगाऊ, प्लॅस्टिकिनमधून स्नोमॅन आकृतीचे काही भाग मोल्ड करणे आवश्यक आहे: वेगवेगळ्या आकाराचे 3 गोळे, गाजर नाक, झाडू, टोपी (2 सेट). तपशील पुरेसे मोठे असणे आवश्यक आहे.

दोन स्पर्धा. प्रत्येक सहभागी शक्य तितक्या लवकर त्याचा स्नोमॅन गोळा करण्याचा प्रयत्न करतो.

सापळा

सांताक्लॉजपासून पळून गेल्यावर, मुले थांबतात आणि टाळ्या वाजवत म्हणतात: “एक, दोन, तीन! एक दोन तीन! बरं, घाई करा आणि आम्हाला पकडा!” मजकूर संपल्यानंतर, प्रत्येकजण विखुरतो. सांताक्लॉज मुलांचा पाठलाग करत आहे.

खडखडाट खेळ

मुले, त्यांच्या हातात खडखडाट धरून, खोलीभोवती आनंदी संगीताकडे सर्व दिशेने धावतात. जेव्हा संगीत संपते, तेव्हा मुले थांबतात आणि त्यांच्या पाठीमागे रॅटल लपवतात. कोल्हा (किंवा गेममध्ये सहभागी होणारे दुसरे पात्र) रॅटल शोधत आहे. ती मुलांना तिचा पहिला हात दाखवायला सांगते, मग दुसरा हात. त्यांच्या पाठीमागे असलेली मुले एका हातातून दुस-या हाताकडे रॅटल हलवतात, जणू काही त्यांच्या हातात काहीच नाही हे दाखवतात. कोल्ह्याला आश्चर्य वाटते की खडखडाट गायब झाले आहेत. संगीत पुन्हा वाजते आणि गेमची पुनरावृत्ती होते.

हरे आणि कोल्हा

मुले मजकूराचे अनुसरण करतात.

वन लॉन वर बनी मुले सहजपणे हॉलभोवती धावतात

ससा पळून गेला.

येथे काही बनी आहेत

पळून जाणारे बनी.

बनी वर्तुळात बसले "बनी" खाली बसतात आणि मजकूरात अनुकरणीय हालचाली करतात

ते पंजासह पाठीचा कणा खोदतात.

येथे काही बनी आहेत

पळून जाणारे बनी.

येथे एक कोल्हा धावत आहे कोल्हा मुलांमध्ये धावतो, गाण्याचा शेवट मुलांसह पकडतो

रेडहेड बहीण

बनी कुठे आहेत ते शोधत आहे

पळून जाणारे बनी.

ख्रिसमस ट्री

हा खेळ 2 लोकांच्या 2 संघांद्वारे खेळला जातो. हॉलच्या शेवटी प्रत्येक संघासाठी 2 बॉक्स आहेत: एकामध्ये, ख्रिसमस ट्री वेगळे केले आहे, दुसर्‍यामध्ये - खेळणी. प्रथम सहभागीने ख्रिसमस ट्री गोळा करणे आवश्यक आहे, दुसरे - ते खेळण्यांनी सजवा. सर्वात जलद कार्य पूर्ण करणारा संघ जिंकतो.

कोणाला जास्त स्नोबॉल मिळतील

दोन मुले खेळत आहेत. कापूस लोकर पासून स्नोबॉल जमिनीवर विखुरलेले आहेत. मुलांच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधली जाते आणि प्रत्येकाला एक टोपली दिली जाते. सिग्नलवर, ते स्नोबॉल गोळा करण्यास सुरवात करतात. सर्वाधिक स्नोबॉल असलेला जिंकतो.

मोजे

ख्रिसमसच्या झाडासमोर मोठे बहु-रंगीत लोकरीचे मोजे ठेवलेले आहेत. दोन मुले खेळत आहेत. सिग्नलवर, ते वेगवेगळ्या बाजूंनी ख्रिसमसच्या झाडाभोवती धावतात. ख्रिसमसच्या झाडाभोवती धावणारा आणि मोजे घालणारा पहिला माणूस जिंकतो.

स्नोमॅनला नाक द्या

ख्रिसमसच्या झाडाच्या समोर 2 कोस्टर ठेवलेले आहेत, त्यांच्याशी स्नोमेनच्या प्रतिमेसह मोठ्या पत्रके जोडलेली आहेत. दोन किंवा अधिक मुले यात गुंतलेली आहेत. त्यांच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधलेली असते. सिग्नलवर, मुलांनी स्नोमेनपर्यंत पोहोचले पाहिजे आणि त्यांचे नाक चिकटवले पाहिजे (ते गाजर असू शकते). इतर मुले शब्दांसह मदत करतात: डावीकडे, उजवीकडे, खाली, वर ...

पिशवीत घेऊन जा

ख्रिसमसच्या झाडासमोर एक पिशवी ठेवली जाते (ते 2 भागांमध्ये विभागले गेले आहे, त्यापैकी एक तळाशी नाही). सांताक्लॉज ज्या मुलांना पिशवीत सायकल चालवायची आहे त्यांना बोलावतो. तो मुलाला पिशवीत ठेवतो आणि त्याला ख्रिसमसच्या झाडाभोवती घेऊन जातो. पिशवीच्या त्या भागात जिथे तळ नाही तिथे तो आणखी एक मूल ठेवतो. सांताक्लॉज ख्रिसमसच्या झाडाभोवती फिरतो आणि मूल जागीच राहते. सांताक्लॉज परत आला आणि "आश्चर्यचकित" झाला. खेळ पुनरावृत्ती आहे.

स्नोबॉल पकडा

अनेक जोडपी यात सामील आहेत. मुले अंदाजे 4 मीटर अंतरावर एकमेकांच्या विरूद्ध उभे असतात. एका मुलाकडे रिकामी बादली असते, तर दुसऱ्याकडे विशिष्ट प्रमाणात "स्नोबॉल" (टेनिस किंवा रबर बॉल) असलेली पिशवी असते. सिग्नलवर, मुल स्नोबॉल फेकतो आणि भागीदार त्यांना बादलीने पकडण्याचा प्रयत्न करतो. जी जोडी प्रथम गेम पूर्ण करते आणि सर्वाधिक स्नोबॉल गोळा करते ती जिंकते.

ख्रिसमस ट्री आहेत...

यजमान म्हणतात: "ख्रिसमस ट्री मोठे, उंच, रुंद, जाड आहेत ...". आणि मुलांनी ते दाखवले पाहिजे आणि नेता सर्वांना गोंधळात टाकण्यासाठी इतर हालचाली करतो.

ख्रिसमस ट्रीभोवती पिशव्यामध्ये

२ मुले स्पर्धा करतात. ते पायांनी पिशवीत येतात. पिशव्यांचा वरचा भाग हाताने धरला जातो. सिग्नलवर, मुले वेगवेगळ्या दिशेने ख्रिसमसच्या झाडाभोवती धावतात. जो वेगाने धावतो तो जिंकतो. पुढच्या जोडप्याबरोबर खेळ चालूच राहतो.

हॉकी

सांताक्लॉज झाडाकडे पाठ फिरवतो. हे गेट आहे. दोन मुले काठ्या घेऊन सांताक्लॉजविरुद्ध गोल करण्याचा प्रयत्न करतात.

एका चमच्यात स्नोबॉल घ्या

२ खेळाडू सहभागी होतात. त्यांना त्यांच्या तोंडात कापसाचा गोळा असलेला चमचा दिला जातो. सिग्नलवर, मुले ख्रिसमसच्या झाडाभोवती वेगवेगळ्या दिशेने विखुरतात. विजेता तो आहे जो प्रथम धावत येतो आणि चमच्याने स्नोबॉल टाकत नाही.

हुप बाहेर ढकलणे

मजल्यावर एक मोठा हुप ठेवला आहे. खेळाडूंची निवड केली जाते. ते एका पायावर हुपमध्ये उभे असतात, सिग्नलवर, खेळाडू त्यांच्या कोपराने एकमेकांना हुपच्या बाहेर ढकलण्यास सुरवात करतात. विजेता तो आहे जो हुपमध्ये राहू शकतो (एका पायावर उभा आहे).

कोण वेगाने फुगा फुगवेल

खेळाडू 2-4 लोक असू शकतात. प्रत्येकाला एक फुगा दिला जातो. सिग्नलवर, मुले त्यांना फुगवू लागतात. जो फुगा लवकर फुगवतो तो जिंकतो.

डोके दरम्यान चेंडू

4 मुले स्पर्धा करतात. एक मोठा फुगवता येण्याजोगा बॉल दोन मुलांनी त्यांच्या डोक्यासह पकडला आहे. सिग्नलवर दोघे झाडाभोवती धावतात. जी जोडी वेगाने धावते आणि चेंडू टाकत नाही ती जिंकते.

मिटेन

सर्व मुले वर्तुळात उभे आहेत. सांताक्लॉजने त्याचे मिटेन गमावले.

सुट्टीचा यजमान तिला शोधतो आणि सांताक्लॉजकडे वळतो आणि विचारतो: "सांता क्लॉज, हे तुझे मिटन नाही का?" सांताक्लॉज उत्तर देतो: "माझे मिटेन माझे आहे, मित्रांनो, मी तिच्याशी संपर्क साधेन." मुले एकमेकांना मिटन देतात आणि सांताक्लॉज मुलांकडून ते घेण्याचा प्रयत्न करतात.

माऊसट्रॅप

दोन सर्वात उंच सहभागी किंवा दोन प्रौढ उभे राहतात आणि हात धरतात. ते हात वर करतात (असे लहान गोल नृत्य) आणि म्हणतात:

“आम्ही उंदरांना कसे कंटाळलो, त्यांनी सर्व काही कुरतडले, सर्वांनी खाल्ले. येथे आपण माऊसट्रॅप ठेवतो, आपण सर्व उंदीर पकडू.

उर्वरित सहभागी - उंदीर - पकडणार्‍यांच्या हातांमध्ये धावतात. शेवटच्या शब्दात, हात सोडतात, "माऊसट्रॅप" स्लॅम बंद करतात, जो पकडला जातो तो पकडणाऱ्यांमध्ये सामील होतो. "माऊसट्रॅप" वाढते, गेम पुनरावृत्ती होते. शेवटचा माऊस जिंकतो.

सूत

मुले जोड्यांमध्ये विभागली जातात. प्रत्येक जोडीला धागा आणि पेन्सिलचा एक स्पूल दिला जातो. नेत्यांच्या आज्ञेनुसार, मुले पेन्सिलवर धागे रिवाइंड करण्यास सुरवात करतात. विजेता तो आहे जो वाटप केलेल्या वेळेत अधिक धागे वारा करतो.

कोल्हा आणि बनी

मुले वर्तुळात उभे असतात. त्यापैकी दोन, विरुद्ध उभे राहून, खेळणी दिली जातात: एक - एक कोल्हा, दुसरा - एक ससा. सिग्नलवर, मुले ही खेळणी एका वर्तुळात पास करू लागतात. ससा "पळून जातो", आणि कोल्हा त्याच्याबरोबर "पकडतो".