Mga kumpetisyon na may kaugnayan sa turismo. Mga kumpetisyon para sa mga rally ng turista


Alexey MASHKOVTSEV,

guro ng Pisikal na Edukasyon

ANO "School "Premier"

Moscow

Mga kumpetisyon para sa mga rally ng turista

Ang taglagas ay isang magandang panahon para sa pagdaraos ng mga school tourist rallies, Health Days, at Zarnitsa event. Ang pagdalo sa isa sa mga pagdiriwang na inorganisa ng mga konseho ng parokya ng mga simbahan ng Kazan Icon ng Ina ng Diyos sa Kolomenskoye at ang mga Banal na Bagong Martir at Confessor ng Russia sa Butovo, nagpasya kaming pag-usapan ang tungkol sa mga kumpetisyon para sa mga bata at kabataan na pisikal na edukasyon. magagamit ng mga guro kapag nagsasagawa ng mga ekstrakurikular na aktibidad.

Ang Pagsasama ng Singsing

4–5 tao bawat pangkat ang lumahok. Ang mga koponan ay binuo sa mga haligi, ang mga unang numero ay nakatayo sa loob ng singsing - ito ay mas mahusay na gamitinmetal, dahil ang plastic ay maaaring masira- at hawakan ito sa kanilang mga kamay. Sa hudyat ng huwes silatumakbo sa punto ng pagliko at pabalik, pagkatapos nitoumakyat sa isang singsingang pangalawang numero, at ang mga mag-aaral ay nagtagumpay sa parehong yugto nang magkasama, pagkatapos ay ang pangatlo, atbp. Ang nagwagi ay ang pangkat na ang mga miyembro ay unang nakumpleto ang gawain.

Latian

4 na tao bawat pangkat ang lumahok. Bawat grupodalawang hoop. Lahat tumayo sa isang singsing na nakahiga sa sahig malapit sa panimulang linya, at sa hudyat ng hukom, ihagis ang pangalawang hoop sa layo na naa-access para sa paglukso, pagkatapos ay sila ay humalili sa pagtalon mula sa isang hoop patungo sa isa pa. Ang huling kalahok ay tumalon gamit ang isang singsing sa kanyang mga kamay. Pagkatapos mga bata gawin ang parehong gawain, tumalon sa isa pang hoop, atbp. hanggang sa malampasan nila ang buong swamp - hanggang sa finish line. Ang koponan na gumugugol ng pinakamaliit na oras ay mananalo.

Tatlong bola

Ang mga koponan ay pumila sa mga haligi sa harap ng panimulang linya, ang mga unang numero ay may tatlong volleyball. Sa senyas ng referee, sinusubukan nilang huwag ihulog ang mga bola, tumakbo sa punto ng pagliko at pabalik, kung saan ipinapasa nila ang mga ito sa pangalawang numero, atbp. Panalo ang team na darating sa finish line muna.

Kung nahulog ang bolanagpapatuloy ang pagsasagawa mula sa parehong lugar.

Gorodoshny biathlon

Ang mga koponan ay pumila sa mga hanay sa harap ng panimulang linya, ang mga unang numero ay may dalawang paniki para sa mga bayan. 5-10 m mula sa kanila ay may mga platform na gawa sa playwud - mga lungsod, kung saan naka-install ang 5 ryukh sa hugis ng ilang uri ng figure ng lungsod. Sa hudyat ng hukom, ang mga unang numero ay nagsasagawa ng dalawang paghagis, sinusubukang patumbahin ang mga dagundong palabas ng lungsod. Kung magtagumpay sila, mabilis silang bumuo ng mga bagong figure at ipasa ang mga bit sa pangalawang numero, na nagsasagawa ng parehong gawain, at iba pa. Sa kaso ng isang miss, ang kalahok ay nagpapatakbo ng mga bilog ng parusa ayon sa bilang ng mga unknocked out na piraso, pagkatapos ay kinokolekta niya ang mga piraso at ipinapasa ang mga piraso sa susunod. Panalo ang team na darating sa finish line muna.

Team penking

5 tao bawat pangkat ang lumahok. SA Ang lahat ay nakatayo nang magkasama sa isang banig ng turista - "foam"at sa hudyat, ipinihit ng mga hukom ang banig sa ilalim ng mga ito, sinisikap na huwag itong iwanan at hawakan ang lupa. Kung ang kahit isang kalahok ay nagkamali,ang buong koponan ay nagsisimulang kumpletuhin muli ang gawain. Panalo ang teamkung sino ang makakahawak nitosa mas mabilis na gawain.

Basket-dalawang-bola

Isang tao bawat koponan ang lumahok sa kompetisyong ito. Nakatanggap siya ng dalawang bola: isang basketball at isang tennis ball - at, sa hudyat ng referee, itinapon ang mga ito sa hoop, sinusubukang tamaan ang pareho nang sabay-sabay; kung makaligtaan, babalik siya sa kanyang lugar at sumusubok muli hanggang sa matamaan siya. Panalo ang kalahok sino ang gagastos Mas kaunting oras para sa isang gawain.

Kedoball

Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo ng isang goma band at isang malaking sneaker. 3 manlalaro mula sa bawat koponan ang lumahok: dalawa hawak ang mga dulo ng isang goma, gumaganap ng papel ng isang "buhay na tirador",at hinihila ito ng pangatlo sa gitna at nilagyan ito ng sneaker, pagkatapos ay matalas na pinakawalan itogoma, sinusubukan nalumipad siya sa ibabaw ng control line. Kung ang sneaker ay hindi maabot ito, ang kalahok ay bibigyan ng pangalawang pagtatangka, atbp . Ang koponan na gumugugol ng pinakamaliit na oras ay mananalo.

Maliksi na Dragon

Ang mga kalahok ng dalawang koponan ay pumila sa mga hanay, inilalagay ang kanilang mga kamay sa mga baywang ng mga nasa harapan. Uhuling nakatayoAng isang laso ay nakatali sa sinturon. Sa pamamagitan ng hudyat mga hukom nagsisimula ang lahat ilipat upang ang mga unang numero ay maaaring agawin ang laso mula sa mga manlalaro na huling nakatayo sa kabilang koponan, at huwag payagan ang kanilang mga kalaban na gawin ito. Ang koponan na nagtagumpay ay panalo.

Kung ang isang koponan ay masira ang kadena, ito ay iginawad ng isang penalty point. Kung wala sa mga koponan ang nakakuha ng ribbon sa loob ng itinakdang oras, ang koponan na mayroongmas kaunting mga puntos ng parusa.

Labanan ng bola

Ang mga manlalaro ng dalawang koponan ay matatagpuan sa court, mayroon silang mga lobo na nakatali sa kanilang mga paa. Sa pamamagitan ng hudyat ng referee sinusubukan ng mga kalahok na pumutok gamit ang kanilang mga paabola ng mga manlalaro ng kalabang koponan. Ang mga manlalarong naiwan na walang bola ay inaalis sa laro. Ang koponan na namamahala sa pagsabog ng lahat ng mga lobo ng mga kalaban nito ang mananalo.

Sa kaso ng paglabag sa mga patakaran: pagkuha ng isang kalaban, pag-alis sa korte, pag-atake nang walang sariling bola, ang kalahok ay tinanggal mula sa laro o Isa pa ang bola ay idinagdag sa kalabang koponan.

klase:

Mga kalahok sa pagsusulit: mga mag-aaral ng mga asosasyon ng turista sa unang taon ng pag-aaral.

Layunin ng kumpetisyon: Upang magsagawa ng intermediate na kontrol sa kaalaman at kasanayan na nakuha ng mga kalahok ng mga asosasyon ng turista sa silid-aralan.

Kagamitan at materyales: mga easel na may poster na may bugtong at isang talaan ng mga resulta, marker, mga sobre na may mga card na "Personal at pangkatang kagamitan"; card na may mga salitang nauugnay sa turismo para sa larong "Understand Me"; mga tourist node na nauugnay sa error; card na may mga pangalan ng apoy - nodya, well, kanyon, taiga, bituin; mga hanay ng brushwood ayon sa bilang ng mga koponan; mga produktong pagkain na selyadong sa plastic film at binilang (semolina, bakwit, almirol, barley, asin, asukal, atbp.). Mga kard ng kalahok, mga sheet ng papel na may mga panulat para sa kumpetisyon na "Let's Cook Lunch"; mga garapon ayon sa bilang ng mga pangkat na may pinaghalong buto (beans, sunflower at pakwan na buto). Mga props para sa pagtatanghal ng takdang-aralin (inihanda ng bawat pangkat); segundometro; mga diploma para sa lahat ng mga koponan, mga medalya para sa mga nanalo; chips para sa pagguhit ng mga koponan. Tape recorder para sa musical arrangement ng mga kumpetisyon.

2 linggo bago ang pagsusulit, ang mga kalahok na koponan ay binibigyan ng sumusunod na gawain:

  • makulay na ilarawan sa papel ang isa sa mga batas ng mga turista (nakalakip ang listahan).
  • isadula ang isa sa mga batas ng turista.
  • matuto ng isang kanta ng turista.

Ang isang pagsusulit sa turista ay maaaring isagawa sa isang bulwagan na pinalamutian ng mga poster at mga larawan sa isang tema ng turista. Sa isa sa mga dingding ay may mga poster na may mga batas ng mga batang turista - ang araling-bahay ng mga koponan.

Mga kalahok sa pagsusulit sa turista: 4-5 na koponan.

Ang bilang ng mga lalaki sa isang koponan ay mula 4 hanggang 7.

PAG-UNLAD NG PANGYAYARI

Nagtatanghal: Ang mga koponan ng mga batang turista ay nagtipon dito upang makilahok sa pagsusulit ng turista na "Zadorinka", upang ipakita ang kanilang mga kasanayan at kakayahan na nakuha nila sa mga klase sa mga asosasyon ng aming istasyon.

Ang pagsusulit ay binubuo ng mga sumusunod na kumpetisyon:

1. Turista.

2. Culinary.

3. Kumpetisyon ng mga bugtong ng turista.

4. Kumpetisyon para sa pinakamahusay na pagsasadula.

5. Pagguhit ng turista.

6. Sikolohikal na kompetisyon.

7. Awit sa martsa.

Ang mga kumpetisyon na ito ay huhusgahan ng isang hurado na binubuo ng...

Hinihiling ko sa mga kapitan ng koponan na pumunta sa talahanayan ng mga hurado para sa draw.

Pagkatapos ng draw, inanunsyo ng nagtatanghal ang pagkakasunud-sunod ng pagganap ng mga koponan.

Host: Kaya, ang unang kumpetisyon ay isang turista. Kasama sa kompetisyong ito ang 4 na gawain. Ang pinakamataas na marka para sa bawat gawain ay 5 puntos. Ang pinakamataas na marka para sa buong kumpetisyon ay 20 puntos.

Unang gawain: Larong "kagamitang pangturista". Sa larong ito, ipapakita ng mga koponan ang kanilang kaalaman sa personal at panggrupong kagamitan para sa mga turista.

Paliwanag ng laro: Ang bawat koponan ay binibigyan ng isang sobre na may mga kagamitan ng turista sa harap na bahagi. Ang sobre ay naglalaman ng mga kard na may mga pangalan at larawan ng personal at pangkatang kagamitan. Ang mga sobre ay may dalawang bulsa na may mga inskripsiyon na "personal na kagamitan" at "kagamitan ng grupo". (Ang paliwanag ay sinamahan ng isang demonstrasyon.) Ang gawain ng mga manlalaro ay paghiwalayin ang personal na kagamitan mula sa pangkatang kagamitan sa loob ng 1 minuto sa pamamagitan ng paglalagay ng mga card sa naaangkop na mga bulsa at ang mga bulsa sa isang sobre.

Ang mga koponan ay binibigyan ng mga sobre at ang oras ay nakatala. Matapos makumpleto ang gawain, ang mga sobre ay kinokolekta sa talahanayan ng hurado, kung saan nila ibubuod ang mga resulta. Sa oras na ito, isa pang gawain ang nagaganap.

Nagtatanghal: ang susunod na gawain ng kumpetisyon ng turista ay ang larong "Understand Me."

Paliwanag ng laro: sa talahanayan ng hurado ay may mga card na may mga salita na may kaugnayan sa turismo na nakasulat sa likod. Ito ay mga pangngalan na isahan. Ang isa sa mga miyembro ng koponan ay dapat gumamit ng mga ekspresyon ng mukha at mga galaw upang ipakita sa kabilang koponan ang salitang pinili niya, nang hindi ito binibigkas.

Parehong susuriin ang mga aksyon ng demonstrador at ang bilis at kawastuhan ng tugon ng koponan.

Ang pinakamataas na marka para sa tagapagpahiwatig ay 2.5 puntos.

Ang pinakamataas na marka ng isang kalahok na koponan ay 2.5 puntos.

Bilang resulta, ang pinakamataas na marka para sa kompetisyong ito ay 5 puntos.

Habang nagpapatuloy ang laro, sinusuri ng hurado ang mga manlalaro.

Nangunguna: Ipapakita ng gawaing "Knot" ang iyong mga kasanayan at kaalaman sa pagtali ng mga buhol ng turista.

Paliwanag ng gawain: Ang mga koponan ay binibigyan ng konektadong mga tourist node at sinabi ang kanilang pangalan. Sa isang minuto kailangan mong makahanap ng isang error sa kanila, ipakita ito at itama ito.

Ang mga koponan ay gumaganap alinsunod sa draw.

Matapos makumpleto ang gawain, ang Nagtatanghal ay naglalahad ng salita sa hurado upang ipahayag ang mga resulta ng kompetisyon sa turismo.

Nagtatanghal: Ang huling gawain ng kumpetisyon ng turista: "Bonfires".

Pagpapaliwanag ng gawain: Ang mga koponan ay gumuhit ng isang card na may pangalan ng apoy at sa isang minuto kailangan nilang magdagdag ng napiling uri ng apoy mula sa mga iminungkahing stick na may iba't ibang diameter at ipaliwanag ang layunin nito.

Ang mga brushwood kit ay pareho para sa lahat ng mga koponan.

Ang bilis at kawastuhan ng mga aksyon ay tinasa.

Nagtatanghal: Ang pangalawang kumpetisyon ng aming laro ay Culinary. Ang isang turista ay hindi magagawa nang walang pagkain sa anumang paglalakbay. Bago maglakad, dapat matutunan ng isang turista ang mga pangunahing kaalaman sa pagluluto sa kampo. At ngayon ay ipapakita mo ang iyong mga kasanayan sa lugar na ito. Ang kumpetisyon ay binubuo ng tatlong gawain. Para sa unang dalawang gawain, ang pinakamataas na marka ay 5 puntos. Para sa ikatlong gawain - 4 na puntos. Ang pinakamataas na marka para sa buong kumpetisyon ay 14 puntos.

Ang unang gawain ng kompetisyong ito ay magpapakita kung alam mo ang mga cereal at produktong pagkain.

Paliwanag ng gawain: sa mesa, na nakatayo sa gitna ng bulwagan, may mga may bilang na mga plastic bag (maaari kang kumuha ng halos lima) na may isang hanay ng iba't ibang mga cereal. Ang bawat koponan ay pipili ng isang kalahok na dapat kilalanin at isulat ang numero at pangalan ng kaukulang produkto sa isang indibidwal na card. Ang mga natapos na card ay ibinibigay sa hurado. Ang nagwagi ay ang koponan na ang miyembro ay mabilis at tumpak na pumirma sa mga pangalan ng mga produkto.

Host: Ang pangalawang gawain ng kompetisyong ito ay “Maghanda tayo ng tanghalian.”

Ang mga koponan ay tumatanggap ng isang sheet na may bagong gawain. Sa loob ng dalawang minuto, dapat isulat ng mga lalaki ang pangalan ng mga produkto na karaniwang ginagamit sa mga pag-hike at lumikha ng isang menu para sa tanghalian mula sa mga produktong ito.

Ang natapos na gawain ay ibibigay sa hurado.

Nagtatanghal: Sa mga nakaraang gawain, ang mga batang turista ay nakilala ang mga produkto ng pagkain, pinagsama-sama ang isang menu ng tanghalian, ngunit sa panahon ng proseso ng pagluluto ay nagkaroon ng problema: ang mga cereal ay halo-halong. Ang gawain ay paghiwalayin ang mga cereal na ito sa isa't isa.

Ang mga koponan ay tumatanggap ng isang garapon kung saan pinaghalo ang tatlong sangkap. (Maaari kang gumamit ng beans, sunflower seeds at pakwan)

Kung sino ang mas mabilis na maghihiwalay ng mga buto ay makakatanggap ng pinakamataas na iskor na 4 na puntos.

Matapos makumpleto ang gawain, ibinibigay ng Presenter ang sahig sa hurado upang ipahayag ang mga resulta ng kumpetisyon sa pagluluto.

Nagtatanghal: Oras na para sa kompetisyon ng mga bugtong ng turista.

Ang pinakamataas na marka para sa kompetisyong ito ay iginagawad at inihayag batay sa bilang ng mga bugtong na kalahok sa kompetisyon. Para sa bawat tamang nahulaan na sagot - 1 puntos.

Ang unang gawain para sa lahat ng mga koponan ay isang poster ng bugtong (isang easel na may poster ay inilabas).

Ang gawain ng mga miyembro ng pangkat ay sagutin ang mga tanong ng facilitator. Upang masagot ang isang tanong kailangan mong itaas ang iyong kamay. Ang mga sigaw mula sa lugar ay hindi isinasaalang-alang. Dapat ipaliwanag ng sumasagot ang sagot.

Mga tanong para sa poster ng bugtong (nakalakip na larawan).

  1. Ilang turista ang nakatira sa kampo?
  2. Kailan sila dumating dito?
  3. Gaano kalayo ito mula sa kampo hanggang sa pinakamalapit na nayon?
  4. Saan nagmula ang hangin: mula sa hilaga o mula sa timog?
  5. Anong oras na ba ngayon?
  6. Saan nagpunta si Sasha?
  7. Sino ang naka-duty kahapon?
  8. Anong araw ngayon at anong buwan?

Pagkatapos sumagot ng mga koponan, ang pinuno ay nagtatanong ng mga bugtong sa bawat koponan; ang natitirang mga koponan ay dapat manatiling tahimik, dahil ang kanilang sagot ay hindi mabibilang, at kung mali lamang ang sagot ng koponan, ang sagot ng ibang mga koponan ay maaaring tanggapin. Sa kasong ito, ang koponan na sasagot ay makakakuha ng isa pang puntos.

Kaya, isang bugtong para sa unang koponan:

Kahit nasaan ka man,
Kung nawala ka lang,
Magpapakita siya sa iyo ng isang kaibigan,
Ang landas sa hilaga at timog. (Compass)

Bugtong para sa pangalawang koponan:

Tinulungan niya kami sa rest stop,
Nagluto ako ng sopas, naghurno ng patatas,
Ito ay mabuti para sa hiking
Hindi mo ito madadala sa iyo. (Bonfire)

Bugtong para sa ikatlong koponan:

Siya ay kasama mo at kasama ko
Naglakad sa mga tahi sa kagubatan
Hiking kaibigan sa likod mo
Sa mga sinturon na may mga buckle. (Backpack)

Bugtong para sa ikaapat na koponan:

Ang arrow ay umuugoy pabalik-balik
Ipapakita niya sa amin ang hilaga at timog nang walang kahirap-hirap. (Compass)

Mga bugtong para sa lahat ng mga koponan. Ang mga nakakaalam ng sagot ay nagtaas ng kamay:

  1. Kukulot siyang parang pusa,
  2. At ito ay kahabaan ng landas. (Lubid)

  3. Pababa - mga kabayo,
  4. May mga piraso ng kahoy sa taas ng burol. (Skis)

  5. Sino ang lumalakad sa gabi at lumalakad sa araw,
  6. Hindi alam kung ano ang katamaran? (Panoorin)

  7. Ano ang ipanganganak mula sa tubig,
    Natatakot ka ba sa tubig? (Asin)

Sa pagtatapos ng kumpetisyon, inanunsyo ng hurado ang mga resulta ng mga koponan.

Nangunguna. Ang ika-apat na kumpetisyon ng aming laro ay isang pagsasadula ng mga batas ng mga batang turista.

Ito ay takdang-aralin para sa mga koponan. Sa proseso ng paghahanda ng kompetisyong ito, napagtanto ng mga bata ang kanilang mga malikhaing kakayahan.

Ang mga sumusunod na batas ay isasagawa...

(Aalamin muna ito ng nagtatanghal mula sa mga koponan). Ang mga koponan ay gumaganap sa pagkakasunud-sunod ng priyoridad. Sinusuri ng hurado ang pagkakumpleto ng pagsisiwalat ng batas at ang kasiningan ng mga tagapagsalita.

Sa pagtatapos ng kumpetisyon, ang mga resulta ay summed up. (Maaari mong anyayahan ang mga koponan na suriin ang pagtatanghal ng ibang mga koponan sa kanilang sarili sa 5-puntong sukat)

Nagtatanghal: Ang kumpetisyon sa pagguhit ng turista ay medyo katulad sa nauna, ito rin ay araling-bahay, ngunit sa pagkakataong ito sinubukan ng mga lalaki ang kanilang kamay sa papel, pagguhit ng mga batas ng mga batang turista.

Hinihiling ko sa isa sa mga miyembro ng koponan na lumapit sa poster at protektahan ito.

Ang mga poster ay ipinagtatanggol sa isang first-come, first-served basis.

Sa pagtatapos ng kumpetisyon, ang hurado ay nagbubuod ng mga resulta.

Host: Ang sikolohikal na kompetisyon ay magpapakita sa amin kung gaano ka ka-cohesive ang isang koponan. Ang mga koponan ay tumatanggap ng isang set ng malalaking card kung saan nakasulat ang isa sa mga batas ng mga turista. Ang bawat card ay may isa o dalawang salita. Ang mga miyembro ng pangkat ay kumuha ng tig-isang card at pumila sa kanila upang mabasa ng hurado at iba pang mga koponan ang pangungusap na ito.

Ang pangunahing criterion kapag sinusuri ang kumpetisyon na ito ay ang sikolohikal na pagkakatugma ng mga lalaki, kung paano sila nakikipag-ugnayan kapag nakumpleto ang gawain.

Ang bilis at kawastuhan ng pagpapatupad ay isinasaalang-alang din.

Nagtatanghal: Tinatapos ng camping tourist song competition ang aming laro na "Zadorinki".

Ang pinakamataas na marka ay 5 puntos.

Sa isang rest stop, ang mga turista ay gustong kumanta ng mga kanta sa paligid ng apoy. At pakikinggan at pahalagahan natin ang mga kantang ito, na iniisip ang ating sarili malapit sa isang umiinit na apoy.

Ang mga koponan ay gumaganap sa pagkakasunud-sunod ng priyoridad.

Pakiusap, unang koponan...

Matapos maisagawa ang mga kanta ng kumpetisyon, inaanyayahan ng nagtatanghal ang lahat ng mga koponan na gumanap ng kanta ni Oleg Mityaev na "Bending the Yellow Guitar."

Ang palapag ay ibinibigay sa hurado upang mabuo ang mga huling resulta at ipahayag ang mga nanalo sa pagsusulit.

Nagtatanghal: Ang lahat ng mga koponan ay gumanap nang mahusay, na nagpapakita ng kanilang mga kasanayan sa turismo. Para sa mga hindi nakaabot sa tagumpay, huwag magalit. Mayroon kaming prinsipyo ng Olympic: ang pangunahing bagay ay hindi tagumpay, ang pangunahing bagay ay pakikilahok!

Lahat ng kalahok ay binibigyan ng di malilimutang diploma. At ang mga nanalo ay tumatanggap ng mga lutong bahay na medalya.

Mga batas ng mga batang turista.

  1. Hindi mo maintindihan ang kahulugan ng turismo habang nakaupo sa bahay.
  2. Kung maglalakad ka, huwag matakot; kung natatakot ka, huwag pumunta.
  3. Mga masasamang turista lang ang may badtrip.
  4. Sa paglalakad, pito ang hindi naghihintay ng isa.
  5. Kung ikaw ay pagod, tulungan ang isang kaibigan at ikaw ay magiging mas mabuti.
  6. Huwag kumuha ng backpack na masyadong mabigat sa iyong paglalakad; kailangan itong dalhin ng iyong mga kaibigan.
  7. Huwag kumuha ng herring sa iyo, mas mahusay na kumain ng isang pakurot ng asin.
  8. Ang ulan ay hindi hadlang sa mga turista.
  9. Gaano man kaliit ang natitirang piraso ng tinapay, sa panahon ng kampanya ito ay nahahati sa lahat.
  10. Gaano man kahirap sa daan, sundin ang ating batas - huwag tumili!
  11. Ang maglalakad ay makakabisado sa daan.
  12. Ang turista ay isang taong nagdudulot ng kabutihan sa mga tao.

Poster ng bugtong

Mga sentro ng turista

1a - tuwid, 1b - bahura,

1c - counter, 1d - paghabi,

2a - akademiko, 2b - clew,

2c - clevis sa harap, 3a - konduktor,

3b - figure walo, 3c - bowline.

Mga uri ng sunog

Sa Setyembre 27, 2019 ay ipagdiriwang natin ang World Tourism Day. Ang holiday na ito ay minarkahan ng mga pagtitipon ng mga turista at iba't ibang mga maligaya na kaganapan, na sakop sa press. Nag-aalok kami ng isang opsyon para sa pagdaraos ng corporate holiday sa Araw ng Turismo, na maaaring ipagdiwang sa kalikasan.

Ang paghahanda para sa naturang kaganapan ay may kasamang bilang ng mga puntos. Piliin ang mga host ng holiday, magpasya kung anong mga kumpetisyon na nauugnay sa Araw ng Turismo ang isasaayos para sa mga bisita.

Ihanda ang mga kinakailangang kagamitan para sa mga kumpetisyon at mga laro sa labas, bumili ng maliliit na premyo para sa paggawad ng mga nanalo (mga souvenir, laruan, stationery, atbp.). Ayusin ang paghahatid ng mga empleyado, sumang-ayon sa isang picnic menu at bumili ng mga kinakailangang produkto para dito.

Scenario para sa isang corporate event para sa Araw ng Turismo

Magsisimula ang holiday sa isang talumpati ng mga nagtatanghal:
– Ngayon ay ipinagdiriwang natin ang isang magandang holiday – Araw ng Turismo.
Ang mga turista ay matatapang na tao
Walang mga hadlang para sa kanila.
Anumang mga kalsada ay maaaring malampasan,
Pero babalik pa rin sila.
Nahuhumaling sila sa isang panaginip
Mayroon akong hilig sa paglalakbay sa aking kaluluwa.
Nais namin sa iyo ng mahusay na pakikipagsapalaran,
Nawa'y maging isang daang porsyento na matagumpay ang buhay!

- Mga mahal na kaibigan, mahal na mga kasamahan! Kami ay isang solong koponan, at ito ang dahilan kung bakit matagumpay ang aming kumpanya. Inaanyayahan ka naming subukan ang iyong kakayahang kumilos nang sama-sama sa pamamagitan ng pakikilahok sa mga kagiliw-giliw na kumpetisyon sa Araw ng Turismo.

- Para sa isang cool na corporate event
Isang mapagkaibigang pangkat ang nagtipon.
Nakalimutan ng lahat ang tungkol sa dress code,
Tungkol sa mga ulat at trabaho.
Maglalaro tayo, magsasayaw,
Kumanta ng mga kanta at rock!

Mga Kumpetisyon para sa Araw ng Turismo

Ang senaryo para sa isang corporate holiday sa Araw ng Turismo ay maaaring may kasamang kompetisyon para sa kaalaman sa kagamitan. Ang mga koponan ay binibigyan ng mga card na may mga larawan at pangalan ng mga item ng mga kagamitan sa kamping, na dapat ilagay sa mga sobre na may label na "kagamitan ng grupo" at "personal na kagamitan."

Ang mga kalahok sa susunod na kompetisyon sa pagdiriwang ng Araw ng Turismo ay kailangang sagutin ang mga sumusunod na katanungan:

  • Anong mga bagay ang pinakamahusay na ilagay sa ilalim ng isang backpack? (Malambot – kumot, tuwalya.)
  • Saan mo dapat ilagay ang pinakamabigat na bagay sa iyong backpack? (Sa ilalim ng mga strap sa itaas).
  • Bakit inilalagay ang tinapay sa tuktok ng isang backpack? (Upang maiwasan ang produktong ito na gumuho).
  • Pangalan ng isang lugar para sa maramihang produkto. (Sa gitna ng backpack).
  • Paano mas madaling maglakad na may backpack? (Nakahilig nang bahagya).

- Dalawang sinturon ang nakasabit sa akin,
May mga bulsa sa likod.
At sasamahan mo ba akong maglakad -
Tatambay ako sa likod mo.
(Backpack).

- Siya ay lubhang kailangan sa kampanya,
Siya ay napaka-friendly sa apoy.
Maaari kang magluto ng sopas ng isda sa loob nito,
Pakuluan ang tsaa at kape.
(Bowler).

– Sa paghinto tinulungan niya kami:
Nagluto ako ng sopas at nilutong patatas.
Ito ay mabuti para sa hiking
Ngunit hindi mo ito madadala sa iyo.
(Bonfire).

Pagkatapos nito, ayon sa senaryo ng corporate party sa Araw ng Turismo, magsisimula ang mga kumpetisyon kung saan ang mga koponan ay mabilis na magsisindi ng apoy, magtatayo ng tent, magsibak ng kahoy at magluluto ng pagkain.

Upang maging mas mahirap ang gawain, ang mga kalahok, na nahahati sa mga pares, ay nakatali sa kanilang mga paa ng mga lubid upang ang mga manlalaro ay makagalaw. Ang bawat pares ay kailangang kumpletuhin ang isang partikular na gawain: halimbawa, mangolekta ng brushwood para sa apoy, magdala ng isang palayok ng tubig sa target, sinusubukang ibuhos ito nang kaunti hangga't maaari, atbp.

Upang lumahok sa susunod na kumpetisyon, ang mga koponan ay binibigyan ng magkaparehong set ng brushwood. Ang kapitan ay gumuhit ng card na may pangalan ng apoy. Mula sa iminungkahing brushwood ng iba't ibang diameters, kakailanganin mong bumuo ng apoy ng nais na uri, at ipaliwanag din ang layunin nito.

Pagkatapos nito, ang mga koponan ay binibigyan ng gawain na maghanap ng makakain sa kagubatan sa loob ng 10-15 minuto (kung maraming mga berry at mushroom na lumalaki sa paligid, ang oras ay kailangang bawasan). Ang koponan na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba ay tumatanggap ng mga puntos ng bonus.

Maaari ka ring magsagawa ng pagsusulit na may mga tanong tungkol sa mga nakakalason na kabute at berry, mga paraan ng pagbibigay ng first aid sa mga biktima, mga palatandaan ng masamang panahon, mga paraan upang matukoy ang mga direksyon ng kardinal, atbp.

Pagkatapos, sa corporate event para sa Tourism Day, ibubuod ng mga presenter ang mga resulta ng unang yugto ng kompetisyon. Babasahin ang mga tula:

- Para sa isang turista, ang buhay ay isang paglalakad,
Hahanap siya ng paraan kahit saan.
Mula dapit-hapon hanggang madaling araw
Siya ay handa kahit hanggang sa dulo ng mundo -
Ipagdiwang ang Araw ng Turismo
Mga bansa, bundok na sakupin.
Kaya't maging madali ang landas,
Masayang paglalakbay,
Hayaang malapit ang isang tapat na kaibigan,
At mayroong maraming mga impression.

Pagkatapos nito, magsisimula ang mga sports competition sa isang corporate event para sa Tourism Day. Ang bawat kalahok sa susunod na kumpetisyon ay kailangang humawak ng bola (isang malaking fir cone) sa baluktot ng kanyang siko, dalhin ito ng ilang metro at ipasa ito sa susunod na manlalaro, nang hindi tinutulungan ang kanyang sarili sa kanyang mga kamay.

Maaari kang mag-organisa ng isang kumpetisyon kung saan ang mga kalahok ay kailangang humawak ng bola sa ilalim ng nakabaluktot na tuhod, tumalon sa paligid ng isang puno sa kanilang libreng binti, at pagkatapos ay ipasa ang bola sa susunod na manlalaro. Ang pangkat na mas mabilis na nakatapos sa gawain ang mananalo.

Ang isa pang kompetisyon ay tinatawag na "Forest Towns". Ito ay isang analogue ng bowling, kung saan ang isang stick ay ginagamit sa halip na isang bola at cones sa halip na mga pin. Sa lupa kailangan mong gumuhit ng isang parisukat - ang hangganan ng patlang. Ang mga cone ay inilatag sa isang bunton sa isang parisukat. Ang manlalaro ay lumalayo ng 10-15 hakbang. Ang kanyang gawain ay ganap na i-clear ang field ng "pins" na may maximum na tatlong hit. Ang iskor ay pinananatili sa pamamagitan ng bilang ng mga cone na natumba sa field.

Sa wakas, magsisimula na ang mga music competition. Ang mga kalahok sa kumpetisyon ng "Guess the Melody" ay kailangang pangalanan ang mga kanta pagkatapos makinig sa unang ilang mga nota.

Ang mga sumusunod na kanta ay gaganapin sa recording: "Waltz sa ritmo ng ulan", "Ito ay hindi isang plain para sa iyo dito", "Awit tungkol sa isang kaibigan", "Cliff climber", "Sa likod ng fog", " Bend ng isang dilaw na gitara", "Forest sun", "Ang mga tao ay naglalakad sa kahabaan ng liwanag", "At sinusundan ko ang fog", "Marso ng mga turista" at iba pa.

Maaari kang magdaos ng kumpetisyon sa karaoke. Para magawa ito, bibigyan ang bawat koponan ng lyrics ng kanta na gagawin nito. Kakantahin ng audience ang mga kalahok.

Sa pagtatapos ng programa ng pagdiriwang ng Araw ng Turismo ay magkakaroon ng kompetisyon sa pagluluto. Ang mga miyembro ng koponan ay kailangang tukuyin, nakapiring, kung aling mga cereal ang nasa iba't ibang garapon. Gayundin, sa loob ng 3-5 minuto kakailanganin mong isulat ang pangalan ng mga produkto na kadalasang ginagamit sa mga pag-hike at lumikha ng isang menu mula sa kanila.

Pagkatapos ng hapunan, maaari kang kumanta ng mga kanta sa paligid ng apoy, sumayaw sa ilalim ng mabituing kalangitan, at mga paputok.

At ang corporate holiday na nakatuon sa Araw ng Turismo ay magtatapos sa isang talumpati ng nagtatanghal:
– Dito nagtatapos ang aming masayang corporate party. Nais naming hilingin ang tagumpay at kaunlaran sa aming kumpanya, pagkamit ng aming mga layunin at inspirasyon sa bawat isa sa inyo. Magkita tayong muli sa kalikasan!

Ang kailangan lang naming idagdag ay ang pagdaraos ng naturang kaganapan sa Araw ng Turismo na may outing at mga kumpetisyon ng koponan ay makakatulong na palakasin ang mga relasyon sa iyong koponan at mag-iwan ng maraming matingkad na impression sa iyong mga empleyado.

Nangunguna:
- Mga minamahal, nagtipon kami ngayon upang ipagdiwang ang isang kahanga-hangang holiday - Araw ng Turismo. Sa panahon ng kaganapan, lahat ay maipapakita ang kanilang mga kakayahan at kakayahan.

Ang aming mga kalahok ay susuriin ng isang hurado (ang komposisyon ng pangkat ng hurado ay binabasa).

At ngayon hihilingin ko sa mga kapitan ng koponan na pumunta sa talahanayan ng mga hurado para sa draw.

(Ang pagkakasunud-sunod ng pagganap ng mga koponan ay inihayag).

Nangunguna:
- Isinasagawa namin kumpetisyon ng turista , na binubuo ng apat na gawain.

Unang gawain: Laro "kagamitang pangturista" .
Ang kakanyahan ng laro: Ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang sobre na may larawan sa harap ng kanilang mga kagamitan sa kamping. Sa loob ng sobre ay may mga card na may mga larawan at pangalan ng mga item ng grupo at personal na kagamitan. Ang mga sobre ay sinamahan ng dalawang bulsa na may mga inskripsiyon na "kagamitan ng grupo" at "personal na kagamitan". Sa loob ng isang minuto, kailangang paghiwalayin ng mga manlalaro ang mga kagamitan ng grupo mula sa personal na kagamitan sa pamamagitan ng pamamahagi ng mga card sa naaangkop na mga bulsa.

Ikalawang Gawain: Larong "Intindihin Ako" .
Ang kakanyahan ng laro: Ang kinatawan ng bawat koponan ay binibigyan ng isang card kung saan nakasulat ang isang pangngalan na may kaugnayan sa turismo. Sa tulong ng mga kilos at ekspresyon ng mukha, dapat niyang ipakita sa kanyang koponan ang salitang ito nang hindi sinasabi. Sa panahon ng pagsusuri, ang mga kasanayan sa pag-arte ng tagapalabas ay isasaalang-alang, pati na rin ang kawastuhan at bilis ng tugon ng koponan.

Ikatlong gawain: Larong "Knot" .
Ang kakanyahan ng laro: Ang mga koponan ay binibigyan ng konektadong mga tourist node, at sinabi rin ang kanilang pangalan. Sa loob ng isang minuto, dapat tukuyin ng mga kalahok ang pagkakamali at itama ito.

Ikaapat na gawain: Larong "Bonfire" .
Ang kakanyahan ng laro: Ang kinatawan ng koponan ay gumuhit ng isang card na may pangalan ng apoy. Pagkatapos kumonsulta sa iba pang mga manlalaro sa loob ng isang minuto, kinakailangan na lumikha ng napiling uri ng apoy mula sa mga iminungkahing stick na may iba't ibang diameter, at ipaliwanag din ang layunin nito.

Ang lahat ng mga koponan ay dapat magkaroon ng parehong set ng brushwood. Isinasaalang-alang ng pagtatasa ang kawastuhan ng mga aksyon at bilis.

Nangunguna:
- Simulan natin ang pangalawang kumpetisyon - Culinary. Pagkatapos ng lahat, ang isang turista ay hindi magagawa nang walang pagkain sa paglalakad. At ngayon ay ipapakita mo ang iyong mga kakayahan at kasanayan sa lugar na ito. Kasama sa kompetisyong ito ang tatlong gawain.

Unang gawain: pagsubok ng kaalaman sa mga produktong pagkain, sa partikular na mga cereal.
Ang kakanyahan ng gawain: ang mga may bilang na mga plastic bag na may iba't ibang mga cereal (hindi hihigit sa lima) ay inilatag sa mesa. Ang bawat koponan ay may isang kalahok na tumutukoy at nagsusulat ng pangalan at numero ng kaukulang produkto sa isang indibidwal na card. Ang mga kard ay ibinibigay sa hurado.

Ikalawang Gawain: "Maghanda tayo ng tanghalian."
Ang kakanyahan ng gawain: sa isang blangkong piraso ng papel, sa loob ng dalawang minuto, kailangang isulat ng mga bata ang pangalan ng mga produkto na madalas na natupok sa mga pag-hike, at lumikha din ng menu ng tanghalian mula sa kanila.

Tatlong gawain: ang mga cereal ay halo-halong, kailangan mong paghiwalayin ang mga ito sa isa't isa.
Ang kakanyahan ng gawain: ang mga koponan ay binibigyan ng isang garapon na may tatlong halo-halong sangkap (maaari kang gumamit ng mga buto ng pakwan, buto ng mirasol at beans). Ang mas mabilis na naghahati ng mga buto ay makakatanggap ng pinakamataas na marka.

Nangunguna:
- Ngayon na ang turn ng kumpetisyon mga bugtong ng turista .

(Ang pinuno ay nagtatanong ng mga bugtong ng turista sa bawat koponan, sinusuri ng hurado ang mga sagot).

Nangunguna:
- At ngayon, maipapakita ng aming mga kalahok ang kanilang mga kasanayan sa pag-arte sa pamamagitan ng pakikilahok sa isang pagsasadula ng mga batas ng mga batang turista. Paalalahanan ko kayo na ito ay takdang-aralin para sa aming mga koponan. (Ang mga koponan ay gumaganap ayon sa priyoridad; sinusuri ng hurado ang kasiningan ng mga gumaganap at ang pagkakumpleto ng pagsisiwalat ng batas).

Nangunguna:
- Medyo katulad sa nakaraang kumpetisyon sa pagguhit ng turista, ito rin ay araling-bahay, ngunit sa pagkakataong ito ang mga lalaki ay nagsanay sa papel, na naglalarawan sa mga batas ng mga batang turista.

(Idinaos ang isang kumpetisyon: isang miyembro ng bawat koponan ang nagtatanggol sa kanyang poster, ang hurado ay nagbibigay ng mga marka).

Nangunguna:
- Ang lahat ng mga lalaki ay gumanap nang napakahusay, na nagpapakita ng kanilang mga kasanayan sa turismo. At hindi kailangang magalit kung hindi mo naabot ang tagumpay. Pagkatapos ng lahat, mayroon tayong batas sa Olympic: ang tagumpay ay hindi ang pangunahing bagay, ang pangunahing bagay ay ang pakikilahok!

(Lahat ng kalahok ay binibigyan ng commemorative diplomas, at ang mga nanalo ay iginawad sa mga homemade na medalya).

Ang World Tourism Day ay ipinagdiriwang kapwa sa Russia at sa maraming iba pang mga bansa sa mundo noong Setyembre 27, 2019. Nag-aalok kami ng posibleng opsyon para sa isang corporate holiday sa Araw ng Turismo, na maaaring gaganapin sa labas.

Sitwasyon ng pagdiriwang para sa Araw ng Turismo

Paano mag-organisa ng isang kaganapan? Piliin ang mga host ng holiday, ang hurado na susuriin ang mga resulta ng mga kumpetisyon.

Isipin kung anong mga laro at kumpetisyon ang isasaayos para sa mga bisita sa Araw ng Turismo. Ihanda ang mga kinakailangang materyales para sa mga kumpetisyon at mga laro sa labas (mga kagamitan sa sports, stationery). Isipin ang menu para sa holiday table at bumili ng mga kinakailangang produkto.

Mga kumpetisyon sa laro para sa Araw ng Turismo - ano ang ipapangalan sa mga koponan?

Paano pumili ng mga pangalan ng koponan at ang kanilang motto? Maaari mong hiramin ang mga ito mula sa mga akdang pampanitikan, pelikula, cartoon. Maaari kang pumili ng mga romantikong, masigla o nakakatawang mga pangalan, halimbawa, ang mga ito:

  • "Mga Pagong". Kung mas tahimik ka, mas lalalim ka.
  • "Robinson". Hindi namin kailangan ng mga yaya. Kami ay taga-isla.
  • "GTO". Handa na para sa isang creative break.
  • "Crew". Walang mas mahusay na crew kaysa sa amin sa buong kagubatan ngayon!

O maaari mong pangalanan ang koponan sa pangalan ng hayop, halimbawa, "Sly Foxes", "Fast Squirrels", "Skillful Beavers", atbp.

Anong mga kompetisyon ang gaganapin sa Araw ng Turismo?

Ayusin ang ilang mga kumpetisyon sa laro para sa Araw ng Turismo sa kaalaman sa kagamitan. Halimbawa, ito: ang mga koponan ay binibigyan ng mga card na may mga larawan at pangalan ng mga kagamitan sa turista, na dapat ipamahagi sa mga sobre na may label na "kagamitan ng grupo", "personal na kagamitan".

Ayon sa senaryo ng holiday ng Araw ng Turismo, maaaring isagawa ang mga sumusunod na paligsahan sa palakasan at laro.

Ang mga kalahok sa unang kumpetisyon ay nahahati sa mga pares. Itinatali ng pinuno ang kanilang mga paa gamit ang mga lubid upang makagalaw ang mga manlalaro. Ang bawat pares ay kailangang kumpletuhin ang isang partikular na gawain: halimbawa, mangolekta ng brushwood para sa apoy, magdala ng isang palayok ng tubig sa target, sinusubukang ibuhos ito nang kaunti hangga't maaari, atbp.

Ang susunod na kumpetisyon ay tinatawag na "Steam Locomotive". Sunud-sunod na nakatayo ang mga miyembro ng koponan, magkahawak-kamay nang mahigpit. Ang kapitan ng kabilang pangkat ay nakatayo sa harapan. Tumatakbo siya, kinakaladkad ang iba pang kalahok kasama niya, lumiliko, nag-zigzag, at tumatakbo sa paligid ng mga puno. Ang kanyang layunin ay "paikliin" ang ahas. Ang sinumang hindi makapigil sa pagtanggal ng kanyang mga kamay ay wala sa laro.

Maraming mga kumpetisyon sa laro sa Araw ng Turismo ang maaaring isagawa gamit ang mga bola (fir cones). Ang bawat kalahok ay kailangang hawakan ang bola sa baluktot ng kanyang siko, dalhin ito ng ilang metro at ipasa ito sa susunod na manlalaro, nang hindi tinutulungan ang kanyang sarili sa kanyang mga kamay.

Ang isa pang pagpipilian ay para sa bawat kalahok na hawakan ang bola sa ilalim ng nakabaluktot na tuhod, tumalon sa paligid ng puno sa kanyang libreng binti, at pagkatapos ay ipasa ang bola sa susunod na manlalaro. Ang pangkat na mas mabilis na nakatapos sa gawain ang mananalo.

Sa culinary competition, ang mga kalahok ay kailangang kilalanin, nakapiring, kung aling mga cereal ang nasa iba't ibang garapon. Gayundin, sa loob ng 3-5 minuto kakailanganin mong isulat ang pangalan ng mga produkto na kadalasang ginagamit sa pag-hike at lumikha ng menu ng tanghalian mula sa kanila.

Maaari kang magtakda ng gawain upang makahanap ng makakain sa kagubatan sa loob ng 10 minuto (kung maraming nakakain na berry at mushroom sa kagubatan, kailangang bawasan ang oras).

Ang Araw ng Turismo ay magtatapos sa isang kapistahan.